One D&D Changes vs 5E:次のDungeons&Dragons Editionの新機能? | DiceBreaker、1つのDND PlayTest 7:クラス、機能などの変更-Dexerto
01つのDND PlayTest 7:クラス、機能などの変更
疲労もオーバーホールしました. 5Eの疲労のレベルが低いことでも、能力チェックと移動速度が半分になると不利な点があるため、5Eの規則は非常に罰せられました。どちらも軽微な苦痛ではありません. 1つのD&D PlayTestで, 疲労の各レベルは、すべてのD20ロールから-1を減算するだけです, .
One D&D Changes vs 5E:次のDungeons&Dragons Editionの新機能?
キャラクターの作成からキャストスペルまで、1つのD&Dが5Eとは異なる方法は次のとおりです。.
ヘンリー・セント・レガーの寄稿者による方法
9月に更新. 11、2023
Dungeons&Dragons 5eをフォローしてください
ルールの複雑さ:中程度
戦略的深さ:中程度
出版社:海岸のウィザード
5eと比較して主なD&Dの変更は何ですか? 2024年に新しいDungeons&Dragonsのルールセットが登場したため、ゲームパブリッシャーのWizards of the Coastは、継続的なルール、新しいメカニクス、継続的なルール、新しいメカニック、オーバーホールされたクラスを備えたプレイテスト素材のフリートをリリースし、継続的なルール、新しいメカニック、オーバーホールされたクラスをリリースしています。プレイヤーのフィードバックは、D&Dの次の反復を磨くのに役立ちます.
1つのD&D変更 – 2023年9月
- キャラクター作成:レース、背景、能力スコア
- 偉業
- クラス:専門家、魔術師、戦士、司祭グループ
- 武器:武道の新しい能力
- 呪文:リストと準備
- デジタル:更新、D&D Beyond、Virtual Tabletop
Wizards of the Coastとその親会社のHasbroは、ゲームのライセンス契約の変更がファンやサードパーティの出版社からの大規模な抗議が見られ、迅速なバックトラックにつながった後、ここ数ヶ月でPRが貧弱なPRを見てきました。代替ゲームシステムへのファンの関心). したがって、この新しいバージョンが物事を正しくすることがD&D出版社にとって最も重要であり、新世代のプレイヤーの舞台を設定しながら既存のファンを維持することができます.
私たちは現在、1つのD&Dプレイテスト素材の7回目のバッチに入っており、ゲームのデザイナーは、より破壊的な実験のいくつかを締めることを明らかに探しています。そのプレイヤーは一番好きでした.
最初のD&D PlayTest素材は、D&Dキャラクターを作ることがゲームで最初に行うことであることを考えると、キャラクターの作成と主に関係していました。.
1つのD&Dでのキャラクター作成は、「フローティング」能力スコアが増加したD&D 5EソースブックであるTashaのCauldron of Everythingからの変化を主に形式化します。. . これらのボーナスは、代わりにキャラクターの背景に結び付けられており、それをより文化的な考慮事項にしています.
PlayTestは、ハーフエルフやハーフオークのような「ハーフ」レースもなくなり、コアハンドブックの明確なアイデンティティに焦点を当てています. より多くのレースには、中程度または小さいどちらかを進めるオプションがあり、より多くのカスタマイズを可能にします.
1つのD&Dの2022年12月のPlayTestの変更には、巨大な分解されたGoliathが含まれていました. ゲームのデザイナーは、TashaのCauldron of EverythingのRune Knight Subclassから明らかにインスピレーションを得ており、火、丘、雲、または嵐の巨人に基づいたサブレースのミックスを提供し、一時的にサイズを成長させる能力を提供しています。少し過剰に. ドラゴンボーンは大幅に改善されていますが、1つのオプションにロックされるのではなく、息を吸うときに15フィートのコーンまたは30フィートのラインを選択できます。. また、レベル5で一時的な飛行能力を獲得します!
1つのD&Dの偉業の変更
D&D 5Eの偉業システムが少しバランスが取れていたことは秘密ではありません. いくつかの偉業は低レベルのキャラクターに大きな利点を提供しましたが、他の偉業は高レベルのキャラクターに冗長になりました. 1つのD&Dプレイテストは、各偉業にレベルの要件を与え、1つの最初のレベルの偉業をすべてのバックグラウンドに結び付けます.
これにより、各レベル1のキャラクターが遊ぶ楽しいボーナス機能を与え、指定されたfeatレベル(1、4、8など)でより均等なパワーバーストを保証します. ASIS、または能力スコアの改善は、特定の偉業にも結び付けられています。.
