経験 – OSRS wiki、合計レベル-OSRS wiki

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総レベル

床関数が無視されている場合、結果の合計は閉じた形で見つけることができます。

経験

, 一般的にASを省略します または XP, 特定のスキルの進歩の尺度です. それはそのスキルに関連するタスクを実行することによって得られます. また、クエスト、サプライズ試験ランダムイベントからの知識の本、ジーニーランダムイベントのランプ、特定のミニゲーム、アチーブメント日記や戦闘の成果の一部を完了するためのランプなど、他の手段を通じて経験を得ることができます。.

ある程度の経験を積んだ後、プレイヤーはそのスキルの次のレベルに進み、新しい能力をもたらす可能性があり、より多くのクエストを試す機会が得られます. 次のレベルに必要な経験の量は、最後のレベルよりも約10%多い. . . レベル30頃までに、指数因子が優勢であるため、7レベルごとに必要な経験の量が2倍になります。. したがって、レベル92はレベル99のほぼ正確な中間点であり、6,517,253の経験が必要であり、レベル85にはレベル99に必要なエクスペリエンスのほぼ4分の1が必要です。.

エクスペリエンスは、1つの小数点を持つ32ビット整数として保存されます[1]ゲームは小数値を表示しません。たとえば、プレーヤーが2の2つのエクスペリエンスドロップを受け取った場合.5、1つ目は2、2番目は3として表示されます(または既存のエクスペリエンスポイントに応じてその逆). . 1つのスキルで得られる最大のエクスペリエンスは200,000,000です. スキルは後も訓練できますが、経験は受けられません.

コンテンツ

経験テーブル[編集|ソースを編集する]

「Experient Table」はここでリダイレクトします. すべてのエクスペリエンスソースのリストについては、カテゴリ:エクスペリエンステーブルを参照してください.

レベル1-99 [編集|ソースを編集する]

レベルl – 1とレベルlの経験の違いは1 4°l – 1 +300⋅2l – 17⌋> \左\ lfloor l-1 + 300 \ cdot 2^> \右\ rfloor> . 以下の表は、各レベルのこの経験の違いと、レベル1からレベルLまでの累積経験を示しています .

レベル exp. exp. diff %から99 レベル exp. exp. %から99 レベル exp. exp. diff %から99 レベル exp. exp. diff %から99
1 0 n/a 0.00 26 8,740 898 0.07 51 111,945 10,612 0. 76 1,336,443 126,022 .25
2 83 0.00 27 9,730 990 0.07 52 123,660 11,715 0.95 77 1,475,581 139,138 11.32
3 174 91 0.00 28 10,824 1,094 0.08 53 136,594 12,934 1.05 78 1,629,200 153,619 12.50
4 276 102 0.00 29 12,031 1,207 0.09 54 150,872 14,278 1.16 79 1,798,808 169,608 13.80
5 388 112 0.00 30 13,363 1,332 .10 55 166,636 15,764 1.28 80 1,986,068 187,260 .24
6 512 124 0.00 31 14,833 0.11 56 184,040 1.41 81 2,192,818 206,750 16.82
7 650 .00 32 16,456 1,623 0.13 57 203,254 19,214 1.56 82 2,421,087 228,269 18.57
8 801 151 0.01 33 18,247 1,791 0. 58 224,466 21,212 .72 83 2,673,114 252,027 20.51
9 969 168 0.01 34 20,224 1,977 .16 59 247,886 1. 84 2,951,373 278,259 22.
10 1,154 185 0.01 35 22,406 2,182 0.17 60 273,742 25,856 . 85 3,258,594 307,221 .00
11 1,358 204 0.01 24,815 2,409 0.19 61 302,288 28,546 .32 86 3,597,792 339,198 .
12 1,584 226 0.01 37 27,473 2,658 0.21 62 333,804 31,516 2.56 87 3,972,294 374,502 30.48
13 1,833 249 0.01 38 30,408 2,935 0.23 63 368,599 34,795 2.83 88 4,385,776 413,482 .65
14 2,107 274 0.02 39 33,648 3,240 .26 64 38,416 3.12 89 4,842,295 456,519 37.15
2,411 304 0.02 40 37,224 0.29 65 449,428 42,413 3.45 90 5,346,332 504,037 41.02
16 2,746 335 0.02 41 41,171 3,947 0.32 66 46,826 3.81 91 5,902,831 556,499 45.29
17 3,115 369 0.02 42 45,529 4,358 0.35 67 51,699 4.20 92 6,517,253 614,422 50.00
18 3,523 408 0. 43 50,339 4,810 0.39 68 605,032 57,079 4.64 93 7,195,629 678,376 55.20
19 3,973 450 0.03 44 55,649 0.43 69 63,019 5.13 94 7,944,614 748,985 60.95
20 4,470 497 .03 45 61,512 5,863 0.47 70 737,627 5.66 826,944 67.30
21 5,018 548 0.04 67,983 6,471 0.52 71 814,445 76,818 6.25 96 9,684,577 913,019 74.30
22 606 0.04 47 75,127 7,144 .58 72 899,257 84,812 6.90 97 10,692,629 1,008,052 82.03
23 6,291 667 0.05 48 83,014 7,887 0.64 992,895 93,638 .62 98 11,805,606 1,112,977 90.57
24 7,028 737 .05 49 91,721 8,707 0.70 74 1,096,278 103,383 8.41 99 13,034,431 1,228,825 100.00
25 7,842 814 0.06 50 101,333 9,612 0.78 75 114,143 .29

