すべてのフォールアウト4コンソールコマンドのダンプ(説明付き)・Github、すべてのFallout 4コンソールコマンド-DotEsports
0すべてのフォールアウト4コンソールコマンド
すべての派ionsから取り外します
fromallFactionsを削除します
世界のすべての派ionsであなたの同盟ステータスを削除する.
reg2k / フォールアウト4すべてのコンソールコマンド.TXT
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—————————————————————————————– |
IDフルネーム短い名前説明 |
—————————————————————————————– |
256:TSTを表示グローバルスクリプトと変数を表示します. |
257:showvars svはオブジェクトに変数を表示します. [プレーヤー – > sv]でフィルタリングするために、Papyrus変数またはスクリプトをオプションで指定できます。 |
258:ShowGlobalVars SGLVは、すべてのグローバル変数を表示します. |
259:ShowQuestVars SQV Show Quest変数. [SVQ QuestID]でフィルタリングするために、Papyrus変数またはスクリプトをオプションで指定できます。 |
260:ShowQuests SQリストクエスト. |
261:showquestaliasesはクエストエイリアスを表示します. |
262:SetPapyrusquestVar setPQV指定されたクエストにPapyrusプロパティを設定します. |
263:Setpapyrusvar setPV選択したREFにPapyrusプロパティを設定します. |
264:setquestaliaseセットクエストエイリアス. [setquestaliases QuestID] |
265:ClearQuestaliasesはクエストエイリアスをクリアします. [clearquestaliases questid] |
266:togglecombatstats tcs |
267:TogglesafezoneTSZテレビ85 %% SAFE ZONESを表示. |
268:Toggleai Tai |
. |
270:Togglematerialialgeometry TMGは、材料のジオメトリを示します. |
271:Togglestairgeometry TSGは、階段のジオメトリを表示します. |
. |
273:各セルの境界線をトグルバーダー. |
274:トグルスキーTS |
275:ToggleWireFrame TWFは、ワイヤーフレームとして世界を示しています. |
276:Togglecollision TCL |
277:画面上のデバッグ番号を表示. |
278:Togglemenus TMすべてのメニューを非表示にします. スクリーンショットを撮るために使用されます. |
279:TogglePrimitives TPR |
280:showscenegraph ssgフルゲームシーングラフまたは選択したリファレンスのシーングラフでウィンドウを作成します. PCオーバーレイバージョン用のSSG 1. |
281:showscenegraph sfsgフルゲームシーングラフでウィンドウを作成し、選択した参照に対応するノードに開かれます(ある場合). |
282:TogglemagicStats TMS |
283:Showanim SAショーアニメーションと俳優のステータス. |
284:show1stperson s1stは、3人目のカメラから1人目のモデルを表示します. 3人目モードで両方が表示される場合. |
285:このヘルプを示すのに役立ちます. |
286:Togglenavmesh TNMトグルブロックディスプレイ. |
287:TogglePathline TPLトグルパスディスプレイ. |
288:Pickrefbyid PridコンソールのIDで参照を選択. |
289:PickLastrefPLRコンソールの最終作成されたREFを選択. |
290:PickNextref PNRコンソールの外側の画面の中央で次のREFを選択します |
291:PickNextacor PNAコンソールの外側の画面の中央にある次のアクターを選択します |
292:PickCloseStactor PCAプレーヤーに最も近い俳優を選択します |
293:GetSelectedRef GSRが現在選択されているRefを取得します |
294:これが最後に作成されたrefsの1つであるかどうかのISLASTREFチェック |
295:setlightingpasses slp 4(0/1)値. amb | diff | tex | spec ex:1010 |
296:Togglelodland tll |
297:triggerpipboyeffect pip |
298:キャラクターライトCL |
299:lightbounds slbを表示します |
301:Toggleambientocclusion ao |
302:トグルスカラブリームビントクロージョンSao |
305:TSSSを散乱させるTOGLESCREENSPACESUBSURFACESS |
306:Togglefxaa fxaa |
307:Toggletaa taa |
308:ToggleHDRCS HDRCS |
309:vieggbuffer gbuffer |
310:glecombinedweapon cmb cmb sutil | meshc | meshc2 |
311:togglemeshcombinergpu tcm tcm |
312:ToggleWeaponCombination TWC TWC |
315:CMBOBJ CMBOBJフィルターを組み合わせます |
317:ToggleBokehdof Bok |
319:Sunbeams SB |
320:RenderLocalMap RLM |
321:SetLodObjectDistanceスロッド |
322:ToggleGrassupDate TGU |
323:CenterOncell COC |
324:SetGamesSetting Setgs |
327:中心部のcoe |
329:calclowpathtopoint lp2pロックを無視し、障害のあるドアを許可し、最小使用を無視する |
332:トグルシャドウボルメスTSV |
335:setrainlevel SRLフロート、新世界の雨レベル |
337:tdeTection tdetectを変更します |
338:ToggleHighProcess ThighProcess |
339:togglelowprocess tlowprocess |
340:togglemiddlelowprocess tmlowprocess |
341:togglemiddlehighprocess tmhighprocess |
342:toggleaischedules tais |
343:スピークサウンド |
344:betacomment bc [general] ‘sbetacommentfile’ファイルにコメントを追加. |
注:最初にオブジェクトを選択します. |
[BC “この岩は高すぎます.「] |
. (元. このモンスターは難しすぎる) |
346:Cell Child NodeのTogglecellNode TCNトグル3D:0-actor、1-Marker、2-Land、3-water、4-static、5-active |
347:toggletrees ttツリーをオン/オフにします |
349:ToggleGodMode TGM Toggle God Mode |
350:DiskからRSリロードHLSLシェーダーをリロードします |
