ダンジョン&ドラゴンズ:泥棒の間の名誉は、ゲームをプレイすることについて正しいと思います – Vox、Dungeons&Dragons:Honor bide Thieves Movie Review(2023)|ロジャー・エバート
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「私がシーンで知っているほとんどのクリエイターは、この映画の地獄が大好きです。シンシナティ大学の映画研究の教授であり、学校のゲームラボのディレクターであるエヴァン・トーナー. 「私たちは映画に独自の言語があることを理解していますが、これはその言語を使用して、私たちが愚かな計画を持っている子供のような子供であることを思い出させる映画です.」
新しいD&D映画がゲームについて得るもの – そして見逃します
本当の宝物は、私たちが途中で作った友達でした(しかし実際に).
キム・エグルストン著2023年4月6日、午前7時EDT
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すべての共有オプション:新しいD&D映画が何を得るか、そしてゲームについてミス
キム・エグルストンは、2022年にフルタイムでVOXに参加したコピー編集者およびファクトチェッカーです. 彼女は以前、Voxと同様にVergeとVoxのためにフリーランスを築いていました。.
ダンジョン&ドラゴンズのファンが、由緒あるロールプレイングゲームに基づいて過去の映画で悪いサイコロロールに苦しんでいる場合、新しいもの, ダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉, クリティカルヒットのようなものです.
楽しいです、面白いです、そして何よりも、この通常のプレイヤーにとって、それはD&Dのように感じます. 映画にはファンサービスの参照とイースターエッグが詰まっていますが、席に着く前にゲームについて何も知る必要はありません. そして、それは多くの人々のために働いていたようです。.
ジョナサン・ゴールドスタインとジョン・フランシス・デイリーが監督と共同執筆(ゲームの夜, 休暇) – 長年のD&Dプレーヤー自身 – そのソース素材の落とし穴を意識しており、主にそれらを避けています. スペルキャスティングやキャラクタークラスなどの複雑なゲームプレイの概念はスムーズになります。それらは、詳細についてあまりにも明確にならずに使用して描かれているだけで、大衆の聴衆に適しています. (ディレクターはポリゴンに、これは意図的であるが、彼らはまだ画面上でできる限りゲームを管理するルールに密接に固執していると語った.)ゲームを称えることと良い映画を作ることとのバランスを作ることに支払われたすべての注意は、D&Dに対するクリエイターの愛が本当に輝く映画につながり、既存のファンが新しいファンを招待するのと同じくらい温かく歓迎する映画を歓迎します.
映画が捉えているのは、あなたが実際のD&Dゲームで見つけるカオスとばかげたことです. これは、誰かがサイコロの悪いロールを手に入れたように感じる多くの瞬間を意味します – 予想外の不幸や失敗をもたらすか、またはキャラクターの好意で非常にありそうもないシナリオがうまくいくいくつかの非常にありそうなシナリオがうまくいきます。. ゲームを下す偶然のシステムのコンテキストがなければ、キャラクターが致命的なゼラチン状の立方体に飛び込んでいるが無傷で出現するとき、それは悪い文章のように見えるかもしれませんが、時にはすべての憲法が成功することがあります! .
どうやって D&D:泥棒の間で名誉
ほぼ全会一致で、私が映画について話したD&Dプレイヤーは、ゲームテーブルから本当に認識された瞬間として、1つのシーンを育てたものです。 trapで満たされた橋を渡る方法のルール…そして、橋に最も近くに立っている男は、ちょうど足を踏み入れ、下の燃えるような穴に崩壊させるだけです.
「多くの場合、これらのゲームは完全にレールから外れ、信じられないほどばかげたことが起こります。世界に至るようなトラブルのような感覚があります」. 仲間のD&Dプレーヤーとして、彼らは映画が提供することを最も望んでいたことは、その予測不可能性の感覚であると言いました. 「壮大なファンタジーの要素がなければなりませんが、「ああ、私の神、どうしてそれが起こったのか」?’ その一部.」
それはすべてのことわざのロールが画面上でうまく機能したということではありません。ペーシングは非常に速く、時にはむち打ちされたほど不均一でした。. 奇妙な余談、クッキーカッターエビルの悪役、および説明されていないコンテキストは、D&Dゲームでうまく機能することができますが、大画面ではあまりうまく機能しません. そして、詰め込まれた物語の量はほとんど多すぎました.
