10ベストダンジョン&ドラゴン5E RPGキャンペーン| DICEBREAKER、公式DND 5Eアドベンチャーモジュールのガイド(2023)|不可解な目
0情報:
公開:2021年9月21日
レベル:1 – 8
DM難易度:中程度
ダンジョンマスターとして、レギュラーにゼロからストーリーを作成することは罰を証明できます. . !
1974年のInception Dungeons&Dragonsが多数のエディションに広がる無数の設定を生み出して以来、これまでに作られた最高の卓上ロールプレイングゲームの1つ.
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ここの本の範囲は、ダンジョン&ドラゴンシステム全体の多様性の証です. そして、すべてのキャンペーンはサンドボックスとして設計されているため、テーブルに最適な調整を行うことができます。.
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これらすべての無数の平原のうち、ここにあなたが今プレイできる最高のダンジョン&ドラゴンズ5Eキャンペーンがあります. クラス、レース、メカニックの脈をもっと探しているなら、最高のD&Dソースブックをじっと見てみる.
. 呪いの呪い
第1版のダンジョン&ドラゴンズアドベンチャーモジュールのラベンロフト(ドラキュラのような姿に監督された呪われた城を襲撃しているのを見ている)からの適応と拡張、呪いの呪いは、あなたがバロビアに閉じ込められているのを見ています。先のとがった、尖った、マロベントのタイトルの大君主によって.
全能で、ゴシック様式の比esが命じられているように、まったくおかしなことで、この冒険はあなたが団結して血に飢えた専制君主を倒すのを見ています. これはあなたの典型的なハイファンタジーの冒険ではありません. Strahdの呪いの中で、悪役はすでに勝ち、経済は存在しません、そしてあなたは彼をbe打する確率はスリムです.
Strahd自身に忍び寄るだけでなく、他のすべてもあなたを殺したいと思っていることがわかります. オオカミ、ハグ、コウモリの大群 – このキャンペーンには、あなたが必要とするすべてのフォークホラーの不気味なトラッピングがあります. 魔女の小屋が足の上を走り回っているのを見つけるセクションもあります.
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. それはあなたの探求で誰があなたを助け、勇敢で運命づけられるヒーローを助けるかさえ決定します.
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2.
不思議の国のアリスのねじれたアリスのように、これはあなたをアンダーダークの奥深くにあるサイケデリックな冒険に連れて行きます – 文字通り大陸に及ぶ一連のトンネル. ここでは、それは永遠に暗く(あなたは主に輝く菌類を使用してナビゲートします)、そしてクモの女神に基づいた恐ろしいカルトがたくさんあります.
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あなたは囚人として始まり、あなたがより深く深く掘り下げるにつれて、黙示録の今スタイルの恐怖の航海にあなたの道を進む前に. .
ダンジョンズアンドドラゴンズブックシリーズのファンは、特定の英雄的だが非常に緊張したダークエルフについて、すぐに利用可能なUber-Gothレースを認識することについて、DrizztのLegend Of Drizzt.
. あなたが奇妙で暗いものが好きなら、アビスはあなたのためのキャンペーンです.
AmazonでAbyssを購入してください.
3.
. . マッドマックスがアンダーワールドに会ったと思います.
さらに、「ポジティブなエネルギーの輝く輝き」を汲み出す愛らしい小さな金色の象」. .
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Baldur’s Gateを購入:AmazonでAvernusに降りる.
4.
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. . Kraken WizardsからEnchanted Fantasy Grovesまですべてがあります。.
これに加えて、それはかさばっているが非常に詳細なキャンペーンブックで、結果の本当の宝庫を提供します。. 鉄道を回避するが、実行するのに比較的簡単であるほど十分に詳細な珍しいキャンペーンの1つ. プレイヤーが本格的なファンタジー体験をしたい場合は、これを試してみてください.
アマゾンでストームキングの雷を購入します.
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このキャンペーンコレクションには、ダンジョン&ドラゴンズの過去30年間に登場した最も致命的なダンジョンの7つが含まれています.
. . どこかで、古いデミリッヒが潜んでいます. ヨーニングポータルは、ダンジョンクロールを空想する人のための本です.
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アドベンチャーサンレスシタデルでは、永遠の命を付与したり、盗むことができるリンゴを含む、長く放棄されていた要塞を探索してください. 怒りの鍛造の山の下にある長い放棄されたドワーフの要塞にあるバンクシューオーク.
または、野生の白いプルームの山で、あなたは狂った魔法使いの暴君の長い間失われた隠れ家を精査します. ご想像のとおり、それはホラーとトップティアの奇妙な本当のファンハウスです.
. あなたのテーブルは、ウィット、ブローン、そして – それに直面してみましょう – それを生き生きとさせるために、それに直面しましょう – .
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. ソルトマーシュの幽霊
このキャンペーンでは、海はあなたの敵です. .
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. ソルトマーシュのモジュール秘密のお化け屋敷を探索し、ダンウォーターの危険にさらされているリザードフォークをスパイし、修道院の島にある地元のマリナーのギルドのために呪われた島を主張します.
さらに、Ghosts of Saltmarshは、航海の戦闘、ボート、奇妙な海の出会いのための便利なルールを特徴としています. 2つの言葉:ボートとクラケン. これらは、あなた自身の書面によるキャンペーンに参加するための優れたサンドボックスのインスピレーションとして機能します.
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. 消滅の墓
? . ? . 私たちはあなたのためのキャンペーンを見つけました. .
物語の面では、あなたは神秘的な死の呪いの源を探しています。. 途中で、ヘビの人々と戦ったり、肉食の庭を探索したり、恐竜をレースすることさえあります.
