Mortal Kombatシリーズ| Mortal Kombat Wiki |ファンダム、ベストモルタルコンバットゲーム、ランク付け – ゲームスポット
0ランク付けされた最高のMortal Kombatゲーム
未来 モータルコンバット . , Mortal Kombat:欺ception Noob SaibotとSmokeのタグチームをサブボスとして配置することでこの傾向を破り、伝統的な「非プレイモンスター」はゲームのボスキャラクターであるOnagaでした.
モータルコンバット (一般的に略されます MK)ミッドウェイによって作成された人気のある一連の格闘ゲームであり、それが多くの関連メディアを生み出しました. 特に、デジタル化されたスプライト(同時代人の手描きのスプライトと区別された)と、血まみれの残忍な作用の混合で特に注目されています。そのグラフィックの致命的な殺害の動きは、ESRBの設立に貢献しました.
- 1。概要
- 2レガシー
- 3アーケードチャンピオンシップの歴史
- シリーズの4つのゲーム
- 4.
- 4.
- .
- 4.イースターエッグと秘密4
- 4.
- 4.5.1人のボス
- ..2つのサブボス
オリジナル ストリートファイターII, . の元のアイデア モータルコンバット . ゲームのグラフィック暴力は無償であり、ゲームの宣伝を獲得する一般の抗議と論争を生み出すためにのみ含まれていたと言う人もいます. 非常に議論の余地がありますが、リアリズムと暴力の組み合わせが推進されました モータルコンバット 広範で歴史的な名声に.
シリーズ全体を通して、ゲームはコントロールのシンプルさとそれが登場するエキゾチックな特別な動き、および文字「c」を文字「k」に置き換える傾向があるため、意図的に「戦闘」という言葉を間違えたことで有名でした。 「タイトルの中で、また文字「C」から始まる他の言葉.
Gamespotの専門家レビュー
2020年11月24日
遺産 [ ]
. Mortal Kombat 4 シリーズを3Dに持ち込み、以前のゲームのデジタル化された戦闘機をポリゴンモデルに置き換えましたが、 アーケードを完全にスキップしてコンソールに直接行くシリーズの最初のものでした。これはuの症状です.s. . , Mortal Kombat:欺ception, . で見つかったものと非常によく似たゲームプレイスタイルに従う , 欺くこと また、 パズルファイター-パズルゲームのように、 アルコン-. のソニーPSPバージョン 欺くこと (名前が付けられました )リリースされ、最後の第6世代のコンソールタイトル, , 現在のストーリーの継続性を継続し、シリーズに登場したほとんどすべてのキャラクターを紹介しました. それから, モータルコンバット 非カノンのクロスオーバーゲームで、次世代コンソールXbox360およびPS3に移動しました, Mortal Kombat vs. DCユニバース, 両方のキャラクターを特徴としていました およびDCユニバース. また、Freefall Kombat、Klose Kombat、戦闘関連のテストなどの新しいゲームプレイ機能も紹介しました。.
その後、2011年4月19日、新しく作成されたNetherRealm Studiosは、シリーズで9番目のメインゲームをリリースしました。 モータルコンバット. MK, , mk3 予期せぬねじれと変更がいくつかあります. ゲームの目的は、シリーズをルーツに戻し、で導入された3Dプレーンではなく、2Dプレーンにアクションをもう一度戻すことでした。 それ以来使用されています.
MK フランチャイズは続きました 第8世代のコンソールで、初めて、各文字に3つの異なるゲームプレイのバリエーションを追加します.
. ババリティと友情の動きは、ジョッキーの非暴力的な仕上げの動きとして作成されました。 ゲーム. 以前のスタイルの前の純粋主義者は、そのような仕上げの動きの導入に動揺していましたが、まだ Mortal Kombat 4.
当時の他の格闘ゲームよりもそうです, . これは、シリーズのさまざまな忍者/暗殺者キャラクターで最も顕著でした. より人気のあるキャラクターの多くはこれらのパレットスワップから生まれましたが、彼らとの名簿の純粋な過飽和(現在まで、8人の男性の忍者、4人の女性の暗殺者、3人のサイバー忍者が合計15個の塗り直しを作りました。 – シリーズの4番目の「トータル名簿)、およびすべてのキャラクターのユニークな外観に対する格闘ゲームのジャンルの徐々に需要があり、多くのファンがリコラーにうんざりしていて、シリーズで過剰に冗談を言っていることにつながります. .
モータルコンバット Arcade Tournamentsがゲームシリーズの歴史中に行われました:2つはイギリスで、2つは米国で. トーナメントの受賞者の編集されたリストは次のとおりです. 次のトーナメントは、2013年にアメリカで開催されます。 モータルコンバット.
モータルコンバット 1(アメリカ)勝者:サム・ヘイマン
モータルコンバット
モータルコンバット 2(アメリカ)勝者:アーロン・スティーブン・ハダッド
2(イングランド)勝者:アレックスフィッシャー格闘ゲーム[]
- モータルコンバット
- Mortal Kombat 3
- 究極のモルタルコンバット3
- 究極のモルタルコンバット
- Mortal Kombat Advance
- Mortal Kombat Trilogy
- Mortal Kombat 4
- Mortal Kombat Gold
- Mortal Kombat:Deadly Alliance
- Mortal Kombat:トーナメント版
- Mortal Kombat:無チェーン
- Mortal Kombat:Armageddon
- . DCユニバース
- Mortal Kombat(2011)
- Mortal Kombat x
- Mortal Kombat(モバイルゲーム)
- Mortal Kombat 1
非戦闘ゲーム[]
- :計画されたシリーズの最初 MK . MKM:SZ, 最初のサブゼロと彼のミッションに焦点を当てたプラットフォーム/アクションゲーム .
