אמזון קנתה את טוויץ ‘תמורת מיליארד דולר מסיבה כלשהי “: מדוע מומחי ההגנה צופים בתעשיית משחקי הווידיאו | קרן המורשת, אמזון קונה טוויץ ‘
0לאחר הצעה לא מצליחה של גוגל לרכוש טוויץ ‘, אמזון.. רכש את הפלטפורמה ששמה שונה לטוויץ ‘אינטראקטיבי באוגוסט 2014 תמורת 970 מיליון דולר. באותו חודש טוויץ ‘תריס אינטראקטיבי ג’סטין..
“אמזון קנתה טוויץ ‘במיליארד דולר מסיבה כלשהי”: מדוע מומחי ההגנה צופים בתעשיית משחקי הווידיאו
.
.
.
החל מ- Call of Duty ל- Minecraft, מרחבים וירטואליים הם המקום בו יותר ויותר אנשים מוציאים כמות טובה מחייהם. התוכנית של פייסבוק ליצור מטאברס-סוג של אינטרנט מהדור הבא שמבטיח לטשטש את הקו בין העולמות האמיתיים והווירטואליים עוד יותר-מעלה חששות תקפים. ובכל זאת, הביקוש לסביבה וירטואלית רק הולך וגדל.
לאמיתו. זה הפך לחממה לטכנולוגיה שמשנה את האופן בו אנשים מתרועמים, מתקשרים ואפילו מלחמה.
כדי להבין כיצד תעשיית משחקי הווידיאו משנה את החברה ואף מניעה חידושים בלוחמה, האות היומי שוחח עם מומחי הגנה בקרן המורשת – ג’יימס קרפנו, דקוטה ווד, דין צ’נג וג’ון וונבל – לשמוע מה יש להם לומר על ענף משחקי הווידיאו. הנה המחשבות שלהם.
האות היומי: מדוע מומחי ההגנה צריכים להיות מעוניינים בתעשיית משחקי הווידיאו?
דין צ’נג: הטכנולוגיה שאנחנו מדברים עליה חרגה מזמן את המשחקים.
זה ענף ענק. זה מגלגל פיתוחים טכנולוגיים הנמצאים בשימוש נרחב בהכשרה צבאית כעת. אמנם סימולטורים עדיין לא יחליפו את זמן הטיסה בפועל, אך זה אכן עוזר להגדיל ולהשלמת אימוני טיסה. זה משמש יותר ויותר, כפי שאני מבין את זה, בתכנון המשימה.
דקוטה ווד: אני לא עושה שום משחק בעצמי אבל אני עוקב ביסודיות על התקדמות בסימולציות, מציאות מדומה, התחום המתהווה של המציאות המוגברת, ועכשיו המטברס. .
השירותים הצבאיים מושקעים מאוד בהדמיות מסוג משחק מרובי משחקים לאימונים-ארמיות, נחתים, סוקום-ביישומים קרקעיים, וקהילת האוויר משתמשת בה כדי להתאמן בתרחישים רב מטוסים (כיום זיווג מטוסים מאוישים עם בלתי מאוישים).
.
ג’יימס קרפנו: מכיוון שבסיבה הרשתות החברתיות היא אינטראקציה אנושית, כל טכנולוגיה המשפרת את החוויה האנושית בסביבה וירטואלית עשויה להשפיע באופן משמעותי על לוחמת הרשתות.
סביבות וירטואליות הן כמובן כבר דבר. צבאיות משתמשות בהן לאימונים. . . .
מכיוון שמשחקים בתהליכי למידה אנושיים מחקים ולא מקוונים על ידי הוראה באמצעות ניסיון, משחק יכול להשפיע על הכישורים, הידע והתכונות של הרשתות.
ניתן להשתמש במשחקים כדי ללמד ולשנות התנהגות. משחקים יכולים לעזור לבנות מיומנויות חדשות. הם יכולים לאפשר לגיימרים לתכנן, לבדוק, לחזות ולסייע בביצוע משימות בעולם האמיתי.
.
לוחמי רשת שלא שמים לב להתפתחויות אלה יישארו להילחם במלחמות הרשתות האחרונות – לא לדמיין כיצד לשלוט במצבים הבאים.
