生成的から従来のプレイまで:MOBAとLeague of Legends | Digra、ユーザーブログ:Xeroshifter/Noob to Pro:MOBAとは|リーグオブレジェンドウィキ|ファンダム

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その膨大な熱狂的なコミュニティと現代のゲームデザイナーへの影響にもかかわらず、MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)は学者によって未登録のままです. . 商用RTS(リアルタイム戦略)ゲームの変更として生まれたMOBASは、人気のあるゲームデザインに適用される遊び理論の「想像上のレトリック」のまれな研究を提示します. リーグなどの商業形式でのジャンルの具体化は、分散されたデザインプロジェクトの態度がどのようにプレイの価値として現れるかを示しています. League of Legendsの試合でフェーズをよく読むと、eスポーツを考慮するための1つの考えられる美的フレームワークが明らかになります. グレッグ・コスティキヤンのプレイにおける不確実性の理論は、チームベースの競争力のあるビデオゲームにおける慣習、緊張、戦略、戦術の研究のためのバックボーンとしてここで役立ちます.

このエントリはホセ・ザガルによって投稿されました. パーマリンクをブックマークします.

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MOBAは、マルチプレイヤーのオンラインバトルアリーナの略です. 一般的なルールとして、それはRTSまたはリアルタイム戦略の組み合わせであり、MMORPGまたは大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイゲームの組み合わせです. 彼らは一般に、プレイヤーとプレイヤーのアクティビティのアイデアを中心にしており、多くの典型的なMOBAでは、プレイヤーは一度に1人のキャラクターのみを担当し、しばしばチャンピオンと呼ばれます。.

. League of Legendsでは、1人のチャンピオンをコントロールし、他のプレーヤーとチームで1人のチャンピオンもコントロールしています. . それはトップダウンの観点から再生され、霧の戦争などのメカニズムが含まれます.

League of Legendsでは、具体的には、Chilling Champions、Killing Minions、Towersの破壊、その他の目標の完了によって収集された金を使用してアイテムを購入するチャンピオンを制御します。. プレイヤーはまた、時間の経過とともに受動的に金を獲得します. これらはすべて、NOOBからPROの過程で後で詳細にカバーされます. これらのアイテムは、チャンピオンの自然な統計を増やし、塔の破壊、地図の周りにあるバフを服用し、塔を守り、阻害剤を破壊または防御する、ゲーム内の2つの結びつきを破壊および防御するなどの目的でそれらを助けます。. これらのアクションの一部は特定のゲームモードでのみ利用可能であり、一部のゲームモードは追加の目的とアクションを提供しますが、ゲームの大部分はこれらのことを念頭に置いて再生されます.

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