Reddit-何でも飛び込む、ファイナルファンタジーXIV |ファイナルファンタジーウィキ|ファンダム
0ファイナルファンタジーXIV
ストーリーでは、プレイヤーが最初に旅行するのを見て、ノーフランドの崩壊しつつある地域にあります。そこでは、世界が光でオーバーランしており、シン・イーターズと呼ばれる致命的な新しい敵をフィーチャーしています. 最初の2つの新しいメインハブエリアが紹介されました。クリスタリウムとして知られるヘイブンシティと、裕福でエリートの人里離れた家、オールモア. GunbreakerとDancerの2つの新しい仕事が導入されました. TPリソースの除去や特定のダメージタイプ(ピアスや鈍いなど)、および全体的な仕事のリバランスなど、戦闘システムにも大きな変更が加えられました。. レベルキャップは80に引き上げられ、既存のジョブごとに新しい能力が追加されました. 2つの新しいプレイ可能なレースも追加されました。女性キャラクターのみにロックされた多くの要求されたVieraと、男性専用の獣のHrothgar. ファイナルファンタジーVIII-ヨーハに加えて、テーマのエデンの襲撃が追加されました。 ニーア:オートマトン 特別ゲストデザイナーヨーコタロとのクロスオーバー
ffxiv reddit
Redditとそのパートナーは、Cookieや同様のテクノロジーを使用して、より良い体験を提供します.
すべてのCookieを受け入れることにより、当社のサービスとサイトを提供および維持するためのCookieの使用に同意し、Redditの品質を向上させ、Redditコンテンツと広告をパーソナライズし、広告の有効性を測定することに同意します.
非必須クッキーを拒否することにより、Redditは特定のCookieを使用してプラットフォームの適切な機能を確保することができます.
詳細については、Cookie通知とプライバシーポリシーをご覧ください .
Redditアプリを取得します
このQRコードをスキャンして、アプリをダウンロードしてください
または、アプリストアで確認してください
/r/ffxivdiscussionは、mmorpgファイナルファンタジーxivオンラインについて話す場所です.
ハイエンドコンテンツMegathread -6.4週18
プロデューサーのライブパートLXXIXスレッドからの手紙
「ヒーラー」を「サポート」に作り直すべきだと思います
分かった分かった. 人々は常にffで癒しを訴えています. これは私が見ることができるものから新しいものではありません. しかし、私はかなり新しいプレーヤーであり、少しとりなしたいだけです.
私はそれのための解決策がとてもシンプルだと感じています. このゲームの一般的な癒しは基本的に後付けです. 戦いはスクリプト化されており、メカニックに備えてどのボタンを押すべきかをすでに知っています. これがすでにケースである場合は、ヒーリングキットを凝縮し、「ヒーラー」を「サポート」に変えます
FFでヒーラーDPSが重要です. したがって、癒しのクラスを再設計して、ダメージに焦点を当てます. デバフ、ダメージローテーション、パーティーバフを与えてください. この時点で、彼らはただ派手に見えるためにそこにいるので、十分な癒しが重要なスキルに凝縮されるのではなく、重要なスキルに凝縮されているクラスの中心に焦点を当ててください.
彼らがこれをやろうとしないなら、彼らは癒しのクラスを実際のヒーラーにしようとすることができますが、このゲームで戦いの設計方法があるので、私はそれが本当に可能だとは思いません.
私はすべてのゲームでサポート/ヒーラーのクラスをプレイしますが、それは本当にFFだけです。. 癒しは、迅速な反応についてであり、十分に良いことによってほとんど走りを運ぶことができるはずです. それがテラが私のお気に入りのゲームだった(そして今でも)理由です. あなたは良いことによってあなたの背中にパーティーを運ぶことができます. FFでは、どんなに上手であっても、それほど大きな違いはありません.
ファイナルファンタジーXIV
このセクションは、継続的に更新されているゲームコンテンツに関するものです. そのため、一部の情報は不正確であるか、変更される可能性があります. このページを編集する前に、ライブコンテンツをカバーする記事を更新するためにポリシーをご覧ください.
ファイナルファンタジーXIVオンライン
ファイナルxiv(fainarufantajīfōtīn ? ))
開発者
スクエアエニックス製品開発部門3
出版社
ジャンル
リリース日
PlayStation 3 Physical / PCバージョン / / / / / / 2013年8月27日PlayStation 3 Digital Version / / / / / / / / / / / 2013年8月13日バージョン / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / PlayStation 5バージョン / / / / 5月25、2021 XboxシリーズX / Sバージョン / / / / / Q2 2024
閉鎖
PlayStation 3バージョン: 2017年6月16日
PC(x86)バージョン
MacOS(x86)バージョン
ゲームモード
評価
セロ:15歳以上
ESRB:ティーン
Pegi:16+
ACB:pg
プラットフォーム
- Windows(x64のみ)
- Macintosh(天国へ 以降、x64/arm)
- PlayStation 3(2013-2017)
- プレイステーション4
- PlayStation 5
- XboxシリーズX/s
ゲームの廃止バージョンについては、ファイナルファンタジーXIV(バージョン1を参照してください.0).
ファイナルファンタジーXIVオンライン, また、最初の再起動されたタイトルと集合的に知られています ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わり (ファイナルファイナルxiv:新生新生、fainarufantajīfōtin:shinsei eoruzea ? , 点灯. ファイナルファンタジーXIV:eorzea reborn)、の14番目の分割払いの再起動バージョンです ファイナルファンタジー シリーズと2番目、後 ファイナルファンタジーXI, MMORPG(大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム)になる.
のオリジナルバージョン ファイナルファンタジーXIV 2010年の発売時に激しい批判を受け、公式の謝罪とその開発チームの代替を促しました. 2011年10月、スクエアエニックスはゲームが再起動されると発表しました ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わり, まったく新しいバージョンがゼロから再構築されました. 生まれ変わる領域 元のゲームの設定、伝承、ストーリーを引き継ぐが、新しいクライアント、サーバー構造、グラフィックエンジン、インターフェイス、地形、コンテンツを備えている.
名付けられたゲームの元のバージョン バージョン1.0 または 遺産, 2012年11月に最終更新を受け取り、そのサービスは12月に終了しました. のアルファテスト 生まれ変わる領域 2012年11月に開始され、2013年上半期を通じてベータテストが続きました. このゲームは、2013年8月27日にMicrosoft WindowsとPlayStation 3プラットフォームで正式に再起動し、2014年4月14日にPlayStation 4で正式に発売されました。. PlayStation 3バージョンのサポートは2017年6月に終了しました. すべてのパーソナルコンピューターでの32ビットオペレーティングシステムのサポートは、2019年7月に終了しました. PlayStation 5 Open Betaは2021年4月13日にリリースされ、2021年5月25日に正式にサービスを開始しました. XboxシリーズX/sのバージョンは、パッチ6の発売とともにオープンベータ版になります.2023年の5倍、2024年春にサービスを開始する前に.
最初の拡張, ファイナルファンタジーXIV:天国向け, 2015年6月23日に世界中でリリースされました. 2番目の拡張, ファイナルファンタジーXIV:ストームブラッド, 2017年6月20日にリリースされました. 3番目の拡張, ファイナルファンタジーXIV:Shadowblingers, 2019年7月2日にリリースされました. 4番目の拡張, ファイナルファンタジーXIV:エンドウォーカー, 2021年12月7日にリリースされました. 5番目の拡張, ファイナルファンタジーXIV:DawnTrail, 2024年夏にリリースされます.
