ערכים בודדים – Bulbapedia, אנציקלופדיה של פוקימון מונע קהילה, מחשבון CP של פוקימון GO מסטטיסטיקה של IVS (ו- valer)

0

פוקימון תרשים IV

החל מהדור השישי, שופט הסטטיסטיקה יצביע באופן ספציפי 0 IVS.

ערכים בודדים

חוזקות אינדיבידואליות (יַפָּנִית: 生まれつき の 強 さ חוזקות מולדות), מקוצר IVS ממונח המאוורר הידוע יותר שלו, ערכים בודדים (יַפָּנִית: 個体 値 ערכים בודדים), הם המקבילה לפוקימון לגנים. הם מסייעים בקביעת הסטטיסטיקה של פוקימון, ואחראים לשונות הגדולה בסטטיסטיקה בקרב פוקימון לא מאומן של אותו המין. בהקשר של דורות I ו- II, שיש להם מערכת IV שונה, מכונים גם IVS ערכי קובע (DVS).

לכל אחד מששת הסטטיסטיקות יש IV הקשור אליו, כאשר ה- IV הזה נכנס לחישוב לצד סטטיסטיקת הבסיס, הטבע וה- EV של הפוקימון כדי לקבוע את מספר הסטטוס בפועל. IVs של פוקימון קבועים כאשר הוא נוצר על ידי המשחק (אני.. כאשר הוא נתקל בטבע או שניתן לשחקן על ידי NPC), ולא ניתן לשנות (אם כי אימוני היפר גורמים לסטטיסטיקה להפוך לערכים המתאימים למקסימום IVs).

במשחקים, המונח פוטנציאל לרוב משמש לרמז על IVS, כמו למשל על ידי שופט הסטטיסטיקה. שיגרו אוחמורי הצהיר כי הסיבה לכך שהסיבה שה- EVs ו- IV נסתרים היא מכיוון שהוא מעדיף לחשוב על פוקימון כ”יצורים אמיתיים וחיים “. [1]

תוכן

  • דור I ו- II 1
    • 1.שימוש אחד
      • 1.1.
      • ..2 מין
      • 1.1.3 רוצחות
      • 1.1.
      • 1..5 צבעי הדפוסים של Smeargle
      • 1..6 כוח נסתר
      • 1.1.7 פוקימון של NPC
      • .שימוש אחד
        • 2.1.1 קביעת נתונים סטטיסטיים
        • 2.1.2 כוח נסתר
        • 2..1 שופט סטטיסטי
        • 2.2.2 מאפיין
        • .2.3 תצוגת מצלמה
        • 2..
        • 2.5.דור I ו- II 1
        • 2.5.
        • .
          • 3..1 קביעת נתונים סטטיסטיים

          בדור I ו- II, רק ארבעה IVs מאוחסנים עבור כל פוקימון בודד: התקפה, הגנה, מהירות ומיוחד. כל אחד מאלה משמש לקביעת הסטטוס הנלווה שלהם, כאשר ה- HP IV נקבע מה- IVs המאוחסנים בארבעת האחרים. נעות IVS בין 0-15 (ב 0000-1111 בינארי).

          . כיוון שכך, פוקימון עם התקפה של מספר מוזר IV הוסיף 8 ל- HP IV שלה, הוספה הגנה IV של מספר מוזר, מהירות מוזר של מספר IV הוסיפה 2, ומספר מוזר Special IV הוסיף 1.

          בדור השני, בגלל שהסטטוס המיוחד מחולק להתקפה מיוחדת והגנה מיוחדת, ה- Special IV משמש הן להתקפה מיוחדת והן להגנה מיוחדת.

          . מדור III ואילך, כל אלה למעט סוג וכוח הכוח הנסתר נקבעים על ידי משתנים אחרים, כמו ערך האישיות של הפוקימון.

          נוֹהָג

          קביעת נתונים סטטיסטיים

          בדור I ו- II, הסטטיסטיקה של פוקימון נקבעת על פי הנוסחאות הבאות.