あるD&Dのデザイナーは、「Epic Boon」の偉業をおもちゃにしました。基本的には、レベル20文字でのみ利用可能で、通常のクラスのキャップストーンに取って代わる高電力の偉業です。.
1つのD&Dのクラスの変更:専門家、魔術師、戦士、司祭グループ
今のところ1つのD&Dに新しいクラスはありません。指定グループ内の5Eクラスの再編成の試みのように見えます(専門家、魔術師、戦士、司祭)は静かに引退していますが、クラスとサブクラスのメカニックにはまだいくつかの大きな変更があります。ボード.
Wizards of the Coastは、サブクラスの進行を標準化するというアイデアもおもちゃであり、すべてのクラスが同じレベルでサブクラス機能を取得することを意味します。これは、他の場所で意図しないノックオン効果を引用して、これをreったようですが、各サブクラスは少なくとも開始します今後レベル3で.
1つのD&Dの野b人の変化
大きくて悪いバーバリアンは、1つのD&Dに思慮深い変更を受けました. その中心的な怒り能力には、戦闘からの一連の用途があります。特定のスキルチェック(認識、アクロバット、ステルスなど)を支援するために、高められた物理状態を使用することができます。.
怒りは1分ではなく10分間続くことができ、探索的アプリケーションにもう少し余裕があり、怒りを続けるためにヒットまたはヒットする必要はなくなりました. これで、ボーナスアクションを再利用したり、攻撃ロールを作成したり、クリーチャーを強制して保存スローを作成して現在の怒りを続ける必要があります。. 私たちが好き!
また、野bar人は武器の習得 – 戦闘で武器の二次的な特徴を使用する能力 – を取得しますが、以下の戦闘機よりも低い程度. 今度は無謀な攻撃が次のターンの開始まで続き、機会攻撃で利点を得ることができ、本能的なポーンと呼ばれるモビリティを強化する動きが、すべてのターシャの大釜からも移植されました.
PlayTest 7の主な変化は、新しいサブクラスであるWorld Treeのパスです。これは、マルチバースに基づいた木で平面の伝承を利用しており、戦場の周りで敵を激怒させてテレポートしたときにヒットポイントボーナスを与えます。. レベル14でテレポートの呪文のような能力を獲得することもできます。.
人気のあるトーテムの戦士のサブクラスは、バルドゥールのゲート3に相当するように、ワイルドハートの経路と改名されました。いくつかのリバランスの取れた能力と、あなたの力のために引き寄せるより幅広い動物(クモ、ライオン、象など).
1つのD&Dで戦闘機の変更
戦闘機は1つのD&Dプレイテストで多くの愛を持っています. 主な変更は、武器の習得と呼ばれるレベル1の機能です。これにより、ファイターは誰もがアクセスできない武器に二次能力を使用できます。 5Eのクラッシャー、ピーラー、スラッシャーの偉業の論理を取り、それらをコア武器体験の一部にする.
セルフヒーリング能力の第2風には大きな後押しがあります – 1日あたり複数の用途を与え、それを使用して能力チェックを支援したり、戦場をより自由に移動したりできます. レベル13の戦闘機は、敵の動きを学ぶにつれて、攻撃に失敗した後に有利になる攻撃を受けます。ファイターは説得力にアクセスできるようになり、5Eファイターと比較していくつかの異なるプレイスタイルを開きます。.
信じられないほど、新しいbrawlerサブクラスがあります。拳やすぐ近くのエリアのオブジェクトと戦う幸せな人のために – 椅子、candelabras、ビールグラス. このサブクラスは即興の武器に習熟し、ウォーハンマーと同じくらい強力なパンチを投げることができます. 僧kのつま先を少し踏み込んでも、理想的には以前にいくつかの機能を取得することができます。.
ほかに何か? チャンピオンのサブクラスは、レベル15で毎ターンごとにアドバンテージを無料で使用できるようになりましたが、バトルマスターは同じレベルでターンごとに操作を自由に使用できます. 人気のあるエルドリッチナイトサブクラスは、途中でいくつかのウィザードの呪文を学ぶことができます。また、ブレードシンガーウィザードのように、剣と呪文をカントリップ、ミキシング、マッチングの呪文で余分な攻撃を交換することもできます。. 全面的に大きな変化.
修道士は1つのD&Dで変化します
2023年6月のプレイテストはついに1つのD&Dモンクを披露しました。.
1つのD&D修道士は、レベル1で1D6の武道ダメージを与えることから始まり、現実に大いに要求された変更を加えています。そして、今では1D10ではなく1D12で締めくくりますが、現在は武器攻撃の代わりに武装していないストライクに限定されています。. 5eのDefllect Missiles機能 – 矢をキャッチして投げることができる – 後のレベルで遠隔の呪文攻撃もカバーするようになりました。.