האות היומי: איך חלק מהטכנולוגיה שיצאה מתעשיית המשחקים משנה את הלוחמה?
קרפנו: אחת מקטגוריות הטכנולוגיה הרלוונטיות ביותר כאן היא מציאות מדומה – שהיא לא סוג של טכנולוגיה אחת אלא משפחה של יכולות שיוצרות סביבה פיזית מדומה, אמיתית או מדומיינת. זה עשוי לכלול תוכנה, חיישנים, גלאי תנועה, גירוסקופים וטכנולוגיות הדמיה והקרנה.
יש תיאבון עצום לטכנולוגיות אלה – על פי סטטיסטה, הוא צפוי ליותר מ -300 מיליארד דולר בשנת 2021.
למרות שלעתים קרובות טכנולוגיות מציאות מדומה קשורות למשחקים מקוונים, טכנולוגיות ענקיות כבר נמצאות בשימוש נרחב במספר תחומים, החל ממדעי הרפואה ועד הכשרה צבאית, הנדסה וחינוך.
בסופו של דבר, מכיוון שלוחמת רשת היא בעיקר פעילות אנושית-אנושית-טכנולוגיות כמו הגדלת מציאות מדומה עשויה להיות השפעה עוצמתית.
ג’ון וונבל: חיל האוויר ניסה לפתח את היכולת לקשר בין עשרות אם לא מאות סימולטורי קרב מהדור החמישי במספר בסיסים יחד עם פלטפורמות מוטסות לביצוע חבילות תעסוקה גדולות.
הם נתקלו באתגרים רבים שהגבילו משמעותית את הציפיות הללו.
הנושא הגדול ביותר, כפי שאני מבין אותו, הוא חביון-או העיכוב בין פקודה שהוכנסה למחשב וכאשר הפעולה מסתיימת בזמן אמת. .
ענף המשחקים יכול, וטוב מאוד, לפתח תיקוני חביון לכל מרכיבי המשחק בעולמות “המדומים” שלהם, אך עושה זאת עם אלמנטים של מערכת נשק פחות ניתנת לירידה, שחייבים לעקוב אחר כללי העולם האמיתי, מסתבר שהם הרבה יותר מאתגר.
ענף המשחקים עשוי לעזור בפיתוח תיקון או סדרת תיקונים העובדים עבור אותם סימולטורים, אך בשיחות שלי עם אנשים בענף הביטחון הם לא אופטימיים.
קרפנו: .
. .
לא משנה עד כמה הם מצליחים בממש את חזונם, מאמץ זה ללא ספק משקף את פני הרשתות החברתיות לבוא.
אנשי אבטחה לאומית יפעלו בסביבה זו. זה נתון. . העובדה הפשוטה היא שרשתות הביטחון הלאומי צריכים להקדיש תשומת לב רבה להתפתחויות במרחב זה כמו לטכנולוגיות מתפתחות אחרות.
האות היומי: זה מחזיר אותי לצד הבידור. . . ?
. למשחקים יכולים להיות קהילות ענקיות המפסידות את העולם. EVE Online, משחק חלל, יש מיליוני שחקנים. למשחק מרכיב כלכלי מאסיבי, כולל מיליוני דולרים של מכירות בעולם האמיתי לשדרוגים במשחק. בכמה קרבות חלל בערב, פשוטו כמשמעו מאות אלפי ספינות של דולרים בעולם האמיתי נהרסו.
הם משקפים גם מציאויות בעולם האמיתי. גיימרים מאוקראינה ורוסיה נפרדו ככל הנראה בתוך המשחקים כמו Eve Online ו- World of Warcraft כאשר מתחים פוליטיים בין מדינות מולדתם גדלים.
ענף המשחקים הוא משהו שאנחנו צריכים לשים לב אליו, כי זה גדול.
כמה גדול? על פי נתוני סטטיסטה: “בשנת 2020 הוערך הכנסות משוק המשחקים העולמי למחשבי המחשבים בכמעט 37 מיליארד U.ג. דולרים, בעוד ששוק המשחקים הניידים הניב הכנסה מוערכת של למעלה מ- 77 מיליארד U.. .”