コンテンツ
- 1ゲームプレイ
- 1.1つのホットキーバー
- 1.2レベリングとパーティー
- .3バトルシステム
- .3.1戦闘
- 1.3.2敵意
- 1.3.3リミットブレーク
- 1.4.1合成
- 1.4.2マテリアの融合
- 1.4.3修理
- 1.4.4脱皮
- 3.1つのプレイ可能なキャラクター
- 3.2つの一時的なプレイ可能なキャラクター
- 3.3人のNPCパーティーメンバー
- 5.1つの世界と伝承
- 5.2都市国家
- 5.2.1 Limsa Lominsa
- 5.2.2グリダニア
- 5.2.3 ul’dah
- 5.2.4 Ishgard
- 5.2.5 Ala Mhigo
- 5.3.1 Limsa LominsaのMaelstrom
- 5.3.2グリダニアのThe Order of the Twin Adder
- 5.3.3ウルダの不滅の炎
- 6.1枚の金の受け皿
- 6.2ギルド
- 8.1つの拡張
- 10.1 A領域が目覚めた(2.1)
- 10.2大渦を通して(2.2)
- 10.Eorzeaの3つのディフェンダー(2.3)
- 10.4氷の夢(2.4)
- 10.5秋の前(2.5)
- 11.1 天国へ (3.0)
- 11.2 ストームブラッド (4.0)
- 11.3 Shadowblingers (5.0)
- 11.4 エンドウォーカー (6.0)
- 11.5 DawnTrail (7.0)
- 12.1つのサードパーティサービス
- 12.2つのシステム要件
- 14.1音声キャスト
Gamespotの専門家レビュー
06 2022年12月
ゲームプレイ[]
プレイヤーがキャラクターを作成した後、ゲームはキャラクターのスタートクラスに応じて3つの都市国家の1つで開始されます. プレーヤーは、スターティングクラスのレベル10クラスクエストを終了するまでクラスを変更できません.
メインシナリオクエストを行うと、プレイヤーがExp、GIL、アイテム、飛行船チケット、宿屋の使用能力、ギルドを使用する許可、ゴールドソーサーを訪問し、リテーナーを雇い、大企業に参加できるようになります。.
プレイヤーは、マウスとキーボードで遊ぶか、ゲームパッドで再生するかを選択できます. スキルHUDは、プレイヤーの選択された選択に適応します.
ホットキーバー[]
PlayStationバージョンには、2つの側面を持つCross Hotbarと呼ばれるゲームパッド用のユニークなインターフェイスがあります. プレイヤーがバーの右半分を押したままにしたときに強調表示されます. 使用できる合計8つのボタンがあります。 . プレイヤーが使用する場合も同じことが起こりますが、左側にあります. プレーヤーがそれらを保持して選択することで変更できる合計異なるホットバーに8つあります.
プレーヤーは、PC-versionでマウスとキーボードで遊んで、ほとんどのMMOで見つかった標準の12スロットホットバーを使用できます。プレイヤーは、複数のホットバーを同時に画面に配置し、異なるキーコマンドをバインドしてそれらを制御できます. PlayStation 4とPlayStation 5バージョンは、マウスとキーボードのコントロールもサポートしていますが、PlayStation 3バージョンはそうではありません.
レベリングとパーティー[]
パーティーを求める主な方法は2つあります:義務ファインダーとパーティーファインダー. デューティファインダーは、インスタンスの義務を引き受けるための専用のパーティー検索システムです. これにより、プレーヤーは、同じデータセンターで異なる世界(サーバー)のプレイヤーを含む他のプレイヤーと割り当てられたパーティーを形成することができます. パーティーファインダーは、より多様で具体的な基準(運命に参加するなど)で採用を許可します.
プレイヤーはいつでも手動でパーティーメンバーを招待することもできます.
. 新しい無料会社を登録するには、プレーヤーはレベル25であり、グランドカンパニーと整合し、少なくとも4人の出発メンバーと15,000ギルを持っている必要があります. ただし、プレイヤーはレベルに関係なく、既存の無料会社に応募したり、招待されたりすることで既存の無料会社に参加できます。. Linkshellsとは異なり、プレイヤーは一度に1つの無料会社にしか属しません. 無料の企業は、共有住宅システムや特別なボーナスなど、確立されたプレーヤーのグループとプレイするためのいくつかのユニークな方法を提供しています.
バトルシステム[]
ファインティング [ ]
スキルを使用することは簡単な学習システムです. プレイヤーには、HP、MP、Enmity、および(パーティーで)制限ゲージの4つの異なるバトルバーがあります。.
- HPはヒットポイントを表しており、プレイヤーが無意識であることにどれだけ近いかを判断します. HPは、活力属性によって管理されます.
- MPは魔法のポイントを表し、呪文のキャストに使用されます(例:火、吹雪). これらのスキルのほとんどにはキャスト時間がありますが、動いている間にキャストできるインスタントスペルがいくつかあります. キャスト時間の呪文では、キャストが完了するまでプレイヤーが静止する必要があります. もともと、MPはレベルと、ヒーラーの役割でジョブを使用する際の敬iety属性によって支配されていました. ただし、のリリースで Shadowblingers 拡張、レベルも敬ietyもMPを増加させず、すべてのキャラクターに対して10,000でキャップされました.
敵意[]
Enmityは、パーティーに参加している間に相手との脅威を測定する小さなバー(クラスのアイコンの下)です. このゲージは、タンクの役割を持つ人が敵の注意を維持できるようにすることを目的としていますが、DPSとヒーラーは直接攻撃されることを避けます.
バーは、他のプレイヤーと比較して比例的な脅威を反映しており、彼らがAggroを獲得する可能性を示しています. 数字は、プレーヤーの脅威ランキングを示し、「A」はAggroを保持しているものを表します。 AggroがプレイヤーまたはNPCがパーティーの外で保持している場合、またはパーティーリストに表示されていないペットが保持されている場合、最高は「1」として表されます.
デフォルトでは、ソロをプレイするときはenmityが表示されませんが、通常は無関係です. ただし、これらのメカニックは、複数のプレーヤーまたはNPCがターゲットを攻撃するたびに(運命中など)、依然として整っています。.
制限休憩[]
生まれ変わる領域 バージョン1にあるバトルレジメンシステムの代わりにパーティーの制限ブレイクシステムを実装します.0. 各当事者には、戦闘中にアクションが実行されると増加する制限ゲージがあります. ゲージの少なくとも1つのセクションが満たされると、党員が制限ブレイクをアクティブにして、ゲージを空にします. 制限ブレイクの効果は、それをトリガーしたキャラクターのクラスまたはジョブに依存しますが、これらの効果の強度は、制限ブレークがトリガーされたときに制限ゲージのセクションの数に基づいています. タンククラスは、限界休憩でパーティーの防衛を増やします。ヒーラーはレベル3で上昇する可能性のあるヒーリング効果を使用します。 、そして物理的な範囲のDPSは、直線でエリアの爆発を発射します.