また、タイムトラベルのディメンションホッピングアーチリッチアッセラックなど、フレンドリーなダンジョンとドラゴンの顔もたくさんあります。.
全員のために少し何かを持っているので、消滅の墓は良いオールラウンドであり、テーマを混同する機会がたくさんあると思います。雰囲気.
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8. ファンデルバーの失われた鉱山
. それは本質的にあなたが物事の感触を得るために必要なすべてを特徴とし、楽しい戦闘の出会いとうまくロールプレイをバランスさせます. ストーリーに関しては、ゴブリン、ドラゴン、非常に空腹のフクロウビアを含む非常に典型的なファンタジーアドベンチャーです.
. また、PhandelverのLost Mineを別の長いキャンペーンの出発点として使用するのは非常に簡単です。.
アドバイスの一言:事前にゲネレーターされた文字を使用しないでください. プレイヤーが自分の最初のレベルのキャラクター(プレーヤーのハンドブックとインターネットの両方がこれをうまく概説します)を作成し、「セッション0」でホストします。.
AmazonでセットセットのD&Dスターターの一環として、PhandelverのLost Mineを購入する.
9. ウォーターディープ:ドラゴンハイスト
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. 考えられる悪役の例には、見る人の大群といくつかの超強力な悪魔崇拝者が含まれます. ストーリーに関しては、他の人がする前に行方不明の金を得るのは事実上狂ったダッシュです.
. 強盗映画から多くのインスピレーションを得ています. .
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. この中で、あなたは世界を救っていません. まあ、すぐではありません.
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10. ウォーターディープ:マッドメイジのダンジョン
ドラゴン・ハイストの続編であるこの冒険は、プレイヤーをレベル5から20に連れて行きます(!)これで、彼らはアンダーマウンテンに降ります – ボンカーの魔法使いハラスターブラッククロークが存在する場所. .
したがって、これは事実上1つの巨大なダンジョンクロールであり、その前身よりも無限にハック「n」スラッシュです. .
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WaterDeepを購入:DragonHeist Amazon.
公式DND 5Eアドベンチャーモジュールのガイド(2023)
実行する次のアドベンチャーモジュールを探しています? この記事では、あなたがあなたの決定を下すのに役立つ公式第5版の冒険のすべてのオプションを分解しました!
. もっと詳しく知る.
アドベンチャーモジュールは何ですか?
アドベンチャーは通常、30〜60ドルまで購入できる256ページのハードカバーの本の形で提供されます. アドベンチャーモジュールには、4〜6人のプレイヤーのパーティーのためにDMが実行するためのストーリーが付属しています. .
D&Dの世界に入るとき、新しいプレイヤーとDMSは、Wizards of the Coast(WOTC)が発行した冒険に多くの冒険に目を向け、D&Dの世界を紹介します。. 以下にリストされている冒険のいくつかは新人に最適ですが、他の冒険はそうではありません. 私たちはDMの難易度に基づいて冒険を評価し、冒険があなたのテーブルに適しているかどうかを理解するのを手伝ってきました.
どのアドベンチャーモジュールをプレイする必要がありますか?
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ページ:208ページ
公開:2023年2月7日
レベル:1 – 11
ゴールデンボールトからのキー Dungeons&Dragons(D&D 5E)の第5版の冒険アンソロジーです. この本には、多元宇宙のさまざまな場所にプレイヤーを連れて行く短い強盗をテーマにした冒険が含まれています. 各冒険はプレイヤーの選択を強調し、パーティーに彼らの冒険を計画するための地図を与え、彼らの目標を完了するための複数のパスを与えます.
長所
- プレイヤー向けのマップ配布資料を含めると、これらの冒険が機能します. プレーヤーが計画を策定できるだけでなく(強盗シナリオには必須)、マップは重要な詳細を除外する傾向があります。.
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- 多くのテーマと場所は、これらの強盗を新鮮で楽しいものに保ちます.
- 本からの冒険, 囚人13, D&D Beyondでは無料です. 必要なのは、サインアップするアカウントだけです!
- 障害シナリオは、常に適切に厳格ではありません. たとえば、囚人13では、セキュリティの刑務所で疑わしい活動を行っているのを捕まえた場合、彼らがすることはあなたを追い出すことだけです.
- 党の計画が揺れ始めた場合、彼らは敵対的な環境にあり、通常は圧倒されて争われるため、TPKに簡単につながる可能性があります. .
公開:2022年12月6日
レベル:1 – 11
ドラゴンクイーンの影 . . .
長所
- 冒険には意味のある選択肢とプレイヤーエージェンシーがいっぱいです。.
- . また、ボードゲームを持たないことは、プレイエクスペリエンスからまったく奪われません.
- 高い魔術の背景の魔術師を選択するキャラクターは、実際に冒険でテストのバージョンを撮影し、ローブの色を選択できます。.
- .
- 冒険は、ドラゴンランスの事前知識なしに演奏することができます.
- Dragonlanceのファンはこの本のターゲットオーディエンスではありません. .
- .)単にプレーヤーのリーグから外れており、彼らが冒険に現れている間、あなたは実際に彼らと対決することはありません.
- 上記の詐欺師と一緒に行くと、冒険はレベル(そしておそらくページ数)の制限のために、実際には確かな結論に達しません.
情報:
レベル:5 – 8
DM難易度:簡単です
スペルジャマー:宇宙での冒険 レベル5-8のタイトルを獲得する64ページの冒険が含まれています Xaryxis. . . 冒険は確かにすべてが少し上にあり、自己認識している宇宙オペラのように感じます.
長所
- この冒険のエピソードで率直な性質は、プレイするのが楽しく、走るのが楽しくなります.
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- .
- . 通常、各エピソードはクリフハンガーで終わることを目的としています。.
