כיצד לבדוק את הדירוג שלך ב- Overwatch 2 – Dot Esports, מערכת נקודת דירוג של Overwatch – – עיצוב משחק

0

Overwatch Elo

כדי להימנע מכך ולהסתיר את דרגת הדירוג שלך ואת כל נתוני המשחק, עליך להפוך את הפרופיל שלך פרטי. כך איך לעשות את זה:

.

אם חיית את האמת Overwatch 2 ניסיון, כבר היה לך מישהו שיגיד לך “Git Gud.”אבל איך אתה יודע אם אתה גרוע כשאתה אפילו לא בטוח בדרגה התחרותית שלך?

Overwatch 2 . בדיקת הדירוג שלך לא הייתה אינטואיטיבית במיוחד בעונה הראשונה, אבל Blizzard צייץ את המערכת ועכשיו קצת יותר קל לבדוק את הדירוג שלך Overwatch 2 משחק תחרותי.

בעוד שהמצב התחרותי עובד זהה במובן כללי, Blizzard החליט לשנות את אופן הדירוג של השחקנים ואפילו את הדרגות עצמן.

מה שלך Overwatch 2 ?

, אתה יכול לקבל עד שלושה מדדים של המסירות שלך למשחק: רמת מעבר הקרב שלך, רמת חשבון המורשת שלך ודירוגך.

רמת מעבר הקרב שלך היא זו שעולה עם ה- XP שאתה מרוויח אחרי כל משחק, ללא קשר למצב המשחק. ככל שאתה מרוויח יותר XP, כך רמת מעבר הקרב שלך גבוהה יותר וככל שאתה מתגמלת יותר תגמולים. אתה מקבל דרגה אחת כל 10,000 XP, ורמה זו מאפסת כל עונה חדשה כאשר משוחרר מעבר קרב חדש.

אתה יכול לראות את זה כמדד לכמה שיחקת Overwatch 2 באותה תקופה. ככל שאתה משחק יותר, אתה מרוויח יותר XP ורמת מעבר הקרב שלך הופכת להיות גבוהה יותר.

רמת חשבון המורשת שלך זמינה רק אם שיחקת את המקור Overwatch. עוד בימי קדם אלה, כששיחקנו שישה משחקי שישה-שישה ואסטרטגיית העיזים רדפה את כל השדולות, כל ה- XP שהרווחת לאחר המשחקים הגדילו את רמת החשבון שלך וגמלה אותך בתיבת השלל. ב , רמת החשבון נעלמה וכבר לא עולה, אבל אתה עדיין יכול לראות את זה בפרופיל הנגן שלך כזיכרון של אותם זמנים טובים.

הדרגה שלך (או אלו, עבור חלק מהשחקנים) היא מה שמודד את המיומנות שלך Overwatch 2 . זה עובר מברונזה 5 לגראנדמאסטר (ו -500 המובילים) ויכול להשתנות רק כשאתה משחק משחקים תחרותיים. ישנן שלוש דרגות שונות לשלוש השיעורים (DPS, טנק, תמיכה) אם אתה משחק תור תפקיד או דרגה יחידה לתור פתוח. Blizzard משחרר באופן ספורדי תורים תחרותיים עבור מצבי משחק אלטרנטיביים, כמו גיבורי מסתורין וכובשים את הדגל, שיש להם גם דרגות נפרדות.

כדי לבדוק את שלך דרגה, תחילה אתה צריך להשיג אחד על ידי ניצחון בחמישה משחקים תחרותיים או להפסיד ולקשור 15 מהם. במדריך זה, אנו נראה לך בדיוק כיצד לבדוק את הדירוג שלך לאחר מכן.

בודק את הדירוג שלך Overwatch 2: מדריך צעד אחר צעד

צילום מסך של המחבר

  1. , בחר “פרופיל קריירה” בצד שמאל. .
  2. בדף החדש, אתה תהיה בכרטיסייה “סקירה כללית”. הדרגות שלך בעונה התחרותית הנוכחית צריכות להציג ממש באמצע המסך, על שולחן ממש מתחת לשלושת הגיבורים המובילים ביותר שלך. .
  3. ..