「この映画には非常に多くのプロットがありました。テレビ番組のシーズンだったはずだと感じました」とフェルドシュタインは言います。. (ファンにとって朗報:パラマウント+はそれに取り組んでいます.))
Dungeons&Dragonsに基づく映画は、必然的にゲームの頻繁に引用された問題のある歴史と争わなければなりません. D&Dのハスブロ所有の出版社であるWizards of the Coastは、最悪の古いもののいくつかに取り組んでいますが、やるべきことがもっとあります. 泥棒の間で名誉 その努力を反映している – プレイヤー自身にしばしば前進したり、インスピレーションを受けたりするもの.
シンシナティ大学のゲームデザイナー兼ゲームデザインの教授であるキャットジョーンズは、今日の多くのプレイヤーがゲームの歴史を完全に認識しており、「HomeBrew」やプレイヤーが作成したコンテンツなどのツールを使用して、より公平に再考するために取り組んでいると指摘しています。. 「あなたは自分のことをするダンジョンマスター、自分の方向にそれを取るプレーヤーグループを持っています」と彼らは言います. 「物事をする機関があり、おそらく元々意図されていなかったかもしれない物語を語る.」
しかし、私にとって、実際のD&Dゲームのような部分は、各キャラクターがどれだけ変化し、成長するかでした. 映画のこの選択は、泥棒のそれぞれのバンドを自分のキャラクターアークのそれぞれに与えるために、通常のハリウッドアンサンブル作品にとっては少し外れ値です。. これらの関係と動機には、平均的な映画ファンが大きなアクションファンタジー映画に期待していないかもしれないという動機が複雑です. それは本当に良いRPGから来たように感じます. ジョーンズは、それが映画が成功することだと思っていると言います。. それが正しく行われたとき、ロールプレイングゲームはそれに本当に家に入ることができます.」
SXSWでのインタビューで、Daleyはそれは意図的なものだと言いました。アーク.」
映画はD&Dがより変革的なプロパティを称えます
Dungeons&Dragonsで起こる可能性のある最も魔法のことの1つであるゲームは、プレイヤーのグループが1つの目標から始まることが多いことです。そして、チームと自分自身についてさらに学ぶので、彼らは本当に何かを達成したいと思っています。異なるとより良い. 映画にもそれがあります.
たとえば、クリス・パインのキャラクターであるバード・エジンは、妻を死から戻す計画から始めました(疲れたファンタジー・トロープ・アラート)が、そうするための彼の動機は利己的でした. 物語の終わりまでに、彼は彼の大きな計画を実行する能力を持っていますが、彼は彼の野bなBFFとプラトニックな共同親のホルガ(ミシェル・ロドリゲス)を救うためにまったく異なる選択をします – そして彼は彼にとって良いことによって動かされています代わりに娘.
それはとてもD&Dです! . 結果の結果は非常に個人的で、非常に貴重な経験です.
若い魔術師サイモン(スミス判事)のように、伝説的な姓の負担と自信の危機に苦しんでいるが、最終的に彼の駆け出しの力を活用して日を救うことを管理する. または、人間に対する声の敵意でパーティーに参加するティーフルドゥルイドドリック(ソフィアリリス)は、種全体のように、そして彼女の人間の同志を人々として大切にするようになります.
この種の内部変化は、サラ・リン・ボウマンが非常に興味を持っているものです。彼女は、RPGがゲームをプレイすることと実際の生活の両方で自分自身を変えることを可能にする方法を研究することでキャリアを築きました. Uppsala Universityのゲームデザインの教授であるBowmanは、現在、Transformative Playイニシアチブに取り組んでおり、この種のゲームがプレイヤーにそのような影響を与える理由の心理的基盤は古代と現代の両方であると言います。.