.
מיליוני אנשים צופים במשפיעים על משפיעים על טוויץ ‘. העולם הזה גדול יותר מווידיאו – וכבר הופך את הבידור.
. כמה גיימרים מקוונים נצרכים כל כך על ידי פעילויות אלה, הם דורשים שירותי בריאות הנפש כדי להסתגל לתפקוד יומיומי רגיל.
.
אמזון קונה טוויץ ‘תמורת 970 מיליון דולר במזומן
סמל דוא”ל מעטפה. זה מציין את היכולת לשלוח דוא”ל.
שתף אייקון חץ מעוקל שמצביע ימינה.
.
טוויטר סמל לינקדאין המילה “פנימה”.
לינקדאין פליברד אייקון מכתב מסוגנן f.
סמל פייסבוק של Flipboard האות F.
אייקון דוא”ל בפייסבוק מעטפה. זה מציין את היכולת לשלוח דוא”ל.
סמל קישור דוא”ל תמונה של קישור שרשרת. זה מעניק סימובילציה של כתובת אתר קישור לאתר.
.
נכון ליולי, לטוויץ ‘היו מעל 15 מיליארד דקות של תוכן, והמשתמשים בילו יותר ממאה דקות ביום באתר, בממוצע. משתמשי Twitch יכולים לארח זרמים חיים של מפגשי המשחקים שלהם ולשדר אותם לעולם. הם יכולים גם לקצוץ את המפגשים שלהם לקטעים לסטרימינג בהמשך.
. לדוגמה, יש קהילה שלמה בטוויץ ‘המוקדשת לעשות דברים מוזרים כמו להכות משחקי זלדה תוך פחות מ 20 דקות או לשחק משחקי פוקימון משותפים מאסיביים.
טוויץ ‘הוא חלק עצום מהאינטרנט והוא מהווה כמעט 2% מכל התנועה ב- U.ג. בשעות השיא, על פי דיווח של וול סטריט ג’ורנל . רק Netflix, Google ו- Apple מהווים תנועה נוספת. מבחינה זו, טוויץ ‘אפילו זורם יותר וידאו מאשר הולו.
טוויץ ‘מהווה גם 40% מכלל תוכן האינטרנט זרם חי, על פי Business Insider Intelligence:
מה שבאמת מרשים הוא שטוויץ ‘הצליח להיות כל כך גדול אחרי שלוש שנים בלבד.
אתה יכול לראות את הרכישה של אמזון של טוויץ ‘כמחזה להשתלט על עתיד הטלוויזיה. יותר ויותר תוכן מוזרם ברשת, ויותר ויותר שעות של צפייה בווידיאו נעשות באתרים כמו YouTube, Netflix ו- Hulu. לאמזון יש שירות וידיאו זורם משלה בשם Amazon Instant שמגיע עם חברות Amazon Prime. Amazon Instant כוללת אלפי סרטי סטרימינג ותכניות טלוויזיה, כולל מופעים מקוריים כמו “Alpha House.”
מוקדם יותר ביום שני, דיווחים מרובים הצביעו על אמזון הייתה בשיחות בשלב מאוחר לרכוש טוויץ ‘. . עם זאת, העסקה הזו מעולם לא אושרה רשמית.
עסקת גוגל-טוויץ ‘הרגישה כמו התאמה טבעית, מכיוון שזו הייתה דרך טובה עבור יוטיוב להרחיב את הצעות הווידיאו שלה. יאהו גם ניסתה לקנות טוויץ ‘תמורת 970 מיליון דולר, אבל אמזון התנפצה פנימה וקיבלה את זה במקום זאת.
לא ברור מה גרם לעסקת גוגל-טוויץ ‘ליפול, אך סיבה אפשרית אחת היא על סוגיות הגבלים עסקיים. מכיוון שגוגל כבר מחזיקה ב- YouTube, אתר הזרמת הווידיאו הגדול בעולם, רכישת אתר הזרמת וידאו מסיבי נוסף כמו טוויץ. לדברי פורבס, שני הצדדים לא יכלו להסכים על דמי הפירוק הפוטנציאליים.