- クリフハンガーは通常、「ああ、いや、ドラゴンがパーティーに向かって急いでいるような偽物に依存しています!」それから、次のセッションは「ああ、決して気にしない、ドラゴンはフレンドリーでした.」これが数回以上発生すると、プレイヤーは誤解を招く試みによって追いつき、権利を奪われ始めます.
- . この冒険は、プレーヤー主導の選択肢についてではなく、スペルジャマーがどれほど楽しいかのショーケースとして意図されています.
ドラゴンオブストームレックアイル
公開:2022年7月31日
DM難易度:簡単です
. . あなたが新しいDMなら、実行するための私のヒントをチェックしてください D&Dを超えて. 全体として、これは素晴らしい初心者の冒険ですが、それでもまだ良くないかもしれません ファンデルバーの失われた鉱山.
長所
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短所
- . .
- メインクエストギバーは変装した強力なドラゴンであることが明らかになりました。?
輝く城塞を旅します
情報:
公開:2022年7月19日
レベル:1 – 14
DM難易度:n/a
./a
輝く城塞を旅します . . それらはスタンドアロンの冒険になるように構築されていますが、どのキャンペーンにも落とすことができます. あるいは、DMは冒険を完全なキャンペーンに織り込むことができ、放射性の城塞をダウンタイム中にパーティーに戻るハブとして使用することができます.
- , .
- 各アドベンチャーの終わりに含まれる官報は、DMSがプレイヤーが楽しむ場所で独自のストーリーアーチを継続するのに役立ちます.
- .
短所
- 本の途中での短い冒険のいくつかは、弱い物語や意味のある選択の欠如に苦しんでいます.
- .
- . . .
DM難易度:簡単です
プレイヤーの難易度:簡単
について
NetherDeepの呼び出し . このグローブホッピングの冒険は、プレイヤーをワイルドマウント大陸のXhorhasの廃棄物から、オアシスのアンクハレルの都市に連れて行き、次にネザーディープの沈没した領域に連れて行きます.
この本にはプレイヤーのオプションが含まれていません. .
- 15の新しい魔法のアイテム
- . 私の意見では、これは公式のD&Dアドベンチャーで見た中で最高のコンテンツの一部です.
- Strixhaven:カオスのカリキュラム 魔女の向こうの野生.
- この本で紹介されているダンジョンクロールは特に堅実です. .
- 全員がパーティーと協力することに関心がある多くの派ionsが導入されています. これにより、プレイヤーは誰がサポートし、仕事をするかを決定するときに意味のある選択をすることができます.
- 冒険が終わる方法は、Exandriaの土地での継続的な冒険の機会を作り出します. これらの冒険は本ではサポートされていませんが、自分の物語を続けたいグループのために最後にフックが提供されます.
- . たぶん「あなたはカーニバルで会う」は新しい「あなたは居酒屋で出会う.」
短所
- . 特に残忍な(そして実用的な)グループが、彼らが数回彼らのビジネスに干渉した後、彼らのライバルを殺すのを本当に止めることはあまりありません. ライバルを殺すことは冒険を台無しにすることはありませんが、彼らが存在するときに良くなるセットピースがたくさんあります.
- この冒険は、アイテムやクリーチャーに広がることができるルイディウムと呼ばれるエイリアンの物質を紹介します. . それを煮詰めるために、ルイディウムを染み込んだアイテムを使用すると、身体的および精神的な苦痛として現れるルイジウムの腐敗を引き起こす可能性があります. 冒険、神の介入、または 呪文、ルイディウムの腐敗を治す方法はありません. DMとして、あなたがRuidiumに苦しんでいることになった場合、私はプレイヤーがそれを治すことを許可するためのいくつかの自家製の方法を提供するD&Dの記事を書きました.
- . .
- . あなたがあなたのキャンペーンに入るための任意の曖昧な冒険を探しているなら、これはそれではありません.
Strixhaven:カオスのカリキュラム
情報:
ページ:224ページ
プレイヤーの難易度:簡単
について
Strixhaven:カオスのカリキュラム . プレイヤーのオプション、新しいモンスター、4部構成のキャンペーンを取り入れたこの本は、魔法でキャンペーンをプレイするために必要なすべてのグループを提供します:The Gathering School of Strixhaven.
長所
- この本に含まれる冒険は、あなたの平均的なプレイグループにとってよりアクセスしやすくなります. 設定の概要のみを提供する他のキャンペーン設定は、DMに自宅にキャンペーン全体に依存していますが、StrixHavenの本は表を提供します。.
- アドベンチャーの章では、冒険を実行しない場合でも役立つキャンパス周辺の重要な場所のバトルマップだけでなく、たくさんのエリアマップとバトルマップを提供します。.
- .
- . これにより、学生の背景は5Eでリリースされた最も強力なバックグラウンドの選択肢になりますが、StrixHavenには非常に具体的です. 彼らは他の設定に適合するためにいくつかの再加工が必要かもしれませんが、別のキャンペーンのビルドを最適化しようとしているプレーヤーにとって、彼らは重要なパワーブーストを提供します.
- この本は、Strixhaven大学で冒険を走るための非常にリソースです. . Strixhavenを出発点として使用し、世界の他の地域に分岐することを計画している冒険を計画している場合、あなたはそれを避けるべき多くの情報を持っていません.
- . .
- . .
- . コンパイルしてこの状況を改善しようとしました StrixHavenコースの144クラスのアイデア 私たちのサプリメントで Strixhaven:魔術のシラバス.