- Mortal Kombat:特殊部隊 , .
- Mortal Kombat:Shaolin Monks . のストーリーライン 現在、非カノンであることが知られています. プレイヤーはスコーピオンとサブゼロをボーナスコンテンツとして制御することもできます.
- Mortal Kombat:猛攻撃
継続性をプロットする[]
のすべてのゲーム モータルコンバット シリーズは、すべてのキャラクターに対して異なるエンディングを特徴としています. . その結果、新しいとき ゲームがリリースされ、ファンはどのエンディング(またはエンディング)が本物であるかを推測しています.
ほぼすべてのゲームのキヤノンエンディングには、ヒーローが悪に勝利することを伴いますが、のリリースを除いて Mortal Kombat:欺ception, 致命的な同盟 Shang TsungとQuan Chiがドラゴンキングの軍隊を復活させるのを防ぐことができなかった。と2011年のバージョン モータルコンバット, シャオカーンが終了時に勝利したことが明らかになったところ Mortal Kombat:Armageddon.
イースターエッグと秘密[]
モータルコンバット 秘密のキャラクター、秘密のゲーム、その他のイースターエッグを含むファイティングゲームのジャンルの最初のタイトルの1つでした. , . シリーズの多くのエキストラは、非常に挑戦的で要求が厳しい、時には偶然の要件によってのみアクセスできます. . で Mortal Kombat II, 爬虫類は彼自身の特別な動きで完全なキャラクターに発展し、最初から利用可能になります. セガジェネシスゲームにはユニークな卵がいくつかありました。1つでは、プローブソフトウェアの社長のヘッドショットFergus McGovernが月の前で飛びました モータルコンバット’. これが作ったのは、このような先駆的なアイデアでした モータルコンバット このジャンルの最も記憶に残るものの1つ.
. 最初のオリジナルアーケードバージョンで モータルコンバット, 噂によると、ゲームはバグによる問題を提示することがあり、2人のキャラクターを混ぜ合わせることがあると述べました. これは通常、忍者のキャラクターのうちの2人になり、半赤のスーツに忍者になります. .「言葉が広がると、人々は秘密のキャラクターを見つけたと思った. ゲーム監査では、Ermacsがページの1つに表示されます。おそらく、プレイヤーが秘密のキャラクターまたはグリッチに出会った回数を示す統計である可能性があります. 究極のモルタルコンバット3, 実際のERMACキャラクターを作成することが決定されました. とても 耐久モードで爬虫類に到達することの難しい偉業. . .
ただし、最も魅力的な要素の1つ モータルコンバット 完全に計画外で、プログラマーの手から外れていました. のリリース後 Mortal Kombat II, ゲームの周りに神話の文化が作成されました. . . 多くのファンは、ゴロがどこかに隠されていると確信していました Mortal Kombat II . .
モータルコンバット 開発チーム. !「そこで始まった Mortal Kombat II. 開発者は勝利の叫びを叫ぶ習慣に陥りました」!「(そして後で」トースト!. このジョークは、ゲームプレイ中に画面の隅に登場し、「トーストティ」という言葉を歌うサウンドデザイナーのダンフォーデンの小さな画像の形でゲームにその道を見つけました。. 「それはナチョチーズだ」などの奇妙な戦いの叫び声を発するキャラクターがありました!「または「私はあなたをあそこに投げるつもりです」. Mortal Kombat:Shaolin Monks 一連のヒットを撤去した後、ランダムに表示されますが、ダンフォーデンの写真は表示されません. .
ボスとサブボス[]
2人のボスを紹介しました. 1つはサブボスでした(ゲームのメインボスに挑戦する前に直面しなければなりません). . ゴロの敗北の後、プレーヤーはゲームのメインボス、シャンツンに直面しました.
未来 モータルコンバット . ほとんどのサブボスは、別のショーカン、ケンタウリアン、またはオニのようなプレイできないモンスターでした, Mortal Kombat:欺ception Noob SaibotとSmokeのタグチームをサブボスとして配置することでこの傾向を破り、伝統的な「非プレイモンスター」はゲームのボスキャラクターであるOnagaでした.
これがボスとサブボスのリストです モータルコンバット シリーズ:
ボス[]
サブボス[]
で Mortal Kombat(2011), ゴッド・オブ・ウォー ゲームのシリーズは、PlayStation 3以降のPS Vitaバージョンのプレイ可能なキャラクターとして追加されました。. DLCキャラクター、Freddy Krueger、from エルムストリートの悪夢 . .
で , 13日の金曜日 からの捕食者 映画シリーズは2015年にリリースされました. 2つのDLCキャラクターは非常に人気があったため、NetherRealm StudiosはXenomorphをリリースしました エイリアン とレザーフェイスから テキサスチェーンソー虐殺 2016 Kombat Pack 2の場合.
で Mortal Kombat 11, 最初のKombatパックは、からターミネーターを備えていました ターミネーター . DCユニバース メインの名簿キャラクターとして、そして最終的にイメージコミックから生まれました. のリリースで Mortal Kombat 11:余波, ロボコップ フランチャイズが拡張から唯一のゲストとして追加されました. Kombat Pack 2は再び1人の追加ゲストのみを紹介しましたが、今回はJohn Ramboから ランボー 映画シリーズ.
