מו”פ אחד משתנה לעומת 5e: מה חדש במהדורת הצינוק והדרקונים הבא? | Dicebreaker, One DND PlayTest 7: שינויים בשיעורים, תכונות ועוד – dexerto
One DND PlayTest 7: שינויים בשיעורים, תכונות ועוד
Contents
- 1 One DND PlayTest 7: שינויים בשיעורים, תכונות ועוד
לתשישות הייתה גם שיפוץ. הכללים של 5E לכך היו די מענישים, מכיוון שאפילו רמות תשישות נמוכות נתנו חסרון בבדיקות יכולות ומהירות תנועה מחצית – גם לא נגעים קלים. בערוץ ה- D&D האחד, כל רמה של תשישות פשוט מחסרת -1 מכל גלילי D20, שקל בהרבה לעקוב אחר מקבילו 5E.
D&D אחד משתנה לעומת 5e: מה חדש במהדורת Dungeons & Dragons הבאה?
מיצירת הדמות שלך ועד לחשי הליהוק, הנה כיצד מו”פ אחד שונה ל- 5e.
איך על ידי תורם של הנרי סנט לגר
עודכן בספטמבר. 11, 2023
עקוב אחר צינוקים ודרקונים 5e
מורכבות הכללים: בינוני
עומק אסטרטגי: בינוני
מו”ל: אשף החוף
מה הם שינויים המו”פ העיקריים בהשוואה ל- 5E? עם ערכת כללים חדשה של Dungeons & Dragon משוב הנגן יעזור לחדד את האיטרציה הבאה של D&D.
שינויים במו”פ אחד – ספטמבר 2023
- יצירת תווים: מירוצים, רקע וציוני יכולת
- הישגים
- שיעורים: קבוצות מומחים, קוסמים, לוחמים וכמרים
- כלי נשק: יכולות חדשות לשיעורי לחימה
- לחשים: רשימות והכנה
- דיגיטלי: עדכונים, D&D Beyond ו- Virtual Tabletop
- כל השאר: מסתתר, תשישות, השראה ולחימה בשתי נשק
מכשפי החוף, וחברת האם שלה הסברו, ראו יחסי ציבור לקויים בחודשים האחרונים, לאחר שהציעו שינויים בהסכמי הרישוי של המשחק, ראו זעקה מאסיבית מצד האוהדים ומפרסמים של צד שלישי, מה שהוביל למסלול אחורי מהיר (ולשטף של עניין מאוורר במערכות משחק חלופיות). אז זה בעל חשיבות עליונה של המו”ל של המו”פ שהגרסה החדשה הזו מקבלת את הדברים, ומצליחה לשמור על מעריצים קיימים תוך קביעת הבמה לדור חדש של שחקנים.
אנו נמצאים כעת בקבוצה השביעית של חומרי PlayTest של D&D, ומעצבי המשחק מחפשים בבירור להדק כמה מהניסויים המשבשים יותר שלהם – הפיכתם של הרבה שינויים שהוצעו (רשימות איות משותפות, לאחד) תוך כדי האחזקה בחלקים שהשחקנים הכי אהבו.
החומרים הראשונים של D&D PlayTest היו קשורים במידה רבה ליצירת אופי – הולם, בהתחשב בכך שיצירת דמות D&D היא בדרך כלל הדבר הראשון שאתה עושה במשחק.
יצירת תווים במו”פ אחד פורמליות ברובה משתנה מהקדירה של טאשה מכל דבר, ספר המקור של D&D 5E שהציג את ציון היכולת ‘הצף’ עולה – כלומר ORC, ELF או GNOME מקבלים בונוסים לכל ציון יכולת במקום להיות נעולים לבחירות מסוימות. צד זה מבצע כמה מההנחות הוויקיות יותר סביב גזעים מסוימים-אורקים כברוטים חסרי חוזק עם חוזק גבוה, טיפות כשרלטנים ערמומיים נוהגים לכריזמה-ופותח מגוון מכני הרבה יותר ובחירה לדמויות הניתנות לשחקן. בונוסים אלה קשורים כעת לרקע של דמות במקום זאת, מה שהופך אותו לשיקול תרבותי יותר.