魔女の向こうの野生
情報:
DM難易度:中程度
について
Wild Beyond the Witchlightは、材料の飛行機の不思議なサーカスからプレイヤーをフェイの気まぐれな飛行機に連れて行くフェイワイルド中心の冒険です. この冒険の主な悪役は、プリズムのフェイドメインをコントロールした3人のハグシスターです.
この冒険では、プレーヤーは暴力との意見の相違を解決するのではなく、迅速な思考と外交的な議論に報われます. . .
興味深いことに、この冒険には、喜びの領域を作成するためのDMリソース、強力なフェイクリーチャーによって支配されているフェイワイルドのさまざまな飛行機、そして前述の喜びの領域の支配者であるアーチフェイが付属すると言われています。. .
- . .
- モジュールは、そのデザインにオープンワールドのサンドボックススタイルのアプローチを採用しています. どこでも またはします . このオープンワールドプレイスタイルの主な制限要因は、プリズムの領域の間でパーティーをとるNPCガイドです.
- . . これはいくつかのグループにとっては反応性があるように思えるかもしれませんが、この冒険での成功は、BBEGを倒すのではなく目標を完了することに基づいているのが好きです.
短所
- 冒険を始める前に、ゲームワールドの場所にランダムに割り当てられた特定のアイテムには多くの重要性があります. . .
- 「ストーリーに反対する」ことなく、戦闘の機会はあまりありません. . あなたのパーティーが戦いを探しているなら、彼らはカーニバルの一見従順な性質によって延期される可能性があります.
- モジュールには覚えておくべきことがかなりあります. . .
- 残念なことに、このモジュールはプレイヤーを最大8レベルしか使用していません. Feywildがより高いレベルの戦闘の脅威を含めることを望んでいましたが、モジュールは非戦闘解像度に焦点を当てています. .
プレイヤーの難易度:中程度
について:
ろうそくの謎 . 各冒険には、忘れられた領域で最も偉大な図書館が組み込まれています、ろうそくkeep.
. . はい、それらはすべて探検と陰謀の要素を持っていますが、それらはすべてかなり直線的なパスに従っており、推論するのは特に難しくありません.
この本の背後にあるポイントは、DMSに、忘れられた領域で行われるかどうかにかかわらず、あらゆるキャンペーンに完璧に適合できるワンショットタイプの冒険を提供することです。. .
長所:
- 冒険はユニークであり、典型的な冒険よりも多くのロールプレイと探索を伴います
- 冒険を実行していなくても便利な、かなり徹底的な地図/ろうそくの輪郭にアクセスできます
- これらの冒険を順番に実行したい場合は、ストーリーラインを自分で書く必要があります
- . . DNDBeyondまたはRoll20経由でアドベンチャーを実行している場合、これは問題ではありませんが、Paperbackコピーの有効性は確かに制限されます
- オープンサンドボックス、シャーロックホームズタイプのアドベンチャーを探しているなら、あなたは非常に失望するでしょう
情報:
ページ:319ページ
公開:2020年9月15日
DM難易度:中程度
プレイヤーの難易度:ハード
アイスウィンドデール:フロストマデンのライム . . .
冒険は2つの主要なセグメントに分かれています。冒険が10の町(1番目から6番目のレベル)を探索する開始レベルと「リアルアドベンチャー」セグメント(7〜12レベル).
最初のセグメントは、プレイヤーが10の町を移動し、さまざまなNPCの完全なクエストを行うオープンサンドボックスタイプの設定です。. これらのクエストは、この分野での冒険の初期にこれらのキャラクターを確立するのに役立つように設計されています. .
2番目のセグメントは、3つの主要な領域を介して機能します。オーリルの島、空腹の洞窟、古代ネザーの浮遊都市の1つのcrash落した遺跡. このセグメントの集大成は、プレイヤーをその地域に永遠の夜を課し、できれば昼を救っている力に反対しています.
この冒険は、これまでで最もよく書かれた、よくペースの、ユニークな5Eアドベンチャーの1つとしてすでに賞賛されています.
- .
- . .
- ストーリーには複数の分岐決定ポイントが含まれているため、プレイヤーは鉄道を感じず、プレイヤーの決定に基づいて複数のエンディングも含まれています.
- .
- .
- 第1セグメントの最終行為は、パーティーが少し失敗した場合、深刻な影響を伴う非常に難しい戦いです.
情報:
ページ:256ページ
公開:2019年9月17日
について:
Baldurの門:Avernusへの降下 バルドゥールの象徴的な都市からプレイヤーをナイン・ヘルズの最初の層、avernusに連れて行きます.
キャンペーンのBaldurのゲート部分は、街に約30ページのバックストーリーが含まれていても、比較的短いです. パーティーはバルドゥールの門で始まり、ストーリーのフェッチクエストベースの紹介で送信され、その後彼らは先に進みます. BaldurのGate Chapterの後、プレイヤーはAvernusに送られ、9つの地獄から漏れているカオスを材料飛行機に止めます.
長所:
- Baldurの門:Avernusへの降下 Baldurの門とAvernusに関する素晴らしい量の情報が含まれています。. .
- 冒険は簡単であり、いくつかの冒険のようにぼんやりとしていない傾向があります
- エルトゥレル市の部分は特に素晴らしいです.
- 冒険は非常に長いフェッチクエストです. プレイヤーはNPCに会い、NPCは場所に行って物事を取得/するように指示します.
- バルドゥールの門での冒険のセクションは、特に歴史、地理、政治構造の輪郭を描くためにどれだけの努力が払われたかを考慮した場合、刺激を受けていません.
- 冒険の集大成は、私たちのヒーローではなく、特定のNPCについてです
Icespire Peakのドラゴン
情報:
ページ:64ページ
公開:2019年9月3日
レベル:1 – 7
DM難易度:中程度
プレイヤーの難易度:中程度
について:
Icespire Peakのドラゴン D&D Essentialsセットには、サイコロ、DMスクリーン、および略語されたルールブックとともに含まれています. この冒険は、 , .