352:トグルスクリプトTSCRターンスクリプト処理オン/オフ |
353:Toggleconversations TCONVは会話の統計を切り替えます |
354:トグルフルヘルプTFHトグルフルヘルプ |
355:ShowQuestLog SQL Show Questログ |
356:showfullquestlog sfqlは、単一のクエストのためのすべてのログエントリを表示します |
357:dumptexturepalette dtpダンプテクスチャパレットコンテンツをファイルする |
PARAMはsort type f-filename、s-size、c-countです) |
358:dumpModelMap DMMダンプモデルマップコンテンツをファイルする |
361:ToggleGrass TG Toggle Grass Display. |
363:addfaceanimnote afan |
364:ファイルからRefreshini Refini RefreshINI設定. |
365:ToggleMotions Temo Toggle NPC Facial Emotions. |
366:addDecal |
367:テストコード |
368:PlayerSpellBook PSBすべての呪文をプレーヤーに追加します. |
369:Printailist Pai印刷されたAIリスト. |
370:ShowQuestTargets SQT Show Current Quest Targets |
371:hairtint 3 ints、rgb |
372:SaveGame Save SaveGame |
374:displayPlayerids dpid displayPlayerids |
376:testallcells TACテストすべてのセル(0-停止、1-スタート、2-インテリア、3-現在の世界) |
377:rendertestcell RTCがプレーヤーの現在の親セルでレンダリングテストを実行します |
378:rendertesthear rthは、プレイヤーの現在の位置でレンダリングテストを実行します |
379:saveworld save hkworld |
380:現在の気候から値をリロードするRCCは値をリロードします |
382:TestSeendata TSDは現在の見られたデータを視覚的に表示します |
383:TestLocalMap TLMがローカルマップをシミュレートします. (1または0のfowのオンまたはオフの場合) |
. |
385:printnpcdialog pdialogプリントNPCダイアログ |
386:showsubtitleすべてのダイアログサブタイトルを表示します(常に1つの表示、常に0が隠れています) |
387:ShowrenderPasses SRPディスプレイレンダリングは次のフレームに合格します |
390:outputMemContexts OMC出力MEMコンテキスト情報情報 |
391:outputmemstats oms出力mem統計情報情報 |
392:SetMemCheckPointSMCP現在のメモリチェックポイント(値、オプションのコンテキスト名)を設定します |
394:incmemcheckpoint IMCPインクリメント現在のメモリチェックポイント(オプションのコンテキスト名) |
395:出力の出力出力メモリの割り当て(ファイル、オプションのコンテキスト名、オプションの開始コンテキスト、オプションの終了コンテキスト) |
. |
397:RemoveWatchAddressRWAは、もはや見たくないアドレス範囲を削除します. |
398:TOGGLEDETECTIONSTATS TDSは、現在のセレットREFの検出統計を表示します. |
399:settargetRefraction strがターゲットの屈折率を設定します |
401:TogglereFractionDebug TRD TOGGLE屈折デバッグレンダリングテクスチャ |
402:TogglecharControllershape TCCSトグルcharコントローラーの形状タイプ. |
403:showheadTrackTarget Sheadtは、ルック機能からセットされた場合、ヘッドトラックターゲットを表示します |
405:SettintparamSTPは画像の色合いのさまざまな値を設定します |
406:Sethdrparam ShpはHDRシェーダーのさまざまな値を設定します |
407:VisualRefposition VRPの場所と軸オブジェクトが参照位置にある. |
408:showpivot spは、選択したリファレンスのピボットポイントに一時的な黄色プラスを置きます. |
. |
410:togglehdrdebug thd Toggles HDRデバッグテクスチャ. |
411:Worldを元に戻します |
413:QUITGAME QQQメニューを通過せずにゲームを終了する. |
414:スクリーンショットスクリーンショットを取ります |
.INIファイル. |
416:setdebugtext sdtセットデバッグテキストが表示されます. |
. |
. |
419:runmemoryPass RMPはクリーンアップメモリパスを実行します |
420:RESETMEMCONTEXTS RMC RESET MAX MEMコンテキスト |
422:Togglewaterradius Twr |
423:showwhodetectsplayer swdp showが誰がプレイヤーを検出しますか |
424:Togglecombatai tcaiはすべての戦闘AIを切り替えます |
425:ToggleGamePause TGPはゲームの一時停止状態を切り替えます |
427:ToggleFlycam TFCはフリーフライカメラ(UFOカム)を切り替える. |
428:ToggleFXCam TFXCはFXカメラを切り替えます. |
432:RuncellTest RCTは細胞テストを実行します |
433:StartAllQuests SAQはすべてのクエストを開始します |
434:completeallquestStages CAQSはすべてのクエスト段階を設定します |
. |
436:OutputLocalMappictures OLMPが現在のローカルマップを書き出します. |
. |
438:WASTEMEMORY WMはいくつかのメモリを割り当てます(MB). |
439:ClearAdaptedlightCalがHDRの適応ライトテクスチャをクリアします |
440:togglecastshadows tsh |
441:SethudGlowConstants SHGC HUD Glowのパラメーターを設定します. |
443:settreemipmapbias stmb set mipmap lodツリービルボードのバイアス値. |
444:sendsherlockdebugtext ssdt |
445:outputmemstats omsfw出力mem統計情報情報 |
446:PlayExplosionは、選択されたOBJで爆発を再生します |
447:SetMaxaniso SMAは、焦点距離の深さを設定します |
448:SetMeshLodlevel SMLLは、フィールドの深さ範囲を設定します |
449:SettargetDof Stdofがターゲットに基づいてフィールドの深さを設定します |
450:togglefullscreenmotionblur tfsmbは、フルスクリーンモーションブラーを切り替えます |
451:SettrilinearThreshold stlt Motion Blur Paramsを設定します |
452:Setvelは参照に速度を設定します |
453:Debugcombat DCは戦闘システムをデバッグします |