The PlayTest גם מסלק את מירוצי ‘חצי’, כמו חצי אלף או חצי אורק, ומתמקד בזהויות ברורות יותר של ספר הליבה. למירוצים נוספים יש כעת אפשרות ללכת בינוני או קטן, ומאפשר התאמה אישית רבה יותר.
שינויים בפלייליסט של דצמבר 2022 עבור D&D אחד כללו את הגוליית הנזילה הענקית. מעצבי המשחק קיבלו בבירור השראה מתת המשנה של רונה נייט בקדינת הטאשה מכל דבר, ומציעים תערובת של תת -משקעים המבוססים על אש, גבעה, ענקי ענן או סערה – כמו גם יכולת לגדל באופן זמני את גודלך – מה שברחור כולם מרגישים קצת יתר על המידה. דרקונבורן משופרים בהרבה, עם זאת, היכולת לבחור חרוט 15ft או קו 30ft בעת השלכת נשק הנשימה שלהם, במקום להינעל באפשרות אחת. הם גם מקבלים יכולת טיסה זמנית ברמה חמש!
שינויים בהישג ב- D&D אחד
זה לא סוד שמערכת ההישג של D&D 5E הייתה מעט לא מאוזנת. כמה פעולות הציעו יתרונות מאסיביים לדמויות ברמה נמוכה, בעוד שאחרים הפכו מיותרים עבור אלה ברמה גבוהה. ה- PlayTest של ה- D&D מעניק לכל הישג דרישה ברמה, תוך שהוא קשור הישג אחד ברמה הראשונה לכל רקע.
זה נותן לכל רמה דמות אחת יכולת בונוס מהנה לשחק איתה, ומבטיחה יותר פרץ כוח ברמות הישג המיועדות (1, 4, 8 וכו ‘). ASIS, או שיפורי ציון יכולות, קשורים כעת גם להישג ספציפי.
מעצבי D&D של אחד משעשעים את הישג ‘Epic Boon’-למעשה, פעולות עוצמה גבוהה הזמינות רק עבור תווים ברמה 20, ומחליפים קפבזי כיתה רגילים-אם כי הם נראים נעדרים מהפגינה האחרונה של יוני 2023 ואולי לא בסופו של דבר במוצר המוגמר.
שינויים בכיתה במו”פ אחד: מומחה, קוסמים, לוחם וכומר קבוצות
אין שיעורים חדשים במו”פ אחד לעת עתה, וזה נראה כמו ניסיון לארגון מחדש של שיעורי 5E בקבוצות ייעודיות (מומחה, Mage, Warrior, Priest) פורש בשקט, אם כי עדיין ישנם כמה שינויים גדולים במכניקות הכיתה והתת ברחבי גלשן.
מכשפי החוף השתעשעו גם ברעיון של סטנדרטיזציה של התקדמות תת-סוג, כלומר כל כיתה תקבל תכונות משנה באותה רמה-נראה שזה התחדש על זה, תוך ציון אפקטים לא מכוונים במקומות אחרים, אם כי כל תת-סוג לפחות יתחיל לפחות ברמה 3 קדימה.
שינויים ברבריים במו”פ אחד
הברברי הגדול והרע היה כמה שינויים מהורהרים ב- D&D אחד. ביכולת הזעם הליבה שלה יש כעת סדרת שימושים מחוץ ללחימה – המאפשרת לך להשתמש במצב הפיזי המוגבר שלך כדי לסייע בבדיקות מיומנות מסוימות (תפיסה, אקרובטיקה, התגנבות וכו ‘).
זעם יכול להימשך 10 דקות ולא דקה אחת, ולתת קצת יותר מרחב ליישומים חקרניים, וכבר לא מחייב אותך להכות או להכות כדי להמשיך את הזעם שלך. עכשיו אתה פשוט צריך לעשות שימוש חוזר בפעולה בונוס, לבצע גליל התקפה, או להכריח יצור כדי לעשות זריקה חוסכת כדי להמשיך את הזעם הנוכחי שלך – מה שהופך אותו פחות מזוכיסטי ומגוון יותר עבור השחקן. אנחנו אוהבים!
