DirectX 12 (DX12) API Ultimate | NVIDIA GeForce, Direct3d 12 מדריך תכנות – Win32 אפליקציות | Microsoft Learn
0מדריך לתכנות Direct3d 12
Directx-säteenseurannan avulla pelit voivat simuloida valon käyttäytymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja.Geforce rtx -grafiikkasuorittimet על suunniteltu alusta alkaen säteenseurantalaskennan kuormituksia varten. Pelkästään säteenseurantaan käytettävät RT-ytimet, joita käytetään vain GeForce RTX -näytönohjaimissa, tekevät miljardeja sädelaskentoja sekunnissa, mikä parantaa suorituskykyä ja mahdollista jopa kolminkertaisen freiminopeuden DXR-peleissä ja -sovelluksissa. Tämän ansiosta reaaliaikainen säteenseuranta on mahdollista ensimmäistä kertaa koskaan.
DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate על DX API: N Uusin Versio, Joka Asettaa Standardit Uuden Sukupolven Peleille. DirectX 12 vie pelien ריאליזם aivan uudelle tasolle säteenseurannan, הצללת רשת -Varjostimien, Vrs -varjostuksen Ja Sampler Fedbackebin Tuella. .
DirectX 12 Ultimate
. DirectX 12 vie pelien ריאליזם aivan uudelle tasolle säteenseurannan, הצללת רשת -Varjostimien, Vrs -varjostuksen Ja Sampler Fedbackebin Tuella. .
DirectX 12 Ultimate
. DirectX 12 vie pelien ריאליזם aivan uudelle tasolle säteenseurannan, הצללת רשת -Varjostimien, Vrs -varjostuksen Ja Sampler Fedbackebin Tuella. Geforce rtx on ensimmäinen ja tällä hetkellä ainaa pc-laite, Joka Tukee Näitä pelit mullistavia ominaisuuksia.
Directx-säteenseurannan avulla pelit voivat simuloida valon käyttäytymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja.Geforce rtx -grafiikkasuorittimet על suunniteltu alusta alkaen säteenseurantalaskennan kuormituksia varten. Pelkästään säteenseurantaan käytettävät RT-ytimet, joita käytetään vain GeForce RTX -näytönohjaimissa, tekevät miljardeja sädelaskentoja sekunnissa, mikä parantaa suorituskykyä ja mahdollista jopa kolminkertaisen freiminopeuden DXR-peleissä ja -sovelluksissa. Tämän ansiosta reaaliaikainen säteenseuranta on mahdollista ensimmäistä kertaa koskaan.
VRS (הצללת קצב משתנה)
Vrs on uusi renderöintitekniikka, joka tehostaa suorituskykyä säätelemällä kuvan eri osien varjostusten piirtonoputta. . .
VRS-VARJOSTUKSEN TUKEMAT VARJOSTUKSEN PIIRTONOPEUDET JA ESIMERKKIFREIMI
Jos olet koskaan pelannut avoimen maailman pelejä, tiedät varmasti, että niissä yksityiskohtien määrän nostaminen heikentää pelin suorituskykyä merkittävästi, koska suorittimien antamien piirtokäskyjen määrä kasvaa ylitsevuotavan suureksi. הצללת רשת -varjostus, käytettäessä grafiikkasuoritin säätelee yksityiskohtien määräää ja objektien tesselointia älykkälsti, mikä salliiii tuhansia objektejajaipanse piiSen graipiensen graipiensen graipiensen graipiensen piciiNAneanceansen graipaniensen piciiNain.