          H p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10> \ ימין \ rceil >> \ מימין \ rfloor \ מימין) \ זמנים רמה \ מעל 100 > \ ימין \ rfloor +רמה +10>

          O t h e r s t a t = ⌊ (((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5> \ ימין \ rceil >> \ ימין \ rfloor \ מימין) \ זמנים ברמה \ מעל 100 100 > \ ימין \ rfloor +5>

          דוגמא
          לשני מיוואטו שנתפסו במערה Cerulean:

          פוקימון לִתְקוֹף הֲגָנָה מיוחד
          Mewtwo a 234 138 198 229
          4
          (0100)
          14
          (1110)
          5
          (0101)
          8
          (1000)
          (0110)
          Mewtwo b 228 161 139 201 237
          0
          (0000)
          2
          (0010)
          6
          (0110)
          12
          (1100)

          בדור השני, מין פוקימון נקבע על סמך ההתקפה הפיזית שלו רק בהשוואה ליחס מגדרי. פוקימון הוא נקבה אם ההתקפה הפיזית שלה IV פחותה או שווה ליחס המגדרי של המין שלו, אחרת הוא זכר. .

          בשל חישוב זה, אי אפשר להשיג פוקימון נשי עם התקפה פיזית גבוהה, אלא אם כן הפוקימון הוא חבר במין כל הנשים כמו Jynx או Chansey. פוקימון המתנע ואחרים עם יחס מגדרי של שבעה גברים לנקבה אחת סובלים הכי הרבה, כאשר ההתקפה הגופנית המרבית IV עבור פוקימון נשי של אותם מינים הם 1.

          התקפה iv יחס נומינלי
          (♂: ♀)
          תדירות
          זָכָר זָכָר נְקֵבָה
          N/a מגדר לא ידוע
          N/a זָכָר 100.0% 0.
          0-1 7: 1 87. 12.
          75. 25.
          8-15 0-7 50.0% 50.
          12-15 0-11 25. .
          N/a 0-15 0. 100.0%

          דוגמא

          מִין HP לִתְקוֹף הֲגָנָה Sp. Sp.
          10 9 10
          13
          (1101)
          1
          (0001)
          3
          (0011)
          10
          (1010)
          Cyndaquil b 19 10 12 11 10
          6 14
          (1110)
          7
          (0111)
          (1011) 2
          (0010)

          רוצחות

          .

          • ההגנה, המהירות וה- IVs המיוחדים שלה הם כולם 10.
          • .

          . . זו אותה ההסתברות לכך שפוקימון פראי מבריק בדור III, IV ו- V.

          . .

          . בעת גידול פוקימון, מכיוון ש- IVs עוברים בירושה מהוריו של הפוקימון, ההסתברות שהפוקימון הגזעני מבריק תלוי מאוד ב- IVs של ההורים.

          בגלל ש- HP IV מחושב מה- IVs האחרים, HP IV של פוקימון מבריק יכול להיות רק 0 (אם ההתקפה IV היא שווה) או 8 (אם ההתקפה IV מוזרה). .

          מִין לִתְקוֹף Sp. ATK .
          11 8 9
          (1000) 7 10
          (1010)
          10
          (1010)
          10
          (1010)
          Sandshrew b 22 14 17 10 8 9
          (0111)

          המכתב של Unown

          בדור השני, המכתב של Unown נלקח מהשילוב של המרכז שתי פיסות הפיגוע, ההגנה, המהירות והכרסומים IV המיוחדים. השילוב הזה מחולק אז בעשר, והתוצאה מעוגלת (קוֹמָה[]) כדי לכלול רק את החלק שלם של המספר. , . 23 = x, 24 = y, 25 = z).

          בדור II, בגלל שיטה זו לחישוב המכתב של אונאון והדרך בה נקבעים פוקימון נוצץ, און מבריק יכול להתקיים רק בצורת האות I או V. .

          בדור III, מכתבו של Unown נקבע על ידי ערך האישיות של הפוקימון. מדור IV ואילך, הוא נקבע על ידי מזהה צורה נפרד. !?’.