הברברים מקבלים גם שליטת נשק – היכולת להשתמש בתכונות משניות של כלי נשק בקרב – אך במידה פחותה מאשר הלוחם למטה. ההתקפה הפזיזה נמשכת כעת עד תחילת התור הבא שלך, ומאפשרת לך להשיג יתרון בהתקפות הזדמנויות, והועבר מהלך משפר ניידות שנקרא אינסטינקטיבי הועבר מהקדרה של טאשה מכל דבר.
השינוי העיקרי ב- PlayTest 7 הוא תת-סוג חדש, מסלול העץ העולמי, שמתחבר לגיבוש מישורי עם עץ מרגיע רב-פרחי, ומעניק לך בונוסים של נקודת מכה כשאתה זועף ומאפשר לך לטלפורט אויבים סביב שדה הקרב. אתה יכול אפילו להשיג יכולת דמוית כישוף טלפורט ברמה 14, שעשויה להוות יתרון גדול במסיבות ללא גלגלית ברמה גבוהה.
שכבת המשנה הפופולרית של לוחם טוטם נקראת כעת גם שם דרך של הלב הפראי – כמו המקבילה שלו בשער 3 של בלדור 3 – עם כמה יכולות מאוזנות מחדש ומגוון רחב יותר של בעלי חיים לנקוט על הכוחות שלך (עכביש, אריה, פיל וכו ‘).
שינויים בלוחם ב- D&D אחד
הלוחם יש הרבה אהבה במבצע משחק של D&D אחד. השינוי העיקרי הוא תכונה ברמה 1 הנקראת Master Mastery, המאפשרת ללוחמים להשתמש ביכולות משניות לכל נשק שלא כולם לא יכולים לגשת אליו – כמו דרכים להפחית את מהירות התנועה של היצור, להפיל אותם נוטים או לדחוף אותם ללהיט, לקיחת ההיגיון של מגרסה, חתיכות וחשקויות של 5e והופכת אותם לחלק מחוויית הנשק הליבה.
יש גובים גדולים ליכולת הריפוי העצמי הרוח השנייה-נותנים לך שימושים מרובים ביום, ומאפשרים לך להשתמש בו כדי לסייע בבדיקות יכולות או לנוע בחופשיות יותר סביב שדה הקרב. .
לא ייאמן, יש תת -סוג חדש של Brawler, למי ששמח להילחם עם אגרופיהם או על כל חפץ באזור המיידי – כסאות, קנבליות, כוסות בירה. תת -סוג זה זוכה למיומנות בנשק מאולתר, ויכול לזרוק אגרוף חזק כמו פארמר. זה מרחב עיצוב מסודר לעבור אליו, גם אם הוא עשוי לדרוך מעט על בהונות הנזיר, ובאופן אידיאלי היה מקבל עוד כמה תכונות מוקדם יותר.
מה עוד? תת -סוג האלופה מקבל כעת שימוש חופשי ביתרון בכל סיבוב ברמה 15, בעוד שמאסטרס קרב זוכים לשימוש חופשי בתמרון לכל סיבוב באותה רמה. המשנה הפופולרי של אלדריץ ‘נייט, המאפשר לך ללמוד כמה כישופי אשף לאורך הדרך, מאפשר לך להחליף התקפה נוספת עם קנטריפ, לערבב וחרבות תואמות ולחשים כמו אשף הלהבים. שינויים גדולים בכל רחבי הלוח.
שינויים בנזיר ב- D&D אחד
ה- PlayTest סוף סוף יוני 2023 הראה סוף סוף את הנזיר האחד של D&D – שיעור שהובא לעתים קרובות כלא מפותח ב- 5e.
נזירים של מו”פ אחד מתחילים כעת בכך שהם גורמים נזק לאומנויות לחימה 1d6 ברמה 1, מה שמאפשר שינוי בהרבה למציאות-וכעת הוא מתרחק ב- 1D12 במקום 1d10, אם כי כעת הוא מוגבל לשביתות לא חמושות במקום להתקפות נשק. תכונת הטילים של 5E של טילים – שמאפשרים לך לתפוס ולזרוק חצים או טילים – מכסה כעת גם התקפות איות טווחים ברמות מאוחרות יותר.