制限ゲージが満たされている速度は、戦闘条件に応じて変化します. 敵にスタンステータス効果を与えるなど、特定の熟練した操作を実行すると、制限ゲージがより速く上昇する可能性があります. 逆に、党員の死により、制限ゲージが一定量減少します. また、複数の当事者メンバーが一度に同じクラスまたはジョブを使用している場合、制限ゲージはよりゆっくりと充填されます.
クラフトシステム[]
合成[]
クラフトは、マテリアの融合を通じて開始されます[]
適切なクエストを完了することで、プレイヤーはマテリアを作られたギアに溶かすこともできます. 融合には、適切なクラスとレベルの作成者によって、適切なマテリアと炭化物質の適切なグレードが必要です。. ほとんどの作られた機器には、少なくとも1つのスロットが融合できます. クエスト、ダンジョン、襲撃、または裁判から授与された特別なギアは融合できないことに注意してください.
過剰なメルディングは、「高度な融合」能力を解き放つことで実行することもできます。. このプロセスは失敗する可能性があり、それに関係なくマテリアのコストがかかり、財政的に危険にさらされます.
必要なクラフトスキルが不足しているプレイヤーは、必要なアイテムを所有していれば、他のプレイヤーから「メルドを要求する」ことができます. インターフェイスにより、ギルのヒントを提供することができます。.
修理[]
ほとんどのプレイヤーは特定のNPCメンダーにギアを修理することができますが、クラフターは暗黒物質を使用して修理を手動で実行できます. パッチ2から始めます.28、プレーヤーは、関連する弟子が手作業で十分に高い限り、現在のクラスに関係なく修理を行うことができます. 手動の修理により、現在の耐久性が100%(最大199%)増加し、修理を必要とせずに長く進むことができます. 修理を実行するには、クラフトクラスはアイテムの必要な機器レベルより少なくとも10レベル低くなければなりません. 暗黒物質の修理は、戦闘中であってもいつでも実行できます.
脱皮[]
プレイヤーは、機器、魚、その他の特定のアイテムで脱気を実行して、他の状況で得られなかったまれなアイテムを含むコンポーネントに分解することもできます。. これは、関連する手の規律が少なくともレベル30になると可能です(現在のクラスに関係なく). デスンセーゼは、独自のスキル評価(分野ごと)によって処理されます。.
収集システム[]
収集は、フィールド内のそれぞれのノードに到達することで実行されます。これにより、取得するアイテムのリストが表示され、成功の可能性と高品質のアイテムの頻度が得られます。. アイテムが収集されると、ノードは枯渇するまで「健康」を失います. 他のノードが枯渇すると、個々のノードが更新されます.
釣りはより単純な(しかし完全にランダムな)プロセスであり、単に水域でキャストラインを必要とし、何かを噛むのを待っています. 他のクラスとは異なり、釣りには消耗品の餌が必要です.
収集は3つの統計に準拠しています。
- 収集:アイテムを正常に収穫または釣り上げる可能性に影響を与える.
- 知覚:高品質のアイテムを取得する可能性を高める. 能力を使用せずに、チャンスは15%に制限されています.
- GP:ポイントの収集を略せ、特定の能力が収集を支援することを可能にします. 最大GPは400に設定されていますが、TPとは異なり、より良い機器、マテリア、および特定の食品で増やすことができます.
アーモリーシステム[]
ファイナルファンタジーXIV Armory Systemと呼ばれるジョブシステムを使用します. クラスは、肉体的な戦闘に基づいた戦争の弟子、魔法の戦闘に基づく魔法の弟子、手のクラフトベースの弟子、土地の集会に基づく弟子の4つの基本分野に分かれています。. 各クラスには独自の武器タイプがあり、クラスの変更は適切な武器やツールを装備するのと同じくらい簡単です. 戦闘中を除き、クラスはいつでも変更できます.
パッチ1で.元のバージョンの21、クラシック ファイナルファンタジー レベル30で獲得して装備できる魂のクリスタルを装備することにより、戦闘クラスの代わりにジョブが導入されました. 当初、ジョブは排他的なスキルとより良い属性を備えたベースクラスのより専門的なバージョンでしたが、クラスは優れた汎用性のためにクロスクラススキルへのアクセスが大きくなることにより、ある程度の実行可能性を保持していました. しかし、ゲームが進行するにつれて、クロスクラスのシステムは段階的に廃止され、基本クラスが持っていたニッチが削除され、仕事を完全に置き換えたままにしておきます. それ以来、新しい仕事が追加されました 天国へ 基本クラスはありません.
基本規律 仕事 基本クラス 初期レベル 役割 武器 リリース 戦争の弟子 パラディン 剣闘士 タンク 剣 遺産 モンク pugilist 1 近接DP 拳武器 遺産 戦士 略奪者 1 タンク 軸 遺産 ドラグーン ランサー 1 近接DP 極地 遺産 吟遊詩人 射手 1 物理的な遠隔DP 弓 遺産 忍者 ローグ 1 近接DP ダガー 生まれ変わる領域 ダークナイト 30 タンク グレートソード 天国へ 機械工 30 物理的な遠隔DP 銃 天国へ 武士 50 近接DP カタナ ストームブラッド ガンブレーカー 60 タンク ガンブレード Shadowblingers 踊り子 60 物理的な遠隔DP チャクラム Shadowblingers 刈取 70 近接DP スキタ エンドウォーカー 魔法の弟子 白い魔術師 コンジャー 1 ヒーラー 杖と杭 遺産 黒い魔術師 Thaumaturge 1 魔法の遠隔DP scepters and Staves 遺産 サモナー アルカニスト 1 魔法の遠隔DP 本 生まれ変わる領域 学者 30 [注1] ヒーラー 本 生まれ変わる領域 占星術士 30 ヒーラー スターグローブ 天国へ 赤い魔術師 50 魔法の遠隔DP レイピア ストームブラッド 青い魔術師 1 魔法の遠隔DP 杖 ストームブラッド セージ 70 ヒーラー nouliths エンドウォーカー クラス 初期レベル 役割 主要なツール リリース 手の弟子 大工 1 クラフター のこぎり 遺産 鍛冶屋 1 クラフター ハンマー 遺産 アーマラー 1 クラフター ハンマー 遺産 ゴールドスミス 1 クラフター ハンマー 遺産 皮革労働者 1 クラフター ナイフ ウィーバー 1 クラフター 針 遺産 錬金術師 1 クラフター alembics 遺産 キリナリアン 1 クラフター フライパン 遺産 土地の弟子 マイナー 1 収集者 ピタックス 遺産 植物学者 1 収集者 手hatch 遺産 1 収集者 釣り竿 遺産 文字[]
再生可能なキャラクター[]
- 光の戦士 – プレイヤーは、キャラクター作成システムの使用を通じて演奏するキャラクターを作成できます.
一時的なプレイ可能なキャラクター[]
これらのキャラクターは、メインシナリオのインスタンスデューティで一時的にプレイできるように利用可能です. 彼らは、それぞれのクラスのキットの限定的で単純化された形式を利用しており、ポーションや癒しの呪文を通じて追加の自己サステインオプションが付属していることがよくあります.
- Alphinaud Leveilleur(4.3、6.0)
- .
- Hien Rijin(4.5)
- Thancred Waters(5.0、6.