          דוגמא
          לשניים שנתפסים בהריסות אלף:

          HP לִתְקוֹף הֲגָנָה מְהִירוּת . ATK . DEF מספר שלם מִכְתָב
          לא טאון 1 20 13 10 9 13 67
          (01 00 00 11)
          ז
          6
          (0110)
          (1 01 0) 9
          (1 00 1)
          1
          (0 00 1)
          (1 11 0)
          Unown 2 21 12 11 10 12 182
          (10 11 01 10)
          18 ג
          13
          (1101)
          5
          (0 10 1)
          15 10
          (1 01 0)
          (0 10 1)

          צבעי הדפוסים של Smeargle

          באצטדיון פוקימון 2, הדפוסים על גב וזנב של Smeargle יכולים להיות אדומים, ירוקים או כחולים, תלוי ב- IVS שלו. [3]

          המשחקים לוקחים את הערכים המיוחדים, ההגנה, המהירות והתקיפה בסדר הזה, והופכים אותם לספרות של מספר הקסדצימאלי בן 4 ספרות. הצבעים נקבעים מהתוצאה של מודולו 9 על המספר הזה. הצבעים עוברים אופניים לפי סדר אדום, ירוק וכחול, כאשר התבנית האחורית משתנה כל 3; כלומר 0-2 ייתן את אותו הצבע לתבנית האחורית אך צבעים שונים לתבנית הזנב.

          הצבעים מושפעים מרוצץ; בשל העובדה כי גם צבעי הדפוס וגם הביננסים נקבעים על ידי IVs, למריח מבריק יהיה רק ​​מזהה דפוס של 2, 3, 4, 6, 7 או 8.


          לשני מריחות שנתפסות בהריסות האלף:

          פוקימון הֲגָנָה Sp. ATK . קוֹמבִּינַצִיָה תְעוּדַת זֶהוּת דפוס זנב
          57 19 26 14 11900
          (2 E 7 ג)
          כְּחוֹל
          2 12 (ה) 2
          (2)
          Smeargle 2 57 19 23 30 38 50988
          (C 7 2 C)
          3 אָדוֹם ירוק
          4
          (4)
          (ג) (7) 12
          (ג)

          כוח נסתר

          הסוג המחושב והעוצמה של המעבר הנסתר מבוסס על ה- IVs של הפוקימון. כוח נסתר יכול להיות מכל סוג מלבד נורמלי, ויכול להיות בעל כוח בין 31 ל 70. .

          . כוחו של המהלך נקבע על ידי הקטע המשמעותי ביותר של כל אחד מה- IVs של הפוקימון, כמו גם שני החלקים הפחות משמעותיים של ה- IVs המיוחדים.

          פוקימון של NPC

          • בדור I, לכל ה- NPC Pokémon יש אותם DVS:
            • התקפה = 9

            .

            . . ערך האישיות הוצג בדור III, המטפל במקום זאת במעמד המגדרי והבריק של פוקימון, כמו גם בכמה נכסים אחרים; בדור III, צורתו של Unown טופלה גם היא באמצעות ערך האישיות, אך הדבר מאוחסן בנפרד בדור IV ואילך.

            שיפוץ מבנה הנתונים של פוקימון הוא אחת הסיבות לכך שלא התאפשרה לסחור בין משחקי דור II לדור III.

            נוֹהָג

            .

            H p = ⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10 <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac > \ rfloor) \ Times Level \ מעל 100>+רמה+10>

            <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac

            דוגמא
            לשני מריל שנתפס בכביש 120:

            . DEF . מְהִירוּת הֲגָנָה
            46 40 47 22 101
            19
            (10011)
            21
            (10101)
            20
            (10100)
            (01001) 20
            (10100)
            מריל ב 50
            17 4
            (00100)
            (11110) (01100) 10
            (01010)

            כוח נסתר

            . כוח נסתר יכול להיות מכל סוג מלבד רגיל ופיות, ולפני דור VI, יש כוח בין 30 ל 70.

            .

            הַעֲרָכָה

            . הם נותנים הערכות איכותיות של ה- IVs של הפוקימון.

            • .
            • במשחקי הדור הרביעי, אדם במגדל הקרב או Battle Frontier יעריך את ה- IVs של הפוקימון בכיכר.
            • במשחקי Generation V, מאמן אייס בתחנת ההילוכים יעריך את ה- IVs של הפוקימון בצורה סיבוב, לאחר שהשחקן נכנס להיכל התהילה.
            • .
            • בפוקימון אומגה רובי ואלפא ספיר, מאמן אייס במרכז הנופש קרב נופש.
            • בפוקימון שמש וירח, אם השחקן בקע 20 ביצים, מאמן אייס העומד ליד פקיד הקבלה של עץ הקרב ישדרג את מערכת האחסון של פוקימון עם תוכנית השופט. תוכנית השופט תציג גרף כיצד ממוקמים IVs והערה על המספרים הכוללים.