ストーリーラインは、それぞれのゲームのアーケードでのキャラクターとのやり取りやアーケードでのキャラクターエンディングに関係なく.
注:エラーが発生します Mortal Kombat 11, 余波, ゲストキャラクターも召喚することができます. .
, モータルコンバット, そして Mortal Kombat:消滅. 最初の映画はシリーズのファンに好評であり、ポールWのハリウッドのキャリアを始めながら、最終的に世界中で125,000,000ドルを超える大きな経済的成功に会いました. s. . それはジーン・シスケルからの「親指アップ」の評価を獲得しました. . 3番目の映画, Mortal Kombat:荒廃, プリプロダクションであると言われていましたが、その発表以来、この映画についてはこれ以上のニュースは聞かれておらず、キャンセルされたと推定されています. フランチャイズの再起動として意図された別の映画は、2021年4月23日に劇場とストリーミングサービスHBOマックスで同時に初演されました. 映画はさまざまなレビューを受けましたが、最終的にはオリジナルよりも批判的に受信されました モータルコンバット フランチャイズの起源に忠実なグラフィック暴力と、美しく映画のようなストーリーテリングで賞賛されている映画. 映画のトップがuをトップにしている間.. 週末のオープニングで興行.
フランチャイズは、1996年のアニメシリーズである2つのテレビシリーズも巻き上げました Mortal Kombat:領域の擁護者 1998-1999の実写 Mortal Kombat:征服. どちらのシリーズも人気にもかかわらず、1シーズン以上実行されませんでした . 1995年、最初の映画のアニメーションの前編、題されたタイトル Mortal Kombat:旅が始まります, ホームビデオでリリースされました.
に基づいたいくつかのグラフィック小説がありました モータルコンバット. 公式がありました MK そして mkii . どちらも早く宣伝されていました MK そして (それぞれ)アーケードキャビネット. マリブコミックは、いくつかの非カノンも生産しました MK .
モータルコンバット Mortal Kombat Kardゲーム.
ジェフ・ロビンは非カノンを書いた モータルコンバット .
モータルコンバット . 例には、以下が含まれます。
- 雷の神であるレイデン モータルコンバット, 日本神話の悪魔の神の名前である日本の襲撃(「雷と稲妻」を意味する)から彼の名前を取ります. 日本の襲撃は通常、鋭い歯、長い髪、そして雷を作るための大きなドラムを持つ人間の獣として描かれています. モータルコンバット . 初期のコンソールリリースと関連メディアでは、彼も名前が付けられました レイデン.
- Mortal Kombat 4 .
- 他のキャラクターは神話の直接的なカウンターパートを持っていませんが、彼らの名前はアジア語に由来しています。
- shujinko(Mortal Kombat:欺ception)日本からのものです shujinkou (「主人公」を意味します).
- ダマシ()日本からのものです ダマシ .
- hotaru(Mortal Kombat:欺ception)日本からのものです (「ホタル」を意味します).
- kenshi(Mortal Kombat:Deadly Alliance そして Mortal Kombat:欺ception kenshi (「剣士」を意味する).
Mortal Kombat Crossovers []
モータルコンバット . これの例は次のとおりです。
- Raidenはピンボールマシンにカメオの登場をしました、Bally’s , .
- NBAジャムTE .
- Raidenはロック解除可能なキャラクターとして登場しました Unreal Championship 2:Liandri紛争 (偶然にも、と同様の致命的なシステムも含まれていました )). Shao Kahnの声もデフォルトのアナウンサーと代替です.
- MLB SlugFest 20-04.
- Scorpionは、ゲームの選択可能な肌として登場しました psi-ops:マインドゲートの陰謀.
また、オリジナルへのハックを含む、いくつかの非常に人気のあるゲームの変更の焦点でもあります 地震 そして エンジン(Mortal Kombat Quake TC)).
ファンメイドバージョン ポン に基づく モータルコンバット シリーズと呼ばれます ポンコンバット .
モータルコンバット 壮大な戦い それはそれらに対してそれらをピットします ストリートファイター キャラクター(および他の格闘ゲームの今後のキャラクター).
逆に, モータルコンバット DCコミックと交差しました Mortal Kombat vs. DCユニバース.
Scorpionは、NetherRealm Studiosのダウンロード可能なプレイ可能なキャラクターとして登場します 不正:私たちの間の神々. Sub-ZeroとRaidenもゲームの続編に登場しました, 不正2, .
ゲームで 植物対ゾンビ, 「ポータル戦闘」と呼ばれるミニゲームがあります。 モータルコンバット.
モバイルゲームで WWE Immortals, ジョニーケージは、プレイ可能なゲストキャラクターとして登場します. .
同様のゲーム[]
- 上昇2:復活:各ロボットには独自のオリジナルの動きがあります。 e-x-e-c-u-t-e-d, 敗北したロボットの発射体を盗んで使用する能力、および他の格闘ゲームと同様に、パワーバーがいっぱいになったときに使用できる壊滅的な超移動. このゲームには、Chaosという名前のコンボカウンターシステムも備えています.
- 原始的な怒り:で見つかったものと同様のバトルシステムを取り上げました モータルコンバット, 致命的な仕上げの動きと血液描写を含む. 主な違いは、このゲームのキャラクターがデジタル化されたこと、デジタル化された人間の代わりに、アニメーションの恐竜と先史時代の類人猿の人形がデジタル化されたことでした。.