この本は、若い白いドラゴンがファンデルバー周辺の場所でねぐらを取り上げた状況を概説しています. その後、プレイヤーはファンデルバーの町でストーリーを始めます。. . これらのサイドクエストはいずれも、パーティーをアイススパイアホールド、若いホワイトドラゴンの場所に明示的に導くものはありませんが、彼らがそれと戦う準備ができているときにあなたのパーティーをドラゴンに導くのに役立つオプションがあります.
この冒険は、ファンデルバーの冒険の失われた鉱山と比較して大きく比べています. 2つの間の完全な比較については、記事D&Dスターターセットvsをご覧ください. エッセンシャルキット.
長所:
- ストーリーにループするのは難しいですが、ジョブボードは短く、十分に構造化された1セッションの冒険を提供します.
- プレイヤーエージェンシーと非線形のストーリーテリングがたくさんあります.
短所:
- 第1レベルのキャラクターは偶然に非常に簡単に殺すことができます. このモジュールは、Cr 3 Manticoreを含むかなり厄介な敵に対して1レベルの文字をピットします.
- キャンペーンの開始には、新しいDMSが苦労する可能性のある非常に弱いプロットフックがあります.
- BBEG(若い白いドラゴン)の隠れ家にパーティーをもたらす決定的で包括的なプロットはありません.
取得が組み込まれています
ページ:224ページ
公開:2019年6月18日
レベル:1 – 6
DM難易度:簡単です
について:
Ackisitions Incorporatedは、2008年以来実行されている人気のあるD&Dポッドキャストです. . Incorporatedの買収のストーリーは、D&Dの高ファンタジーのジャンルを暗くて奇抜なテイクであり、パーティーは企業が典型的な高ファンタジーのタスクを達成するために働いています(私は.eこのダンジョンをcraい回って宝物を取り戻します). このショーは非常に人気があり、彼らはライブプレイセッションのためにコンベンションを売り切れ始め、クリスパーキンス、ウィルウィートン、パトリックロスファスなどの人気ゲストをホストし始めました. ショーの人気は、Wizards of the Coastと協力してチームを組み込んだ買収を導入して、グループが取得を組み込まれた宇宙で独自のゲームを実行できるようにするキャンペーン設定を作成しました。.
この本には、プレイヤーオプション、DMツール、忘れられた領域で行われ、1番目から6番目のレベルにプレイヤーを連れて行く紹介アドベンチャーが含まれています. この冒険はたくさんの賞賛を集めており、ほとんどの人はそれをファンデルバーの冒険の失われた鉱山と同等だと考えていますが、もっと良いと言う人もいます.
長所:
- . それ自体をあまり真剣に受け止めず、素晴らしい話をしていて、一般的に本当に楽しいです.
- この本のテーマは、プレイヤーは企業の一部であり、危険な課題に送られている間にランクを上げようとしているということです. これはさわやかな空気の息であり、プロットデバイスとして非常にうまく機能します.
- よく書かれた、興味深いNPC、ダウンタイムアクティビティの機会、サイドクエストがたくさんあります.
- これは「テーマ」の製品ですが、コンセプトと世界はプレイヤーとDMが把握するのが本当に簡単です. この冒険を実行するために、買収に関する事前知識は必要ありません.
短所:
- エピソード1は、スローになるまで詰め込まれたダンジョンをプレイヤーに連れて行きます. この章には11の戦闘の出会いがあり、かなりの量のトラップ/パズルがあります. 出会いとパズルはよく設計されていますが、この章はドラッグする傾向があります.
- エピソード2は、PhandelverのLost Mineのセットピースを再利用します. この冒険を実行しているグループで以前にこの冒険をプレイしたことがある場合は、同じミッションを再生することを避けるために、この章の側面を調整する必要があるかもしれません.
- ガードから私を捕まえたのは、「完全な」地図がないことでした. このモジュールでは、特定の建物の4部屋のみが重要な場合、4部屋のみが表示されます。.
情報:
ページ:256ページ
公開:2019年5月21日
レベル:1 – 12
DM難易度:n/a
プレーヤーの難易度:n/a
について:
に似ている あくびのポータルの物語, ソルトマーシュの幽霊 正確には冒険ではありませんが、第5版のために変更されたD&Dの以前のエディションからの冒険のコレクションです. ソルトマーシュの幽霊 また、Saltmarshをキャンペーンの場所として使用することに関する非常に役立つ情報、船と海の旅行のルール、さまざまな船のデッキプラン、および新しいモンスターのルールを備えた付録が含まれています。.
長所:
- 最初の第2章、第3章、6章は互いに流れ込み、一貫した物語を提供します. .
- この本の冒険はすべて、D&Dの以前の版から採用されたすべての実績のある古典です.
- 冒険と航海の仕組みは他の長期キャンペーンに非常に簡単に適合することができるので、Saltmarshの周りでキャンペーン全体を実行する予定がない場合でも、本は非常に便利です.
- この本には、ストーリーを具体化し、包括的な物語を与える方法についてのかなり良いアドバイスとアイデアが付属していますが、そうするにはDMの終わりにはかなりの量が必要です.
短所:
- .
- .
- 航海の戦闘のための生の(書かれたルール)は、想像されるべきことがたくさんあります.
公開:2018年11月20日
レベル:5 – 20
DM難易度:中程度
プレイヤーの難易度:簡単
について:
マッドメイジのダンジョン どこで拾いますか Waterdeep Dragon Heist 降ろします. 2つの冒険はたくさんのプロットを共有していません, WaterDeepで始まる設定拡張機能ですが、主にアンダーマウンテンのメガダンジョンで行われます. 「メガダンジョン」と言うとき、私たちは意味します メガ.