            החל מהדור השישי, שופט הסטטיסטיקה יצביע באופן ספציפי 0 IVS.

            החל מהדור השביעי, שחקנים יכולים לראות את ה- IVs של פוקימון ישירות באמצעות פונקציית השופט.

            מדור IV ואילך, לכל פוקימון יש מאפיין, טשטוש קטן המציין מי מה- IVs של הפוקימון הוא הגבוה ביותר בצורה סיבוב. .

            פוקימון Sp. DEF Sp.
            Dusclops א 36 107
            30 (01001) 16
            (10000)
            (00000) .
            Dusclops ב 149 35 115
            31 (00110) 24
            (11000)
            31 (sp.

            . במקרה כזה, לפוקימון הפרוע יש שני IV או יותר של 31.

            לְהַשְׁפִּיעַ

            .

            ב- Pokémon X ו- Y, כל הפוקימון בקבוצת הביצים שהתגלו ללא ביצים מובטחות שיהיו לי 31 מושלמים לפחות בשלושה מהערכים האישיים שלהם כאשר הם נתפסים בטבע או יתקבלו במתנה (למעט באמצעות מתנת מסתורין). . החל מהדור השביעי, זה חל על פוקימון אגדי, פוקימון מיתולוגי ואולטרה בהמות.

            החל מפוקימון שמש וירח, אימוני היפר מאפשרת לשחקן לגרום לסטטיסטיקה של פוקימון לפעול כאילו לפוקימון היה מקסימום IVS. עם זאת, זה לא ממש משנה את ה- IVS, ולכן ה- IVs האמיתיים שלו עדיין משמשים למטרות כוח נסתר וגידול.

            ב- Pokémon Legends: Arceus, כל אלפא פוקימון מובטחים שיהיו להם 31 מושלמים לפחות בשלושה מה- IVS שלהם.

            בפוקימון סקרלט וסגול, פוקימון שנתפס בקרבות טרה פשיטה מובטח שיהיה מושלם 31 ב- IVS שלהם. יש להם IV מושלם אחד מובטח בפשיטות של אחד ושני כוכבים, ואז אחד נוסף לכל כוכב מעבר לשניים הראשונים.

            החל מפוקימון Heartgold ו- Soulsilver, הורה המחזיק בפריט כוח יעביר את ה- IV המתאים לאותו סטטוס לילדיו.

            החל מהדור השישי, אם אחד מהוריו של פוקימון היה אוחז בקשר גורל, הילד יירש 5 מתוך 6 הרביעי שלו מהוריו.

            אִחסוּן

            . מכיוון ש- IVs דורשים לאחסן 30 ביטים, שני הקטעים המשמעותיים ביותר בערך זה משמשים לאחסון נתונים אחרים.

            . .

            . זה מאפשר לפוקימון ללא שם שמוזם הנסחר למשחק של שפה אחרת כדי לשמור על שמו בשפת המשחק הקודם, אך עדיין משנה את שמו עם האבולוציה.

            הסיב השני המשמעותי ביותר מציין אם הפוקימון הוא ביצה לא מושגת או לא.

            שאר 30 הקטעים הם ה- IVs, חמישה ביטים לחתיכה, בסדר הסדר. . .

            המרה ממערכות אחרות

            דור I ו- II

            ניתן להעביר פוקימון ממשחקי סדרת הדור I ו- II לבנק פוקימון באמצעות טרנספורטר פוקי. בגלל שמשחקים אלה יש מערכת IV שונה לדורות מאוחרים יותר, מחודשים ה- IV של הפוקימון המובל. .

            פוקימון גו

            ! ובואו נלך, eevee! . מכיוון שמשחקים אלה היו בעלי מערכות IV שונות, יש להמיר את ה- IVs של פוקימון הובל.