- キラー本能, 珍しい、おそらく同様のゲームプレイメカニズムを採用した2番目に人気のあるゲームによって制作.
- :Atari Jaguar専用の手作りソフトウェアによって. (ストーリー、動き、忍者、ゴアなど)は否定的なレビューを受け、クローンと見なされました モータルコンバット. ScrewAttackのトップ10の最悪の格闘ゲームの8位にランクされました。主人公のハバキは、「サソリの裂け目」と見なされています.
- OpenMortal モータルコンバット, GNU General Public License(GPL)の下でWindowsとLinux用にリリース. 設計されたキャラクターを追加する可能性があり、チームモードとネットワークで再生できます。.
- タイムキラー:の成功中に作成されたアーケード格闘ゲームでした . MK, しかし、それは「インスタントキル」を導入しました。これは、プレーヤーが希望するいつでも行うことができ、正常にヒットした場合にすぐに試合を終了します. 腕は、より多くのダメージでハッキングすることもできます.
- 永遠のチャンピオン. 必ずしもの直接の裂け目ではありません モータルコンバット, コンボと信じられないほどのgory死者を含む最初の2Dファイティングゲームの1つでしたが、そのうちのいくつかは完全にアウトドゥ モータルコンバット .))
- 吸血剤:開発した同じチームによって作成された別のゲームでした タイムキラー 同じゲームプレイと機能を備えていましたが、相手の下半身をハッキングし、完全に無能力に加えて、とりわけあたりの暴力などを備えています。. 最終的にファンはそれをリポフに過ぎないと考え、最終的にはアーケードでフロップしました.
- 称賛された2 モータルコンバット-世界レスリング連盟に基づくスタイルのゲーム: WWF WrestleMania:アーケードゲーム & . モータルコンバット-スプライト、動き、フィニッシャーのように.
- 戦士の方法: 戦士の方法 ボストンを拠点とするNaughty Dogによって3DO CD-ROMシステム用にリリースされた本物の戦闘機のデジタル化されたグラフィックを特徴とする超暴力的な格闘ゲームのタイトルでした.
- タトゥー暗殺者: タトゥー暗殺者 Data Eastによって開発された格闘ゲームでした。 モータルコンバット. 最も注目すべきは、ゲームがヌードを含む200を超える死者を特徴としていることです(噂だけが噂されています モータルコンバット)と動物性(それらが紹介される前 Mortal Kombat 3)).
- ストリートファイター:映画 (ビデオゲーム):ゲームは現実的でデジタル化されたグラフィックを使用し、の成功を活用しようとしています . Capcomと信じられないほどのテクノロジーによって共同開発され、Capcom(日本)と称賛(米国)によって公開されました. ゲーマーや批評家からはあまり受け入れられませんでした.
- 血の戦士:1994年にKanekoがリリースしたデジタル化されたグラフィックをフィーチャーした日本の格闘ゲーム. [1]
- :デジタル化されたグラフィックスとデスフィニッシュの動きを備えたさらに別の暴力的な格闘ゲーム、今回はサミーによって作成されました. このビデオゲームは、1993年にリリースされ、 モータルコンバット シリーズ.
- マッシュルームコンバット: マッシュルームコンバット モータルコンバット ファイターとして8人のメタルバンドMushroomheadをフィーチャーしています.
- ボーンストーム:使用される架空のゲーム シンプソンズ. 混乱しないでください 吸血剤.
[]も参照してください
参照[]
外部リンク [ ]
ランク付けされた最高のMortal Kombatゲーム
. 元のMortal Kombatはゲームの画期的な瞬間でした。当時、ゲームのハードウェアの限界を押し広げていたのは、時代の戦闘ゲームのより漫画的なビジュアルから離れていたフォトリアリスティックな戦士とともにプッシュしたものでした。. 容赦なく暴力的で恐ろしく革新的な人間のkombatは、長年にわたって進化し続け、インタラクティブなエンターテイメントの出血の端に向かって走り続けるでしょう. . .
数十年にわたってスピンオフや映画、土曜日の朝の漫画、実写シリーズがありましたが、複数のタイムラインとモルタルコンバットトーナメントで1つの包括的なストーリーを伝えるコアシリーズのゲームに勝るものはありません. これらのゲームのほとんどは、あなたが周りに何人かの友人がいるときのための素晴らしい、完璧な週末の飼料であり、あなたが彼らの勇気を引き裂くことで冷やしたいと思っています. . 一部の致命的なコンバットもひどいものであり、一部は困惑していて、私たちはそれらをすべて以下にリストしています。. .
開示:GamespotとFanaticalはどちらもFandomが所有しています.
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. Mortal Kombat 4(1997)
Mortal Kombatの3次元の乱闘の領域への最初のダイビングは、たとえMortal Kombatの神話:サブゼロが同じ年にリリースされたとしても、フランチャイズの歴史の中で最低のポイントです。. 1997年に見て、2023年にはX線攻撃よりも目を激しく見るのは、Mortal Kombat 4はさらに恐ろしいプレイしました. 反応しないコントロール、ギミックの3Dゲームプレイシステム、および圧倒的な物語がすべて組み合わさって、シリーズの不活発なエントリを作成する. しかし、少なくともそれらの素晴らしく安っぽい映画学は、フランチャイズの大幅に改善された章に引き継がれた後、ゲームを長く生きるのを助けました.
