Far Cry 6: אבוד בין עולמות סקירת DLC – IGN, сраница доп. контента в Steam: Far Cry 6
0Farcry 6 DLC
הטוויסט העיקרי האחר שאבד בין עולמות מציג הוא “לחימה כרומטית.”כל האויבים ב- DLC זה הם יצורים הומנואידים מגובשים שהם כחולים גרידא או אדומים גרידא – כדי לפגוע באחד, עליכם לירות בהם בצבע התואם שלהם על ידי שינוי צבע הכדור שלכם תוך כדי תנועה. (אם כי מסיבה מוזרה כלשהי, כריתת המפתח המוגדרת כברירת מחדל למחשב להחלפת צבעים היא ‘L’, שלא הייתה נוחה באופן מובהק עד שהחלפתי אותו לכפתור האגודל של העכבר שלי.)
Far Cry 6: אבוד בין סקירה של DLC עולמות
בעוד ש- DLCs הקודמים של Far Cry 6 עשויים להעביר נבלים מהסדרה לאור הזרקורים, ההתרחבות האחרונה חוזרת לטריטוריה מוכרת בצורה אחרת: על ידי קפיצה לחלוטין על הכריש. הפלת אותך בחזרה לנעליו של דני רוג’ות, אבודים בין עולמות עוסקים בישות חייזרית בשם FAI כי ארצות התרסקות ביארה, ויוצרת ריבוי קרעי זמן ופורטלים למימדים חלופיים. . זו דרך מהנה באמת להביא סיום לסיפור של דני שמצאתי את עצמי חורש בשמחה בכל שש השעות של יום אחד, גם אם זה בעצם הרגיש כמו גרסת מושק של המשחק הראשי.
. הגעתו של FAI פיזרה חמישה שברים לממדים חלופיים, והיא זקוקה לעזרתכם כדי למצוא את השברים האלה ולהרכיב מחדש את הספינה שלה כדי לרדת מהכוכב. למרבה המזל, עצם תהליך איסוף שרד אמור להציל את העולם גם מסיום – נוח, נכון? . אין אמיתי הסבר למלאכה זרה שמתרסקת על יארה וככל שהבנתי מוקדם יותר שלא משנה, ככל שכיף לי להתפוצץ באויבים הצבעוניים והגבישים של ה- DLC.
מה שאמרנו על Far Cry 6
Far Cry 6 הוא כמה מהכיף שהיה לי עם הסדרה הזו כמעט עשור. צוות השחקנים שלה מספק הופעות חזקות על פני סיפור מהנה, גם אם הוא גם צפיפות למדי שלא תמיד נוחתת, הנדנדות הגדולות יותר מנסה לקחת. ולמרות כמה מכניקת מלאי חדשה מקרטעת וקומץ אפשרויות עיצוב ביזאריות, הנשק היצירתי שלו פירושו להוריד מאחז, לנקוט בשיירה, או אפילו פשוט לנסוע עם חבר מעולם לא הרגיש טוב יותר. – ג’ון ראיין, 6 באוקטובר 2021
ציון: 8
איסוף שרדסים פירושו לצאת דרך פורטלים לפיתולים יציבים על העולם האמיתי שנקרא Rifts. כל שבר נראה כמו גרסה מגניבה וביזארו-עולם של יארה והיא למעשה רמה עצמאית עם איכות ייחודית המהווה אתגר חדש. לדוגמה, קרע אחד סובל ממכות ברקים תקופתיים, אחר כולל ספירלה של אבדון יורדת לאט מהעננים, ואחרת שחורה לגמרי מלבד הזוהר הוורוד של החצר היקר.
תוך כדי היציאה דרך קרעים אתה יכול גם לאסוף שברי “נוצצים” נוצצים. כשאתה מת, אתה יכול לבזבז נצנצים כדי להחיות בתחילת השבר הזה אם יש לך מספיק – אחרת המוות פירושו שתצטרך להפעיל מחדש את כל הריצה שלך בתחילת הרשת Rift עם FAI. זה נכשל מבורך עבור כל אחד לא כמו בנוסחה מסורתית יותר של Roguelike, אבל לא ממש מתתי לעתים קרובות מאוד לאורך כל אבו.
מבנה ההתקדמות החכמה מפחית באופן דרמטי את החזרה.