このソースブックは、プレイヤーが自分自身の名前を作成し、冒険者が以前に行ったよりも深く掘り下げようとするため、プレイヤーの限界をテストにすることを意図した23レベルのダンジョン以外はほとんどありません。.
長所:
- マッドメイジのダンジョン インターリンクする23のダンジョンのセットであり、それぞれが異なる世界/体験のようなものなので、見たり探索したりする興味深いものがたくさんあります.
- .
短所:
- Waterdeep Dragon Heist あなたのプレイヤーは、このキャンペーンにまったく関与していないWaterDeepに多くの知人を構築しているかもしれません.
- 一日の終わりには、 本物 キャラクターがダンジョンにいる理由. あなたが根本的な物語を自宅とすることを受け入れているなら、 出会いのしっかりしたフレームワークを提供します. あなたが箱から出して魅力的な物語を望んでいるなら, マッドメイジのダンジョン あなたのためではありません.
Waterdeep Dragon Heist
. 18 2018年
レベル:1 – 5
DM難易度:中程度
プレイヤーの難易度:簡単
について:
Waterdeep Dragon Heist, と同様に ファンデルバーの失われた鉱山, レベル1からレベル5にキャラクターを実行している短縮キャンペーンです. この冒険は、D&Dの最も認識可能な場所の1つであるWaterdeepの街で完全に行われます. 海岸の魔法使いは、ウォーターディープを「堅い法律と迅速な正義によって一緒に保持されている広大なるつぼ」と呼んでいます。.
Waterdeep Dragon Heistタイトルを見るほとんどの人は、この冒険が強盗を伴うと考えているので、タイトルのタイトルは少し誤解を招くかもしれません。. .
Waterdeep Dragon Heistの ユニークな特徴は、DMSがストーリーの「主な悪役」になることを選択できる4人の悪役がいることですが、他の3人はより後部座席の役割を果たしています.
長所:
- Waterdeep Dragon Heist WaterDeepの街に設立された多くの興味深いNPCと良い場所があります.
- また、興味深い前提があり、4人の異なる悪役がすべてさまざまな方法でストーリーに影響を与えることができます.
短所:
- 私の最大の不満の1つ Waterdeep Dragon Heist それは、そこにプレイヤーを連れて行かないためだけに、それぞれの悪役のレアーを詳細に説明するために、それが60ページの本の本を捧げたという事実です まったく.
- 4人の悪役の前提は、再生可能性の見た目があるかもしれませんが、実際には、ほとんどの冒険は選ばれた村人の影響を受けません。.
あくびのポータルの物語
ページ:248ページ
公開:2017年4月4日
レベル:1 – 15+
DM難易度:n/a
プレーヤーの難易度:n/a
あくびのポータルの物語 .
- 太陽のない城塞(レベル1-3)
- Forge of Fury(レベル3-5)
- タモアチャンの隠された神社(レベル5-7)
- 死んだ(レベル9-11)
- 恐怖の墓(高レベル)
やったことは彼らのメカニックを5eに持ち込み、彼らの概念を少し新鮮にした.
怒りの鍛造 DM対プレーヤータイプダンジョンへ 恐怖の墓.
長所:
- この本で説明されているダンジョンは非常によく作成されており、あらゆるキャンペーンに固執したり、自家製の物語と一緒にそれらをひもで縛ったりするのに十分な用途が広いです
- . あくびのポータルの物語 .
ページ:256ページ
公開:2016年9月6日
レベル:1 – 11+
プレイヤーを忘れられた領域のソードコースト地域に戻します. プレイヤーは、巨大な内戦によって引き裂かれている驚くほど大きな世界に直面しています. プレイヤーは、側面を選択し、巨人と同盟を結び、最終的に地域全体が暴れ回る巨人によって足元に押しつぶされる前に順序を復元するように任されています.
この記事では、これまでに他のいくつかのサンドボックスを見てきましたが、サイズやスケールとはまったく寛大ではありません。. .
- ロールプレイ、探検、戦闘の遭遇の大きなバランス.
- 素晴らしくオープンエンドの世界.
- 巨大な拠点は非常によく構築されています.
- . 場所を一緒にリンクするのはDM次第です.
- 冒険の始まりには、プレイヤーがこの冒険に夢中になる理由は本当に含まれていません.
- 巨人は戦闘の出会いを実行するのが難しいです. .
消滅の墓
情報:
レベル:1 – 11
プレイヤーの難易度:ハード
について:
消滅の墓 . D&DのリードデザイナーであるMike Mearlsは、 概要の墓. 冒険の大部分が致命的な動物相、恐竜、古代寺院に囲まれた致命的なジャングルで行われるので、これは非常に真実です。.
消滅の墓 モジュールは、死の呪いが土地に置かれていることが発見されたときに始まります. . . .
- クリーチャー(アンデッドを除いて)は、ほとんどの冒険に十分なほどエイリアンであり、定期的に新しいものに出会うべきであり、ユニコーンバニー、ゾンビTレックス、キラージャングル植物のようなかなりクールなもの.
- . これにより、素晴らしい再生可能性が可能になります.
- 消滅の墓 . .
- 最後の寺院 消滅の墓 プレイヤーをインスカルできるかなり冷酷なトラップがいくつかあります. .
呪いの呪い
公開:2016年3月15日
レベル:1 – 10
DM難易度:ハード
プレイヤーの難易度:ハード
呪いの呪い . , 呪いの呪い 素晴らしい悪役、素晴らしいアドベンチャースレッドを提供するユニークな設定、そしてしっかりした探索性を特徴としています.
