Far Cry 6:Worlds DLC Review -IGN、страницадоп間に失われる.

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Farcry 6 DLC

世界間で失われた他の大きなひねりが紹介するのは「クロマティック戦闘です.. (ただし、何らかの奇妙な理由で、色を切り替えるためのPCのデフォルトのキービンディングは「L」です。これは、マウスの親指ボタンに交換するまで不快に不便でした。.

. ダニ・ロハスの靴に戻って、世界の間で失われたのは、ヤラのcrash落地と呼ばれるファイと呼ばれるエイリアンのエンティティに関するものであり、交互の寸法に多数のタイムリフトとポータルを作成します. . ダニの物語を終わらせるための本当に楽しい方法です。たとえそれが本質的にメインゲームの骨抜きバージョンのように感じたとしても、私は1日で6時間すべてを喜んで耕していることに気づきました.

. ファイの到着は5つの破片を代替寸法に分散させました、そして、それらの破片を見つけてその船を再組み立てするためにあなたの助けが必要です。. ありがたいことに、シャード収集の単なるプロセスは、世界も終わるのを防ぐべきです – 便利で正しい? 私が世界の間のロストと楽しんでいることがわかった最良の方法は、すぐに不信の停止に与えることでした. ありません .

Far Cry 6は、10年近くでこのシリーズで私が経験した中で最も楽しいもののいくつかです. . そして、新しい在庫メカニックといくつかの奇妙なデザインの選択肢をぐるぐるとゆるいものにもかかわらず、その創造的な武器は、前post基地を倒したり、船団を略奪したり、仲間と一緒に乗ったりすることでさえ、気分が良くなることはありません. – ジョン・ライアン、2021年10月6日

破片を収集することは、ポータルを介してRiftsと呼ばれる現実の世界で不安定なねじれに冒険することを意味します. . たとえば、1つのRiftは周期的な稲妻のストライキに苦しんでおり、もう1つは雲からのゆっくりと下降する運命のスパイラルを特徴としています。.

リフトを介して冒険しながら、きらめく「グリント」フラグメントを収集することもできます. あなたが死んだとき、あなたが十分に持っている場合、あなたはその裂け目の開始時に復活するためにグリントを費やすことができます – そうでなければ、死はあなたがFAIでRift Webの最初にあなたのラン全体を再開する必要があることを意味します. これは、より伝統的なログリケのフォーミュラにはなかではない人にとっては歓迎すべき失敗ですが、私は実際に世界の間のロスト全体であまり頻繁に死ぬことはありませんでした。.

スマートな進行構造により、繰り返しが劇的に減少します.

リフトの終わりに到達したら、さらに進むには2つのポータル(赤または青、自然)を選択する必要があります. . これは、新しいポータルを初めて使用するときに物事を混同するための楽しい多様性を提供しますが、後でリフトをバックトラックする必要がある場合にどこに接続するかがわかります。. あなたのマップは、ロック解除されたリフトにどのポータルがどのポータルに接続するかを示しているので、少なくとも一度は各リフトにアクセスしたら推測する必要はありません.

あなたが収集するすべてのシャードの後、ファイはあなたに裂けた旅行をスピードアップするためにあなたに新しいギアを与えます. たとえば、最初のシャードを持ち帰った後、彼女は後続のリフト訪問でショートカットを開くために使用できるC4スタイルの爆弾を提供します. 他のガジェットには、壁をスケーリングするためのグラップリングフックがセクションをスキップし、通常は戦利品を含む以前にロックされたドアを開くためのキーが含まれています. これは、訪問するたびにリフト全体を再びプレイする必要がない場合に劇的に繰り返しを減らすため、大きな進行構造です。.

その一握りの永続的なギアのアップグレードの外では、途中で収集した武器やガジェットは、シャードを収集したり、死ぬたびに失われます. 見つけるための武器はほんの一握りしかないので、お気に入りの銃を選んで切り替えないのではなく、利用可能なものに適応することを強いるので、私はこの機能が好きです. .

すべてのリフトはさまざまな方法で交差して相互接続するので、あなたが望まないなら、同じリフトを1回または2回以上訪問する必要さえありません. たとえば、私はあなたが水中で泳ぐことを要求する裂け目を絶対に嫌い、あなたをdrれないようにしようとしながらバブルからバブルに浮かぶようにしました. ほとんどの水位のように、それは迷惑で退屈なものでした. だから、私は他のすべてのシャードコレクションの旅でそれを避けただけです. 私は、Ubisoftがここで選択できた手続き上の生成またはランダムなRift選択よりも、このスタイルの事前に埋め込まれた品種を非常に好み、私が好んだ順序で各シナリオをプレイさせてくれます.

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世界間で失われた他の大きなひねりが紹介するのは「クロマティック戦闘です.. .

残念ながら、この色を変えるアイデアは、敵がリフトにアクセスして交換するたびに常に同じ場所で常にスポーンしているように見えるので、ボタンプレスと同じくらい簡単なので、あまり追加されません。. 展示されている他の世界のビジュアルを増幅する以外に、それはほとんど無意味です. 標準のアサルトライフルユーザー、狙撃兵、近接ラッシュ、シールドマシンガンナーの間には実際の敵の種類がほんの一握りしかないため、それは特に当てはまります. 私は、戦闘に余分な色を変えるレイヤーを追加するよりも、より良い出会いデザインまたはより創造的な敵のAIを好んでいたでしょう.

WorldsのWeb of Web of Wheavingレベルの間で失われることは、Far Cry 6の通常のオープンワールドよりも制限がありますが、この野生の新しい構造は完全に機能します. . .

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