仮想レベル[編集|ソースを編集する]

レベル . exp. diff レベル exp. exp. diff レベル exp. exp. diff
100 14,391,160 1,356,729 109 35,085,654 118 85,539,082 8,064,254
101 15,889,109 1,497,949 38,737,661 3,652,007 119 94,442,737 8,903,655
102 17,542,976 111 42,769,801 4,032,140 120 104,273,167 9,830,430
103 1,826,016 112 47,221,641 121 115,126,838 10,853,671
21,385,073 2,016,081 113 52,136,869 4,915,228 122 127,110,260 11,983,422
23,611,006 2,225,933 114 57,563,718 5,426,849 123 13,230,768
26,068,632 2,457,626 115 63,555,443 5,991,725 124 154,948,977 14,607,949
107 28,782,069 2,713,437 116 70,170,840 6,615,397 125 171,077,457
108 31,777,943 2,995,874 117 77,474,828 7,303,988 126 188,884,740 17,807,283
マックス 200,000,000 11,115,260

式[編集|ソースを編集する]

レベルLに到達するために必要な経験の量を計算するために必要な式は次のとおりです。

Experience =⌊1 4 ∑ℓ= 1 l – 1

床関数が無視されている場合、結果の合計は閉じた形で見つけることができます。

近似は非常に正確で、常に真の値の14の経験内にあります.

最終的な近似値は1つです

ここで、γはオイラー – メッチェロニ定数です. この近似は常に真の値の1つの経験内で答えを与えます.

グラフ[編集|ソースを編集する]

各レベルに必要なエクスペリエンスはグラフ化できます. 線形スケールで必要なエクスペリエンスをグラフ化することは、必要な体験が本質的に指数関数的であることを示しています.

linear.png

対数スケールで同じデータをグラフ化することは、レベル15周辺で関数が指数関数的であることを示しています.

log.png

  • クエストエクスペリエンスの報酬(クエストの完了のために獲得したスキルエクスペリエンス)
  • 2億の経験
  • エクスペリエンス率(可能な最大時間給速度はスキルごとに異なります)
  • 戦闘

参照[編集|ソースを編集する]

  1. ^ Jagex. Mod AshのTwitterアカウント. 2018年1月29日. 2020年5月24日にオリジナルからアーカイブされています. Mod Ash:「1つの小数点を持つ固定点数として扱われる32ビットINTとして保存されています. したがって、最大20億の数字が必要です。.0、したがって、あなたが見る2億XPキャップ.「

総レベル

総レベル プレイヤーのスキルのすべてのレベルの合計です. メンバーの現在の最大値はです 2,277, 1,493 または 1,485, メンバーのスキル(それぞれ1つのレベルを持っている)がカウントされるかどうかに応じて – ヒスコアと合計レベルのカウンターにはそれらが含まれますが、無料レベルの合計レベルのロックされた世界はそうではありません. 総レベルは、プレイヤーが統計を比較する一般的な方法です.

Hiscoresのオープニングページは、プレイヤーに合計レベルでランク付けされ、次に経験によってランク付けされています. . ナンバーワンのプレーヤーはそれほど高くありません レベル 2番目のプレイヤーよりも、確かにより多くの経験.

プレイヤーが最大レベルに達するときに表示される花火.

プレイヤーが最大レベルに達すると、レベルアップ時に通常見られる通常の花火セットの代わりに、異なる花火セットが表示されます.

Runescape Classic, 最大総レベルは1,782(無料のプレイヤーの場合は1,390)でした. Runecraft(1,881)、Slayer(1,980)、農業(2,079)、建設(2,178)、最新のスキルであるHunter(2,277)の追加により、最大総レベルは2,277(無料のプレイヤーで1,493)になりました。.

.

世界 位置 メンバー 総レベル
349 イギリス 2000
353 米国(東) 1250
361 米国(東) 2000
363 米国(東) 2200
364 1250
366 イギリス 1500
372 イギリス 750
373 イギリス 1750
イギリス 500
385 米国(東) 750
391
396 ドイツ 2000
413 ドイツ 500
414 ドイツ 750
467 米国(東) 1750
米国(東) 2200
米国(東) 1500
419 米国(西) 500
420 米国(西) 1500
427 オーストラリア 500
428 米国(西) 2000
米国(西)
432 米国(西) 750
447 ドイツ 1250
448 ドイツ 1500
449 ドイツ 1750
450 ドイツ
米国(東) 500
526 オーストラリア 2200
527 オーストラリア
528 1500
529 オーストラリア 1250
530 オーストラリア 750

. メンバースキルのレベル(これらのスキルのレベル1の場合は初期8を含む)のレベルは、無料の世界をプレイするために必要な総レベルにカウントされないため、無料の合計世界をプレイするためにリストされている総レベルを超える必要があります。 381、385および419.

トリビア[編集|ソースを編集する]

  • 現在の最大総レベルに到達した最初のプレーヤーは ジェブリム 2013年10月27日、サーバーが最初に開かれてから247日後.

[編集]も参照してくださいソースを編集する]

  • スキルの習得
  • ヒスコア
  • 2億の経験