454:Togglecombatdebug TCDは、戦闘デバッグ情報を切り替えます |
455:TogglePathingInfunction TPIトグルパス情報. |
457:showinventoryvars SIVには、参照在庫スクリプトデータが表示されます |
458:ResetperformanceTimers RPTパフォーマンスタイマーをリセットします |
459:デカール作成用のトグレディバグデカルTDDトグルデバッグディスプレイ:0-ワイヤーフレーム、1溶解、2閉塞クエリ、3トランスフォーム |
460:TDDRトグルデカールレンダリングを切り替えました |
461:SetimagesPaceModifierSenable Sisme Set Imagesmodifiers enable:0-off、1-on |
. (スピードマルチ、オプションのマルチの外観) |
463:toggletestlightTTLトグルテストライト(半径、大きさ). |
464:PlaceLocationMarker PLM PlaceLocationMarker X Y Z(オプション名)(オプションの色) |
465:ClearLocationMarkers Clm |
466:togglemultiboundcheck mbcすべてのマルチバウンドチェック機能を切り替えます |
467:addocclusionPlane aop追加閉塞平面(xサイズ、yサイズ). |
468:setglobalradialblur sgrbグローバルラジアルブラーのパラメーターを設定します |
469:outputTextureusemap otumを書き出すテクスチャ使用マップデータを使用してファイル. |
. |
. |
474:SetConsoleouputfile SCOFは、指定されたファイルをコンソール出力のターゲットとして設定します. |
475:IngorerenderPass IRPは、指定されたrenderPassを無視します |
476:PlayVatscameras PVC次のVATS再生のためにこのVATSカメラのセットを再生する. |
478:ToggleActormoverTAMは、パスシステムを通る俳優の動きを切り替える |
. |
481:ForceFileCache FFCは、マイルのサンプルとストリームを列挙します |
.XLS(デバッグ/PIX 360のみビルド) |
483:TestDegradeは、指定されたMBのテクスチャ数を分解します. . (360のビルドのみ) |
484:Togledepthbias TDBは、デカールのオンまたはオフの深さバイアスを切り替える |
485:トグルスピュレンダーバッチtspurbは、spuレンダリングバッチをオンまたはオフに切り替える |
486:Toglsputransformupdate tsputuがSPU変換の更新をオンまたはオフに切り替える |
489:getF4Seversion |
490:SeteMitterParticLemax非マスター粒子システムエミッターによって放出される粒子の最大数を設定します |
492:SetaskThreadSleepはタスクスレッドスリープ値を設定します(-1から無効になります). |
493:SetaskThreadUpDatesLeepTタスクスレッドの更新スリープ値(-1から無効になる)を設定します. |
494:EvalActortextures Eat |
495:createSavedata createSavesは保存データを作成します. |
496:CreateGamedaTaはゲームデータを作成します. |
497:loadflashmovieはGUIのフラッシュムービーをロードします |
500:Recvanimevent Raeアニメーショングラフからアニメーションイベントを受信するシミュレーション. |
501:runconsoleBatchバットコンソールバッチファイルを実行します |
502:ltgraph ltgraphは、入力からプレイヤーへの移動グラフを設定します |
503:rtgraph rtgraphは、入力からカメラへの移動グラフを設定します |
504:トグルヒープトラッキングのトグルハープトラック |
505:トグルプールトラッキングTPTトグルプールトラッキング |
506:Rumblemanager RM Rumblemanager |
508:UninstallMemoryTracker UMTアンインストールメモリトラッカー |
510:SetStackDepth SSD SETスタック深度 |
511:pathtoref ptr force Actorは参照へのパスへ. |
512:StartaicontrolledRobottest SPTPは、プレーヤーのパスメモリテストを開始します. |
. |
514:参照に直面するSetFaceTarget SFT Force Actor. |
515:Precutedlosgeneration Plg |
516:Precomputedlosdebug pld |
517:GeneCoveredges GCE |
518:GenerateCoverDebug GCD |
. |
520:setanimgraphvar sgvアニメーショングラフ変数を設定します. |
. |
522:settreebanchflexibility stsbfは木の枝の柔軟性を設定します. |
523:SetTreeBranchAnimationRange STSBRは、ツリーブランチアニメーションの範囲を制限します. |
524:settreeleeafflexibility stslf葉の柔軟性を設定する. |
. |
526:settreeleaffrequency stslfrq葉の頻度を設定する. |
527:SetTreeWindDirectionSTSWDセットツリーシステム風向. |
528:SetTreeWindMagnitudeSTSWMはツリーシステムの風の大きさを設定します. |
529:SetBloodParam SBPセット血液パラメーター. |
530:RegisterPrefix rprfxパスプレフィックスにすべてのリソースを登録する. |
. . |
. |
533:displaygraphvariable dgvは、アニメーションデバッグテキストページで使用される可変フィルターの制御を提供します. |
534:トググレモーションドリブンTMDは、モーション駆動型のアニメーションを切り替えます |
535:Togglecontrolsdriven TCトグル駆動型文字を切り替えます |
536:ToggleGuioverlay TGOは、グラフィカルオーバーレイを切り替えます |
537:ModifyGuioverlay MGOは、グラフィカルオーバーレイを変更します |
538:AddCustomOverlay ACOはカスタムオーバーレイを追加します |
539:setCustomoverLayform setCofは、カスタムオーバーレイのフォームを設定します |
541:SetactionComplete SACは、シーンの俳優のすべてのアクティブなアクションを完了する |
542:SetConsolesCopeQuestSSQは、すべてのコンソール機能のスコープクエストを設定します. PARAMは現在のスコープクエストをクリアしません. |
543:GetDistanceFromActorsPath GDFAPは、俳優のパスへの参照からの距離を印刷します. |
545:Togglemarkers TMKトグルマーカー |
546:killallprofractiles kapはすべての発射体を殺します |
548:Cellinfoトグルセル情報 |
549:テクスチャTXトグルテクスチャ情報 |
550:タイミングFPSトグルタイミング情報 |