צילום המסך שלמעלה הוא שלי . אתה יכול לראות את הדרגות שלי תחת תמונות של רחמים, סומברה וקיפר, ומראה שבעונה השלישית אין לי דרגה כטנק, אני ברונזה 5 כ- DPS, ומאסטר 5 כתמיכה.

אם כבר יש לך דרגה במצב התחרותי שאתה משחק, אתה יכול גם לבדוק את זה בדרכים לפני שאתה עומד בתור. סמלי הדירוג יופיעו בפינה השמאלית התחתונה של כרטיס התפקיד במסך התפקיד Select.

בעזרת הדרגות שלי שוב כדוגמה בצילום המסך למטה, אתה יכול לראות ברונזה 5 מוצמדת לכרטיס DPS ומאסטר 5 מוצמד לכרטיס התמיכה.

התקדמות בדרגה

Overwatch 2 דרגה תשתנה רק לאחר כמה משחקים תחרותיים, תלוי בתוצאה שלהם. אם ברצונך לבדוק את הדרך שלך לעדכון דרגה, בצע את הפעולות הבאות:

  1. מהתפריט הראשי של המשחק, בחר “שחק.
  2. בחר את הכרטיס השני, “תחרותי.”
  3. בצד ימין, תראה סרגל צד עם שלוש קופסאות. בחר את זה בתחתית, עם סימן ביקורת עליו, שנקרא “התקדמות תחרותית.
  4. בחר את החצים בצד המסך כדי לראות את ההתקדמות שלך בכל מצב תחרותי זמין. .

זכור כי התקדמות זו מראה רק עד כמה אתה קרוב לעדכון דרגה, לאו דווקא שדרוג דרגה. .

כיצד להסתיר את דרגתך משחקנים אחרים

אם אתה רוצה יותר פרטיות ולשמור על Overwatch 2 . כשאתה מתחיל משחק תחרותי, אף אחד לא יכול לראות את הדרגה שלך ואינך יכול לראות את דרגת שחקנים אחרים, ללא קשר להגדרות המשחק.

עם זאת, אם יש לך פרופיל הקריירה שלך פתוח, הם יכולים לראות לא רק את זה אלא גם את כל היסטוריית המשחק שלך וגיבורים משוחקים ביותר.

כדי להימנע מכך ולהסתיר את דרגת הדירוג שלך ואת כל נתוני המשחק, עליך להפוך את הפרופיל שלך פרטי. כך איך לעשות את זה:

  1. מהתפריט הראשי של המשחק, בחר “תפריט”. זה בפינה השמאלית התחתונה של המסך.
  2. בחר אופציות.”
  3. בסרגל העליון על המסך החדש, בחר “חברתי.”
  4. בחלון החדש, בסרגל הצד, תראה שאתה בכרטיסייה “פרטיות”. כאן אתה רוצה להיות.
  5. בצד ימין, האפשרות הראשונה ברשימה היא “נראות בפרופיל הקריירה.”אם זה” ציבורי “, זה אומר כל Overwatch 2 . .

Overwatch 2 סמלי שכבת מיומנות

וככה אתה יכול לראות את הדרגה שלך . .

. יש לו ניסיון של 6+ שנות סיקור Esports ואירועי ספורט מסורתיים, כולל Dreamhack אטלנטה, אליפות Call of Duty 2017 וסופרבול 53.

מערכת נקודת הדירוג של Overwatch

. אם אתה רוצה להקשיב לשעה ממני לומר עבודה נהדרת, הנה פודקאסט על זה.

אתה כנראה צריך לחשוב מחדש על המערכת הנוכחית של רכישה/איבוד נקודות דרגה. באופן ספציפי, התאמת הדירוג על סמך ביצועים פרטניים ולא רק לנצח/הפסד זה די מסוכן.