ברגע שתגיע לסוף השבר, עליך לבחור בין שני פורטלים (אדום או כחול, באופן טבעי) כדי להתקדם עוד יותר. הפורטלים הם פשוט שערים לבחירתך בשני קרעים אקראיים אחרים, ואילו מהם הם מובילים להישאר זהים לכל הריצה. זה מספק תחושה מהנה של מגוון כדי לערבב דברים בפעם הראשונה שאתה עובר פורטל חדש, אבל פירושו גם שתדע לאן הוא מתחבר אם תצטרך לעבור שוב ושוב אחר קרע בהמשך. המפה שלך אפילו מראה לך איזה פורטל מתחבר לאיזה שבר ברגע שהוא לא נעול, כך שאתה לא צריך לנחש ברגע שביקרת בכל שבר לפחות פעם אחת.
. לדוגמה, לאחר שתחזיר את השבר הראשון, היא תתן לך פצצה בסגנון C4 שניתן להשתמש בה כדי לפתוח קיצורי דרך בביקורי השבר הבאים. . זהו מבנה התקדמות נהדר מכיוון שהוא מפחית באופן דרמטי את החזרה אם אינך נדרש לשחק דרך קרעים שלמים בכל פעם שאתה מבקר.


. מכיוון שיש רק קומץ נשק למצוא, אני אוהב את התכונה הזו מכיוון שהיא מאלצת אותך להסתגל לכל מה שקיים ולא לבחור אקדח אהוב ולעולם לא לעבור. בתורו, זה עוזר לכל שבר להישאר מבדר גם כשאתה מבקר בו בפעם השנייה או השלישית.
מכיוון שכל הקרעים Criss-Cross ו- INTERNECT בדרכים שונות, אתה אפילו לא צריך לבקר באותו שבר יותר מפעם או פעמיים אם אתה לא רוצה. . זה היה מעצבן ומייגע, כמו רוב רמות המים. . .
האויבים החדשים המקודדים בצבע לא ממש מוסיפים הרבה לקרב.
הטוויסט העיקרי האחר שאבד בין עולמות מציג הוא “לחימה כרומטית.”כל האויבים ב- DLC זה הם יצורים הומנואידים מגובשים שהם כחולים גרידא או אדומים גרידא – כדי לפגוע באחד, עליכם לירות בהם בצבע התואם שלהם על ידי שינוי צבע הכדור שלכם תוך כדי תנועה. (אם כי מסיבה מוזרה כלשהי, כריתת המפתח המוגדרת כברירת מחדל למחשב להחלפת צבעים היא ‘L’, שלא הייתה נוחה באופן מובהק עד שהחלפתי אותו לכפתור האגודל של העכבר שלי.)
לרוע המזל, הרעיון המשנה צבע זה לא ממש מוסיף הרבה מכיוון שנראה כי אויבים תמיד משריצים באותם מקומות בכל פעם שאתה מבקר בשטח והחלפה היא פשוטה כמו לחיצה על כפתור. מלבד הגברת הוויזואליות האחרות בעולם המוצג, זה בעיקר חסר טעם. זה נכון במיוחד מכיוון שיש רק קומץ סוגי אויב בפועל בין משתמשי רובה התקיפה הסטנדרטיים שלך, צלפים, ממירי תגרה ותותחי מכונה מוגנים. הייתי מעדיף עיצוב מפגש טוב יותר או אויב יצירתי יותר AI על פני הוספת שכבה משתנה צבע מיותרת ללחימה.
פְּסַק דִין
אבוד בין הרשת של הרמות השזויות של עולמות עשוי להיות מגביל יותר מהעולם הפתוח הרגיל של Far Cry 6, אבל המבנה החדש והפרוע הזה עובד לחלוטין. מה Ubisoft הפסיד בעיצוב ברמה עצומה שהם המציאו עם קונספט מימד חלופי יצירתי שמעודד משחק חוזר, ביטול נעילת נתיבים חדשים ומערבב את הגישה שלך. הפעם אין הרבה מהסיפור ותוספת אויבים מקודדים צבע לא עושים הרבה כדי לטלטל את הלחימה שלו ללא מגע אחרת, אבל הנחת היסוד המעניינת והמעורבת לולאת משחק לפחות עוזרת לתוסף זה על גבי הקודם את הקודם. DLCs ממוקדי נבל.
Farcry 6 DLC
В подиса х подисат
Срыо
A.
«Разокиובץ.»
A. 2023
«Тр у б базовая версия cry® 6 (продוחים о оелно) вlючéюч: – новое» »un» »» »» з з з з з з з “” “” “” “” “” з з з з з з з з з з з з з з з з יהיו
A. 2023
.
З зранноוקס
© 2023 Valve Corporation. Вely права защищены. .