「コミュニティと共同作成のストーリーテリングの組み合わせです。それは、おそらく文化の始まりから、時間の夜明けから私たちがやってきた本当に重要なことです」とボウマンは言います. 彼女は、RPGが私たちが「私たちが作成するさまざまなキャラクターを具体化することができることを特に許可すると説明しています.」それで、私たちはさまざまな個性と特性を試してみることができます.
「それは、私たちが通常表現することはできないだけでなく、他の人と共有し、おそらく私たちが利用できなかったさまざまな種類の社会的形成を作成することを自分自身の側面を探るだけでなく、私たち自身の側面を探求することを可能にするものです。毎日の社会生活」と彼女は言います.
. 理想的には、あなたは何らかの形であなたをより良くするための旅をします。より良い人、より良いチームメイト、より良い親、より良い友達.
ゲームの学者でありデザイナーであるJonaya Kemperには、ナビゲーションプレイ、またはゲームを使用して自分自身を違った方法で想像するという用語があります。.
. . 吟遊詩人をプレイします!または、「私はいつも人を救うことができるように感じました、私は騎士になりたいです.「それがナビゲーションです」とケンパーは言います. ? 性同一性についてどう思いますか? 自分の文化にどのように関係していますか? どうすれば両親に関係しますか? . そして、これらはあなたがプレイしているゲームに関係なく、人々の生活を本当に変えるものです.」
その文化的復活において、D&Dはそれ自体を進化させようとしています
.
これらのゲームは「中西部の保守的な白人男性の地下から出てきました」と、作家、ゲームデザイナー、文化コンサルタントのジェームス・メンデス・ホデスは、とりわけ、卓上RPGアバターの伝説に取り組んできた文化コンサルタントであり、見せる アバター:最後のエアベンダー. 「[D&D共同創作者]ゲイリー・ギガックス自身の政治、そして彼らへの影響、トールキンの政治の…そして最悪なことに、ラブクラフトの政治:これらはすべて、彼らが影響を受けたゲームで輝いています. 歴史的に、これらのゲームは引用符のない「神話的規範」に沿ったかなり具体的なグループに話しかけてきました.「」
作家のオードレ・ロードからのこの概念は、ある種の人に特権を与える社会的基準の存在です(ケンパーは、彼女のエッセイ「自己をwyrdingする」でこの同じアイデアを引用しています). ロードが1980年に言ったように:
どこか、意識の端に、私が神話の規範と呼んでいるものがあります。.アメリカでは、この規範は通常、白人、薄い、男性、若い、異性愛者、キリスト教徒、そして経済的に安全であると定義されています. この神話的な規範とともに、この社会の中に権力のtrapが存在するのは.
D&D、およびそれに続く多くの卓上ロールプレイングゲームにとって、その規範は歴史的に白人でストレートなシスジェンダーの男でした.
しかし、映画にはリードの役割に2人のストレート白人しかいないという事実から明らかなように、それは変化し始めており、そのうちの1人(ヒューグラントのフォージフィッツウィリアム)は基本的にプレイできないキャラクター、またはNPCです.
. ゲームについてあまり知らない人でさえ、ショーでそれを見たかもしれません コミュニティ または ストレンジャーシングス – そして、それらのそれぞれが多様なプレイヤーのセットを描いた.
「人々がダンジョン&ドラゴンに参加するのに良い時期です。それは活況を呈している時です」とボウマンは言います. 「何百万人もの人々がオンラインでそれをプレイしていますが、私たちは本当に可能だと思うことはありませんでした. そして、さまざまな種類の表現を備えたストリーミングショーがたくさんあります.」
ディメンション20があります。また、ディスコはD&Dを行います。 スタートレック:ディスカバリー, 幅広い聴衆に届き、包括的で代表になろうとすることを非常に意識しているショー.