10. Mortal Kombat:Armageddon(2006)
映画セットでのマイケルベイの解体予算よりも大きいMortal Kombat Armageddonは、格闘ゲームのサガの最終章であると考えられていました。. 品質よりも量を支持して、ハルマゲドンの巨大な名簿は、すべての戦士を単一のディスクに絞るためにカットを作らなければならないことを意味しました. 個々の戦闘スタイルは3から2に落ち、ユニークな死亡者が少なくなり、欺ceptionのシュジンコの素晴らしい物語と比較して、コンケストのストーリーラインは青白くなりました.
ハルマゲドンは印象的に野心的で、致命的なコンバットの最高の時代への道を開く衝撃的なクリフハンガーで終わりました。. . プレイヤーは、さまざまな攻撃を結びつけてgoryフィニッシャーに移行することにより、非常に独自の習慣的な死亡者を作成できます.
9. Mortal Kombat vs.
Mortal Kombatシリーズ、Mortal Kombat vsの「はい、実際に起こった」. DCユニバースは、モルタルコンバット9のシリーズの再生とシリーズの再生の間に到着した魅力的なエレベーターピッチでした。. DCの最も強力なヒーローは、すべての多様な乱流の母親でMortal Kombatの最も致命的な戦士を引き受け、代わりに、年齢の評価が低いために歯がほとんどなかった骨抜きになったクロスオーバーでした. 戦闘はせいぜい平均であり、ストーリーラインはほとんど意味がありませんでした。. 幸いなことに、NetherRealmはInfusticeシリーズでDCコミックの溝を見つけるでしょうが、Mortal Kombatは壮大な再生の準備をしました.
暴力に関してはそれほど豪華ではなかったかもしれませんが、Mortal Kombat vs DC Universeは、シリーズにいくつかの魅力的なゲームプレイメカニクスを依然として紹介しました. Klose Kombatにより、プレイヤーはユニークな攻撃とコンボで緊密な戦闘シーケンスに従事することを許可しました。フリーフォールコンバットは、プレイヤーがステージをノックアウトされた後に着陸する前に空中攻撃を行い、自分自身を有利に配置しようとする機会を与えました。各文字の詳細なチュートリアルとして.
ここでのもう1つの大きな追加はストーリーモードでした。物語が宇宙の間のクロスオーバーを具体化し、将来のMortal KombatとIndustice Gamesで語られる好評の物語に使用されるフォーミュラを確立するのに役立ったため.
8. Mortal Kombat(1992)
フランチャイズの基礎を築いた元のモルタルコンバット、今日のモルタルコンバットは、それらの黄金のアーケードの時代からシリーズがどこまで来たかを趣のあるリマインダーです. 戦闘はストリートファイターよりも硬く、ローキック攻撃は安い勝利のためにスパムされる可能性がありましたが、ゲームに関する他のすべては、たとえあなたの両親がそれを禁じていたとしても、当時それを必見の体験にしました. 血液銀行全体の肉体的な深紅の液体全体をこぼしているデジタル化された俳優、四分の一の連邦準備制度全体をむさぼり食うことができるゴロとの最終的なボスの戦い、そしてそれらの輝かしい死亡者は、その時点で瞬間的なヒットをもたらし、史上最高のクラシックにしました.
7.
Mortal Kombatの3D Brawlingへの最初のピボットは失望だったかもしれませんが、致命的な同盟はシリーズの素晴らしいリフレッシュでその最初の努力を補いました. すべてのアイデアがなんとか着陸をすることができたわけではありませんが、致命的な同盟についてはまだ愛することがたくさんありました. その名簿は、人間のコンバットの歴史の中で最もバランスのとれたものの1つであり、すべてのキャラクターにはユニークな戦闘スタイルのトリオがあり、3Dゲームプレイメカニズムは体験に追加されました. Liu Kangの衝撃的な死、素晴らしいKonquestモードがここに初めて登場し、当時の新しいコンソールでこれまで以上に熱心に見えた死亡者が始まり、Mortal Kombatが軌道に乗っていました。.
6. Mortal Kombat(2011)
格闘ゲームは2000年代を通じて不安定な位置にありましたが、カプコンがストリートファイターIVでジャンルを復活させた後、Mortal Kombatがかみそりの鋭い帽子をリングに投げるのは時間の問題でした. 2011年のMortal Kombat(一般にMortal Kombat 9と呼ばれる)は、そのルーツに戻った再生です. このモルタルコンバットは、アルマゲドンによって植えられた種子を収穫した元のモルタルコンバットゲームの物語の語りだけでなく、ゲームプレイで基本に戻りました.
Mortal Kombatの生まれ変わりに使用されるその他の優れたゲームプレイシステムには、プレイヤーが戦闘を戦略的に戦略的に切り替えることができるタグチームのバトル、より長くて複雑なコンボを実行するために使用できる改善されたコンボシステム、および特別な動きを強化できるタグチームのバトルが含まれていました。より強力な署名攻撃を実行できます. チャレンジタワーは、独自のゲームプレイのシナリオのシステムがロック解除可能なコンテンツで報酬を与えたため、もう1つの大きな追加でした。. そして、誰が死体に与えられていたすべての虐殺に恐ろしい最前列の座席を提供した壊滅的なX線攻撃の導入を忘れることができました?
これは、格闘ゲームが素晴らしいストーリーを伝えることができ、その後の続編のリリースによってのみベンチマークが上昇することを証明した人間のkombatです。.