KIポイントは、アジアのステレオタイプを超えてクラスを移動しようとする部分で、規律ポイントとして再攻撃されました. 5Eのいくつかの低評価の特徴 – 太陽と月の舌のように、あなたはすべての話された言語を理解することができます – は、より身体的に強化された能力のために完全にカットされています.
5Eの4つの要素サブクラスの非常に悪用された方法は、要素の戦士として大きなオーバーホールを持っています。クラスのKIポイント予算で食べた前者の非常に限られた要素能力を捨て、トリプルのエレメンタルストライクに置き換えますあなたの通常の近接範囲(15フィートまで). 4つの要素と5eのSun Soulサブクラスのわずかな組み合わせで、エネルギー攻撃を行うこともできます. この新しいバージョンは確かに改善です。少し説明していない場合(火と寒冷ダメージを使用することは、機械的に明確な結果がないことは、主に風味の問題です)。.
パラディンは1つのD&Dで変化します
すでに強力で愛されているクラスであるパラディンには、レベル1でスペルキャスティングを導入する決定を含む、いくつかの小さな調整と変更があります(5Eのレベル2の代わりに). 5Eの呪文の準備へのより大きなオーバーホールの一環として、パラディンは毎日完全に呪文のラインナップを揺さぶるのではなく、毎日の残りの呪文を1つ交換できるようになりました.
以前はクラスに固有のダメージブースト呪文であるSmitesは、Divine Spellリストを使用してクラスに簡単に提供されましたが、パラディン独占として安全に戻っています. D&Dの1人のデザイナーは、以前にSMITEの5E濃度要件を削除し、遠隔武器を許可していると考えられていましたが、これらの機能は最新のプレイテストに戻り、SMITEはターンごとに1回の使用に制限されています。.
Find Steed Spellは本格的なクラス機能でもあります。さまざまな馬の能力がCelestial、Fiend、またはFeyとして定義され、非常に風味があります。.
ウォーロックは1つのD&Dで変更されます
ウォーロックは、これらのプレイテストで最も繰り返されるクラスの1つです. 第一に、あるD&Dのデザイナーは、クラスのユニークなPactマジック機能を、より標準的なハーフキャスターテンプレートとスペルスロットの増加に置き換えようとしました。.
PlayTest 7では、Warlockにはまだ協定の魔法、ますます強力なスペルスロットの緊密な数の魔法、6レベルの呪文などでレベルごとに1つの特定のスペルを選択できるMystic Arcanum機能があります。. これまでのところ、5e. しかし、目的はまだウォーロックをより頻繁にキャストさせることです。レベル2には魔法のunningな機能があります。.
大きな変化は、5eの3つのコア「協定」 – チェーンの協定(ペットの飼い主)、刃の協定(剣士)、Tomeの協定(Bookworm)が定期的な呼び出しとして再緩和され、あなたは持つことができます。全体としてより多くの呼び出し、プレイスタイルの周りのはるかにカスタマイズできるようになります. 気に入ったら、上記の3つの協定に同時にアクセスすることもできます!
サブクラスもいくつかの驚くべき変化を見てきました. コスミックホラーグレートオールドを選択すると、ウォーロックの呪文のダメージを精神的なダメージに変えたり、テレパシーで幻想/エンチャントスペルをキャストすることさえできます(i.e. 話したり、手を動かしたりせずに). .
.
. . .
5Eの6つのサブクラスは、エヴォーカー、アブジャー、占い、イリュージョニストの4つだけにトリミングされています。.
. Abjurerは、呪文スロットを使用して不可解な病棟の能力を強化することができ、さらにはより高いレベルでボーナスアクションとして魔法をディスペルすることさえできます。.
あるD&Dのデザイナーは、独自の呪文をカスタマイズすることに関して複雑でマルチステップの能力を試しましたが、これらはありがたいことに最新のプレイテストでカットされています。冒険日の部分を通り抜ける).
.
1つのD&Dの武器の変更:武道の新しい能力
. PlayTestは、武器の習得と呼ばれる武器の複雑さの新しい層を導入しました。.
つまり、戦闘機や野bar人はグレートクラブを使用してゴブリンをヒットで10フィート後ろに押すことができますが、謙虚な吟遊詩人は基本的なダメージを与えるだけで立ち往生します。. その他の能力には、トップが含まれます。クリーチャーの速度を低下させるスロー。そして、SAPは、クリーチャーの次の攻撃ロールに不利な点を与えます. それは、武器志向のクラスが彼らの現実を曲げるスペルキャスターの友人と一緒にもう少しインパクトとダイナミックを感じるのに役立つさまざまなシステムです. (片手で多用途の武器を保持するときに両手のダメージを与えた「フレックス」オプションは、プレーヤーのフィードバックで唯一の不人気なオプションを証明した後、ニックスにされました.))