משוב מדגם
משוב מדגם noudattaa samaa logiikka kuin vrs-varjostus: grafiikkasuorittimen kuormitusta pienennetäl. . Sovelluskehittäjät ja pelimoottorit voivat käyttää sampler feedbackbecke elikokemusta häirit. Sampler Fidebackia voidaan hyödyntää myös tekstuuritilavarjostuksen renderöinnin tehostamisesasa
G eforce rtx 40 -sarjan näytönohjaimet ja pöytäkoneet
Lisätietoja
Näytä Kaikki Ostovaihtoehdot
Geforce rtx 30 -sarjan näytönohjaimet ja -pöytäkoneet
Lisätietoja
GeForce RTX 3050
Geforce rtx ™ 3090 על Kaikin Tavoin Valtavan Tehokas, Ja Antaa sinulle aivan uudentasoisen suorituskyvyn amperen, nvidian toisen sukupolven rtx-krarkithtuurin turvin.
Geforce rtx 3080 ti
Geforce rtx ™ 3080 ti antaa pelaajille היידן Kaipaamansa Ultratehokkaan Suorituskyvyn. Tehon Salaisuus on Ampere-Nvidian toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri.
. .
Geforce rtx 3070 ti
Geforce rtx ™ 3070 ti: n tehon salaisuus on ampere, nvidian toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri, joka antaa tarvittavan tehon graafisesti kaikkein vaativimpien pelien pyouritmiseen.
.
.
GeForce RTX 3060
Geforce rtx ™ 3060 Antaa Käyttösi Uusien Pelien Tarvitseman Tehon, Jonka Salaisuus on Ampere-Nvidian toisen sukupolven rtx-arktehtuuri.
Geforce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
Maailman nopeimpien pelaajille ja luovan työn tekijöill. Niiden Tehon Salaisuus on Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven Palkittu rtx-arkkitehtuuri.
מדריך לתכנות Direct3d 12
.
בחלק הזה
נוֹשֵׂא | תיאור |
---|---|
מה זה Direct3d 12? | . גרסה זו של Direct3D מהירה ויעילה יותר מכל גרסה קודמת. Direct3d 12 מאפשר סצינות עשירות יותר, יותר אובייקטים, אפקטים מורכבים יותר וניצול מלא של חומרת GPU מודרנית. |
. | |
הבנת Direct3d 12 | . |
הגשת עבודה ב- Direct3d 12 | . , . ניתן להגיש רשימות פקודה אלה מכמה שרשורים לתור פקודה אחד או יותר, המנהלים את ביצוע הפקודות. שינוי מהותי זה מגדיל את היעילות בודדת יחידה בכך שהוא מאפשר לאפליקציות לעבודות עיבוד לפני השימוש המאוחר יותר, והוא מנצל מערכות רב ליבות על ידי הפצת עבודות עיבוד על פני מספר חוטים. |
כריכת משאבים ב- Direct3d 12 | כריכה היא תהליך קישור אובייקטים של משאבים לצללי צינור הגרפיקה. |
. ניהול תושבות זיכרון פירושו שיש לעשות עוד יותר סנכרון. . | |
מערכות רב-מתמודדות | . |
. | |
טִיוּחַ | פרק זה מכיל מידע על עיבוד תכונות חדשות ב- Direct3d 12 (ו- Direct3d 11.. |
החלקים הבאים מתארים תכונות לשימוש בבדיקת ביצועים ושיפור, כגון שאילתות, מונים, תזמון וחיזוי. | |
עבודה עם Direct3d 11, direct3d 10 ו- direct2d | פרק זה מכסה טכניקות אינטרופ עם גרסאות קודמות של Direct3D ו- Direct2D, ממשק ה- API Direct3d 11on12 והנחיות המוצא מ- Direct3d 11 ל- Direct3d 12. |
דוגמאות עבודה | . |
. רבים מהסדרנים מספקים פרטים על אילו קידוד נדרש להוסיף למדגם בסיסי, כדי להימנע מחזרה על קוד הרכיב הבסיסי עבור כל תרחיש. | |
כולל נושאים המתארים כיצד להשתמש בצורה הטובה ביותר בשכבת Direct3D 12 באגים עם אימות מבוסס GPU (GBV) וכיצד להשתמש במכשיר שהוסרו נתונים מורחבים (DRED). |
נושאים קשורים
- מדריכי וידאו של DirectX Advanced Learning