「フリンジがはるかに少なくなりました」と長年のプレーヤーであり、D&Dのゲーム戦術に関するいくつかの本の著者であるキース・アンマンは、今日の社会的態度を15年前の社会的態度と比較しています。. 「ダンジョンとドラゴンについて聞いたとき、誰かが「それはクールに聞こえます、私はそれをいつか試してみたいと言うだろうという事実において、あなたはすでに大きな変化を見ていると思います。.「」
泥棒の間で名誉』冒険者のバンド、たとえば、 ロード・オブ・ザ・リング 映画は、2023年にD&Dをプレイするかもしれない実際の人々のように見えます. それはもはや、それが本当にそうであったとしても、それはもはやシシェット・ホワイト・ドイツ・ボーイズ・イン・ザ・ベースのものではありませんが、認識、そしてD&Dプレイヤーが大衆文化でどのように描かれたかは、しばしば現実ではなくステレオタイプを反映していました.
D&Dに問題があることは間違いありませんが、確かに歴史的に(その作成者の1人であるGygaxは、脳が男性とは異なっていたために女性がRPGをプレイしなかったと信じていました)が、2022年、出版社のWizards of the Coastがそうしなければならなかったとき彼らの描写はとても恐ろしく人種差別主義者だったので、新しい本から人々全体を引っ張る.
それから間もなく、他の巨大な財産であるWizards of the Coastの文化コンサルタントとして働いているメンデスは、最近の強盗をテーマにした鍵のように、今後のD&Dコンテンツをレビューするために持ち込まれました。金色の金庫から. Voxとのインタビューで、彼は彼の作品が人種差別主義者、性差別主義者、反ゲイ、その他の抑圧的な行動を強化する可能性のあるゲーム素材を再考することを目的としていると言います.
「ゲームが微妙で現実的で生産的な方法での体系的な抑圧に関連するトピックを提示する場合、それらの同じ経験がそれらを選択して前進した場合、カタルシスで刺激的である可能性があります」とメンデスは言います. つまり、キャラクターの作成方法や、言語の命名方法などの小さなゲームの概念に注意を払うことを意味します.
「私にとって最良の結果は、あなたのように見えたり、あなたのように識別する人が少ない趣味の空間で歴史的に快適に感じられなかったコミュニティの誰かが、しなければならない人々のコミュニティから主流に合うために、自分のアイデンティティとコードスイッチとマスクを本当に強く押し下げます . ゲームを手に取り、ゲームがすでにそれらを考えていたことを見ることができます」と彼は言います.
未来を満たすために、D&Dはより多くの人々を歓迎する必要があります
Hasbroがより多くの人々にゲーム自体をプレイするように誘惑することを望んでいることは、映画の周りを組み合わせたマーケティングのプッシュから明らかです。 泥棒の間で名誉. しかし、素晴らしい、それは私たちがRPGコミュニティの私たちが起こることも起こるからです.
「それが前にそれを考慮しなかった人々に趣味を紹介することを期待しています」とメンデスは言います. 「文化としてロールプレイに新しい方向性をもたらすことも期待しています. ニッチな趣味にその主流の注意を引くと、新しい文化的視点の機会が生まれると思います.」
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「私がシーンで知っているほとんどのクリエイターは、この映画の地獄が大好きです。シンシナティ大学の映画研究の教授であり、学校のゲームラボのディレクターであるエヴァン・トーナー. 「私たちは映画に独自の言語があることを理解していますが、これはその言語を使用して、私たちが愚かな計画を持っている子供のような子供であることを思い出させる映画です.」
「これは、その言語を使用して、私たちが愚かな計画を持っている子供たちのようなものであることを思い出させる映画です」
確かに、私たちは皆、愚かな計画を持っている子供かもしれませんが、友達と遊んでいるとき、それは別のものにもなります. お互いをあまりよく知らない、あるいはお互いに反対することさえ始めたかもしれない人々は、家族のようなものにロールプレイをする錬金術を通して変換されます. 家族のテーマは、特にエジンとホルガの関係で、映画のテーマが明らかに共鳴しています。.
「彼らは、多くのプレイヤー、特にクィアプレイヤーがいるという事実を釘付けにした。.