ELO למשחקי צוות

ELO היא מערכת דירוג סטנדרטית. . . ELO מיועד למשחקי 1V1 עם זאת, לא משחקי צוות.

כדי להכליל משחקי צוות למשחקי צוות, ישנם שני גורמים בהם תשתמש. ראשית, אם הדירוג הממוצע של הקבוצה שלך היה נמוך מהדירוג הממוצע של הקבוצה היריבה, אז אתה צריך לקבל יותר נקודות לניצחון. . עד כמה שידוע לי, כל זה נכון ב- Overwatch והגיוני.

? לדוגמה, הפסדת אבל שיחקת ממש טוב וחברי הצוות המטופשים שלך גרמו לך להפסיד. האם אתה צריך להפסיד פחות נקודות עבור ההפסד הזה כי אתה באופן אישי שיחקת טוב? . . זה באמת הכי פחות מהדאגות שלנו.

? נראה שהתשובה היא כן. להלן קטע ממאמר זה:

Cloud9 Carry Lane “Surefour” Roberts היה השחקן הראשון שהגיע לדירוג מיומנות של 80 כאשר הושק משחק תחרותי, כשהוא תור כמעט אך ורק עם חבריו לקבוצה המקצועית של השחקן המקצועי. כאשר רוברטס סיים את 10 משחקי המיקום שלו, הוא קיבל דירוג מיומנות של 77, בהתחשב בכישרונו כאחד השחקנים הטובים ביותר ב- Overwatch. התמיכה של Cloud9 Adam Eckel, ששיחק את אותם 10 משחקי מיקום בדיוק כחלק מתור עם ענן 9, קיבל רק דירוג מיומנות של 67. חבריו לצוות הטנק פגעו ב 71. דריק “רייבר” נוביצקי, שחקן הנשיאה האחר של הקבוצה, פגע 74. כל המספרים הללו מדורגים באחוז הראשון של שחקני Overwatch, על פי Masteroverwatch, אבל זה אי התאמה די גדולה עבור שחקנים שתרמו לזכייה באותם המשחקים בדיוק נגד אותם מתנגדים בדיוק.

אז מה שקרה כאן הוא מבחן מבוקר בו קבוצה של 6 שחקנים רק אי פעם שיחקה זה עם זה ובהכרח הייתה אותה שיא ניצחון/הפסד מול אותם יריבים. מכיוון שהם בסופו של דבר עם דרגות שונות, נראה כי ביצועים פרטניים באמת חשובים במשוואה הזו. יכול להיות שיש הסבר אחר אולי, אבל סביר להניח שמדדי הביצועים האישיים שלהם הם מה שמסביר את ההבדל בשורות.

מיקרוסופט טרוסקיל

הכללת אלו למערכת שמטפלת במשחקי קבוצה אינה חדשה. . TrueSkill בכוונה ובמפורש אינו משתמש במדדי ביצועים פרטניים כלשהם. הטענה שלהם היא שלא משנה על איזה משחק אתה מדבר ולא משנה על אילו מדדים אתה מודד כדי לקבוע עד כמה שחקן נתון עשה, זה בהכרח לא מושלם בהשוואה לשימוש רק בזכייה/הפסד. הנקודה לנסות לנחש אם שחקן עשה טוב או לא הוא כמה הם תרמו ניצחון/הפסד, אבל סטטוס הזכייה/ההפסד הוא האמצעי המדויק ביותר, הם אומרים. היית מציג שגיאה על ידי הוספת מדד אחר.

בנוסף להצגת שגיאה, אתה עיוות תמריצים. . אתה יכול גם בקלות רבה להחמיר הרבה יותר: אתה עלול לתת בטעות תמריץ לא לשחק גיבורי תמיכה במשחק שאתה באמת צריך גיבורים תומכים בקבוצה שלך. (נראה שזה כבר נכון ב- Overwatch.)