נקודות KI הועברו כנקודות משמעת, חלקית בניסיון להעביר את הכיתה מעבר לסטראוטיפים אסייתיים. כמה תכונות מדורגות נמוכות ב- 5E-כמו לשון השמש והירח, המאפשרות לך להבין את כל השפות המדוברות-נחתכו לחלוטין כדי לפנות מקום ליכולות משופרות יותר פיזית.
הדרך המותאמת ביותר של ארבעת האלמנטים תת-סוגים ב- 5E זכה לשיפוץ גדול, כלוחם של האלמנטים-שתלה את יכולות היסוד המוגבלות ביותר של לשעבר, שאכלו בתקציב Ki Point של הכיתה, והחליפו אותם בשביתות אלמנטריות שהמשולשות טווח התגרה הרגיל שלך (עד 15 מטר). זהו תערובת קלה של ארבעה אלמנטים ודרך המשנה של Sun Soul, שמאפשרת גם לך לבצע התקפות אנרגיה טווחיות. גרסה חדשה זו היא ללא ספק שיפור, אם מעט לא תסריט (שימוש באש לעומת נזק קר הוא בעיקר עניין של טעם, ללא תוצאות מובחנות מכנית) – אם כי יכולנו לראות שהיא התפתחה עוד לאחר משוב הנגן.
פלדין משתנה ב- D&D אחד
לפלאדין, כבר מעמד רב עוצמה ואהוב, יש כמה ציוצים ושינויים קטנים יותר – כולל ההחלטה להציג שידור איות ברמה 1 (במקום ברמה 2 ב 5e). כחלק משיפוץ גדול יותר להכנת האיות של 5E, פלדינים יכולים כעת להחליף כישוף אחד מוכן בכל מנוחה ארוכה, במקום לנער את מערך האיות שלהם לחלוטין בכל יום.
SMITE. מעצבים של D&D אחד שקלו בעבר להפיל את דרישת הריכוז של 5E עבור SMIGE.
כישוף ה- Find Steed הוא כעת גם תכונה כיתתית מלאה, עם יכולות סטייה משתנות המוגדרות כשמימיות, קרביות או פיי, ומרגישות מאוד טעימות-בעוד שהמגע הריפוי של שכבה על ידיים הוא כיום פעולה בונוס, ולא פעולה.
שינויים ב- Warlock ב- D&D אחד
ה- Warlock היה אחד השיעורים המאוחדים ביותר במבדי המשחקים האלה. ראשית, מעצבי D&D של אחד ניסו להחליף את תכונת הקסם הייחודית של הכיתה בתבנית סטנדרטית יותר של חצי רגל, ומספר מוגבר של משבצות איות-אם כי הם הפכו את זה במהירות למשהו קרוב יותר לשיעור 5E לאחר תגובת מעריצים מחלקת.
ב- PlayTest 7, ל- Warlock עדיין יש קסם חודים, מספר הדוק של חריצי איות יותר ויותר בעלי כוח, ותכונה מיסטית ארקנום המאפשרת לך לבחור כישוף ספציפי אחד לכל רמה עבור לחשים ברמה השישית ומעלה. עד כה, אז 5 ה. אבל המטרה היא עדיין לאפשר לווארלוקס להפיל לעתים קרובות יותר, וכעת יש תכונה ערמומית קסומה ברמה 2, שמאפשרת לך להחזיר את מחצית משבצות האיות שלך בקמצוץ עם טקס של דקה.
השינוי הגדול הוא ששלושת ‘הסכמי הליבה’ מ- 5E – ברית של השרשרת (בעל חיות מחמד), ברית הלהב (חרב), הסכם הטומה (תולעת ספרים) – מאוזנים כעת כפסקות רגילות, ויכולים להיות לך יותר פגיעות בסך הכל, ומאפשר התאמה אישית הרבה יותר סביב סגנון המשחק שלך. אם אהבת, אתה יכול אפילו לגשת לכל שלושת ההסכם לעיל בו זמנית!