551:ポリゴンポリストグルメッシュレンダリング情報 |
553:クエストクエストトグルクエストイベント情報 |
554:粒子粒子は粒子情報を切り替えます |
555:メモリトグルメモリ情報 |
556:FileStreamerstats FSSTATSファイルストリーマーの統計 |
557:SetGraphicMemoryHysteresis setGMHセットグラフィックメモリヒステリシス |
558:arocategraphicmemory allocgmグラフィックメモリを割り当ててヒステリシスを確認する |
559:shownodes show nodes- [all]、[off] |
560:ショーボーンショーボーンズ – [すべて]、[オフ] |
.iniファイル. |
562:outputfixedStringTableの出力固定文字列テーブルをファイルに出力します. |
563:AttachPapyRusscriptAPS Papyrusスクリプトを参照に添付します |
566:ShowCloseStlocationForsphere SCLFSは、球体がNavmeshに収まる最も近い場所を見つけ、それを表示します |
. |
568:ToggleaudioOverlay Taoは、オーディオデバッグオーバーレイを切り替えます. |
569:TogglePapyruslog tplogは、Papyrusログオーバーレイを切り替えます. |
. |
571:forceoutofmemory foomはooom状態を強制します. |
572:Togglemovement TMoveはすべての俳優の動きを切り替えます |
573:TogGleanimationsタニムはすべての俳優アニメーションを切り替えます |
574:SetWarning Params:名前[0/1]. . |
575:testfadenodes testfn |
576:showlowmaxheights slmh |
578:ESML Enable Story ManagerのロギングをEnableStoryManagerLoggingのロギング. |
579:dumppapyrusstacks dpsはすべてのパピルススタック情報をログにダンプします |
581:dumppapapyruslosevents dpleダンプすべてのパピルスロスイベント登録 |
582:dumppapyrusdistancevents dpde dumpsすべてのパピルス距離イベント登録 |
583:dumppapyruspersistenceinfo dppiは、呼び出された、または渡された参照を持続するパピルスにすべてを捨てます |
585:SoundCatMod SCMゲーム内のサウンドカテゴリの制御. |
. |
588:ToggleimMortalMode TIMトグル不滅モード |
589:setsubgraphtodebug sgd subgraph to debug |
590:Enablerumble |
591:havokvdbcapture vdbcapture havok vdbキャプチャ |
592:Debuggingのためのマップカメラと同様のビューモードを切り替えるTogglemapcam TMC |
593:Togglenavmeshinfo TNIマップカメラと同様のビューモードを切り替えて、Navmesh Infosを表示します |
595:setformendがフォームに既知のフラグを設定する |
596:SetDebugQuestは、イベントタイプで開始可能な唯一の1つになるためのクエストを設定します. |
597:setquestaliaslogging sqalターンエイリアスはクエストのためにログオン/オフロギング. |
598:Setraceは俳優のレースでパスされたものを設定します. |
600:StartPapyRusscriptProfile startPSPS Papyrusスクリプトのプロファイリングを開始します. |
. |
602:startpapyrusformprofile startpfpは、フォーム上のpapyrusスクリプトのプロファイリングを開始します. |
603:stoppapyrusformprofile stoppfpは、フォーム上のpapyrusスクリプトのプロファイリングを停止します. |
. |
605:stoppapyrusstackrootprofile stoppsrpは、スクリプトから始まるすべてのPapyrusスタックのプロファイリングを停止します. |
606:TogglePapyrusglobalProfiler TPGPはPapyrusグローバルプロファイリングをトグルオンとオフ(プロファイル *すべて *). |
607:printquestSceneInfoプリントプリントQuest infファイルのシーンの現在の状態. |
? |
609:Exportinventoryiteminfo eiii |
610:CollisionMesh Colmeshトグルメッシュ衝突情報 |
613:ToggleWaterCurrentGeometry TWCG |
614:パフォーマンスpa |
615:StartTrackPlayerDoors starttpd |
616:stoptrackplayerdoors stoptpd |
618:SetinChargen |
619:ClearChievement |
620:Forcereset |
621:ForceClosefiles FCF閉じるマスターファイルとプラグイン. . hotloadpluginも参照してください. [注意:自社の責任で使用します! ゲームプレイと新しいセーブゲームは不安定な場合があります. |
622:hotloadplugin HLPロードまたはリロードされたプラグイン. 再起動せずに変更を受けるのに役立ちます. Forclosefilesも参照してください. ! 修正されたランニングクエストは停止されます(可能であれば再起動). ゲームプレイと新しいセーブゲームは不安定な場合があります.] |
623:generatebendablespline spline |
624:reloadscriptは、指定されたPapyrusスクリプトをリロードします |
625:TETAIM TAテスト俳優の目的をテストします |
626:Pushcamera Pushcamプッシュカメラをエディターにプッシュします |
627:MovetoeditorCamera Movetocamエディターカメラに移動します |
629:PlaceFurnitureTester PFT Place Actor、選択した家具を使用する. オプションのパラメーターを介してアクタータイプを指定できます. |
630:DumpConditionFunctions DCF |
631:reloadanimationgraphsラグ |
632:HUDオーバーレイを切り替えます. |
633:sethudoverlaymode shom set hud overlayモード(0なし、1 pickref、2弾薬、3すべて) |
634:Toggleweaponoverlay 2つの武器オーバーレイを切り替えます. |
635:ForcedEtect FD |
639:changeanimarchetype caa選択した俳優のアニックアーキタイプを変更する |
640:changeanimflavor cafを変更する選択された俳優のアニックフレーバー |
641:setangrywithplayersawpは、プレーヤーフラグに怒っていることを設定します |
642:forcerath frpは俳優にlepathを強制します |
643:forcepathfailure fpf俳優の道を失敗させる |
644:DumpFormlist DFLは、指定されたフォームリストの内容をコンソール出力にダンプします |