- .0)
- .
- .0)
- Nyelbert(5.0)
- Estinien Wyrmblood(5.1、6.0)
- G-Warrior(5.3)
- Alisaie Leveilleur(5.55、6.0)
- Urianger Augurelt(5.55、6.0)
- G’raha Tia(5.55、6.0)
- 「ガーリーンソルジャー」(6.0)
- ゼロ(6.3)
- ゴドバートマンダービル(6.35)
NPCパーティーメンバー[]
パッチ3で.4、冒険者の飛行隊がグランドカンパニーのランクシステムに追加されました。これにより、プレイヤーは3つのNPCでプレイできるようになり、関連するグランドカンパニーを通じて募集されました。. 特定のNPCは、プレイヤーが1週間を通して行うことができるタスクのゲーム内リストであるチャレンジログを完了することで募集できます. 冒険者の飛行隊は、レベル60の下でインスタンスダンジョンに限定されています.
Shadowblingers, プレイヤーが最大3つのNPCを募集して、義務ファインダーを介して他のプレイヤーと一致する代わりに義務を負うことを許可します. これらのキャラクターは、メインシナリオクエストを完了した中および後に参加することができ、通常、進行中の物語にとって重要なキャラクターです.
利用可能な信託党員および飛行隊のための利用可能な冒険者のリストについては、彼らの特定のページを参照してください.
プレイ可能なレース[]
8つのプレイ可能なレースがあり、そのうち5つはからのものに似ています ファイナルファンタジーXI. それぞれが2つのクランに分かれています. クランの選択は、プレーヤーの主要な属性にわずかな影響を及ぼしますが、属性の最良の部族と最悪の部族の違いは5であり、レベリングと機器によって付与されたものと比較して取るに足らない量です。.
ゲームの最初のリリースでは、3人の「失われた性別」がありました – 女性のロガディン、男性のミコタン、女性のハイランダーヒュール – がありましたが、これらはの発売時に利用可能になりました 生まれ変わる領域. [2]
- Hyurは、元々はEorzeaからではなく、そこに移住し、彼らの技術を持ち込んだ人種です. それらは2つのクランに分かれています そしてその ミッドランダー. .
- ララフェルはエオルゼアの南の海からの競争です. プレーンズフォーク そしてその デューンフォーク. .
- Miqo’teはEorzeaからのレースであり、Hyurのように、この地域には生まれていません. miqo’tesもいます 太陽の探求者 または 月の番人. 彼らはミトラに似た猫のような存在です.
- ロガディンは、エオルゼアの北の海からの背が高く、強烈なレースです. この海上人種は2つの部族に分かれています: 海のオオカミ そしてその . .
- エレゼンは、エオルゼアに最も長く住んでおり、他のレースと平和的に住んでいたレースです. Elezenはどちらかです ワイルドウッドエレゼン または . 彼らはエルヴァーンに似ています.
- au raは、で導入された6番目のプレイ可能なレースです 天国へ. それらは極東から生まれました. それらは2つの部族に分かれています。 レーン そして . 彼らは半分の人間で、半ドラゴンのように見えますが、プロデューサーは、よりデンティモンの原産地であると説明されています.
- ヴィエラは、で紹介された7番目のプレイ可能なレースです Shadowblingers. 彼らはオタルド南部から生まれました. Vieraは分割されます ラバ そして veena. 最初に追加されたときに女性のみがプレイ可能であり、男性のヴィエラが追加されました . 彼らはivaliceで見つかった同じ名前の人種に基づいています.
- Hrothgarは8番目のプレイ可能なレースであり、 . 彼らはイルサバードに由来します. この獣医は分かれています ヘリオン そして 失われた. 現在、男性のみがプレイ可能で、女性のプレイ可能なhrothgarが後日追加される可能性があります. 彼らはからのロンソに基づいています .
世界と伝承[]
ファイナルファンタジーXIV ソースに設定されています. プレイヤーはエオルゼアとして知られる領域を探索することができますが、多数の文明を持つ他の多くの遠い陸地があります.
エオルゼアでは、そびえ立つ山が北を支配し、氷のような風に縛られた山頂、そして南には、容赦ない砂漠の荒涼とした広がりが揺れを帯びます. これらの人気のない土地は、人間と怪物のために誘惑を保持しています:エーテルの流れ. エーテルは惑星を流れる魔法の物質とその上に住んでいるすべての物質です. 魔法の燃料供給、マチナの動力、クラフトの支援、エエタリテクリスタルを介した瞬間的なテレポーテーションなど、さまざまな方法で使用できます。. さまざまな組織や人種がそれを制御するために競争するので、この貴重な物質は戦争を始めることができます.
eorzeaは、繁栄したアストラルの時代と悲惨な傘の時代を循環すると言われています. 何日も前に土地には神と女神が住んでいました。. 神は、神の時代として知られているもので、福祉と繁栄をもって野avな土地に来た部族を祝福しました. 部族は互いに戦い始め、戦争はエオルゼアを引き裂きました. . この紛争からの混乱が落ち着き、「話された」が神から彼らを分離するエーテル海と一緒に放置されると、最初のアストラル時代の夜明けをマークする初期の文明がエオルゼアに来ました. . それぞれの傘の大惨事は、6つの要素の1つの特性を維持しました.
6番目の傘の時代の終わりに伴い、すべての要素が表され、6番目のアストラル時代が永遠に続くと信じられていました. の終わりで ファイナルファンタジーXIV 1.0, そして、ダラムードのfall落、7番目の傘の時代が始まった時代が始まりました. バハムートの解き放つことは土地の多くを破壊し、他の多くの暗い前兆は来るべき大きな苦しみを合図します. 生まれ変わる領域 .
3つの主要な都市国家がエオルゼアに存在します。ウルダの賑やかな商業ハブ、グリダニアの森林国、およびリムサロミンサの海洋都市国家. . 冒険者はこれらの組織に参加して、目標と野心を促進すると同時に、エオルゼアよりも平和を維持するのを助けます. 他の2つの都市国家も存在します:ドラコニックドラバニアの大群と絶えず戦っているイシュガルドの隠れた聖なるシーと、エオルゼアの北東部にある軍国主義的で強力な都市国家であるアラミゴは、ガーレン帝国に20年になったガーレン帝国に落ちました前にガーレマルドの最初の侵略の間. さらに、遠い学術都市シャルラヤンは最近ドラバニアで植民地を維持しており、エオルゼアの政治と運命に深く関わっています.
エオルゼアの主な敵は、ビースト族の人種とガーリーン帝国で構成されています. 獣の部族は知的でありながら怪物のグループであり、その理想と目的はヒューマノイドレースと衝突しますが、ガーリーン帝国は魔法のように弱いが、技術的にはコスモポリタンな(ヒュランが支配している)国の外から覚えている国の外からMagitek ArmorやAirshipsなど、さまざまな技術を駆動する土地とそのエーテルを征服する. さらに、不思議な影のないエージェントを含む、空白からの脅威は頻繁に領域を悩ませます.