そして、あなたがあなたの側に家族を持っていて、誰もが一緒に働くとき、最もワイルドな計画でさえ、時々勝利につながる可能性があります.
終わり近くにシーンがあります 泥棒の間で名誉 グループが最終的に最大の、最悪の対戦相手であるソフィナ(デイジーヘッド)に直面するために準備します。. 彼女の最終的な敗北 – エディンの若い娘キラ(クロエ・コールマン)の手で、ありそうもないひねりを加えて、ソフィーナの手首に魔法の抑制ブレスレットをこっそり平手打ちしている – は、観客の何人かに対して抗系統的に感じたかもしれません。メインキャラクターが数回のラウンドで無能力のウィザードを交代で派遣すると、戦いはかなり早く終わりました.
しかし、D&Dプレーヤーにとって、これは絶対にシェフのキス完璧でした。低電力の呪文とあなたが忘れたランダムな装身具の創造的な組み合わせで世界を救うこととは、キャラクターの在庫にありました。.
「それはあなたのキャラクターシートを見下ろして、「この完全に不可能な状況に直面しなければならないものは何ですか??』そして、あなたはあなたが必要とするものを持っています」とトーナーは言いました.
私たちはここでいくつかの明快さをもたらしました
ここVoxの私たちの核となる信念の1つは、サブスクリプションの支払いができるかどうかに関係なく、誰もが世界を理解するのに役立つ情報にアクセスするに値することです。. 2024年の選挙で地平線上で、より多くの人々が私たちに目を向けています。. 私たちは、年末までにVOXの寄付プログラムへの85,000の寄付を軌道に乗せることに順調に進んでいることに感謝しています。. 今月、その目標を達成するには、今月2,500の貢献を追加する必要があります. 今日、この目標を達成し、ポリシーの補償をサポートするために貢献しますか? どんな金額も役立ちます.
ダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉
SXSWフィルムフェスティバルでの「ダンジョン&ドラゴンズ:泥棒の栄誉」の紹介は、彼らが「この映画を作った」と強調しました。 みんな.」この映画は、かつては非常に影響力のあるロールプレイングゲームをプレイしたり、まだプレイしたりした人々の人口統計の外に届かないかもしれないという懸念が明らかにあります. そして、ブランディングは両刃の剣になる可能性があるからです. 一方では、すでにIPに精通している大規模なファン層をターゲットにしています. . ダンジョン&ドラゴンのファンは、お気に入りのファンタジー体験へのこの高価な進出にどのように対応するのでしょうか? パラマウントは20面のダイを転がし、正しい数を得たいと思っていますが、ハリウッドのフィックルダンジョンマスターは次のコーナーの周りで致命的な驚きを持っているかもしれません.
真実は、ゲームダンジョン&ドラゴンズが最もばかげて予測不可能で実に愚かなときに、しばしば最高の状態にあるということです. 共同ライター/ディレクターのジョナサン・ゴールドスタイン&ジョン・フランシス・デイリーと共同ライターのマイケル・ギリオは、ゲームの「計画が必要な」構造を再現しようとします。. またはそうするふり. それはファンタジー映画にアプローチする野心的な方法ですが、それはステークを排除し、軽快さを強制することにより、最終製品の奇妙に不満なストレッチを作ることができます. 製造された自発性はほとんど不可能であり、「泥棒の間の名誉」が多すぎると、端の周りに合法的に荒れ、瞬時、新鮮なものではなく、ウインクとうなずきで展開しているように感じます. サム・ライミの「暗闇の軍隊」の気まぐれな混乱を持つ「泥棒の間の名誉」のストレッチがあります – トーキング・デッドを含む素晴らしいシーケンスを含む – そして映画はしばしば「救い主のラグタグチーム」のトーンを思い出します。銀河.それでも、映画はしばしば、それをある媒体から別のメディアに翻訳しようとするのではなく、クリエイターがゲームについて愛しているものを偽造しているように浮かびます.