במקרים רבים, כמעט חסר סיכוי אפילו להמציא מדד. . אם כן, זה היה מעניש מרפא בקבוצה ששיחקה כל כך טוב שהם לא היו זקוקים לריפוי כל כך הרבה. או גרוע מכך הוא דמות כמו מיי. קירות הקרח שלה יכולים לעשות הרבה, האפקטים האיטיים וההקפאה שלה יכולים לעשות הרבה. אבל כדי לכמת את זה למעשה למדד המתואם לניצחון שיעור? זה אפקט שגיאה עצום שמחכה לקרות. חבר שלי הציע את המדד הטוב ביותר כמה אתה יעיל איתה הוא לפקח על צ’אט של היריב כדי לגלות כמה הם מקללים לגבי מיי.

נושא נוסף הוא שקל ליצור בטעות תחרות בתוך צוות ללא סיבה אמיתית. . ברור שזו דינמיקה רעה.

. זה מקרה טוב נגד אי פעם שימוש בכל מדד ביצועים פרטני בעת התאמת נקודות דירוג לאחר ניצחון או הפסד.

משיק: דבר נוסף בטרוסקיל

אתה יכול לדלג על החלק הזה אם אתה רק כאן לדברים Overwatch. רק רציתי לציין שאני לא לגמרי מאחורי שאר מה שטרוסקיל עושה. הרעיון המרכזי שמאחורי טרוסקיל הוא במקום להקצות מספר דירוג ספציפי לשחקן, מאחורי הקלעים הוא הקצה חלוקת הסתברות עקומת פעמון של מה שהוא חושב על הדירוג שלך. אז שני שחקנים עשויים להיות מדורגים באחוזון ה -54 (קשור בערך) אך המערכת מאמינה מאוד שזה נכון עבור Player1 ואילו עבור Player2 יש לה עקומת פעמון רחבה המציגה ביטחון נמוך מאוד בדירוג זה.

להלכה, אני רואה איך זה יאפשר לו להתכנס במהירות רבה יותר לערך טוב. ובבדיקות אמפיריות שנעשו על ידי מיקרוסופט, זה אכן מתכנס מהר יותר ממערכת דמוית אלו יותר שלא השתמשה בדברים ההסתברות. אבל. זה פשוט נראה לא בסדר.

. אם אני עולה מעט מאוד נקודות “כי המערכת בטוחה מאוד בדרגה הנוכחית שלי,” זה מרגיש כמו שטויות מוחלטות. והיה לי חוויה מדויקת זו בעבר. . כשחקן, אני בעצם מתמרמר על המערכת בטענה שהיא כל כך בטוחה בי ומרכיב את רווחי הדירוג שלי כשאני מתנגד לציפיותיה. אני חושב שזה מרגיש מתיש ולא עובד טוב במקרים בהם שחקנים באמת משתפרים הרבה יותר.

.

לטובת מדדי ביצועים פרטניים המשפיעים על דרגה

למרות שזה נשמע כמו רעיון רע לספור מדדי ביצועים בודדים בעת התאמת נקודות הדירוג, האם יש סיבה כלשהי לעשות זאת בכל מקרה? כן, אני חושב שיש כאן משהו בטור הפלוס. שתי הפלוסים העיקריים שאני מכיר הם “טוב עולה על הרע” ו”סיוע לברוח מאלו לעזאזל “.

טוב עולה על הרע (??

כן זה לא מושלם להוסיף כל מדד בכלל שנותן לך בונוס להרוג: יחס מוות או כל דבר אחר ולא רק לנצח/הפסד, אבל אולי זה עוזר יותר ממה שזה כואב. עבור דמות כמו Reaper, יחס הרוג: מוות הוא מדד רלוונטי. . יש זמנים שבה. .