Limsa Lominsa []
ヴィールブランド島の南海岸には、rhotano海の容赦のない猛攻撃が着ている古代の崖の影の下には、リムサロミンサの海洋都市国家があります. ナビゲーションの女神であるLlymlaenに祝福されていると言われている都市は、それぞれ鉄と木材の建設の頑丈な橋でつながっている無数の小さな島に広がっており、都市の目撃をした旅行バードから「ナビゲーターのベール」という名前を獲得します遠くからの美しさ.
リムサ・ロミンサは伝統的なサラソクラシーであり、支配党とその指導者である提督の手に力があります. その経済は、造船、釣り、鍛冶によって推進されていますが、富の大部分は有利な海運業界から来ています.
. .
グリダニア[]
広大で密な森林地帯と尾のある川の本拠地であるAlderard Landmassの東洋には、グリダニアの森林国家があります. 街並みは、迷路の水路と素晴らしい木製の構造のモザイクであるため、周囲の環境の一部のように見えるので、優雅に構築されています.
自然調和にグリダニアの強調は、森林、農業、大工仕事、革加工などの貿易において、エオルゼアの都市国家の間でその卓越性をもたらしました. グリダニアには、故郷の保護で起訴された極地を振るうセントリーの過激派のバンドであるウッドウェイラーズの本拠地です.
市民の好まれた女神は、マトロンのノフィカですが、働いている人の知恵にも大きな信仰が置かれています。.
ul’dah []
ウルダの賑やかな商業のハブは、南アルデンダードのタナランの乾燥した砂漠の風景の中に座っています. 都市は、その中心にあるドーム型のシタデルの周りに戦略的に組織されています. そびえ立つ要塞と保護的な外壁は、あらゆる方向のモルムに見えるものであり、介護者になることへの厳しい抑止力として機能します.
Eorzeaの隅々からの訪問者がUl’dahに来て、街の有名なレクリエーション、特に戦闘アリーナとギャンブルホールに参加します. Ul’dahn文化はその豊かさで知られており、国の富はその豊富な鉱物資源と名誉ある衣料品作成業界から来ています.
歴史的に、スルタンはウルダよりも主権を主張しているが、真の力はシンジケートによって行われている。. .
ishgard []
アバラシアの背骨の中央地域では、東から西へのアルデンダードに及ぶ大規模な山脈は、コーテサの高地とイシュガルドの聖なるシーを禁止することを見つけることができます. .
Ishgardの恐ろしい騎士団の軍隊は、その致命的な敵、ドラゴンとの絶え間ない戦いを繰り広げます. 蛇紋岩からの攻撃的な攻撃に直面し、前例のない苦い風邪の呪文に直面して、神権政治の時代は確かに暗いです. 問題は、大司教と彼のアドバイザーに、これまでの密封された封印された門をイシュガルドの門を開き、外部の援助を求めることを検討するように墓に成長しました.
ala mhigo []
アルデンードの東洋にあるジャー・アバニアの高地は、かつてアラ・ムヒゴとして知られる武道の支配下にありました. おそらく、領土の歴史的に矛盾した性質が国を重要な軍事力に築きました.
. しかし、第6アストラル時代の1557年に、それはついにガーリーン帝国の侵入に落ちました. . アラ・ムヒゴの人々はかつてラルグロを尊敬していましたが、駆逐艦は彼らの後援者の神として、そのような宗教的な遵守はその後、支配権当局によって禁止されています.
Eorzeaの大企業[]
これらは、ガーリーン帝国の来るべき脅威と戦うために都市国家によって結成されているグループと、獣の部族との衝突と同様に.
Limsa Lominsaの渦巻き[]
サラソクラテス海軍の中心には、9つの独立した飛行隊で構成されるロミンサン艦隊があり、最初は9番目から9番目まで. 大渦は最初の飛行隊の延長であり、アルマダの旗艦としての役割を拡大し、残りの8つの飛行隊だけでなく、ビルブランドから海を航行するさまざまな商人艦隊を管理する力を与えています.
大渦の再確立により、提督は古代の海事法を呼び起こす動きを始めました。それによって彼女は提督に自分自身を促進し、州と軍事の取引だけでなく、直接命令する権限を与える権限を効果的に拡大します。ロミンサンの水域にあるすべての船、そして誰が従わない人を自由に罰する. 都市国家の海賊は、戦いなしで彼らの自由にこの侵入をしようとしていません.
グリダニアはツインアダーの順序[]
双子の加算器の順序は、etherseersが黒いシュラウドの奥深くにいるさまようから戻ることができる媒体を確立し、グリダニアの市民の安全性だけでなく、地元の警備員の働き、神々の震えを直接監督することができる媒体を確立します。外部の脅威からの森、そしてそれを内部争いから保護する木材の嘆きは、この一時的な措置の支持を表明しました.
.
ウルダの不滅の炎[]
現在、Ul’dahの軍事力の大部分は、Sultanswornとして知られる彼らの常設軍と宮殿の警備員の小さな部隊から来ています. 彼らのランクに秩序をもたらし、戦時中のトレーニングを監督するために、スルタナは不滅の炎を復活させることを検討しました。.
このユニットは、その力を強化する陸軍の核となる側面として機能し、スルタナと彼女のアドバイザーにより多くの権限を与えます – その中には都市国家の経済を支配している人たち、つまりシンジケートは慎重です.
交通機関 [ ]
プレイヤーのキャラクターは、エタリテ、古代機械と融合した結晶化エーテルの大きな破片を使用して、場所から場所へと素早く移動します. . 1で.0、これはプレイヤーが持っていた「アニマ」ポイントの量によって制限されていましたが、 生まれ変わる領域, 料金は代わりにギルにあります. また、3つのAetherytesを「お気に入り」として設定して、テレポートコストをそのエーテルに半分に削減し、1つは「ホーム」として削減することもできます。. 家に無料で家にテレポートすることは15分に1回に制限されていますが、プレイヤーはこの時間が経過しているかどうかにかかわらずそこに戻ることができます。. 1回限りのパスワードをアカウントに添付したプレイヤーは、いつでもテレポートするために1つのAetheryteを無料で設定できます.
プレイヤーはゾーン内の迅速な動きのためにマウントを取得することもできます. これには、壮大な会社から発行されたチョコボ、その他のエキゾチックな馬、さらにはMagitek Armorも含まれます. 飛行が可能な人もいれば、到達しにくいエリアへのアクセスを可能にする. .
アクティビティ[]
ゴールドソーサー[]
パッチ2で導入されています.51、ゴールドソーサーは、開始国の最初のメインシナリオクエストをすべて完了すると、遊園地です。. ゴールドソーサーを使用すると、プレイヤーはトリプルトライアド、レースチョコボをプレイし、さまざまなミニゲームに参加できます。.
ギルドルベス[]
プレイヤーのキャラクターはギルドに参加してギルド、キャラクターが完了するための探求を保持する装飾カードを受け取る必要があります. クエストには、特定のモンスターを狩ることから、アイテムコレクションや敵との交渉まで、何でも含めることができます. ギルドルブは単独で、または他のプレイヤーのパーティーで完了することができ、誰もがクエストのメリットを享受しています. プレイヤーは複数の布でマルチタスクを同時にマルチタスクできます.
話 [ ]
このセクションには、の簡単な要約が含まれています ファイナルファンタジーXIV 伝承と物語. の包括的な説明のために ストーリーライン、ファイナルファンタジーXIVのストーリーラインをご覧ください.