להלן ההכרזה הרשמית מאמזון:
אֲמָזוֹנָה.com, inc. (NASDAQ: AMZN) הודיעה היום כי היא הגיעה להסכם לרכוש Twitch Interactive, Inc., פלטפורמת הווידיאו החיה המובילה לגיימרים. .
“שידור וצפייה במשחקים היא תופעה עולמית וטוויץ ‘בנה פלטפורמה שמפגישה עשרות מיליוני אנשים שצופים במיליארדי דקות של משחקים בכל חודש – מהבינלאומי, לשבירת שיא העולם למריו, ועד ועידות משחק כמו E3. ובאופן מדהים, טוויץ ‘הוא רק בן שלוש, “אמר ג’ף בזוס, מייסד ומנכ”ל אמזון.com. “כמו טוויץ ‘, אנו אובססיביים על לקוחות ואוהבים לחשוב אחרת, ואנחנו מצפים ללמוד מהם ולעזור להם לזוז עוד יותר מהר לבנות שירותים חדשים לקהילת המשחקים.”
“אמזון וטוויץ ‘מייטמים תחילה את הלקוחות שלנו ושניהם מאמינים בעתיד המשחקים,” אמר מנכ”ל טוויץ’, אמט גזירה. “להיות חלק מאמזון יאפשר לנו לעשות עוד יותר עבור הקהילה שלנו. נוכל ליצור כלים ושירותים מהר יותר ממה שיכולנו להיות באופן עצמאי. שינוי זה אומר דברים גדולים עבור הקהילה שלנו, ויאפשר לנו להביא טוויץ ‘לאנשים רבים יותר ברחבי העולם.”
טוויץ ‘הושק ביוני 2011 כדי להתמקד אך ורק בווידיאו חי לגיימרים. על פי תנאי ההסכם, שאושר על ידי בעלי המניות של טוויץ ‘, אמזון תרכוש את כל המניות המצטיינות של טוויץ’ תמורת כ- 970 מיליון דולר במזומן, כפי שהותאמו להנחת אופציות ופריטים אחרים. בכפוף לתנאי סגירה מקובלים, הרכישה צפויה להיסגר במחצית השנייה של 2014.
קהילת טוויץ ‘יקרה,
זה כמעט לא ייאמן שלפני קצת יותר משלוש שנים, טוויץ ‘לא היה קיים. ברגע שהשקנו, ידענו שנתקלנו במשהו מיוחד. אבל מה שלאחר מכן הפתיע אותנו כמו כל אחד אחר, וההשפעה שהייתה לה גם על הקהילה וגם עלנו הייתה עמוקה באמת. הכישרון שלך, התשוקה שלך, המסירות שלך למשחקים, למזמים שלך, לברק שלך – אלה עשו את העיוות מה זה היום. כל יום אנו שואפים לעמוד בסטנדרט שנקבע על ידך, הקהילה. אנו רוצים ליצור את המקום הטוב ביותר לשתף את המשחקים והחיים שלך באופן מקוון, והמשימה הזו ממשיכה להנחות אותנו. יחד איתך מצאנו דרכים חדשות לחיבור בין מפתחים ומפרסמים עם המעריצים שלהם. יצרנו קריירה חדשה לגמרי שמאפשרת לאנשים להתפרנס ולשתף את אהבתם למשחקים. הבאנו מיליארדי שעות של בידור, צחוק, שמחה וזעם מדי פעם. . היום, אני שמח לבשר שנרכשנו על ידי אמזון. בחרנו באמזון מכיוון שהם מאמינים בקהילה שלנו, הם חולקים את הערכים והחזון שלנו לטווח הארוך, והם רוצים לעזור לנו להגיע מהר יותר. . אבל עם התמיכה של אמזון יהיו לנו המשאבים להביא לך טוויץ ‘טוב עוד יותר. אני באופן אישי רוצה להודות לך, כל אחד מחברי קהילת הטוויץ ‘, על מה שיצרת. תודה שהאמת בנו. . תודה שהבאת את הטוב ביותר שלך אלינו ושיתפת אותו עם העולם. תודה, מקבוצת גיימרים שמעולם לא חלמו שהם יגיעו לעזור לעצב את פני התעשייה שאנחנו כל כך אוהבים. זה מסוכן ללכת לבד. בשם עצמי וכל השאר בטוויץ ‘, תודה שבאת איתנו.