典型的に魅力的なクリス・パインは、ハーパーズと呼ばれるグループの元メンバーであるエディン・ダービスを演じます. 彼の妻がレッドウィザードとして知られる邪悪なグループに殺された後、エジンは彼女を生き返らせることができるアイテムを回収するために強盗を実行しようとしますが、彼は裏切られ、彼のBFFホルガ・キルゴア(ミシェル・ロドリゲス)で投獄されています。野蛮人. 巧妙なシーケンスで、ペアはエディンの娘キラ(クロエ・コールマン)が連れて行かれ、チームの元アリー・フォージ・フィッツウィリアム(ヒュー・グラント)に嘘をついたことを発見し、発見します。. ローグは、ソフィナ(デイジーヘッド)という悪意のある赤い魔法使いと提携するなど、いくつかの方法でエディンとチームを裏切りました。.
エジンとホルガは、このD&Dキャンペーンでいくつかのミッションを持っています:キラを保存し、フォージに復venし、レッドウィザードを止めて、途中で戦利品を見つけるかもしれません. ミッションは、サイモン(スミス判事)という名のない魔法の魔法使い、ドリック(ソフィア・リリス)という名前のシェイプシフトドルイド、Xenk(Regé-Jean Page)という名前の魅力的なパラディンで再会します。. 「ヒーローズのチーム」映画のように、これらのキャラクターはそれぞれグループが目標を達成するために必要なさまざまなスキルセットをもたらし、作家は、アンデッドの敵といくつかのアンデッドの敵を含む巧妙なシーケンスなど、グループに克服する奇妙なハードルを塗りつぶします。ダンジョンのぽっちゃりドラゴン.
ファンタジーゲーマーにとって「みんな」よりも多くのように聞こえるなら、それは間違いなく. この映画には、「Baldur’s Gate」や「Neverwinter」のようなD&D -Name Dropsへの言及が記載されていますが、プレミア中に聞こえる応答を作成しましたが、映画がうまくいかないと言うことはありません。キャンペーンのキャラクターを作ったことはありません. ここの参照のほとんどは、実際のソースよりも「ロードオブザリング」や「ウィッチャー」などの製品にもっと類似している可能性のある非ゲーマーにとって深さのように聞こえます。. ファンタジーの用語が豊富な映画で、クリエイターはお母さんの地下室でキャラクターを作成したことを愛情を込めて覚えているようです。. D&Dの伝承に対するその真の関心は、一部の人々にとって十分かもしれません. しかし、他のみんなはどうですか?
ソースへの愛情は、クラフトの観点から常に実行に翻訳されるとは限らず、ここでの映画制作は粗雑です. フラッシュと前髪の観点から、「泥棒の間の名誉」は、実用的な効果(または少なくとも実用的に見えるもの – 最近CGI)に焦点を当て、CGIが多いシーケンスに欠けている触覚品質を見つけることができれば、はるかに優れています. エジンと彼のチームが情報を得るために死体を目覚めさせたり、ソフィーナが彼女の悪意のあるメイクをしっかりとしっかりしているとき、映画はウィリーとニリーの両方の魔法を投げかけている人々の魔法の魅力的なシーケンスで漂流しているときよりも根拠があります. 映画には、デザインに関しては密集するはずです. フォージの街は一般的なファンタジービデオゲームの設定のように見えます。これらのさまざまなキャラクターの興味深い背景を作成する機会はめったに取られません. 視覚的に老化が悪くなる映画のように見えます.
キャストはかなり強く、パインがラフなカリスマ性に寄りかかって、私がいつも60年代に彼を大規模なスターにしたと思っていました. すべてのキャストは明らかに彼らの強みで演奏するために選ばれ、グラントは彼のスマームとロドリゲスが必要に応じてロバを蹴っています. 相対的な新人のスミスとリリスも効果的であり、前者はいくらかの脆弱性を見つけ、後者は彼女が不確かにヒーローになるので一貫して魅力的です.