אני חושב שהצרה כאן היא שזה משחק באש. קל מאוד לבלגן את זה, כך שהחסרון ברור. אם אתה מתעסק בזה, אתה מקבל מצבים כמו הדוגמה של Cloud 9 למעלה, שם נראה כי שחקני התמיכה נענשים בטעות בגלל פעולתם של האלגוריתמים מאחורי הקלעים אלה. האם הסיכון באמת שווה את זה? החלק הפוך עוזר לדירוג שלך להתכנס לערך טוב יותר מהר, אבל אולי זה פחות חשוב מאשר להימנע מהחסרונות שעלולים להיות רעים מאוד.

אלו לעזאזל

נקודה קשורה כאן היא על המיתוס העירוני של “אלו גיהינום.”זו התופעה בה שחקנים עם דרגות גרועות במשחק קבוצתי לא יכולים לדרג, למרות שהם למעשה טובים בהרבה ממה שאומר הדרגה הנוכחית שלהם. חברי הצוות הרעים שלהם גורמים להם להפסיד כל כך הרבה שהם לא יכולים לדרג.

האם זו תופעה אמיתית או סתם מיתוס? ? אחרי הכל, הם משחקים מצוין כך שמגיע להם דחיפה דירוגית.

אני חושב ש- Elo Hell בעצם הוא אמיתי. בערך. בואו נתחיל להסתכל על החלק של זה שפשוט לא יכול להיות אמיתי. אם אתה באמת טוב בהרבה מהדרגה שלך, אז במשחק קבוצתי 6v6 היית מצפה בממוצע 5 “בוזוס” בקבוצה שלך, שזה פחות מ 6 הבוזואים בקבוצה היריבה. כך. פשוט שחק מספיק משחקים והדירוג שלך יטפס. בטח אתה נותן יתרון לצוות שלך להשיג ניצחונות, כי זה עצם ההגדרה של מה שאתה אומר טוב. אם אתה מגלה שאתה לא יכול להשיג מעל 50% שיעור ניצחון, זה נשמע שאתה באמת גרוע כמו הבוזוס האחרים?

מבחינה מתמטית, זה הגיוני. אבל בואו נסתכל על זה בצורה של סיפור כדי להבין אותו באמת. אתה משחק כ- Reaper במפת עומס. אתה מחליט לטלפורט מאחורי קווי האויב ואז להתגנב לשחקנים שונים. . ככל שאתה מצליח יותר בזה, אתה קל יותר לשאר הצוות שלך. אתה לא במטרה כאן כי זה לא התפקיד שלך. .

אתה מקבל 3 הרוגים ברצף מהיר ואתה לא מת. ? . . אם היית הורגת רק שחקן אחד, אולי היית משך את המשקל שלך לפחות, אבל על ידי הריגת 3 נותרו עכשיו רק 3 שחקנים בקבוצת האויב. בטח בגלל זה, עכשיו יש לצוות שלך שליטה על העומס.

אתה מסתכל על ממשק המשתמש של מחוון העומס, מצפה לראות שלושה חצים מהצוות שלך דוחף אותו קדימה. במקום זאת, אתה רואה חץ אחד של הקבוצה היריבה דוחף אותו לאחור. . מה שאתה רואה זה אויב יחיד ריינהרדט עומד על המטען, ללא תפוס לחלוטין, ללא שחקנים אחרים בשום קבוצות באופק. ברוך הבא ל- Elo Hell.

בסופו של דבר אתה מאבד את המשחק הזה. המצב המתואר הוא די בלתי סביר. חברי הצוות המטופשים שלך היו צריכים לנצל את היתרון שנתת להם ולקחת את העומס. במקום זאת הם רדפו אחר פרפרים או כל דבר אחר ולא הצליחו להוציא ערך אמיתי מהתרומה שלך. למעשה די קל לדמיין מצבים כאלה שקורים שוב ושוב כך שלמרות שאתה עושה דברים מדהימים, אתה עדיין רק בסביבות 50-50. אז במובן הזה, כן אלו לעזאזל זה אמיתי.