645:TraceAnimationEvents Taeは俳優のアニメーションイベントを追跡します |
646:showmods modsはオブジェクト上のすべてのプロパティmodを表示します |
647:dumpinpupenablelelayersディールは現在使用されているすべての入力をコンソールに有効にするすべての入力を捨てます |
648:AttachMod AmodはMODをオブジェクトに接続します |
649:removemod rmodオブジェクトからmodを削除する |
.[Object、Ilevel、Pkeyword1、Pkeyword2] |
651:CallFunction CFは、ターゲットを絞ったREFでPapyrus関数を呼び出します. 最初のパラメーターは関数であり、残りはパラメーターです |
652:CallQuestFunction CQFはクエストでPapyrus関数を呼び出します. 2番目のパラメーターは関数であり、残りはパラメーターです |
. 最初のパラメーターは関数であり、残りはパラメーターです |
654:resetinputeNableLelayer rielリセット特定の入力enableレイヤーですべてのコントロール無効 |
656:ResetForceEnabledPlayerControls RFEPCは、すべてのフォース対応プレーヤーコントロールをリセットします |
660:setoutfit俳優のデフォルトの衣装を変更する |
662:LinkLocations |
663:showlinkedlocations |
664:SetLinkedRef |
666:SetSceneFordeBug |
667:Preloadexterior |
668:TestPath TP |
671:togglemtr tmtrがマルチスレッドレンダリングをオンまたはオフに切り替える |
672:DynamicResolution DR動的解像度設定を変更します |
673:testloadingmenu |
674:Recalcinstancedata rid |
675:Dismberctor dismbermberm bone Name、segmentid、カットオフセット |
677:PythonコンソールにPyconsole Pyスイッチ |
678:Luaconsole LuaはLuaコンソールに切り替えます |
679:SetPersiStlocation |
680:SetLocationRefType |
681:showlocdata sld |
682:Reserveloc RSV |
. |
. |
.. |
686:指定されたシーンを一時停止または廃止すること |
688:combineloadedobjects cloは、荷重領域のすべての該当するrefでオブジェクトの組み合わせを実行します. |
. |
690:showmeshlod smlodは、メッシュLODの色合いを表示/隠し、現在のレベルを見る. |
. |
692:disabledistantreferences ddrは、選択したrefからの一定の距離以上の参照を無効にします |
693:FireasSert Fire Ans Arsert |
694:勢いの高いFP力は、持続性になるように参照を強制します |
697:auditionSoundDescriptor ASDオーディションのためのコマンドのセット. |
. |
699:removeSoundCategorySnapshot RSCは、スタックから指定されたサウンドカテゴリスナップショットを削除します. |
700:buildanimationdata buld俳優のアニメーションデータを構築する |
701:setnummtrjobs |
702:SwitchSkeleton |
704:CaptureNextFramegpu gpucap次のフレームのGPUキャプチャを取る |
705:TPCのトグルプレキュー化は、事前に切断されたObectのオン/オフの使用をターンします |
706:hidenonoccluders hnoはすべてのオブジェクトを隠すprevisはoccluderとして使用されません. 1-hide、0-show、2-partial |
707:dumppowergrids dpg |
708:setbonetintregion sbtr |
709:togglecontextrolloptim tcroはコンテキストロールの最適化を切り替えます |
710:SendDialogueEvent SDEは、選択されたターゲットアクターの対話イベントを送信します |
713:setForceSpeechChallEngealWaysFailプレーヤーは常にスピーチチャレンジで失敗します |
714:RunMaterialSanalysis RMAは、選択した参照の材料を比較します |
715:CaptureMessagesは、メッセージイベントリスナーを使用してDebugstring、user1、およびuser2メッセージをキャプチャし、アウトアウトをCaptureMessageに送信します.ルア |
716:SetSSRINTENESINGSRIセット画面スペース反射の全体的な強度:デフォルト1.0 |
717:SetSSRBlendingPowerSSRBPセット画面スペースの反射のブレンディングパワー:デフォルト1.0 |
718:SETSSRANGLETHRESHOLD SSRAT SET SET ANGLE SREADHOLD SREADHOLDSTREAPERSINGS:デフォルト0. |
719:SetsSredGeFadeFactor SSREFF SET EDGE FADE FARD FARDECRES FECROWS OF SCREAN SPACES:デフォルト0.2 |
720:SetsSrverticalBlurPower SSRVBPセット画面スペースの垂直ぼかし電力リフレクション:デフォルト50 |
721:SetsSrverticalAlignmentPower SSRVAP SET SET SCREEN SCREAN SPACEの垂直アライネムパワー:デフォルト2 |
722:SetsSrverticalTretchingPowerSSRVSPセット画面スペースの反射の垂直ストライディングパワー(0..0):デフォルト0 |
723:SetsSrrayStepScaleSSRRSSセットレイステップスクリーンスペースリフレクションのスケール:デフォルト8 |
724:TogglezPrepass ZPP Toggle Z Prepass:デフォルトのFalse |
726:SetGPumeMoryPriority |
727:Togglerainsplash TRSトグルレインスプラッシュ |
728:CaptureMessage On On Off Off |
729:Toggletrijuice TJ |
730:スワップしきい値がヒットする前にカバーされているスキャンラインのsetpresentthreshold spt setパーセンテージ(0-100):デフォルト0(常にスワップ) |
.ネット:ログイン |
732:BnetloginssoログナソログインBethesdaにログインします. |
733:BnetlogoutログアウトログアウトBethesda.ネット |
734:IsloggedinisonlineはBethesdaにログインしたプレイヤーです.ネット? |
.ネットアカウント:CreateAcCount |
736:BnetlinkaccountリンクリンクBethesda.ファーストパーティアカウントへのネットアカウント |
737:Bnetunlinkaccount UnlinkはBethesdaをリンクしません.ファーストパーティアカウントからのネットアカウント:Unlink |