5. Mortal Kombat X(2015)
Mk9にはいくつかのラフスポットがありましたが、Mortal Kombat Xはより洗練されたゲームプレイとさらに印象的な超暴力グラフィックでそれらを滑らかにしました. それはテキストブックの続編であり、その前に来たゲームの基礎を賭けて改善しますが、Mortal Kombat Xはその素晴らしいストーリーテリングとその最高の名簿の1つで、次世代のヒーローのハイライトリールで際立っていますそして、彼らのすべての領域の運命を手に持っている悪役. .
このMortal Kombatで導入されたより画期的な機能の1つはバリエーションシステムでした. 各キャラクターには、さまざまな動き、能力、プレイスタイルを提供する3つの異なるバリエーションがあり、より柔軟性を可能にし、インタラクティブな環境は、unningなプレイヤーが戦闘で利用できる有用な要素を提供しました. オンラインゲームのデザインの大部分であるMortal Kombat Xは、定期的に変化したより動的な目標を備えたチャレンジタワーも更新しました. Faction Warはメタゲームを導入しました。プレイヤーは、Lin Kuei、White Lotus、特殊部隊、ShadowのBrotherhood、またはBlack Dragonの5つの派factの1つに合わせて、このフレンドリーな競争でさまざまなゲーム内アクティビティを完了することでポイントを獲得しました。グループ.
4. Mortal Kombat II(1993)
. Mortal Kombat 2は、最初のゲームよりも滑らかで速いです。デジタル血を流す能力をダイヤルし、シリーズの最も記憶に残る死者をファンに紹介しました. . ただし、派手な特別な動きとヒンジのないbloodlettingを見てください。最大の競合他社のいくつかとつま先まで耐えるだけでなく、スタイルと実体のキラーコンボで通知するゲームを見つけることができます。.
3. Mortal Kombat:Deception(2004)
Deadly AllianceはMortal Kombatの3D野心への優れた再開でしたが、Mortal Kombat:Deceptionはその基礎を奪い、試合の流れに大きな影響を与えるゲームプレイ、楽しいモード、新しいアイデアの輝かしい宮殿を構築しました. Shang TsungとQuan Chiが必然的にお互いをオンにした後、Onagaは目覚め、Raidenは自分自身を犠牲にしたように見えました。. .
この致命的なコンバットで導入された他の新機能の1つはハラキリでした。. .
2. Mortal Kombat 3(1995)
Mortal Kombat 3は、古典的なゲームプレイと魅力的な新しいシステムのスイートスポットをヒットし、新鮮なアイデアをシリーズの商標暴力と混ぜ合わせます. これで、相手に充電してギャップを閉じることができ、コンボの長い弦を覚えていることで、相手のヘルスバーを溶かすことができ、敵の傷に残忍、慈悲、動物で塩を注ぐことができます. 確かに、ゲームには名簿にいくつかの重要な顔が欠けているかもしれませんが、ミッドウェイの究極のモルタルコンバット3は、シリーズの初期のシリーズの時代の初期の拡張キャストでそのスリップを補ったよりも多く、グランドスタイルで拡大したキャストで補っています.
1. Mortal Kombat 11(2019)
Mortal Kombat 1がどのように形成されるかはまだわかりませんが、Mortal Kombat 11のおかげでクリアするのに高いバーがあることは知っています. フランチャイズ全体へのラブレター、Mortal Kombat11はそれをすべて持っています. Mortal Kombat 9とXの後、野心的な結論の舞台を設定しますが、 二 Mortal Kombatゲームのタイムラインは数十年にわたって広がり、Mortal Kombat 11がそのボールを取り、年齢のゴールを決めます.
この外出では、Mortal Kombat Xで導入されたシステムでカスタムキャラクターのバリエーションが大幅に拡張されました. 各キャラクターには、プレイヤーがさまざまな動き、能力、化粧品オプションで作成およびカスタマイズできる複数のカスタムバリエーションがあり、さらに汎用性を高めることができます. クルーシングの打撃、試合中に特定の条件によって引き起こされる強力な映画攻撃が追加され、致命的な打撃は、プレイヤーの健康が特定のしきい値を下回ったときに実行できる特別なカムバックの動きでした。完全に格闘されました.
. 防御メーターは、ロール、ブレイクアウェイ、増幅バージョンの特別な動きなどのさまざまな操作を可能にしましたが、攻撃メーターは、ダメージを強化したりコンボの延長のための特別な動きを増幅したりするなどのテクニックを有効にしました。.
モルタルコンバットの伝承の上に構築され、石を裏返しにしないままにして、堅牢なモードの選択で格闘ゲームコミュニティの新たな高みにシリーズを押し上げ、その最高のゲームプレイメカニクスだけでなく、拡張されたシリーズ全体でも最も柔軟なものを提供しましたバリアント戦闘およびギアシステム.
. ランボー、ロボコップ、さらに多くのゲストスターがスコーピオンやジョニーケージなどを引き受けることができるかどうかを確認できるローンチ後のサポートにより、モルタルコンバット11は、ネザーリアルムが最後にベストを救ったことの証拠でした.
すべてのMortal Kombatゲームを最悪から最高にランク付けします
Mortal Kombatはビデオゲーム業界の画期的なフランチャイズです. 90年代にインタラクティブメディアで受け入れられるものの境界を押し広げただけでなく、このシリーズは、高品質の映画のストーリーモード、発売後のサポートへの新しいアプローチ、およびこのジャンルでできることの限界を押し広げたいという継続的な欲求. 血まみれの大ヒット作の初期のエントリであろうと最新のタイトルについて話しているかどうかにかかわらず、このシリーズは通常、時代に関係なく楽しい時間でした. . .