. אם אנו מנסים להתייחס לזה על ידי מתגמלת אותך על הביצועים האישיים הטובים שלך ולהביא אותך לדרגה “החיונית” שלך, אנו נתקלים בבעיות זוגיות. כאמור, אם אנו מתגמלים אותך על מספר ההרוגים, או יחס K: D או נזק שנגרם, אנו מציגים גם תמריצים מעוותים. עכשיו התמריץ שלך הוא משהו אחר מאשר רק לנצח. עכשיו אתה נלחם עם חברי צוות להרוגים וכו ‘. אז גם אם רצינו לעזור לך כאן, זה מסוכן לעשות זאת.

אבל אפילו מעבר לזה, האם עלינו לעזור לך? . לא עזר לקבוצה שלך לנצח? כן זה היה צריך לעזור לקבוצה שלך לנצח, אבל זה לא. זה קצת מוזר שתמשיך לשחק אותו דבר, תמשיך לא לגרום לקבוצה שלך לנצח (למרות שזו אשמתם), ואנחנו מתגמלים אותך.

הנה האמת האמיתית על הדברים האלה של אלו לעזאזל אני חושב. המצב של Reaper הדוגמה למעלה הוא ממש משחק טוב, זה באמת משהו שאמור לעזור לקבוצה לנצח. אם היית דרגה גבוהה יותר. ככל שדרגה גבוהה יותר את כל השחקנים המעורבים, כך חברי הקבוצה שלך יכולים להמיר יתרון שאתה מספק לניצחון. . כן זה מבאס שהדבר שעשית צריך לעזור, אבל למען האמת, זה לא. לעבוד עם מה שיש לך. עבדו עם חברי הצוות שלכם בדרך כלל לא מתואמים או מיומנים נמוכים ותספקו להם את כל מה שהם באמת צריכים כדי לנצח.

ב- Overwatch, אני חושב שמה שהשחקנים צריכים בדרך כלל במצבים אלה הוא “שמרטפות.”כוונתי, כנראה שחשוב יותר להיות מעט מקרי מוות ובאופן כללי להיות על העומס מאשר להשיג סטטיסטיקות מרשימות ש”התייאוריה” מאפשרות לחברי הצוות שלך להיות בעומס המטען. אתה צריך לשאת אותם, כך שתצטרך להימנע מאסטרטגיות שבדרגה גבוהה יותר הן טובות מאוד, כך שתוכל לספק את הצרכים הבסיסיים ביותר של הצוות שלך. אתה לא צריך לעשות את זה בצורה המדויקת שאמרתי, אבל העניין הוא שאם אתה משחק בצורה (לפעמים פתטית) שהקבוצה שלך צריכה, אתה יכול לתרום יותר לשיעור הזכייה של הקבוצה שלך מאשר אם אתה משחק בצורה מדהימה דרך מרשימה שהם לא מצליחים לנצל אותה, כי הם מוצצים. כן זה מתסכל, אבל זו הדרך לצאת מאלו לעזאזל. לאחר שהמערכת נותנת לך דחיפה בדירוג לאסטרטגיות שאינן גורמות לשיעור ניצחון חיובי אינו פיתרון טוב.

עכשיו אני לא הסיבה שבליזארד בחרתי לספור נתונים סטטיסטיים בודדים לדרגה (או אפילו 100% שהם עושים, אבל הם בטוחים נראה). אבל הייתי מייעץ נגד זה.

.

מאת אהרון גרינבאום | 11 באוקטובר 2022 |

  • שתף בפייסבוק (נפתח בכרטיסייה חדשה)
  • שתף בטוויטר (נפתח בכרטיסייה חדשה)
  • שתף בלינקדאין (נפתח בכרטיסייה חדשה)

| הערות ספירת: 0

Overwatch 2

. תוכלו לקרוא עוד על החקירה כאן.

Overwatch 2 כולל המון מצבי משחק, כולל לא מסודרים, ארקייד ואימונים. אם אתה רוצה באמת להשוויץ בכישוריך, מצב המדורג של המשחק מתאים לך. הבעיה היא שהיבטים רבים של Overwatch 2מצב מדורג (כולל כיצד לפתוח את המצב הזה מלכתחילה) קשים באופן מפתיע להבנה.