הירשם להתראות מ- Insider! .
הירשם להודעות לדחיפה
קבל את הסקופ הפנימי על הסיפורים הגדולים ביותר של היום בעסקים, מוול סטריט ועד עמק הסיליקון – שנמסר מדי יום.
טעינת משהו נטענת.
תודה על ההרשמה!
. הורד את האפליקציה
סגור אייקון שני קווים חוצים היוצרים ‘x’. זה מצביע על דרך לסגור אינטראקציה, או לבטל הודעה.
שבבעלותו טוויץ ‘?
Twitch Interactive היא חברה בת באמזון שממוקמת בארצות הברית של אמריקה ומפעילה טוויץ ‘.טלוויזיה, שירות הזרמת וידאו חי. נראה שהחברה צומחת בנתח שוק.
- שבבעלותו טוויץ ‘?
- איך טוויץ ‘השתנה מאז שאמזון רכשה אותו
- איך טוויץ ‘מרוויח כסף
לדברי פורבס, בינואר 2020, טוויץ ‘היה בבעלות 73% מנתח השוק הסטרימינג, עם יוטיוב, פייסבוק, והמיקסר המפורסם כעת בבעלות על רוב נתח השוק שנותר. נכון לדיווחים בשנת 2022, טוויץ ‘היה בבעלות 78.6% מנתח השוק.
פוסט זה יכסה את מי שבבעלותו של טוויץ ‘, מקורות הפלטפורמה המקוונת של משחקי הווידיאו, כיצד היא השפיעה על קהילת המשחקים, שמנהלת את החברה ועוד.
טוויץ ‘החל בשנת 2011 כאתר ספין אוף של ג’סטין.טלוויזיה, ובסופו של דבר הוציאה את קודמתה בפופולריות, וחברת האם שהפעילה את שניהם ג’סטין.טלוויזיה וטוויץ ‘.טלוויזיה מיתוג מחדש כ- Twitch Interactive.
ג’סטין.. בשנים הראשונות הוקמה הפלטפורמה הזרמתית בשידור חי למשחקים ומנוהלת על ידי ג’סטין קאן, מייקל סייבל וקייל ווגט.
לאחר מכן התפתחה הפלטפורמה לכלול ערוצים שונים של זרמי טוויץ ‘שימשכו למשתמשים רבים יותר ובסופו של דבר נפתחו להירשמים מהציבור הרחב. בעוד ש- Twitch יהיה ידוע גם באנשים הזרמים משחקי וידאו, משתמשי Twitch רבים ייכנסו לצפייה באנשים המציגים ומפטפטים בזרמים חיים במקום לצפות בטלוויזיה.
בפברואר 2014, זרם ההמוניות טוויץ ‘מנגן את פוקימון, בו משתמשים שלטו / פוקימון אדום / דרך הודעות צ’אט, הפכו לוויראליות, וצפייה מעוותת כפילה. .5 מיליון צפיות בסך הכל, וטוויץ ‘זכה לתשומת לבם של השחקנים הגדולים של עמק הסיליקון.
שבבעלותו טוויץ ‘?
.com, inc., חברה שנוסדה על ידי היזם ג’ף בזוס. בזוס שימש גם כנשיא ומנכ”ל החברה במשך מספר שנים. .
מתי נרכשה טוויץ ‘על ידי אמזון?
לאחר הצעה לא מצליחה של גוגל לרכוש טוויץ ‘, אמזון.com, inc. רכש את הפלטפורמה ששמה שונה לטוויץ ‘אינטראקטיבי באוגוסט 2014 תמורת 970 מיליון דולר. ..
שמריץ טוויץ ‘?
אמט שאר המשיכה כמנכ”לית לאחר שאמזון רכשה את טוויץ ‘אינטראקטיבי. בינואר 2018 הצטרפה אמט שאר שרה קלמנס כמנהלת התפעול הראשית, אך כעת הוחלפה על ידי קווין לין. ניסיון העבר של קלמנס כלל את לינקדאין, מיקרוסופט ופנדורה.