739:verifyotp verifycodeは1回限りのパスワード(otp)コードを検証します:verifycode |
740:Getlegaldocs Getlegaldocsは、必要なすべての法的文書のリストを取得します |
741:Acceptlegaldoc Acceptlegaldocは、そのIDに基づいて法的文書を受け入れます:Acceptlegaldoc |
742:SubscribeUGCサブスクライブは、Bethesdaの指定されたmodを購読しています. |
743:bethesdaの指定されたmodからの登録解除解除解除. |
.ネット:getSubscribed |
745:FollowUGCフォローは、Bethesdaの指定されたmodに従います.ネット:フォローしてください |
746:Unfollowugc Unfollow bethesdaの指定されたmodをfollows unflows.ネット:アンフロウ |
747:getFollowedList getFollowed BethesdaのすべてのフォローMODのリストを取得します. |
748:getUgcdetails getDetailsは、Bethesdaからmodの詳細を取得します.ネット:getDetails |
. |
750:togglemtrdeferredlights tmtrdflは、マルチスレッドの延期されたライトをオンまたはオフに切り替える |
751:updategodraysettings grは、godray構成設定を変更します |
754:Exportworkshoppowergridのエクスポート選択したワークショップの電源グリッド. |
755:プレーヤーがワークショップのビルド可能なエリア内にいる場合、StartWorkshopワークショップワークショップモードに入る. |
756:togglevblankoptim tvboはvblank Optieを切り替えます |
757:processvaliddismerments pvdoプロセス有効 |
758:Togglesegegnvisibility TSGVトグルセグメントの可視性 |
759:addkeyword |
760:SetambientParticlesEnabled Sape |
761:ToggLedoQM TDOQMは、ダイナミックオブジェクトクエリマネージャーのオンまたはオフを切り替える |
. |
. |
764:WorkShopBudgetワークショップの予算を確立するための数字を取得します. |
766:setesramsetup esram force固有のesramセットアップ(自動セットアップの場合-1) |
768:setbookViewportSetBookVP本のテキストレンダリングビューポートを設定します |
771:SetPresentInterval SPI現在の間隔を設定します. |
772:CallStackTraceDepthトレーストレース時にコールスタックの深さを設定します. |
773:commandedactivate caコマンド選択されたアクターに参照を使用する |
774:storeinworkshopストアストアワークショップリファレンスに1つ以上のベースオブジェクト |
775:instancenamingrules inrエクスポートインスタンスnamingルールデータをinRexportファイル.TXT |
フォールアウト4, ほとんどすべてのBethesdaゲームと同様に、プレイヤーがゲームプレイまたは自分自身を変更するために使用できるコンソールコマンドを持っています. 開発者は通常、これらのコマンドを使用して、編集者を開かずにゲームやさまざまな状況をテストします. このようなものはようなゲームに残されています フォールアウト4 Bethesdaはプレイヤーが想像力を使用してゲームを変更し、改善することを奨励しているからです.
ゲーム内コンソールを開くには、Tildeキーを押す必要があります. チルドはあなたの1つのキーの隣に見えるキーです. ブラケット内の何かを正確なIDまたは番号に置き換えながら、以下のリストに表示されるコードを正確に入力する必要があります. .
. コンソールコマンドを使用して複数の原子爆弾を同時に設定するか、数十のNPCが同時に戦うことがある場合、コンピューターが多くのメモリを使用するように準備してください.
利用可能なさまざまなコンソールコマンドのすべてがあります フォールアウト4.
フォールアウト4
これらは本質的にゲームについて物事を変えるコマンドであり、それが世界にどのように影響するかを心配することなく動きやすくすることを容易にします. これらは一般的に、あなたがゴッドモードのチートコードまたはそのようなものを探しているときにあなたが望むものです.
フォールアウト4 入力する場合 特定のアイテムを探している場合.
指示 | 効果 |
---|---|
これはあなたがあなたが入れたあらゆるエリアにあなたをテレポートします. 場所のIDを入力するだけです. | |
CSB | . |
. | |
視野を第三者に変更します. | |
これはあなたがあなたと一緒に旅行した仲間の親和性レベルを示します. | |
kill [id] | . . キャラクターが近くにある場合は、コンソールを開いた状態でクリックしてキルを入力してください. |
あなたの積み込まれたエリアの誰もが死にます. . | |
modav ca_affinity [number] | これにより、設定した番号が現在のコンパニオンのアフィニティレベルに追加されます. |
プレーヤー.additem [アイテムID] [番号] | これにより、在庫に選んだアイテムから選んだ番号が追加されます. |
player/additem 00000A [number] | . |
player/additem 00000f [number] | . |
リサイクル剤 | これにより、クリックした文字がリセットされます. |
あなたが生き返らせたいキャラクターやクリーチャーのIDを置く. これは手足を取り戻しません. | |
タイムスケールを[number]に設定します | これにより、入力された数に応じて、時間が速度が上がります。. 16はゲームの昼と夜の速度で、1は実生活での速度です. 5,000は素晴らしいタイムラプスを作ります. |
setav ca_affinity [number] | これにより、現在のコンパニオンの親和性があなたが入れたものにあらゆるものに設定されます. |
SetScale [1〜10] | これにより、クリックして巨大なサイズを成長させるためにクリックするものは何でも変更します. |
これにより、クリックしたキャラクターの性別が変わります. | |
タイ | これによりAIがオフになり、誰もが空白の表現で静止します. |
tcai | . |
TCL | . |
TFC | これにより、無料のカメラがアクティブになるので、エリアを動き回って必要なものを見ることができます. |
TFC 1 | これにより、フリーカメラがアクティブになりますが、すべてのアニメーションがフリーズします. これにより、全員が適切に配置され、スクリーンショットのセットアップに使用できます. |
TGM | あなたは傷つくことも死ぬこともできません. |
これによりHUDがオフになるので、メニューやUIはありません. 残念ながら、これはコンソールにも影響を与えるため、コンソールを盲目的にアクティブにして再度入力して元に戻す必要があります。. | |
Unequipall | . |
フォールアウト4 コンパニオンID
コンパニオンコマンドはすべてIDに基づいています. 近くにコンパニオンがいる場合は、コンソールを開いた状態でクリックしてIDを表示できます。. ただし、近くに持っていないとこれは難しい場合があります.