.
1つのD&Dでのスペルの変更:リストと準備
. 最初の数少ないD&Dプレイテストには、共有スペルリストシステムが見られ、5Eのプライマル、ディバイン、アークンリストのクラス固有の呪文を捨てました。各クラスは、魔法のソースに応じて異なるリストにアクセスし、音楽のキャスターバードは自分のものを選ぶ.
しかし、多くのプレイヤーのフィードバックの後、これはクラスリストを再び有利にしています。これは、クラスのアイデンティティに対する苦情が侵食されているためです。.
5Eのスペルの準備を簡素化しようとする試み(各レベルのスロットのスペルの選択が限られている)も、おそらくマイナスのプレイヤーフィードバックのために最新のプレイテストで消えたようですが、D&Dが改善できる領域ですが.
PlayTestsは、個々の呪文にいくつかの大きな変化を見てきました. カウンタースピルは、それ自身の利益には強すぎると見なされているため、低レベルの呪文の自動成功とより強力な呪文のプレイヤー能力チェックではなく、あらゆるインスタンスでターゲットクリーチャーからの節約を必要としています。. .
neved-once-by-aoneoneのジャンプスペルも、毎ターン戦場で30フィートの飛躍を可能にするために書き直されました。上の第2レベルで.
1つのD&D Goes Digital:Updates、D&D Beyond、仮想テーブルトップ
RPGの物理的なソースブックは1つのD&Dでどこにも行きませんが、Wizards of the CoastがDungeons&Dragonsの演奏のデジタルエクスペリエンスにもっと集中しようとしていることは明らかです.
1つのD&Dは、Dungeons&Dragonsの「Forever」エディションになるように設定されています。.
. .
.
Dragonbornは、DarkVisionの恩恵を自動的に自動的に獲得しました . Tieflingsも、あなたの好みに応じて、わずかに異なる呪文と損傷抵抗を持つ3つの系統の1つを持っています.
儀式キャスティングは、すべてのキャスターに適用されます, .
隠すことはより簡単な出来事です:敵の受動的認識に反対する代わりに、プレイヤーは単にDC 15ステルスチェックを打ち負かす必要があります。. 隠されたり目に見えない場合は、攻撃ロールとイニシアチブロールでも有利になります.
はどうかと言うと 休む, 魔法使いの海岸は、夜の夜の待ち伏せのためにプレイヤーを罰しないという賢明な決定を下しました. 中断された睡眠は長い休息の影響を台無しにしなくなりますが、すべてのHP/ヒットダイは、パーセンテージを計算する代わりに、朝までに自動的に回復します. せっかちなプレイヤーにとって、癒しの儀式的な呪文の祈りは今、わずか10分で短い休息の利点をもたらします。.
Dicebreakerの新しいD&Dショーのプレビュー、ストーリーブレーカー
疲労もオーバーホールしました. . 1つのD&D PlayTestで, , 5Eカウンターパートよりもはるかに簡単に追跡できます.
二兵の戦いもついに実行可能なプレイスタイルでもあります. 各手に軽い武器を持っている場合、同じアクションの一部として両方の武器で攻撃できるようになりました – 2回目のロールにダメージ修飾子がないにもかかわらず. .
新しいぼんやりした状態 影響を受けるクリーチャーの同じターンで行動を起こす能力を制限し、すでにいくつかの呪文と機能の説明に現れています(パラディンのレベル9の機能Abjure Foesのように).
獣だけでなく怪物に明示的に影響を与えることができます。つまり、ゼラチン状の立方体を同盟国を手放す可能性があります。.
私たちは、ゲームの複雑なルールのアクセシビリティを改善するために、1つのD&Dの新しいダンジョンマスターガイドが再構築されることを知っています。これらの資料の正式なプレイテストを参照してください.
PlayTest全体で素材を表示して、PlayTestの各部分がダウンロードできる数週間後にフィードバックを与えることができることを忘れないでください.
1つのDND PlayTest 7:クラス、機能などの変更
. これが1つのD&Dプレイテスト7のすべての変更です.
1つのDNDが2024年の発売に近づくにつれて、Wizards of the CoastsのPlayTest素材は最終リリースで取るフォームに近づいています. プレイヤーのフィードバックは以前のラウンドから搭乗しており、PlayTest 7には複数のクラス、武器、呪文の修正バージョンが付属しています.