「ダンジョン&ドラゴンズ:泥棒の間の名誉」について最も衝撃的なのは、肥大化した139分間のランタイムであっても、これらの蘇生した骨に肉がどれほど少ないかということです. キャラクターのキャストがプランAからプランBまで実行され、プランAに戻ると、一定の動きは他の多くを許可しません. この映画のほとんどは「私たちが今していること?繰り返しますが、それは友達と楽しいです、あなたが答えをコントロールできないときはそうではありません.
このレビューは2023年のSXSW映画祭から提出されました. 「ダンジョン&ドラゴンズ:泥棒の名誉」が3月31日にオープン.
D&D映画監督は、ファンが続編で見る人に「ふさわしい」と言います
ターシャロビンソンは、ポリゴンの映画報道をリードしています. 彼女は、Aを含む20年間、映画、テレビ、本などをカバーしています.v. クラブ、解散、そしてバージ.
ダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉 ホームレンタルに利用できるようになりましたが、論理的な質問は次に来るものです. 最初の映画のファンは、D&Dが通常の冒険の通常のモードであることを考えると、同じキャラクターが着実により精巧な課題を抱えていることを考えると、続編が作品にあるかどうか疑問に思っています. できた 泥棒の間で名誉 フランチャイズまたはシリーズになります? ポリゴンは、映画の監督と共同作家のジョン・フランシス・デイリーとジョナサン・ゴールドスタインに、続編を望んでいるかどうか、どんな形をとるのか、ファンのお気に入りのDrizztDo’urdenが最終的にそれを成し遂げるかもしれないと話しました。画面に.
ウィルダンジョン&ドラゴンズ:泥棒の間の名誉が続編を取得する?
デイリーは言う 泥棒の間で名誉』批評家と視聴者の両方からの異常に肯定的なレセプションが続く続編について一つのことをセメントします。彼とゴールドスタインは、ファンタジーアドベンチャーのコメディーの要素を探求し続けるでしょう.
「[応答]は、私たちが疑ったすべてのことが聴衆に当たることを確認し、[続編]は私たちがそれらのものに傾くことを可能にするでしょう」とデイリーは言います. 「私たちがこのことをするために準備をしていたとき、私たちがユーモアに寄りかかっているという事実が映画の賭け金を弱体化させるか傷つけるかについて、すべての関係者の間にある種の不安がありました。. [リリース]は私たちが期待したことを間違いなく検証したと思います。.』あなたはこれらのキャラクターを親しみやすく、楽しくてユーモラスな方法で彼らの状況についてコメントすることができます. これは、これが正しいトーンであり、頭を下げるための正しい道であるという考えを強化するのに役立ったと思います.」
ゴールドスタインは、ファンが続編に期待するいくつかの要素があると言います。「おそらく、フクロウが繰り返し登場すると思います。. 「ソーシャルメディアの多くの人が見る人に飢えていたと思います。続編がある場合、彼らはおそらく見る人に値します. しかし、それを超えて、それは本当にすべてが伝えるべき最も説得力のある物語から来るつもりです.」
とはいえ、監督はまだ続編の具体的な計画を持っていません. 「私たちがこの映画に乗ってフランチャイズを作ることは決して私たちの意図ではありませんでした」とデイリーは言います. 「それは、手元の映画に完全に集中する能力を曇らせると思います. 多くのスタジオが犯す重大な間違いは、カートを馬の前に置くことです。そこでは、彼らは良いシングル映画を作る前に映画の宇宙を作り始めます. 何よりもまず、これを正しくしていました.」
それは、新しい映画で10年間のメガブロックバスタープランをキックスタートしようとするのではなく、スタジオが小さく始めて有機的にファンダムを構築するのを忘れ続ける世界でさわやかな態度です。. しかし、もちろん監督は、これらのキャラクターが次に行くのを見たい場所を考えています.
泥棒2の間で敬意を表するものはどのように見えますか?