バロビアの呪われた半平面で行われ、そこでプレイヤーはストーリーを終えるまで閉じ込められています. 風景には、探索するための多くの興味深い場所があり、(潜在的に)象徴的なRavenloft Castleで終わります. .
アドベンチャーは、D&Dの歴史で最も有名な悪役を中心にしています。. .
長所:
- .
- 以前のサンドボックスアドベンチャーとは異なり, 呪いの呪い かなり含まれています. バロビアの土地は、いくつかのよく建てられた場所を備えているので、DMSが準備やプレイヤーが場所を選択するのは圧倒的ではありません.
短所:
- .
- 最初の行為のプロットフックはかなり弱いです. パーティーを初期段階でキャンペーンに投資させるには、追加のDMINGが必要になります.
- Strahdとの出会いのほとんどは、DMSの裁量に任されています. . .
DM難易度:ハード
プレイヤーの難易度:中程度
プレイヤーがドラウの刑務所から逃げ出し、アンダーダークから抜け出し、地表で時間を過ごし、最終的にアンダーダークに戻って悪魔の領主を倒すために進みます.
本当にアンダーダークについてであり、後のキャンペーンで保持して再利用できる驚くべき環境とインスピレーションを提供します. アンダーダークの主要なムーバーとシェーカーのすべてに紹介され(drows、duergar、およびその他の地下レース)、サンドボックスのような構造には、プレーヤーが相互作用するNPCに基づいて堅実な方向が伴います。.
- プレイヤーが囚人NPCと対話し、アンダーダークで生き残ろうとしているキャンペーンの前半はとても楽しく魅力的です.
- 最終的な戦いは、あなたの典型的なBBEG(ビッグ・バッド・邪悪な男)の出会いからのさわやかな出発です.
- この冒険は、本質的にアンダーダークを運営する方法に関するガイドブックとして機能することができます. キャンペーンのいずれかでアンダーダークを紹介する場合は、この本を読んで、出会いで使用できるさまざまな生き物や場所の説明を見ることをお勧めします.
短所:
- 多数のNPCはDMが難しく、遭遇を大幅に減速させる可能性があります.
- .
- 本の後半は、プレイヤーに挑戦に直面したい場合にバフする必要がある簡単な出会いをパーティーに提供する傾向があります.
黙示録の王子
レベル:1 – 15
について:
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. これらのうち、3はそれぞれの要素(火、地球、空気、水)に専念し、1は中立ダンジョンです. .
長所:
- 本当にクールでユニークなダンジョンのデザインと出会いがいくつかあります.
- 委任プロットフックは非常に弱いです. .
- .
- . この修正について読むには、パワースコアのガイドをチェックしてください.
- .
ファンデルバーの失われた鉱山
情報:
公開:2014年7月15日
レベル:1 – 5
プレイヤーの難易度:ハード
ファンデルバーの失われた鉱山 . . .
. ファンデルバーの失われた鉱山 . 物語は地域の周りで続き、ゴブリンの洞窟と近くの都市を訪れ、ウェーブエコー洞窟での素晴らしい最終ボスの戦いで終わります.
この冒険は、アイススパイアピークアドベンチャーのドラゴンに比べて大きく比べています. . .
長所:
- ファンデルバーの失われた鉱山 DNDキャンペーンの素晴らしいスタートです. DMSが自分の冒険を開始するか、レベル5で始まる別のモジュールにジャンプするためのジャンプオフポイントとして機能することを目的としています。 .
- .
- D&Dスターターセットの追加ボーナスは、5つのすぐにプレイできるキャラクター、6つのサイコロセット、入門D&Dルールブックが付属していることです(注:入門ルールブックは、プレーヤーのハンドブックやダンジョンマスターガイドとは異なります).
短所:
- の最初の部分 ファンデルバーの失われた鉱山 . .
- 悪役は大きくありません. .
情報:
ページ:96ページ(ドラゴンクイーンの貯蔵庫)と96ページ(Tiamatの台頭)
公開:8月. . 4 2014(Tiamatの台頭)
レベル:1 – 8(ドラゴンクイーンの貯蔵庫)と8 – 15(Tiamatの台頭)
について:
そして Tiamatの台頭
. 一緒に彼らはそれを構成します ドラゴンの専制 ストーリーアーク.
ドラゴンの専制 ストーリーアークは、忘れられた領域のソードコースト地域を介してプレイヤーを連れて行き、ドラゴン崇拝者のカルトを止めようとします。.
最初の2つの書かれたD&D 5Eアドベンチャーであることは、2つの理由で間違いなく表示されます。
まず、実際の本のスタイルは他の冒険とは異なります. これらの2つの冒険は、後の印刷された冒険で見られる光沢のある紙の代わりに、重いストック、グロス以外の紙に印刷されています.
, ドラゴンの女王の貯蔵庫 プレーヤーのハンドブック、ダンジョンマスターガイド、モンスターマニュアルが完成する前に書かれました. これは、冒険にいくつかの問題を引き起こしました。主にいくつかの出会いが特にバランスが取れているという事実.
そして Tiamatの台頭 私がサンドボックスの冒険と考えるものではありません. プレイヤーは、ある場所から別の場所に向けられますが、彼らはまだ自分が見つけた状況を処理する方法を任されています. 一部のプレイヤーは、鉄道に気付かないか、実際にそれを好むかもしれませんが、彼らが下す決定にもっと手を持ちたいと思っているプレイヤーは、このイライラすることになるでしょう.