仲間 | |
---|---|
ケイト | 779305 |
Codsworth | |
001CA7D | |
パラディン・ダンセ | 0005DE4D |
助祭 | 00045AC9 |
犬の肉 | 0001D162 |
ジョン・ハンコック | 22615 |
ロバート・マッククレディ | 0002A8A7 |
ニック・バレンタイン | |
0002F1F | |
プレストン・ガーベイ | |
強い | 0003F2BB |
x6-88 | 0002E210A |
フォールアウト4 Faction Consoleコマンド
これらのコマンドは、各派ionの同盟国、中立パーティー、敵を変更します. これにより、特定のキャラクターが特定の派ionsに追加されて削除されます. 鉄鋼メンバーの兄弟の分隊をミニッツマンのポストに連れて行って、大虐殺を見るためだけに彼らを敵対的にしてください.
指示 | 効果 |
---|---|
.addtofaction [Facion ID] [0または1] | . 0はフレンドリーになり、1は同盟します. |
プレーヤー.FromFaction [Faction ID]をremovefromfaction | あなたが選んだ派fact IDからあなたを削除します. |
すべての派ionsからクリックした人を削除します. | |
FromFaction [Faction ID]をremovefromfaction | . |
setally [faction id] [faction id] [0または1] [0または1] | 2つの派ionsを友好的または同盟していることを強制します. フレンドリーの場合は0、アライドの場合は1. |
Setenemy [faction id] [faction id] [0または1] [0または1] | 2つの派ionsが中立または敵であることを強制します. ニュートラルの場合は0、敵の場合は1. |
フォールアウト4 派fact ID
フォールアウト4. 派factを変更しても、あなたがどんなに馬鹿げたことをするかに関係なく、ゲームがフリーズしません.
アカディア | |
エイリアン | 001F6113 |
AJの | 00128cef |
ヴァージル | 000ADDF7 |
弾丸の砲手 | 00106CA3 |
原子の子供の子供の子供 | |
Atomの敵対的な子供 | xx02fb84 |
契約 | |
ダイヤモンドシティセキュリティ | |
鍛造する | 0013101D |
58303 | |
アイアンサイドのロボットクルー | 0008C9DB |
1.34E+10 | |
0007EE3F | |
自警団 | 000E1ACC |
XX00F439 | |
パック | xx00f43a |
コミュニティの柱 | 000BBF88 |
バンカーシータブラザーフッドを偵察します | 000b3d7d |
xx004385 | |
0022D9EE | |
科学者 | 0022D9EF |
科学者 | |
シンセ | 249966 |
シンセ | 249967 |
トリガーメン | |
0004F4A4 | |
ザオ | |
鋼の兄弟 | |
研究所 | 0005E558 |
68043 | |
鉄道 | 000994F6 |
000267bf | |
バグ | |
生き物 | |
グール | |
000B3D82 | |
000edce1 | |
000edce2 | |
bloatfly | |
stingwing | |
アイボット | 000edce5 |
DeathClaw | 0001E722 |
プレーヤー | |
非ホッスル | 0001D289 |
捕虜のために – みんなと友達 | 0003E0C8 |
MIN03の所有権 | 0005238b |
これの俳優は一時的に利用できません | 0007D565 |
ReprisionerFreedCombatPrsionerの敵 | 148903 |
ダンセ・ボスの敵 | 001B513D |
2.17e+09 | |
MS07Cレイダー | |
研究所の犯罪以外 | 0024903B |
フォールアウト4 クエストコンソールコマンド
. これらのコンソールコマンドを使用すると、任意のクエストを変更して渡すことができます. これは、クエストを非常に簡単に完了するのにも役立ちます.
コンソールコマンドを使用してゲームを完了すると、現在のパスにすべてが設定されます. あなたがすでに研究所、スチールの同胞団、または他の派ionを助け始めていたなら、それは彼らと一緒にゲームを完了するでしょう.
指示 | 効果 |
---|---|
CAQS | これによりゲームが完了します. |
クエストのすべての目的を完了します. | |
入力されたクエストを完了します. | |
getQC [QuestID] | クエストが完了しているかどうかを確認します. |
movetoqt | プレーヤーをターゲットをクエストに移動します. |
ResetQuest [QuestID] | . |
showquestlog | プレーヤーがすでに完了したすべてを含むクエストログを表示します. |
SQS [QuestID] | すべてのクエスト目標をリストします. |
フォールアウト4 プレーヤーをカスタマイズするコンソールコマンド
これらのコンソールコマンドは、キャラクターのスキル、特性、外観を変更します. キャラクターをバグに変えるようなことをすると、ゲームがフリーズする可能性が高いことに注意してください. スキルと全体的な外観を変えるためにのみ使用する必要があります.