גם תת -סוגים ראו כמה שינויים מדהימים. בחירת האימה הקוסמית הישנה הגדולה מאפשרת לך לשנות כל נזק לאיית Warlock לנזק נפש, ואפילו להטיל אשליה/קסמים כישוף טלפתית (אני.ה. בלי לדבר או להזיז את הידיים). ה- Archfey הוא כיום תת-סוג של צעד ערפל ייעודי, המעניק לך שימושים מרובים בחינם ליום של כישופי הטלפורט לטווח הקצר עם שלל אפקטים תוספים, ואילו הפטרון השמימי (במקור מהמדריך של קסנאתאר וכל דבר תת -סוג בסיס במהדורת 2024.
עבור כל מי ששימש לשחק ב- 5E Warlock, זה מרגיש קצת מוזר לא לבחור רשמית פטרון עד לרמה 3, אם כי השינויים האחרונים האלה צריכים לפצות על זה קצת.
אשף שינויים ב- D&D אחד
אה, הקוסם. אקדמי האיות החזקים להפליא התארגנו בקלילות ומיתוג מחדש – כאשר כללי ה- PlayTest מתמקדים במידה רבה בתקשורת של יכולות טוב יותר וגורמים להם להישמע מגניבים יותר. (קוסם בית הספר לפיתוח מת, יחי אשף Evoker.)
ששת תת המשנה של 5E נחתכו גם לארבע בלבד – Evoker, Abjurer, Diviner ו- Illusionist – והשאירו את Necromancy and Transmature בקור לעת עתה.
תת-סוגים אלה דינאמיים הרבה יותר ב- D&D אחד-תוך ניצול הנחה עלות ספציפית לבית הספר עבור העתקת לחשים ב- 5E, והחלפתו בכישופים חינם יותר בסך הכל מבית הספר שנבחר (שניים נוספים כשאתה בוחר את המשנה, ואחד בכל פעם שאתה מרוויח גישה לרמת איות חדשה). ה- Abjurer יכול כעת להשתמש בחריצי איות כדי לחזק גם את יכולת המחלקה הארקנית שלו, ואפילו מטיל את הקסמים כפעולה בונוס ברמות גבוהות יותר, מה שגורם לגלות הגנה להרגיש הרבה יותר פעיל.
מעצבים של D&D של אחד מהם טייפו כמה יכולות מורכבות ורב-שלבים סביב התאמה אישית של לחשים משלך, אם כי אלה נחתכו למרבה המזל בבדיקת המשחק האחרונה-מלבד תכונת כישוף שינון המאפשרת לך להכין כישוף לא מוכן בהתראה קצרה (מושלם לעדכון טקטי דרך חלקית דרך יום ההרפתקאות).
אשף ה- D&D האחד מעניק לך גם מומחיות (מיומנות כפולה) במיומנות מבוססת אינטליגנציה נבחרת, ומבטיחה כי סורר לא יהיה טוב יותר בטעות ללמוד ממך.
שינויים בנשק במו”פ אחד: יכולות חדשות לשיעורי לחימה
שחקני 5E התלוננו זה מכבר על היכולות המוגבלות של שיעורי לחימה – ומעצבים של D&D אחד הקשיבו. ה- PlayTest הציג שכבה חדשה של מורכבות נשק, הנקראת נשק Mastery, המעניקה לכל נשק בספר הנגן נכס משני שרק שיעורים מסוימים יכולים לגשת אליו.
זה אומר שלוחם או ברברי יכולים להשתמש במועדון רב כדי לדחוף גב 10ft לאחור עם להיט, ואילו ברד צנוע היה תקוע פשוט יעשה את הנזק הבסיסי. יכולות אחרות כוללות את Topple, המאפשרת לך לדפוק יצורים מועדים; איטי, מה שמקטין את מהירות היצור; ו- SAP, המעניקה חסרון על גליל ההתקפה הבא של היצור. זוהי מערכת מגוונת שצריכה לעזור לכיתות מכוונות נשק להרגיש קצת יותר משפיעות ודינאמיות לצד חברי האיות שלהם עם כיפוף המציאות. (אפשרות ‘Flex’, שהעניקה נזק דו-ידיים בעת החזקת נשק רב-תכליתי ביד אחת, הוצגה לאחר שהוכיחה את האפשרות היחידה הלא פופולרית במשוב הנגן.)