長所:
- 多くの否定的な話があります ドラゴンの女王の貯蔵庫 具体的には、しかし、批判のほとんどは「物語は良い骨」でフォローアップされています. 私はこれに同意する傾向があり、パワースコアには変更する方法に関する素晴らしい記事があります ドラゴンの女王の貯蔵庫 そして よりよく経験されること.
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あなたが記事が気に入ったことを願っています! . !
MTから脱出するために以下のフォームに記入してください. Balefor無料!
. 彼はStrixhaven:A Shrcery on DMS Guildのミトラルベストセラー作家であり、D&D Beyondの貢献者です. TwitterでMikeをフォローしてください.
!
ハロシフォン 言う:
マックス・ローレダー
DMING RATINGSのほとんどが硬くてもそれほど高いのを見ると、これらの出版社がDMSが製品を購入するインセンティブだと思うことは不思議に思います. 私の人生を楽にするためのこれらの製品の全体的なポイントではありません?
不可解な目
素晴らしい質問! . 「ハード」アドベンチャーでさえ確かに自分の場所を持っていると思います。彼らはDMSに足を伸ばして追加のバックストーリーを書いたり、興味深いプロットフックを見つけたりする能力を提供します. . !
ソルトマーシュの幽霊が欠けていると思います
不可解な目
追加されました! それをキャッチしてくれてありがとう
私はそれにいくつかの無関係なプロットラインが含まれているが、最初の3つのモジュールと最終敵は一貫した冒険としてカウントされると主張します. . そうは言っても、私はここのほとんどよりもゆるいです.
マイク・バーニエ 言う:
素晴らしい点、私はそれをGOSMセクションの下でプロとして付け加えました
EssentialsキットからのIcespire Peakのドラゴンは追加するのに良いでしょう. 失われたファンデルバーの鉱山に似ています – 初めてのプレイヤーと初めてのDMSにとってはかなり簡単な冒険. . .
! Icespire Peakのドラゴンを追加しました
アイススピアピークのドラゴンを追加することを検討しますか(エッセンシャルキット)?
不可解な目
言う:
.
言う:
Eberron:最終戦争からのRisingはキャンペーン設定であり、アドベンチャーモジュールではないので、この記事には含まれていませんでした. 作業中であるため、さまざまなキャンペーン設定を分類する記事にご期待ください!
ジョバンニ・モットラ 言う:
.
それを作るためのあなたの努力に感謝します!
ありがとう、そして本当に良い仕事.
. ありがとう!
不可解な目
ニックに感謝します!
これをまとめてくれてありがとう、各モジュールの非常に役立つ要約! ? . 物語に惹かれたので走ってうれしいですが、箱を使い果たす準備ができていたとは思いませんでした。. .
言う:
ねえトム! 各モジュールの難しさは、私たちの個人的な経験に基づいて自然に主観的です. . これの古典的な例は、呪いの呪いです。. 高レベルの冒険は、高レベルのキャラクターが利用できる強力な能力と、プレイヤーがそれらのレベルで遭遇する世界を変える世界が常に低レベルの冒険よりも常に困難です. . 問題の事実は、公式の冒険のどれも100%初めてのDMフレンドリーではないということです. D&Dアドベンチャーへの最良のエントリーポイントとして広く見なされているPhandelverの失われた鉱山でさえ、常にあなたの手を握っているわけではありません. ゲームの性質は、キャンペーンを完全に照らしたくない場合、アドベンチャーモジュールはDMとして遭遇する可能性のあるものをすべて含めることができないほどです. プレイヤーは予測不可能であり、このようなゲームでほぼ無限の可能性があるため、すべてに備えることは不可能です. 冒険は物語を伝えるための概要と見なされるべきであり、ギャップを埋めるのはDM次第です. !
!
. それは他のすべての冒険が新しいキャラクターで演奏されることを意味することを意味しますか ? 私はいくつかのニュースプレーヤーのために失われた私のものを計画しています、そして、私はすでに3つのホームブリュースキャンペーンを持っているので、その後公式モジュールを続けることを計画していました. 彼らは再び他のすべてを始めなければなりませんか? ?
不可解な目 言う:
ねえ、素晴らしい質問! これらの冒険のほとんどには、プレイヤーがさまざまなレベルで参加できるようにする複数の「ポイントを跳ね返す」. これの素晴らしい例は、アイスウィンドデール:フロストマデンのライム、ストーリーにより、プレイヤーが10の町(1番目から6番目のレベル)に参加できるようになり、「リアルアドベンチャー」セグメント(7〜12レベル)に参加できます。.
. . .. . 私はコアルール、拡張、冒険の両方の本の本の山を読んでいます. . たくさんの物語のもの、それが深くても薄いかどうか、それはまだそこにあります.. しかし、多くのdmingのものはDMに任されて把握しています. . .. とはいえ、私はまだ5Eルールとキャンペーンでセッションを実行していません.. . 言いたかっただけで、ここのあなたの投稿はとても親切で面白かったです.. 最初に購入して読んで楽しんで、5Eスイッチの準備を開始する冒険を決めるのに役立ちました.. 図6月または7月.. 多分8月.. .
! . あなたはすでにややD&D獣医のように思えるので、私はあまり読んでいないので、ただプレイを始めることをお勧めします! 5Eシステムは、これまでで最も簡単でアクセス可能なルールセットであり、過去の経験を始めるのに問題はないはずです. もちろん、ルールの変更に適応していくつかの間違いを犯しますが、それはすべて経験の一部です. ただそこに着いて楽しんでください、5Eはあなたのベルトの下に1つか2つのセッションがあるともっと理にかなっています.
! . 私はフロストマデンのライム(私はアイスウィンドデールが大好きです)と消滅の墓(軽く見える)の間で引き裂かれましたが、私は私の選手に投票します.
言う:
泥棒のギャラリー
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