!
Mortal Kombat:特殊部隊
. . . .
特殊部隊ほど賢明ではないかもしれませんが、それでもかなりひどいのは、Mortal Kombatシリーズ、Mortal Kombat Mythologies:Sub-Zeroから出てきた最初のスピンオフゲームです。. . . このゲームは、シリーズのコアゲームプレイとビジュアルにアクションを接地しようとしますが、私たち全員がわかったように、これらのコントロールはプラットフォームシーケンスを備えたサイドスクロールアクションゲームではなく、1対1の戦いにより確実に適しています。. 実写ビデオの斬新さでさえ、致命的なコンバットの神話を救うのに十分ではありませんでした:ひどいレベルのデザインと退屈な戦いからのサブゼロ、シリーズがMortal Kombat 3とその修正で構築したあらゆる勢いにブレーキを効果的にバタンと鳴らします.
. 3Dビジュアルを提供するシリーズの最初のゲームとして機能するグラフィックは、その前任者よりもかなり悪化しています. ゲームプレイがMortal Kombat IIまたはIIIのいずれかと同じくらい良かった場合、それは簡単に許されますが、残念ながら、反応しないコントロールとインスピレーションのない新しいキャラクターが、メインラインの戦闘シリーズの低い点になりました.
Mortal Kombat vs. DCユニバース
新しいMortal Kombat TrilogyのDLCがどのように展開したかからそれを知らないかもしれませんが、シリーズは常に他の宇宙からのクロスオーバーでいっぱいではありませんでした. . . 3Dファイティングはシリーズが見た中で最高ではありませんでした。2つの宇宙の融合は奇妙な物語の前提を設定しました。. おそらく、このコラボレーションから出てくるのが最善のことは、それが素晴らしい不正シリーズのために植えた種子でしょう.
Mortal Kombat:Armageddon
最初の10年半の究極の集大成であると思われていたのは、人間のkombatフランチャイズの半分がプレイヤーに楽しみにしていることをたくさん与えました. すべての人間のkombatキャラクター(当時)がハルマゲドンに含まれていただけでなく、名簿に参加するために独自の戦闘機を作成することさえできました. 残念なことに、ハルマゲドンが転がる頃には、当時の標準の3Dの戦いは少し古くなり、時代のキャラクターの多くはインスピレーション、感覚、または派生的であると感じました. さらに、キャラクターには3つではなく2つの明確な戦闘スタイルがあり、致命的な同盟と欺ceptionの最もクールな部分の1つを歩いていたため、大規模な名簿は犠牲になりました。. それでも、いくつかの忘れられない包含物と個別のスタイルが少ないにもかかわらず、このような膨大な選択を含む名簿をノックするのは難しいです.
Mortal Kombatは確かにそれをすべて始めたものとして多くのクレジットに値しますが、それを振り返って、シリーズは格闘ゲームのジャンルで重い打者と競争する準備ができていなかったことがわかります. Mortal Kombatは、シリーズのために信じられないほどの基礎を築きました。. また、4腕のリヴァイアサン、ゴロと対決したビデオゲームの歴史の中で、最も威圧的なボスの戦いの1つを提供しました。. しかし、戦闘力学は後継者と同様に老化していません. 今日の基準による欠点に関係なく、フランチャイズの最初のエントリは、その時代の最も重要なビデオゲームの1つであり、世代全体の人々に一生の思い出を提供しました.
Mortal Kombat:Deadly Alliance
Mortal Kombatフランチャイズがアーケードの代わりに最初にホームコンソールをターゲットにし始めたとき、開発者Midwayはストーリーについてもっと考え始めました. Deadly Allianceは、3Dファイターの新しい3部作を開始しました。シリーズの最も邪悪なキャラクターの2人であるShang TsungとQuan Chiが力を合わせたという大規模な啓示があります。. 複数の戦闘スタイルを実装し、バランスのとれた名簿を提供することで、致命的な同盟には好きなことがたくさんあります. さらに、シリーズの3D時代のファンは、フランチャイズを正しい道に導いたものとして致命的な同盟に目を向けますが、限られた数の死者とKonquestモードが単にキャラクターのチュートリアルとして機能するだけでなく、それはそうではありません。それが始まった三部作の最強のゲーム.
Mortal Kombat:Shaolin Monks
神話で2回のスピンオフに失敗した後:サブゼロと特殊部隊の後、ミッドウェイのチームはそれをやめると思います. ありがたいことに、Mortal Kombatチームは、Therite The CharmがMortal Kombat:Shaolin Monksをリリースしたという概念を操作しました。. Shaolin Monksは、領域の運命のために戦うとき、それぞれが異なる動きを持つLiu KangまたはKung Laoとしてプレイすることを選択できます。. 楽しい3Dコープブローラーアクション、絶えず充電している致命的なメーター、そして対話して戦う人間のkombatのキャラクターのWho’s Who、Mortal Kombat:Shaolin MonksはMortal Kombatの宇宙で行われたスピンオフです。 ‘d将来の続編や精神的な後継者を見るのが大好き.