עד כה ראינו לוחמים, פלדינים, רוגס, ריינג’רס, ברברים ונזירים מקבלים גישה לשליטת נשק, כמו גם תת -תחום המלחמה של הדת.
איות שינויים במו”פ אחד: רשימות והכנה
מה היו רשימות איות של רכבת הרים. בערכי המשחקים המו”פ הראשונים הראשונים ראו מערכת רשימת איות משותפת, כשהיא מחפשת את הכישופים הספציפיים לכיתה של 5E עבור רשימות ראשוניות, אלוהיות וארעניות-כאשר לכל כיתה יש גישה לרשימה אחרת בהתאם למקור הקסם שלהם, והגלגל המוזיקלי מתגלה לבחור משלהם.
עם זאת, לאחר משוב רב של שחקנים, זה נדלק שוב לטובת רשימות הכיתה, בחלקו בגלל תלונות על זהות הכיתה – והקושי באיזון בין שיעורים מסוימים ששיתפו את אותו טעינה כישוף.
נראה כי ניסיון לפשט את הכנת האיות של 5E (על ידי בחירות איות מוגבלות עבור המשבצות שיש לך לכל רמה) נעלם בבדיקות המשחק האחרונות, ככל הנראה בגלל משוב שלילי של שחקן – אם כי זה בהחלט אזור ש- D&D יכול להשתפר.
גם בדיקות המשחקים ראו כמה שינויים גדולים בכישופים בודדים. Counterspell, שנראה ארוך כחזק מדי לטובתו, דורש כעת זריקה חוסכת מהיצור הממוקד בכל מקרה, ולא כהצלחה אוטומטית לכישוף ברמה נמוכה ובדיקת יכולת שחקן אם יש לחשים חזקים יותר. זו הפחתת כוח גדולה, אך ככל הנראה הכרחית בצורה כלשהי.
כישוף הקפיצה שלא נעשה בו-שימוש-על-על-על-ידי כל אחד, נכתב מחדש גם כדי לאפשר קפיצות של מטר וחצי סביב שדה הקרב בכל סיבוב-בעוד שנשק רוחני, כבר כישוף דת הגון, מקבל כעת דחיפה נזק לכל רמות שאתה מטיל אותו ברמה השנייה מעל.
אמנם ספרי המקור הפיזיים של ה- RPG לא הולכים לשום מקום עם מו”פ אחד, אך ברור שמכשפי החוף מחפשים להתמקד יותר בחוויה הדיגיטלית של משחק צינוקים ודרקונים.
.
. בהתחשב בפופולריות העצומה של 5E, הגיוני שמכשפי החוף חושבים שיש לה את הנוסחה די מוציאה, כאשר השאלות הנפוצות להפעלה של D&D אומרת: “ההתפתחות של המהדורה החמישית הראה לנו שזה פחות חשוב ליצור מהדורות חדשות של משחק וחשוב יותר לגדול ולהרחיב את המשחק שאתה אוהב עם כל מוצר חדש.”
לצד שינויים גדולים יותר במירוץ וכיתות, יש גם שלל ציוצים ועריכות קטנות יותר המגיעות במו”פ אחד שישפיע רבות על אופן משחק המשחק מיום ליום.
דרקונבורן נהנה כעת באופן אוטומטי מ- DarkVision (שינוי שהועלה מהספר 5E אוצר הדרקונים של פיזבן), בעוד שגמדים יכולים להקשיב ליצורים באמצעות תנודות באדמה (רעד – יכולת שימושית בהרבה מבדיקות ארכיטקטורה משופרות של 5E). גם לטיפלים יש כעת אחד משלושה שושלות עם לחשים שונים במקצת והתנגדות נזק, תלוי בהעדפתך.
הליהוק הטקסי חל כעת על כל גלגלי הגלגלים, במקום להיות תכונה בלעדית לשיעורים מסוימים – אנו מדמיינים שולחנות רבים הפעילו טקסים כאלה.