物語の出来事の5年前に、メタルを着た戦士たちは、炎を吐く武器と巨大な飛行船でエオルゼアに侵入しました. 陸軍はガーリーン帝国から来ました、そして、6つの都市国家の中で最も強力なアラ・ムヒゴが彼らの力の下に落ちたのはそれほど時間はかかりませんでした. 他の都市国家は自分自身を守るために彼らの力を結びつけましたが、到着したのと同じくらい速く、帝国軍はなくなりました. エオルゼアで新しい時代が始まりました。これは、穏やかな時代として知られています。.
以前、都市は内戦のためにmerc兵を雇っていましたが、今ではプロの兵士だけを信頼しており、セルワードは失業していて落ち着きがなくなりました. 彼らが害を引き起こさないようにし、彼らのエネルギーを代わりに他の人を助けるように誘導するために、都市国家は冒険ギルドのネットワークを設立しました.
音楽 [ ]
ボーカルのテーマである「Answers」は、アメリカのミュージシャンであるスーザン・キャロウェイによって歌われます。彼は、「遠い世界」を歌うボーカリストの一人でもあります ファイナルファンタジーXI. 彼女は遠いワールドコンサートCDのボーカリストであり、多くのコンサートでライブで演奏しました.
拡張[]
から始まる 天国へ, ゲームは、サウンドトラックの多くの側面への標準的なアプローチを採用しています. ほぼすべての主要なフィールドゾーンには、昼夜を問わず別々のテーマがあります. 夜間のテーマは、通常、昼間のテーマのピアノアレンジメントです。同様に、義務のテーマは、多くの場合(常にではありませんが)、そこからアクセスされるエリアに属するテーマの取り決めです. 拡張の主なテーマとLeitMotifsの組み込みは、 生まれ変わる領域, 和解のテーマ、主要な都市のテーマ、デューティエンドボスのテーマ、最終的なボスのテーマはすべて、中央のメロディーに大きく基づいています.
すべての拡張機能は、以前のトラックの配置を特徴としています . ストームブラッド また、直接撮影した音楽も特徴です チョコボno fushigi na dungeon, ファイナルファンタジーの戦術, ファイナルファンタジーXI, ゾディアック時代 のエディション そして Vagrant Story, Shadowblingers ニーア:オートマトン. ファイナルファンタジーXI, そして ファイナルファンタジーXV それぞれのゲームのトラックの小さなセレクションも掲載しました. 死んだディープダンジョンのストーリーラインの宮殿は、直接撮影した音楽を使用しています .
以前の拡張に追加されたトラックは、多くの場合、後のパッチで再利用されます.
パッチ3のオーケストリオン機能の追加.
ニューエイジが私たちの上にあります. そして、私たちはそれを私たちのものにするために戦います.
ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わり
元のバージョンの悲惨な発売と、プレイヤー、批評家、投資家から受けたゲームの反発をきっかけに、[3] Square Enixは「2の開発を発表しました。.0「ゲームの更新、タイトル」生まれ変わり:ファイナルファンタジーXIV2011年10月14日、日本語の「Shinsei eorzea」/”Reborn eorzea”). 生まれ変わる領域 その年の初めにスタッフの交換の後に始まったゲームの更新のサイクルの頂点になるでしょう. 生まれ変わる領域 拡張パックとしてではなく、ゲームの完全な作業がゼロから再構築されたものとして売り込まれました.
更新には、1人のすべての購入者が無料でダウンロードできるようになったすべての新しいクライアントが必要です.0. Squareの明るいテクノロジーのブランチに基づいて、さまざまなグラフィックエンジンを使用し、使いやすくプレイするためにゲームの世界地図を大幅に再設計し、より迅速なプレーヤーアクションを可能にする異なるサーバー構造を誇っています。また、新しいエンジンは、下端PCとPlayStation3の両方に適しています. .
.0ゲームの改訂と、更新用のコンテンツの新しい画面とアートワークがリリースされました. それには、シリーズの繰り返し敵であるTyphonのコンセプトアートが含まれています。 ファイナルファンタジーXI, パラディンとしての男性のMiqo’teの新しいスクリーンショット、およびもう1つのドラグーン、および多くの新しい武器や装備. 最初のゲームプレイプレゼンテーションはGamescomで掲載され[4]、9月1日のファイナルファンタジー25周年記念イベントでは、吉田清との基調講演が行われました。. [5]
2012年7月5日に、Square Enixは新しいティーザーサイトを立ち上げました。これは、からかいから新しいコンテンツ、時折のオフィスシェナンガンまで、あらゆるものに関する毎週の更新を含むブログを含む情報で絶えず更新されていました。.
2012年の最後の数週間に実施されたアルファテストは、励みになる成功でした. 多くの人が、サーバーストレステストを実施するために必要なよりもはるかに多くのコンテンツを持っていることでアルファを称賛しました.
ベータテストアプリケーションサイトは、2013年初頭からその年の7月下旬まで営業していました。 生まれ変わる領域 ベータは2013年2月25日に始まり、テストは8月19日に成功した終わりに近づいた. レガシーメンバーとaのプレイヤー ファイナルファンタジーXIII メンバーの登録コードは、ベータ版のフェーズ1での選択の優先順位が与えられましたが、より多くのテスターが定期的に招待されました。フェーズ4は「オープンベータ」であり、7月のカットオフの前に応募したほぼすべての人が許可され、リリースゲームに進出された進歩が行われました.
しかし、あらゆる大規模な混乱のオープンベータ版の場合はどこでも. .
2014年7月、スクエアエニックス ファイナルファンタジーXIV 開発チームは、チームが計画を約4年後に進めたと言って記録されました. [7]
天国へ 拡大, ファイナルファンタジーXIV .
2020年7月、パッチ5のリリースに先立ち.3、Square Enixは、それが組み込まれると発表しました 無料トライアルへのコンテンツ.
2021年2月、 エンドウォーカー .5021年4月13日. PlayStation 5バージョンは2021年5月25日に正式にサービスを開始し、パッチ5と一致しました.55.
2023年7月、ラスベガスで開催されたファイナルファンタジーXIVファンフェスティバルで、ヨシダとマイクロソフトのゲームのCEOであるフィルスペンサーが共同で発表しました。 XboxシリーズXおよびSで発売され、パッチ6にオープンベータを入力します.5x. XboxシリーズXおよびSバージョンは、2024年春に正式にサービスに入ります.
主要な更新[]
目が覚めた領域(2.1)[]
2013年12月17日にリリースされました. 主なシナリオでは、魔術師が古代王の大胆なモグXIIをソーンマルクのプライマルとして召喚したとき、彼らの性質について疑問が提起された、ザ・サイオンが獣の部族によるプライマルの進行中の召喚を調査するのを見ました。.
他のいくつかの新しい義務がサイドストーリーラインに導入されました. の最初の極端な難易度試験 生まれ変わる領域 ハウリングアイ(極端)、へそ(極端)、残り火(極端)の形でプライマルサイドストーリーに追加されました。 、そしてハウケ・マナー(ハード). 古代人の迷宮は、プレイヤーが3つのフルパーティーグループの1つに入るクリスタルタワーシリーズの最初の24人の襲撃として追加されました.