Mortal Kombat:欺ception
. 前述のシャン・ツンとクアン・チーの致命的な同盟がアースリアルムを倒すという使命を完了した後、2人の魔術師は互いにつながりますが、より大きな脅威はオナガの形で迫ります、ドラゴン・キング. あなたはこの巨大な敵に欺ceptionで直面することができるだけでなく、それを愛するか嫌いな人であるため、大いに拡張されたKonquestモードは、プレイヤーがオナガがどのように権力を握ったかについてのバックストーリーについて鋭い洞察を与えました. Midwayは確かに、より興味深いキャラクターを選択して、ストーリーベースの長いキャンペーン(そしてそれはMortal Kombat:Shaolin Monksで行った)に基づいていたかもしれませんが、Konquestモードは少なくとも価値のあるプレイスルーであることが証明されました. それに加えて、キャラクターにはユニークな武器があり、デストラップがステージ内に登場し、ゲームプレイはこのフォローアップのために強化されました。.
Mortal Kombat 3は、最初の2つのゲームの古典的なKombatを維持しながら、まだ伸びるシリーズを進化させる伝統を続けました. ただし、ランニング、チェーンコンボの実行、新しい種類の仕上げの動きにアクセスする能力など、新しいゲームプレイメカニクスは、シリーズの最も人気のあるキャラクター(ScorpionやKitanaを含む)のいくつかがないことで、当初は影が薄くなりました。. ミッドウェイは後にUltimate Mortal Kombat 3をリリースしました。. 最後に、Mortal Kombat Trilogyはもう一度ゲームを改訂してキャラクターとステージを追加し、残虐な仕上げの動きを導入しました. クラシックモルタルコンバットのゲームプレイとグラフィックスのこの最後のゲームは、シリーズが3Dへの移行でフランチャイズを頭の上で近代化してフリップしようとする前のスタイルの素晴らしい白鳥の曲でした。.
3Dの領域での長期滞在とそのストーリーラインでの大爆弾への継続的なプッシュに続いて、新しく形成されたNetherRealm StudiosはMortal Kombatフランチャイズを1つ以上の方法で基本に戻しました. Mortal Kombat 9がシリーズを2Dファイティングルーツに戻しただけでなく、プレイヤーをハルマゲドンの瀬戸際から、ストーリーの始まりに間に合うように移動し、最初のイベントの修正バージョンを改造しました。 3つのゲーム. シリーズの最も象徴的なキャラクターのコレクションをまとめることとは別に、Mortal Kombat 9は最愛のX線の動きも紹介しました。. おそらく、MK9の発売以来の10年間で最大の遺産は、格闘ゲームのジャンルでクラス最高のストーリーテラーとしてフランチャイズを確立した物語のストーリーテリングに重点を置いています。.
Mk9がシリーズをルーツに戻した後、Mortal Kombat Xはエキサイティングな方法でシリーズを前進させ始めました. スペードでは素晴らしいX線攻撃が戻ってきましたが、Mk9よりも動きが大きいほど恐ろしい方法がありますが、ショーのスターは新しいキャラクターのスイートです. あなたが氷の冷たいmerc兵エルロン・ブラックについて話しているかどうかにかかわらず、キャシー・ケージとジャッキー・ブリッグスの新世代の韓国人、または非常に不安定なd’vorahであるMortal Kombat Xは、元の三部作以来最も記憶に残るキャラクターのいくつかを提供しました. それだけでなく、ストーリーモードは、彼らが再び領域の運命のために戦うので、説得力のある方法でそれらを編みます.
元のMortal Kombatは、市場に出回っている他の戦闘機とは異なる視覚的スタイルによって目を惹きつけました. 2番目のエントリにより、MidwayはMortal Kombatフランチャイズとその同時代人の間のギャップを閉じました。. Mortal Kombat IIはまた、Mileena、Kitana、Kung Laoを含むいくつかのファンのお気に入りを世界に紹介し、Goro Boss Battleの強度と、Shao Kahnの究極の挑戦に対する対決と一致しました。. Mortal Kombat IIは、スタイルよりも実質的なものがあることを証明したエントリとして、MKフランチャイズが血を流すスペクタクル以上のものを見る価値のあるものであるため、永遠に注目に値します。. Mortal Kombat IIは、ビデオゲーム業界のエリートの1人としてミッドウェイの戦闘機を固めました.
新しい継続性で圧倒的に成功した2つのエントリの後、NetherRealm StudiosはMK9で始まった岩の堅実な財団の上に構築された野心的で斬新な体験を作成しようとしました. その結果、Mortal Kombat 11は、Mortal Kombat Loreの最も遠いリーチを探索し、記憶に残るキャラクターの別のスイートを紹介し、Mortal Kombatコミュニティを前例のない方法で受け入れました。. シリーズの過去のうなずきや、2番目のストーリーモード全体を追加した大規模なアフターマスの拡張(1995年の最愛の映画のシャンツンとしての役割を紹介する俳優のキャリーヒロユキタガワをフィーチャーしています)を話しているかどうかにかかわらず、モルタルコンバット11はフルスロットルを提供しますすべての面で.
ゲームはまた、驚くほど詳細なチュートリアルのおかげでこれまで以上にプレイヤーを掲示しており、タワーズモードの最新のイテレーションと複雑なギアカスタマイズシステムで、プレイヤーがより多くのために戻ってくるようにします. 10を超える新しいキャラクター、いくつかの新しいステージ、さらには新しい仕上げの動きを備えた、素晴らしい発売後のサポートをミックスに加えてください。.
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