            . . המהירות IV שלה נוצרת באופן אקראי לאחר שנתפס במתחם Go Park או מועבר דרך טרנספורטר Go.

            במשחקי ספין אוף

            פוקימון גו

            מסך הערכה בפוקימון GO מאז גרסה 0..0

            ב- Pokémon Go, IVS יש טווח של 0 עד 15. לפוקימון יש IV לכל אחד משלושת הסטטיסטיקות הבסיסיות שלהם: HP, התקפה והגנה. עם היעדר מכניקה אחרת כמו טבע ו- EVS, IVs הם הגורם היחיד שיכול להבחין בסטטיסטיקה של פוקימון אחד מאותו המין והצורה בכל רמת כוח מעלה. ניתן להעריך את ה- IVS של פוקימון באמצעות אפשרות ההערכה במסך פוקימון, שיציג תרשים עמוד.

            . אם פוקימון צל מטוהר, ה- IVs לכל הסטטיסטיקה שלו מוגדלים ב- 2.

            טירוג מתפתח על סמך ה- IV הגבוה ביותר שלה (שנבחר באקראי מכל ה- IVs הגבוה ביותר שלו אם יש עניבה).

            • התקפה → Hitmonlee
            • הגנה → Hitmonchan
            • HP → Hitmontop

            . להלן מראות את ערבויות ה- IV המינימליות לכל אחד מהמפגשים הרשומים. לסוגי מפגשים לא רשומים אין רצפה IV מובטחת.

            פְּגִישָׁה מינימום IV הסתברות IV מושלמת
            1 ב 3375 (0.0296%)
            2 1 בשנת 2744 (0.0364%)
            3 1 בשנת 2197 (0.0455%)
            פוקימון צללים מוגבר במזג אוויר 4 .0579%)
            .0751%)
            פוקימון צל מג’ובאני
            פשיטות צל
            6 1 ב 1000 (0.
            ביצת פוקימון
            קרב פשיטה
            מפגש מחקר
            1 בשנת 216 (0.463%)
            1 ב 64 (1.

            קביעת נתונים סטטיסטיים

            IVs ב- Pokémon Go מתווספים פשוט לסטטוס הבסיס ואז הסכום מוכפל על ידי מכפיל ה- CP.

            ! ובואו נלך, eevee! או בית פוקימון, ה- IVS יחושב מחדש ישירות על סמך ה- IVS שהיה לו בפוקימון גו.

            • IV עבור HP ישווה 2 × I V H P + 1 +1>
            • . ATK ישווה שניהם 2 × I V a t t a c k + 1 +1>
            • . Def ישווה 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>
            • IV למהירות ייקבעו באופן אקראי

            בשפות אחרות

            • שופט הסטטיסטיקה
              • דור i
              • דור II
              • דור III
              • דור IV
              • דור V
              • דור VI
              • דור VII

              קישורים חיצוניים

              • מחשבון IV של פוקימון אגדי
              • מחשבון ה- IV של מטאלקיד
              • סרבי.מחשבון IV של Net
              • מחשבון הפוקימון GO IV של PGOIV

              הפניות

              1. Junichi Masuda של פוקימון: ‘לא היינו מכוונים במפורש לילדים’ (Wired UK)
              2. ↑ https: // מסמכים.גוגל.com/מסמך/d/1u4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhmei10f4kz2uuho/עריכה?usp = שיתוף
              משחקי פרויקט, פרויקט Bulbapedia שמטרתו לכתוב מאמרים מקיפים על משחקי הפוקימון.

              כלי זה יחשב CP מדויק לפוקימון שלך (והאבולוציה) מהסטטיסטיקה שלה IVS. .

              . .

              רמת פוקימון
              ATK IV Iv
              ?
              רמת יעד
              לְהִתְפַּתֵחַ ?

              חישוב חישוב והוסף פוקימון לשולחן

              נתונים מאתר זה נשמרו בדף השני שלי Pokemon Go Raid Boss CP = אם אתה צריך למצוא IV אמיתי וסטטיסטיקה נסתרת אתה תופס את RAID BOSS .

              Big Thx עבור אתר נהדר של פוקימון גו: GamePress Pokémon Go – Source JS Code קיבל השראה (= גנוב) מדף Pokémon Go Evolution/CP. .