会社の住宅、デューティルーレット、オオカミの巣、トレジャーハンツ、アマルフのサイドマンサイドクエストがすべてゲームに追加されました. エステティシャンのジャンデレイン・デ・ゼマエルは、プレイヤーが髪型と髪の色を変えることを許可しました. 稲妻と雪の髪型は、クエストライトニングストライクを終えたプレイヤーにも利用できます.
大渦を通して(2.2)[]
2014年3月27日にリリースされました. 主なシナリオでは、サイオンがエコーの性質についてさらに学習しました。 渦巻き劇場, また、ドマの極東の土地からの難民がエオルゼアに亡命を求めているときに新しい危機に対処しながら.
Thornmarch(Extreme)と 渦巻き劇場 (過激). Bahamut Raidのストーリーラインは、Bahamutの2番目のコイルを追加して続きました. ニューダンジョンは、アムダポールのロストシティ、ブレイフロックスのロングストップ(ハード)、ハラタリ(ハード)に追加されましたが、ヒルディブランドマンダビルの継続的な冒険により、プレーヤーはビッグブリッジでの戦いでギルガメッシュと決闘しました。.
.
Eorzeaの擁護者(2.3)[]
このアップデートは2014年7月8日にリリースされました. サイオンは黒いシュラウドに移動して印象的な木でシルフプライマルラムと戦いましたが、アルフィノーは独立した大企業の形成を求めてエオルゼアの悲惨さを解決します.
クリスタルタワーのストーリーラインはシルカスタワーの襲撃で続きましたが、バハムートの2番目のコイル(野av人)はプレイヤーへの残忍な挑戦として追加されました. ニューダンジョンは、ハルブレイカーアイル、タムタラディープクロフト(ハード)、およびストーンヴィルト(ハード)に追加されました.
最初の最前線の地図であるBorderland Ruinsがリリースされ、大規模なPVPを目的としています. 脱皮が導入され、プレイヤーが機器をコンポーネントに分解できるようにしました. 狩りが導入され、Hildibrandの調査が続きました.
氷の夢(2.4)[]
. . 他の場所では、クリスタルブレーブスは不滅の炎の中でスパイを発掘します.
Bahamut Raidのストーリーラインは、Bahamutの最後のコイルで終了しました. .
新しいローグクラスとそのアップグレード忍者は2で紹介されました.. Allagan Tomestones of Poeticsは、機器交換のためのゲームに実装されました. 詩学は最長の終身型のトムストーンになり、将来のすべてのトメストンを中止したときに置き換えます.
秋の前(2.5)[]
秋の前に 3つの部分で分割され、2つで分割されました.5は1月20日にリリースされました..55 2015年3月31日.
主なシナリオでは、ドラバニアの活動の増加に対応して湖のキーパーを調査し、クリサリスのアシアンナブリアルと対決することに対応して湖のキーパーを調査しました。. 彼らは、ウルダのお祝いの宴会に出席する前に、ドラバニアの大群からの信仰のステップの防衛を支援するでしょう.
追加のダンジョンには、放浪者の宮殿(ハード)とamdaporキープ(ハード)が含まれていました. クリスタルタワーストーリーアークの最後の章では、プレイヤーが暗闇の世界で暗闇の雲に立ち向かうのを見ると、ヒルディブランドの物語はビッグキープでの戦いでギルガメッシュとの別の決闘で終わります. 黒いシュラウドでは、プレイヤーはURTHの噴水でとらえどころのないプライマルオーディンと対決する可能性があります. Slaughterと呼ばれるFrontlineの新しいPVPモードも追加されました.
パッチ2.51は、プレイヤーがミニゲームで競争するためにマンダビルゴールドソーサーのリリースを見ました. トリプルトライアドとチョコボレースが公園の特徴として紹介されました. 黄道帯の最終段階が導入されました.
拡張[]
天国へ (3.0)[]
最初の拡張パックは2014年10月18日に発表されました. .
2つの新しい主要なプロットラインが拡張に導入されました:ドラゴンソング戦争、ドラバニアの大群とイシュガルドの間の1000年の対立の物語、および「テルダンと彼の騎士団12」の物語が大群に対する物語. イシュガルド市は初めて部外者に門を開き、コールタスとドラバニの土地の荒野へのアクセスを許可しました. 空飛ぶマウントとプレイヤー飛行船とともに、新しいスカイゾーンが導入されました.
. Dark Knight、Machinist、およびAstrologianの3つの新しい仕事が紹介されました. 新しい獣の部族はバヌ・バヌーとグナス、そして彼らのプライマル・ビスマルクとラヴァナに紹介されました. . ドラコニックヒューマノイドの人種であるAu Raは、プレイ可能なキャラクターとして紹介されました.
2020年8月11日現在、 天国へ 拡張はスターターエディションとゲームの無料トライアルに含まれています.
ストームブラッド (4.0)[]
2番目の拡張パックは2016年10月14日に発表されました. .
プロットは、ガーリーン帝国の下で20年にわたる征服の後、アラミゴとドマを解放する努力を中心にしています. 冒険者は今、ジャー・アバニアの帝国領土に渡り、エキゾチックな港湾都市クガーンとともにオタルドの極東の海岸を訪れるかもしれません. . 2つの新しい仕事が追加されました、SamuraiとRed Mageが追加されました。. コジンとアナンタ、そして彼らのプライマルス・スサノとラクシュミに新しい獣の部族が紹介されました. オメガを取り巻く新しいRAIDシリーズシリーズが追加されました。. レベルキャップは70に増加しました.
Shadowblingers .0)[]
. .
ストーリーでは、プレイヤーが最初に旅行するのを見て、ノーフランドの崩壊しつつある地域にあります。そこでは、世界が光でオーバーランしており、シン・イーターズと呼ばれる致命的な新しい敵をフィーチャーしています. 最初の2つの新しいメインハブエリアが紹介されました。クリスタリウムとして知られるヘイブンシティと、裕福でエリートの人里離れた家、オールモア. GunbreakerとDancerの2つの新しい仕事が導入されました. TPリソースの除去や特定のダメージタイプ(ピアスや鈍いなど)、および全体的な仕事のリバランスなど、戦闘システムにも大きな変更が加えられました。. レベルキャップは80に引き上げられ、既存のジョブごとに新しい能力が追加されました. 2つの新しいプレイ可能なレースも追加されました。女性キャラクターのみにロックされた多くの要求されたVieraと、男性専用の獣のHrothgar. ファイナルファンタジーVIII-ヨーハに加えて、テーマのエデンの襲撃が追加されました。 特別ゲストデザイナーヨーコタロとのクロスオーバー
エンドウォーカー (6.0)[]
4番目の拡張パックは、2021年2月5日に発表されました. 2021年12月7日にリリースされ、12月3日に予約注文の早期アクセス.
拡張の物語は、で始まったハイデリン・ゾディアークの物語アークへの結末として機能します 生まれ変わる領域. . この拡張により、2つの新しいハブエリア、古いシャーラヤンとラドアットハンが導入されます. 2つの新しい仕事が導入されました。セージとリーパーです. 以前の仕事へのバランスの変更が行われ、アストロロジアンは白い魔術師のものと同様に純粋なヒーラーに変身しました. レベルキャップは90に引き上げられ、既存の各ジョブは新しい能力を受け取りました. .