גם אמט שאר וגם קווין לין הם המייסדים של טוויץ ‘, כולל ג’סטין קאן, מייקל סייבל וקייל ווגט.
איפה ממוקם טוויץ ‘?
. לחברה שרתים לאתר שלהם הממוקם ברחבי העולם כדי לאפשר לקיטור ליצור תוכן עבור הצופים שלהם רגע לרגע.
. טוויץ ‘רכשה את סוכנות Goodgame בשנת 2014 (אם כי בסוף 2016, אמזון חילקה אותה), Curre, Inc. בשנת 2016, Clipmine בשנת 2017, ומאגר משחקי אינטרנט בשנת 2019.
עם עליית המתחרים כמו משחקי פייסבוק ומשחקי יוטיוב, טוויץ ‘החל לחתום על סטרימרים מובילים לעסקות בלעדיות. העסקאות היו בחלקן תגובה למיקסר, יריבתה של מיקרוסופט כעת, וחתימה על בלעדיות עוסקת בטיילר “נינג’ה” בלווינס ומייקל “שרוד” גרזסיק, והרחיקו אותן מפלטפורמת הטוויץ ‘.
עם הצמיחה של טוויץ ‘הגיעה בדיקה רבה יותר. במהלך השנים, בהתאם לחוקי זכויות היוצרים המורכבות של ממשלת ארצות הברית, בפרט, חוק זכויות היוצרים המילניום הדיגיטלי משנת 1998 (DMCA), הוציא טוויץ ‘יותר ויותר “שביתות” של DMCA ואסור על זרמים להפרת חוק DMCA.
בעוד שסטרימרים התמקדו בתחילה בכך שלא נגן מוסיקה המוגנת בזכויות יוצרים בזרם, שביתות ה- DMCA של Twitch החלו להגיע ממוזיקה במשחק, ואפקטים קוליים, שהשאירו זרמים רבים מבולבלים ומתוסכלים, ואחרים נאסרים על הסף מהטוויץ ‘.
בעוד שעסקות בלעדיות ושביתות DMCA פגעו במוניטין הכללי של טוויץ ‘בקרב חברי הקהילה שלה, הפלטפורמה ממשיכה לשגשג. נכון לכתיבת שורות אלה, טוויץ ‘מתהדר בצפייה יומית של כ -15 מיליון אנשים שמתכוונים לצפייה בזרמי משחק.
אמזון וטוויץ ‘השיקו רשמית את טוויץ’ פריים, ששמה שונה לפריים גיימינג, בשנת 2016. תכונה זו אפשרה למשתמשי Amazon Prime להירשם לערוץ יחיד בחינם בכל חודש.
המנויים מבטלים את הנעילה של תכונות מיוחדות לערוץ ההוא, כולל צפייה בזרמים ללא הפרעות מודעות, שימוש ברגשי ערוץ בפלטפורמה ועוד.
גיימרים ישמחו גם לקבל שלל פריים, כולל משחקים ועורות בחינם לתארים פופולריים בעולם המשחקים. ישנן קטגוריות שונות של תוכן משחק שמשוחררות מדי חודש.
איך טוויץ ‘מרוויח כסף
טוויץ ‘מייצר הכנסות ממנויים, מכירות סיביות והכנסות פרסום. .
כמה שווה טוויץ ‘?
לדברי אנליסט נדהאם, לורה מרטין, נכסי המדיה הקולקטיבית של אמזון, המורכבים בעיקר מווידיאו פריים ומוזיקה פריים יחד עם טוויץ ‘, שווים כ- 50 מיליארד דולר, אשר מעוותים את עצמם בשווי של כ- 15 מיליארד דולר.
סיכום
מיצירתו, טוויץ ‘הגדיר מחדש את מה שיכול להיחשב כחלק מתעשיית הבידור ומה אפשרי באמצעות וידאו חי באינטרנט.
היום אנו נשארים מעודכנים לגיימרים האהובים עלינו ולזרמים בולטים, צוחקים, קשורים ונהנים טובים. קשה לדמיין עולם נטול עוויתות. האתר גדל באמת מההתחלה הצנועה למובילה בשוק שלו.