効果 | |
---|---|
プレーヤー. | あなたが選んだ番号でスキルを向上させます. |
プレーヤー. | これにより、健康がリセットされます. |
プレーヤー.setav [特性] [number] | これにより、特性が新しい値に変わります. |
プレーヤー. | . |
. | . |
プレーヤー.Setrace [レースID] | . これは通常、ゲームをクラッシュさせます. |
setgs fjumphieghtmin [number] | これにより、ジャンプの高さが最小になります. . スーパーマンとは異なり、そのジャンプから落ちるとあなたを殺すでしょう. |
showlooksmenuプレーヤー1 | . |
tdetect | . |
Bethesdaのボストンに対するテイクは素晴らしい時間ですが、すべてのFallout4コンソールコマンドであなたがふさわしい聖域にする方法をハッキングする方法は次のとおりです。.
公開:2023年9月2日
? . PCでゲームをプレイしているため、これらのシステムは、ゲームの開発者コンソールにいくつかのものを入力することで簡単に活用されます.
Bethesdaのオープンワールドゲームの完全なハッキングではなく、最高のPCゲームの1つに具体的なアドオンを探している場合は、ほぼ確実にFallout 4 Modsのリストに喜びを見つけることができます。. . ああ、そしてあなたがベセスダの最新情報をスタートしたなら、ここにすべてのスターフィールドコンソールコマンドとチートがあります.
?
. これは、ESCキーの下にあるTilde(〜)キーをタップすることで簡単に実行できます。. 英国の英語のキーボードを使用している場合は、同じ場所にある墓( `)キーをタップする必要があります。.
. 多くのコマンドには、 . . .
フォールアウト4 PCコンソールコマンド
TGM
. .
ティム
不滅モードをオンにします。これにより、ダメージを受けることができますが、死ぬことはありません. これは、頭が取り除かれたり、キャラクターが生き続けているなどの不具合につながる可能性があります(目がないために認識が低下していますが).
TCL
. これは、壁を通り抜けるか、重力を逆らうことさえできることを意味します. コマンドをコンソールにもう一度入力してオフにします.
.
フォールアウト4のレベリングシステムをバイパスしたい場合は、このコマンドを使用してキャラクターのレベルを設定するだけです.
スキルレベルを設定します
.modav
….私..指定された番号によるスキル.
TMM 1
.
ロックを解除します
現在ターゲットを絞ったドアまたは端末のロックを解除します.
在庫にアイテムを追加します
プレーヤー.
指定された数の指定されたアイテムをインベントリに追加します. たとえば、在庫に100個のキャップを追加するには、次のように入力してください。 .
近くのスポーンアイテムまたはNPC
プレーヤー.placeatme
現在の場所の近くに指定されたアイテムまたはNPCを生成します.
AIを切り替えます
NPCの人工知能をオフにし、Gen 1シンセよりも馬鹿げたままにします.
戦闘AIを切り替えます
tcai
敵の戦闘人工知能をオフにし、攻撃することができないようにします.
トグル検出AI
tdetect
AIのあなたを検出する能力をオフにし、物を盗むか、歩くのと同じくらい簡単にこっそり.
みんなを殺します
.
殺す
あなたが入力したIDをその生き物やキャラクターに殺害します.
誰かを復活させます
復活
.
TFC
フリーフライフライのカメラのオンとオフを切り替えると、スクリーンショットのためにいくつかの本当に良い視点をつかむことができます. これは、ある種の写真モードのように考えてください.
UIを切り替えます
ゲーム内のメニューとユーザーインターフェイスのオンとオフを切り替える. . いくつかの映画画面のために無料のRoamカメラコマンドと組み合わせる!
CAQS
メインストーリーラインのすべてのクエストを完了します. 当然、これはストーリーを台無しにするので、ゲームを完了していない場合は使用しないでください.
リセットクエスト
リセットクエスト
指定されたクエストをスタートに戻します.
setgs fjumpheightmin
ジャンプの高さを設定します. 数が高いほど、ジャンプが高くなります. . 神モードと組み合わせることを検討してください.
速く走る
.Setav SpeedMult
走行速度に乗数を設定します. . .
大きくなる
あなたやあなたのターゲットを非常に大きくします. .
タイムスケールを設定します
タイムスケールをに設定します
時間の経過速度を設定します. ゲームはデフォルト設定されたデフォルト設定です. .
箱の中のすべてのアイテム
COC QASMOKE
. .
エリアにテレポートします
COC
.
文字をカスタマイズします
showlooksmenuプレーヤー1
キャラクターのカスタマイズ画面を開くため、外観をその場で再設計することができます.
派ionと同盟国
プレーヤー.addtofaction
派ionの味方としてのステータスを設定します. .
セネミー
派factで敵としての地位を設定します. ニュートラルには「0」または敵には「1」を使用します.
派ionから取り出します
プレーヤー.FROMFACTIONを削除します
派ionで同盟のステータスを削除します.
fromallFactionsを削除します
世界のすべての派ionsであなたの同盟ステータスを削除する.
フォールアウト4 PCアイテムコード
Wastelandで必要な最も一般的なアイテムと、コンソールコマンドを使用するときにそれらを召喚する必要があるコードは次のとおりです。
フォールアウト4 PC武器コード
.
. .
. 彼らはあなたがあなたのすべての新しい武器とアイテムを置くために必要な巨大な鎧を構築するためのインスピレーションを与えるべきです. 世界の終わりではありませんが、世界的な大惨事の場合に準備するのに役立つ最高の黙示録ゲームのリストがあります.
. SIM管理ゲームへの献身と並んで、彼女はMinecraftとFinal Fantasyもカバーしています.
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