DawnTrail (7.0)[]
5番目の延長は2023年7月28日に発表され、2024年夏に予定されています. .
2013年8月27日にPCと待望のPlayStation3バージョンでスケジュールされたように発売されました. 事前注文したプレイヤー 8月24日に「早期アクセス」を受けました.
Steamバージョンは2014年2月17日にリリースされました. 標準コレクターとデジタルコレクターの両方のエディションが利用可能です.
PlayStation 4バージョンは2014年4月14日にリリースされました. PS3バージョンのプレイヤーはPS4バージョンに無料でアップグレードすることができました. [1]
.. 2021年5月25日にパッチ5のリリースでサービスを開始しました.55.
Sony Japan Storesで入手でき、わずか1,400ユニットに制限されています. ディスクで.
ファイナルファンタジーXIV:レルムリボーンゲームオブザイヤーエディション . [9]
ファイナルファンタジーXIVオンライン完全版 2015年6月23日にリリースされ、両方がバンドル 生まれ変わる領域 そして . 含めるようにリフレッシュされました ストームブラッド Shadowblingers 2019年7月2日、そして エンドウォーカー 2021年12月7日.
間に ファイナルファンタジーXIVファンフェスト2023 ラスベガスでは、ヨシダの監督とマイクロソフトゲームのCEOであるフィル・スペンサーが発表しました。 ファイナルファンタジーXIV 2024年の春にXboxシリーズX/sでリリースされます.
サードパーティサービス[]
ファイナルファンタジーXIV:生まれ変わり 中国で掲載され、シャンダゲームズによる完全な中国語翻訳が出版されました. 韓国版はシステム要件によって公開されています[]
最小 OS Windows®764ビット、Windows®8.1 64ビット、Windows®1064ビット Windows®764ビット、Windows®8. プロセッサ Intel®Core™I5 2.4 GHz以上 メモリ 8 GB RAM NVIDIA®GEFORCE®GTX750以上、AMD Radeon™R7 260X以上 画面の解像度 1280×720 1920×1080 ハードドライブ 60 GB利用可能なスペース サウンドカード DirectSound®互換サウンドカード DirectSound®互換サウンドカード ブロードバンドインターネット接続 ブロードバンドインターネット接続 DirectX 9. DirectX 9.0cおよびdirectx 11 レセプションと販売[]
の初期のプレビューと受信 生まれ変わる領域 バージョン1の受信よりも肯定的でした.0は、改訂されたゲームの美徳を称賛している多くのプレビュー[10] [11] [12] [13]で、主要なニュースサイトDestructiod Awardingとともに 生まれ変わる領域 「E3 2013のベストMMO」賞. [14]
ファンコミュニティの中で, 生まれ変わる領域 ゲームの最初の1週間かそこらの「プライムタイム」時間中にゲームにつながる困難についていくつかの批判を受けました. これは、前例のない関心と販売によるもので、Square Enixの予測を超え、すべてのサーバーが早期アクセスの終了前に容量になったことにつながりました。ベータ版でさえ並行性の記録を破っていた[6]とゲームのリリースでは、販売がさらに大きくなると同時性がさらに高くなり、両方の主要な地域のデータセンターの大幅な拡大が必要になります。.
レビューは元のバージョンのレビューよりもかなり肯定的でしたが、現在リリースはPCバージョンのMetacriticで83/100、PS3バージョンでは78/100、[17]、および86/100を保持しています。 PS4. [18] USGAMERはゲームに完璧なスコアを与え、「スクエアエニックスは一見不可能なものを引き離しました。オンラインゲームの悲惨なフロップを無料でプレイせずに救出し、両方のMMOに信じられないほど中毒性のある満足のいく体験を生み出しますそして ファイナルファンタジー その過程で退役軍人. 生まれ変わる領域 吉田や彼のチームにとっては勝利です..[. ]しかし、ここでスクエアが達成した財産の見事な逆転を考えると、何でも可能だと思われます.
ゲームは、更新された操作の最初の月に100万年半のコピーを販売し、有料のサブスクリプションが必要な最初の月に、すぐに同時サブスクライバーの記録を上回りました。 , 600,000人以上の加入者がいます. [21]ゲームの成功は、部分的に、それがリリースされた四半期に損失をもたらすことから利益を上げることからスクエアエニックスの運命を逆転させる責任がありました. [22]
スクエアエニックスの発表によると, 2014年4月に200万人の登録ユーザーに到達しました. . [24]
ファイナルファンタジー . [25]
制作クレジット[]
プロデューサーおよびディレクター 吉田にく リードアーティスト 吉田秋原 タイトルロゴデザイナーとイメージイラストレーター ヨシタカ・アマノ 技術指導者 吉田にく カズトヨマエヒロ リードバトルシステムデザイナー 三gontoshi gondai リードモンスタープランナー ゲーム内のコミュニティプランナーをリードします 林野hir リードUIデザイナーおよびテクニカルアーティスト shinpei sakata リードデザイナー 村田junich リードアニメーター shintaro tamai リードカットシーンアーティスト イマムラ島 リードサーバーシステムプログラマー 大山村 ゲイリー・フランシス・マヌカル 翻訳方向と英語のローカリゼーション マイケル・クリストファー・コジ・フォックス トシオ・ムルーチ キャラクター 英語 ハイデリン メアリーエリザベスマクリン akio otsuka ラハブレア 池田sh 佐藤林 rikiya koyama シンディ・ロビンソン Raubahn Aldynn Yiroki Yasumoto ジェイソン・チャールズ・ミラー (jとしてクレジット.c. ミラー) MERLWYB BLOEFHISWYN 田中丸 yda hext メラリー Papalymo Totolymo エリ・キタムラ 中村ゆえ タリーシン・ジャッフェ (tとしてクレジット. y’shtola rhul Urianger Augurelt Alphinaud Leveilleur 田中島 サム・リーゲル Alisaie Leveilleur ムラカワのリー シモーネビー Nero Tol Scaeva riki kitazawa イアン・スティール リビア・サス・ジュニウス サヤカ・オハラ アリソン・リーズ・テイラー Rhitahtyn sas arvina daichi endo CJ3 ビッグス イノエに行きます CJ3 Kuplo Kopp Mariya Ise ヘイリー・アレクサンダー(パッチ2.
エリン・フィッツジェラルド(パッチ2.2+)ツインアダーディスパッチ 小野ユキ イアン・スティール LouisoixLeveilleur 京川玉 デビッドロッジ (David vとしてクレジット.. ロッジ) Yugiri Mistwalker リナ・サトー ポーレットアイボリー ハーチファントグレイストーン 西田林 ジェイソン・ラ・シア 清山清 Teledji Adeledji タコラ b.j. hisashi izumi ラム カズヒコ・キシーノ ニール・カプラン (ボブ・ジョンソンとしてクレジット) riki kitazawa カート・ウィルソン リチャード・エプカー Aymeric de Borel タツヒサスズキ Lucia Goe Junius サヤカ・オハラ タラプラット シヴァ、アイスハート Maaya uchida サリー・サフィオティ (Sally Saffiotiとしてクレジット) Moenbryda Wilfsunnwyn ugimoto ローラポスト nobuyuki hiyama マックス・ミッテルマン ニール・マクベス 吉田骨 ギデオン・エメリー