何を尋ねた 泥棒の間で名誉 . 「ランキン/ベーススタイル、完全な先祖返り.」
ストップモーションアニメーションの最近のマイクロブーム:新しいNetflix映画を考えると、それは最悪のアイデアではありません。 ナイトメアー・ビフォア・クリスマス ヘンリー・セリック監督とギレルモ・デル・トロの非常に暗いオスカーにノミネートされたテイク ピノキオ どちらも昨年末に到着し、2023年には新しいものが表示されます チキンラン 続編と2つの新しいウェスアンダーソン映画は、ストップモーションを含むと伝えられています. あらゆる形態のアニメーションは、ダンジョン&ドラゴンズの豊かなファンタジーの世界にとって良いアプローチかもしれません. しかし、あらゆる続編の実際の焦点は、私たちがまだ見ていないダンジョン&ドラゴンズの世界(または世界)の角を探索することにもっとあります.
「もし私たちがこれらの別の1つをやるのに十分幸運だったら、私たちのキャラクターがレベルアップしたいと思うだろう」とデイリーは言う. で 泥棒の間で名誉, パインの吟遊詩人キャラクターのエジンは魔法を使用することはありません(監督が映画の選択を見て私たちに説明してくれた理由のために)が、デイリーは続編で、彼はおそらく彼のレパートリーに呪文を追加するだろうと考えています. 「それは見るのはちょっとエキサイティングだ」と彼は言う.
ゴールドスタインは、彼らがD&Dの世界で何かをするためにカルト・ブランシュを持っていたなら、彼らはおそらく彼らが設立したパーティーに固執するだろうと言います 泥棒の間で名誉:クリス・パイン、ミシェル・ロドリゲス、ジャスティス・スミス、ソフィア・リリスは、物語の過程で個人的なつながりを築く冒険乗組員として.
「続編の良いところは、[パーティー]を紹介するためにスクリーンにあまり時間を費やす必要はないということです」と彼は言います. 「聴衆はそれらを知っています、そしてあなたはより速くプロットに飛び込むことができます. そして明らかに、私たちは俳優と彼らが演じるこれらの役割の両方に大きな愛情を持っています. しかし、私たちは途中でいくつかの新しい人物を紹介したいと思います、そして確かにたくさんの新しいモンスターが.」
「そして新しい場所」とデイリーは付け加えます.
「ええ、ご存知のように、私たちはこれのために忘れられた領域をしました。それは一種の認識可能な中世の環境だからです」とゴールドスタインは言います. 「しかし、D&Dには非常に多くの世界がありますので、探求することができます.」
「今、私たちはそれを終えたので、このことが成功するかどうかを判断するために運命に頼っているので、この世界で物語を伝え続けたいと思っています」とデイリーは言います。. 「私たちはそれが絶対に潜在的に熟していると思います.」
DrizztはいつD&D映画を手に入れますか?
そして、Dungeons&Dragonsのスクリーンストーリーに関するFandomの最大の質問の1つがあります。? 彼はに現れることができますか 泥棒の間で名誉 続編またはスピンオフ?
「実際、私たちが最初の映画がどうなるかを考えていたので、Drizztは登場しました」とDaleyは言います. 「しかし、一般的なコンセンサスはまだそこに行かないことでした. とはいえ、彼は間違いなく世界で人気のあるキャラクターであり、探索するのにエキサイティングなキャラクターです.」
「Drizztが80年代のキャラクターに出会う映画はどうですか?」ゴールドスタインは、1980年代の土曜日の朝の漫画のキャラクターを参照して尋ねます。 泥棒の間で名誉’最もオタクな参考文献.
「そして、80年代のキャラクターは、迷路での経験の後に恐ろしく悩まされています?」デイリーは笑います.
それはストップモーションD&D映画よりもさらに低いようです. しかし、デイリーにとって、WOTCプロパティの可能性を備えたこの種の想像力豊かないじめは、D&Dストーリーの楽しみの一部です. 「この世界には非常に多くのキャラクターがいます」と彼は言います. 「彼らが私たちが設立したグループに参加してもらい、私たちの映画の派生物のようなものを彼らのバックストーリーに入れるのも本当に楽しいでしょう.」
更新(5月. 10): この作品のバージョンは、映画の劇場公開の直後に公開されました. フォローアップインタビューの後、それは新しい引用とより多くの現在の情報で更新されました.