ב Overwatch 2, המצב המדורג, הידוע יותר כמצב “תחרותי”, עובד באופן דומה לאופן בו הוא פועל במקור Overwatch. שחקנים בעלי רמות מיומנות דומות מוקצות לקבוצות ומוטלות עליהן להתמודד על נקודות ותהילה. ככל שמישהו טוב יותר באפשרויות המשחק התחרותיות של המשחק, ככל שדרגתו מטפסת גבוהה יותר. ככל שהדרגה שלהם מטפסת גבוהה יותר, כך שחקנים טובים יותר שתוכלו להתאים איתם ולהתמודד איתם. ובכן … לפחות ככה הדברים אמורים לעבוד. סביר להניח שבקרוב תגלו אפילו את הדרגים העליונים של Overwatch 2הסולם מלא בחברי צוות באיכות משתנה.

אז אמנם איננו יכולים להבטיח את המסע שלך Overwatch 2הדרגות התחרותיות יהיו חלקות, הנה הדברים הבסיסיים שאתה צריך לדעת על מערכות המשחק המדורגות של המשחק.

מודעה – התוכן ממשיך להלן

Overwatch 2: כיצד לפתוח את המצב התחרותי

במקור Overwatch, . מכיוון שרמות אינן עוד דבר ב , עם זאת, הדרישה הזו הוסרה. במקום זאת, כעת השחקנים צריכים להתגבר על מכשול אחר, שתלוי למזל, לא יכול לקחת זמן כלל או לטחון את התקדמותם לעצירה.

על פי אתר, שחקנים לא יכולים לפתוח מצב תחרותי עד שהם זכו ב -50 משחק מהיר (אני.., משחקים לא מסודרים). לא לשחק, אכפת לך, אבל לנצח. אם שחקן מתחבר עם בעלי ברית הגונים, אם לא מיומנים במיוחד, הם יכולים לשחרר את האתגר הזה במהירות יחסית. אם לא, הם עלולים להיתקע ללא תקופה למשך זמן בלתי סביר.

מצב תחרותי הוא אחת מהתכונות הרבות Overwatch 2 ננעל מאחורי קיר טחינה של התקדמות, יחד עם תווים קיימים מראש, במה ש- Blizzard מכנה “חווית המשתמש בפעם הראשונה” (FTUE). אך בעוד ששחקנים יכולים לעקוף את מרבית המגבלות הללו על ידי התאגדות עם חברים, מצב תחרותי הוא היוצא מן הכלל. כל מי שהוא חדש ורוצה לטפס על הדרגות עם החברים שלהם ושחקנים אקראיים יצטרכו להרוויח את זה נכון. זו לא מערכת אידיאלית, בלשון המעטה.

לרוב, Overwatch 2המצב התחרותי דומה יחסית למצב התחרותי שנראה בקודמת המשחק. עם זאת, Blizzard הכניס כמה שיפורים באיכות החיים כדי להפוך את סולם הדירוג להוגן יותר . זה לא אומר ששחקני התחרות יתמודדו יעבור עליהם קל, אבל. זה רק אומר שכמה מהטרדות המתמשכות של המשחק הוחלקו.

כמו עם . הקבוצה שתקפה סיבוב אחד מגנה במהלך הסיבוב הבא, ולהיפך. כל משחק נמשך עד שקבוצה אחת קולעת מספיק נקודות על ידי השלמת המטרה הנתונה במפה. בניגוד למצבים האחרים של Overwatch 2, עם זאת, הדרגות הבודדות קובעות מי שחקנים יילחמו לצד ונגד.

ל Overwatch 2, Blizzard מעט שינה את האופן בו מערכת הדירוג עובדת בהשוואה למערכת הדומה במשחק המקורי. Overwatch 2מצב התחרותי לפי סדר ההתקדמות:

מודעה – התוכן ממשיך להלן