一部のPlayTest素材は以前のリリースで物議を醸していることが証明されており、The Warlockのようなクラスのファンは、5Eの自分に近い新しいバージョンを見ることができます。.
大規模な変更であろうとマイナーバランスの微調整であろうと、1つのD&D PlayTest 7に来るすべての変更について説明します.
1つのDND PlayTest 7の変更は何ですか?
PlayTest Sevenの変更の大部分は、5つのクラスを中心に展開しています. これらのクラスでは、変更、バランスの変更、新しい素材が見られました. さらに、いくつかの武器と呪文が微調整されています.
記事は広告の後も続きます
- .
- .
- Totem Warrior SubclassはWild Heartに改名されました.
- ワイルドハートと熱狂のための新しい改訂されたサブクラス機能.
- 残忍な重要な機能の損傷の改善.
戦士
- 新しいサブクラス:Brawler、即興の武器の焦点.
- 新しいコア機能:戦術的な心、戦術的シフト、および研究された攻撃.
- 動き外のユーティリティが増加し、2番目の風を使用して戦術的な心を活性化し、D10を故障した能力チェックに追加できます.
- バトルマスターのサブクラスと再加工された操作、敵の機能がターゲットの免疫、抵抗、脆弱性を明らかにすることを知っている.
- Eldritch Knightのサブクラスが作り直され、選択した呪文に対する制限が少なく、キャストと攻撃の際の柔軟性が高くなります.
魔術師
- 生来の魔術機能は、最大1分間DCを保存するためのスペルアタックロールとスペルの呪文を提供します.
- Sorcery Incarnate機能により、同じ呪文で2つのメタマジックオプションを使用できます.
- 双子の呪文メタマジック改訂、限られた呪文の選択された2つのクリーチャーをターゲットにすることができます.
- 新しいキャップストーン機能:Arcane Apotheosionは、毎ターンメタマジックの無料使用を付与します.
- 野生の魔法とドラコニックの血統サブクラスが改訂されました
ウォーロック
- 5eウォーロックスタイルに戻ると、協定の魔法はスペルキャスティングの代わりに戻ってきました.
- 魔法のunningは、限られた呪文スロットを短い休息せずに取り戻すことを可能にします
- Mystic Arcanumはクラス機能に戻ります.
- .
- Eldritch Invocationsが改訂された、現在は2ではなくレベル1から入手可能.
- サブクラスの呪文は常に準備されています。学ぶことができる呪文の数にカウントされないでください.
- Archfey、Fiend、Celestial、およびGreat Old Oneサブクラスはすべて修正および更新されました.
ウィザード
- 記憶呪文はクラス機能になり、呪文を変更し、呪文を作成することが削除されました.
- 1つのCantripは、すべての長い休息の終わりに交換できます.
- Abjurer、Illusionist、Diviner、Evokerのサブクラスが更新されました.
1つのD&D PlayTest 7スペルキャスティングの変更
以前のプレイテストは5Eの個々のクラスの呪文リストで壊れ、代わりに呪文を不可解、神聖、プライマルに分解しました. フィードバックに続いて、不可解な、神聖、プライマルが廃棄され、クラスの呪文リストにはPlayTest 7以降の返品が表示されます.
無料でDexertoにサインアップして受信します
広告が少ない|ダークモード|ゲーム、テレビ、映画、技術の取引
記事は広告の後も続きます
スペルの更新
- 不可解な噴火は、憲法のセーブから器用さのセーブに変更されました.
- CounterSpellが変更されたため、Casterからの能力チェックではなく、ターゲットから保存する憲法が必要になりました。.
- Eldritch BlastとHEXは5Eバージョンに戻りました.
- Jumpはボーナスアクションを使用し、アップキャストすることができます.
- SorcerousバーストのダメージダイスはD8に増加しました.
1つのD&D PlayTest武器の変更
以前のプレイテストから継続して、武器の習得が更新されました. これで、各武器には、光や多用途のような通常のプロパティと、倒れた、樹液、クリーブなどの個々の習得プロパティが付属しています。. これらの習得プロパティは、ウィールダーが武器の習得機能または同等の能力を持っている場合にのみアクティブです.
関連している:
11 2023年の最も高価なCSGOスキン:ナイフ、AK-47、AWPなど
記事は広告の後も続きます
これらの変更は1つのプレイテストの一部であり、最終資料ではありません. すべての新機能は、各プレイテストで、および1つのD&Dのリリース前に変更される場合があります.
他のD&Dコンテンツがたくさんあります。1つのD&Dの発売を待っている間、あなたを潮tideします。以下をご覧ください。