הסתרה היא רומן פשוט יותר: במקום להתגלגל נגד התפיסה הפסיבית של אויב, השחקנים פשוט צריכים לנצח בדיקת התגנבות של DC 15, מה שמפשט מעט דברים ומאפשר לשחקנים מייד כיצד הם הסתדרו. .
בנוגע ל מניח, מכשפי החוף קיבלו את ההחלטה החכמה לא להעניש שחקנים על מארב באמצע הלילה. שינה מופרעת כבר לא תהרוס את ההשפעות של מנוחה ארוכה, בעוד שכל ה- HP/Hit Die משוחזרים אוטומטית בבוקר, במקום לחשב אחוזים. עבור שחקנים חסרי סבלנות, תפילת האיות הטקסי של ריפוי מעניקה כעת את היתרונות של מנוחה קצרה תוך 10 דקות בלבד, מה שמרגיש כמו דחיפה מבריקה לכישוף.
לתשישות הייתה גם שיפוץ. הכללים של 5E לכך היו די מענישים, מכיוון שאפילו רמות תשישות נמוכות נתנו חסרון בבדיקות יכולות ומהירות תנועה מחצית – גם לא נגעים קלים. בערוץ ה- D&D האחד, כל רמה של תשישות פשוט מחסרת -1 מכל גלילי D20, שקל בהרבה לעקוב אחר מקבילו 5E.
קרבות דו-נשק הן סוף סוף גם פלייסטייל בר-קיימא. אם אתה מחזיק נשק קל בכל יד, אתה יכול כעת לתקוף עם שני הנשק כחלק מאותה פעולה – אם כי ללא שינוי הנזק ברילוב השני. ב- 5e, התקפה שנייה השתמשה בפעולה בונוס, מה שאומר שלעיתים רחוקות היה שווה לעשות ואכל הרבה מכלכלת הפעולה שלך.
.
בדיקות טיפול בבעלי חיים כעת יכול להשפיע במפורש על מפלצות כמו גם על חיות – כלומר יש סיכוי לשדל קובייה ג’לטינית לשחרר את בעלי בריתך.
.
רק זכרו שתוכלו לפנות למו.א.
One DND PlayTest 7: שינויים בשיעורים, תכונות ועוד
מכשפי החוף
One D&D PlayTest 7 מביא שינויים, חומרים חדשים ותיקונים כדי לנסות לקראת ההשקה הסופית. הנה כל השינויים ב- D&D PlayTest 7 אחד.
ככל ש- DND אחד מתקרב להשקה של 2024, חומר ה- PlayTest של הקוסמים של החופים מתקרב לטופס שהוא ייקח במהדורה הסופית. משוב של שחקנים נלקח על סיפונה מסבבים קודמים, וכעת PlayTest 7 מגיע עם גרסאות מתוקנות של שיעורים מרובים, נשק וכישופים.
המאמר נמשך לאחר המודעה
חלק מהחומר של PlayTest הוכיח שנוי במחלוקת בשחרורים קודמים, ומעריצי השיעורים כמו Warlock ישמחו לראות את הגרסאות החדשות מתקרבות יותר לאני 5e שלהם.
המאמר נמשך לאחר המודעה
בין אם מדובר בשינויים בקנה מידה גדול או ציוצים של איזון מינורי, אנו נעביר אותך בכל השינויים המגיעים ב- D&D PlayTest 7.
מהם השינויים ב- DND PlayTest 7?
רוב השינויים בשבע הפלייסטים סובבים סביב חמש כיתות. שיעורים אלה חלו שינויים, איזון בין שינויי חומר חדש. בנוסף, כמה כלי נשק וכישופים הותאמו. השינויים נרשמו וסיכם להלן:
המאמר נמשך לאחר המודעה
- תת -סוג חדש: נתיב העץ העולמי, ההגנה ומיקוד השירות.
- תכונת ההתקפות הפזיזות נמשכות סיבוב שלם (כעת תקף להתקפות הזדמנויות.)
- טוטם לוחם המשנה משנה את שמו ללב הבר.
