אופ.
0הבנת “OP” ב’ליגת האגדות ‘
. שוחרר דצמבר של השנה שעברה, סמוראים מתנדנדים חרבות זה היה כוח משבש ל . קיר הרוח שלו החוסם טילים נכנסים, באותה תקופה, היה הרסני לשחקנים שהסתמכו על דמויות המפוצצות את התזוז לטווח הארוך. . פורומים באינטרנט היו מלאים בזעקה, “יאסו אופ!”
.
! התאם אישית את דף הבית שלך כדי להציג מספר עצום של נתונים על העדפתך.
פרט תואם – ניתוח עם נתונים מכל משחק!
“כמה טוב שיחקתי את המשחק הזה?”
תפסיק לבדוק רק KDA בהיסטוריה של המשחקים!
בדוק את היסטוריית ההתאמה שלך עם OP..
.
“אם אתה מכיר את האויב ומכיר את עצמך, אינך צריך לחשוש מתוצאות של מאה קרבות.”
!
מצב אפל – חיכינו יותר מדי זמן …
“אתה יכול לכבות את האורות ..?
המצב הכהה המיוחל הגיע סוף סוף.
כעת תוכלו לבדוק את OP.GG בנוחות בחושך.
.GG
Gamasutra ליגת האגדות. . במקום זאת, אני רוצה להתמקד בציטוט הספציפי הזה:
. .
. . . . האשליה של יתרון עצום היא אמיתית, גם אם הכוח האמיתי של אלוף חדש הוא גבוה באופן זניח מאשר דמויות שיחקו באופן מסורתי.
קח את יאסו כדוגמה טובה. שוחרר דצמבר של השנה שעברה, סמוראים מתנדנדים חרבות זה היה כוח משבש ל ליגת האגדות. קיר הרוח שלו החוסם טילים נכנסים, באותה תקופה, היה הרסני לשחקנים שהסתמכו על דמויות המפוצצות את התזוז לטווח הארוך. . פורומים באינטרנט היו מלאים בזעקה, “יאסו אופ!”
חובב האש המהיר במיוחד היה בהחלט אופ
המגיב מציין בצדק, יאסו קיבלה שיפורים בטלאי הראשון שלאחר המהדורה. נראה כי כוחו ואלו של אלופות אחרות שפורסמו לאחר שחרורו לא נראה כי החלטת עיצוב מכוונת של Riot לגרוף ברווח. .
. . אף על פי כן, אף אחד מהם לא בולט כהתקפות נכות בכוחו במשחק. אז גם יאסו אופ? כן ולא.
. . . באופן דומה, היכולת האולטימטיבית שלו מפעילה לא רק את ההתקפות שלו, אלא גם אלה של חבריו לקבוצה, כלומר שחקנים שאינם מודעים לספציפי היכולת של כל אלוף יכולים להילכד במפתיע בהתקפה מוטסת קטלנית.
התכונות שהופכות אלופים חדשים ומעניינים, במיוחד עבור שחקנים ותיקים, אותן תכונות שיוצרות אשליה של יתרון לא הוגן. הערכה שלו הרגישה חדשה וייחודית. זה עודד סגנונות משחק שונים וניסויים מתוגמלים. .
.
בסופו של דבר, עקבי ליגה של אגדה . . . . .
. . אוסר בצד, ליגת האגדות . . .
אף על פי כן, שחקנים ברחבי העולם עבור כל משחק תחרותי ימשיכו להפיץ את הכוח היחסי (ולפעמים החולשות היחסיות) של דמויות, שיעורים ופריטים שפורסמו לאחרונה. . . .”
עלינו לגרש את הרעיון של איזון אובייקטיבי מכיוון (וזה נכון לכל המשחקים התחרותיים) תחושת האיזון מוגדרת באותה מידה על ידי תפיסת השחקנים כמו בעיצוב. אני לא מתכוון לזה כדי לערער את הערך של מפתחים מיומנים השואפים להשיג יעדי איזון משחקים. . . . באופן זה, איזון הופך בהכרח לשיחה בין מעצבים לשחקנים. לחשוב על זה בכל דרך אחרת, במיוחד כגזר מונטיזציה, זה שקר.
Gnar, מכרסם מטושטש, קטן, מצטרף ליגת האגדות אתמול. הוא מביא עמו מכונאי כעס רענן ונטייה בלתי צפויה להפוך את עצמו ואת הקרבות סביבו. אני חושב שבטוח לומר, “GNAR OP!”האם הוא יישאר ככה? ברור שלא. אנו לומדים, אנו ממשיכים הלאה, ואנחנו הופכים להיות מעצבים ושחקנים טובים יותר יחד.