- תכונות תת -סוגיות חדשות ומתוקנות ללב פראי וקנאי.
- נזק משופר בתכונה קריטית אכזרית.
לוֹחֶם
- תת -סוג חדש: Brawler, מיקוד נשק מאולתר.
- מאפייני ליבה חדשים: מוח טקטי, שינוי טקטי והתקפות למדו.
- כלי השירות מחוץ לניקוי גדל, ניתן להשתמש ברוח שנייה להפעלת מוח טקטי ולהוסיף D10 לבדיקת יכולת כושלת.
- .
- אביר Eldritch, אביר משנה מעובד מחדש, פחות מגבלות על לחשים שנבחרו וגמישות רבה יותר בעת יציקה ותקיפה.
מְכַשֵׁף
- תכונת הכישוף המולדת מספקת דחיפה לאיית גלילי התקפה ולאיית Save DC עד דקה אחת.
- תכונת גלגול כישוף מאפשרת להשתמש בשתי אפשרויות מטמגיות באותו כישוף.
- איות משותף מתוקן מתוקן, מאפשר למקד לשני יצורים עם מבחר מצומצם של לחשים.
- מאפיין קפסטון חדש: Arcane Apotheosis מעניק שימוש חופשי במטמגי בכל סיבוב.
- קסמי קסם פראי ותת -קו דם דרקוני תוקנו
- .
- ערמומי קסום מאפשר להחזיר חריצי איות מוגבלים ללא מנוחה קצרה
- מיסטיק ארקנום חוזר להיות תכונה כיתתית.
- בוני חוזה הם כעת הפקלות.
- הפניות של Eldritch מתוקן, זמין כעת מרמה 1 במקום 2.
- כישופי משנה מוכנים תמיד, אל תחשבו את מספר הכישופים שתוכלו ללמוד.
- .
אַשָׁף
- שינון כישוף הפך לתכונה כיתתית, שנה את האיות ויצירת כישוף הוסרו.
- ניתן להחליף את הקנטריפ אחד בסוף כל מנוחה ארוכה.
- תת -סוגים, אשליה, מחלקה ותת -תאים של Evoker עודכנו.
שינויים בכישורי איות של D&D PlayTest 7
בדיקות משחק קודמות נשברו עם רשימות האיות של 5E בכיתה, במקום זאת לפרק את הכישופים לזרם, אלוהי וראשוני. בעקבות משוב, נחרטו ארקין, אלוהי וראשון, ורשימות כישוף בכיתה יראו חזרה מ- PlayTest 7 ואילך.
הירשם ל- Dexerto בחינם וקבל
פחות מודעות | מצב אפל | מבצעים במשחקים, טלוויזיה וסרטים וטכנולוגיה
המאמר נמשך לאחר המודעה
עדכוני איות
- התפרצות ארקנית השתנתה מחוקת חוקה להציל מיומנות.
- DupererSpell השתנה, דורש כעת חוקה שמור מהמטרה, ולא בדיקת יכולת מהגלגיל.
- Eldritch Blast and Hex חזרו לגרסאות 5E.
- קפיצה משתמשת בפעולה בונוס ויכולה להיות משוערת.
- קוביות הנזק של פרץ המכשף גדלו ל- D8.
נשק אחד של משחק מו”פ משתנה
ממשיכה מבעלי משחק קודמים, עודכנה שליטת נשק עודכנה. כעת כל נשק מגיע עם שני תכונות רגילות כמו אור או רב -תכליתי, ונכס שליטה אינדיבידואלי כמו Topple, Sap או Cleave. מאפייני שליטה אלה פעילים רק אם למפנה יש את תכונת שליטת הנשק או יכולת שווה ערך.
11 עורות CSGO היקרים ביותר בשנת 2023: סכינים, AK-47, AWP ועוד
שינויים אלה הם חלק מבדיקת המשחק האחת ואינם חומר סופי. כל התכונות החדשות נתונות להשתנות בכל בדיקת משחק ולפני שחרורו של D&D אחד.
יש לנו שפע של תוכן מו”פ אחר שיגלה אותך בזמן שהמתנה להשקת D&D אחד, תסתכל למטה: