Halo Infinite в Steam, 343 תעשיות החלו לעבוד על הדור הבא של משחקי Halo
343 תעשיות החלו לעבוד על הדור הבא של משחקי הילה
Contents
. Вle права сохранены. Halo Infinite ялет товарמש.
(1)
Оыm ц центр сооесава
Б эой иme
4 сезон жж ж ж ж!
Ышо чередное оновение д! В 4 сезоне «заражение» в жет ноый боевדיר о режима «an.
!
. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. Дя запа камании прלוחоצל «halo infinite (камания)».
Бесатая
! Ре лрные сезонныיִם.
Бé-версия редакора the Forge:
Легендарные инсруены созания контнт Halo вернуис иаали ще мדיר лных ценариרבה, машабирование оеъов, иннצלм”ל оенения иnиnиnчnчnчnчnчnчntя ораничения южета оnъа. Сדיר. С эимלוח.
O
Halo Infinite созана д. . Сейчас halo infinite – эо лая ира с’יи с.
Сисемные требויים דת
-
Минималные:
- Windows 10 RS5 x64
- Процесор: AMD Ryzen 5 1600 או Intel I5-4440
- Оееивная пам м: 8 GB з з
- Видокарта:
- В הודעה 12
- Месо на дисе:
- 64-EMAl
- О: Windows 10 19H2 x64
- Процесор: AMD Ryzen 7 3700X או Intel I7-9700K
- 16 GB з з
- Radeon RX 5700 XT או NVIDIA RTX 2070
- DirectX: В הודעה 12
- 50 GB
© Microsoft Corporation, 2022. Вle права сохранены. Halo Infinite ялет товарמש.
.
על פי רישום משרות בפורטל הקריירה של מיקרוסופט, 343 תעשיות מחפשות להעסיק מנהל הנדסת תוכנה עיקרי שיצטרף לצוות שלה כדי לבנות את הדור הבא של משחקים וחוויות ביקום Halo עטור הפרסים של האולפן. הגיוס החדש צפוי להוביל צוות של 5 עד 10 מהנדסים כדי להבטיח מסירת מוצרים, תכונות ושירותים.
עם זאת, זה לא רישום התפקידים היחיד שכרוך בפיתוח משחק ההילה הבא. בחודש האחרון פורסמו שתי רישומים נוספים שהיו מעורבים גם בדור המשחקים הבא שנקבע ביקום המדע המדעי של תעשיות 343. נראה כי פרויקט המשחקים הבא של Halo הוא מוקדם מאוד בפיתוח, כך שהאוהדים ככל הנראה יצטרכו לחכות זמן מה לפני שהם יזכו לראות אותו בפעולה.
בחדשות קשורות, דווח בעבר כי T הנה יותר אנשים שמשחקים משחקי Call of Duty מלפני למעלה מעשור ב- Xbox ברגע שיש אנשים שמשחקים את Halo Infinite ו- Battlefield 2042 יחד. נראה כי הדחיפה בבסיס השחקנים במשך עשור זה בערך המשחקים הישנים הייתה תוצאה של Activision תיקון השידוכים והשרתים שלהם ב- Xbox.
מיקרוסופט מפרטת רק את 50 המשחקים המובילים ביותר ששיחקו ב- Xbox בזמן נתון, ולכן לא ניתן באמת לאמת את הדיוק של הסטטיסטיקה הנזכרת לעיל. עם זאת, ראוי להזכיר כי לא הילה אינסופית ולא שדה הקרב 2042 לא ניתן לראות אותם בטופ 50. משחק אחד ישן יותר של Call of Duty שנמצא ברשימה הוא Black Ops III, שיצא בשנת 2015 והוא בן כמעט עשור בשלב זה. בהתבסס על זה, קשה לפקפק במידע.
כותרות Call of Duty בן העשרה של למעלה מ -10 צוין כי יש בסיס שחקנים גבוה יותר מאשר Halo Infinite ו- Battlefield 2042 יחד כוללים Call of Duty Black OP II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World at War (2008) ו- Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).
מה הלאה להילה?
אולי וולש הוא עורך בכיר, u.ק., מתן חדשות, ניתוח וביקורת על סרטים, טלוויזיה ומשחקים. הוא מכסה את העסק והתרבות של משחקי וידאו במשך שני עשורים.
.
343 תעשיות, הסטודיו הפנימי מיקרוסופט יצר כדי ליצור משחקי Halo לאחר שנפרד דרכים עם יוצר הסדרה בונגי, נמצא ב- Discray לכאורה. סיבוב פיטורים במיקרוסופט בינואר פגע באולפן קשה. באגמים לאחר מכן, כאשר הצוות לשעבר מקים את האשמה בכך – ובאכזבה הנתפסת של הילה אינסופית . דווח כי ג’ו סטטן, ותיק בונגי שגויס אֵינְסוֹף חזרה למסלול, היה בדרכו החוצה בעקבות עזיבת 2022 של כמה לידים נוספים, כולל ראש הסטודיו בוני רוס. לאחר מכן התברר כי גם ראש הזכיינות של הילה קיקי וולפקיל עזב. גם הסטודיו וגם ראש ה- Xbox, פיל ספנסר, נאלצו לנקוט בצעד המשפיל של הכחשת שמועה כי 343 כבר לא יעבדו על משחקי הילה ישירות, במקום לחוות אותם לאולפני צד ג ‘.
בסוף ינואר, כתב בלומברג ג’ייסון שרייר צייר תמונה של סטודיו “הכל מלבד החל מאפס.”לפחות 95 אנשים בחברה איבדו את מקום עבודתם בפיטורים, כולל צוותים רבים של פיתוח מפתח. . אין תוכן סיפור חדש עבור הילה אינסופית עבדו על כך, דיווח בלומברג, בעוד שמצבי מרובי משתתפים שלא פורסמו מתמוטטים בצרות טכנולוגיות, וסטודיו חיצוני זיקה מסוימת עובדת על שפינוף בסגנון רויאל אפשרי. מצולע שמע גם ממקורות מרובים על המעבר למנוע 5, ומשחק הזיקה המסוים.
מאחורי כל זה סיפורו של הילה אינסופית. משחק ההילה העיקרי השלישי מ 343, . אבל המשחק החמיץ את היעד שלו להשקה לצד קונסולות סדרת Xbox בשנה שלמה. מיקרוסופט האשימה את העיכוב במגפת Covid-19, אך היא קיבלה את ההחלטה רק לדחוף אותה לאחור לאחר הדגמה הרת אסון של המשחק בקיץ 2020 נרשמה באיכותו.
ההדגמה הזו הייתה אולי הסימן הראשון לכך שהילה, כמפעל, הייתה בצרה אמיתית. ברגע שראית את זה, עיכוב למשחק נראה בלתי נמנע, אבל איכשהו הוא הוצג בפני הציבור כמרכזה של חלון הראווה השנתי של Xbox, עם תאריך 2020 עדיין מצורף. זה היה מבלבל. או 343 לא העריכו במלואם את הבעיות במשחק משלה, או שמיקרוסופט הרגישה נראות מדי לכוח שיש למותג Halo מעל אוהדי ה- Xbox כדי להרפות ממנו בשנת השקה חדשה של קונסולה, גם כשזה עלול להזיק לא. לא משנה מה זה היה, הקשר בין הילה לבין האנשים שהופכים את זה נראה כי לא התפקד לא מתפקד.
ראשים חכמים יותר שררו, והמשחק הוצא – או שהיה זה? הילה אינסופית היה משחק טוב ברגע המבודד של השקתו, אך הוא נועד להתרחב הרבה מעבר לזה. אֵינְסוֹף גוֹרָל (למרות שזה הוגן לציין שבונגי עצמה הייתה זקוקה לתחילת טרייה גורל 2 לממש את התוכנית הזו בפועל).
התברר כי 343 ומנוע Slipspace לא עמדו במשימה. התכונות שהובטחו להשקה התעכבו מזמן. . בין אי -שקט גובר מקהילת המשחק על קצב העדכונים, עונת המולטיפלייר השלישית של המשחק התעכבה בחודשים. הדיווחים כי אין הרחבות עבור אֵינְסוֹףהקמפיין של הייצור הוא מוות המוות לרעיון המקורי של אֵינְסוֹף כיקום מתמשך של הילה. יתכן שניתן לשמור על הצד הרב-משתתפים החופשי למשחק של המשחק, אך עונה 3 תצטרך להיות מבריקה, ומלווה במפת דרכים סולידית, כדי להתחיל לזכות באמון שהוא צריך.
לא ברור מיד מה מיקרוסופט, ומה נשארת של 343 תעשיות, צריכה לעשות בהמשך. סטודיו דמורליזציה ומורדת יצטרך להתפרק על מפת הדרכים המרובה משתתפים תוך כדי תכניות טריות לעתיד הילה על מנוע חדש; לא ברור שיש לה גם את המשאבים לעשות, לא חשוב לשניהם. ההפגנות של ספנסר, ראש אולפני משחק Xbox, מאט בליי, ו -343 תעשיות ראשיות פייר הינצה כי 343 נותרו מרכזיות בפיתוח Halo נוסחו בזהירות כדי לאפשר שיתופי פעולה חיצוניים, כמו השותפות המדווחת עם זיקה מסוימת. זה מרגיש כאילו אלה יהיו נחוצים, הן מבחינת המשאבים והן במונחים יצירתיים: 343 בהחלט יכולים להשתמש בפרספקטיבות טריות על מה שהילה יכולה להיות.
אם זה אמור לשמש כאור המנחה, 343 יזדקקו לחזון משלו, מוחזק ומוחזק בקפידה עבור Halo. ויש טיעון שזה בדיוק מה שהיה חסר בהתחלה.
343 נוצר כסטודיו מטפלת עבור Halo לאחר שבונגי התפצלה ממיקרוסופט, והחליטה שהיה לו מספיק מגלגל האוגר הזכיינית. 343 היה חלק מספינת האמהות; זה לא יכול לקרות שוב. מיקרוסופט שכרה הרבה אנשים מוכשרים מאוד לעבוד שם, אבל לאולפן לא הייתה זהות, ושום מטרה מעבר לשירות היצירה של מישהו אחר. אפילו שמו היה ביצת פסחא (343 Spark אשם הוא דמות AI בלתי נשכחת מ הילה: קרב התפתח).
זה היה מתכון לגרסאות כיסוי מיומנות שאיכשהו החמיץ את הנקודה. הילה 4 היה חלון ראווה טכני מרשים עבור Xbox 360, אבל משחק ריק למדי. הילה 5 התחתן עם סוויטת מרובי משתתפים מהנה לקמפיין של קלישאה מדעית-מדעית לכאורה הקשורה ללא קשר עם מה שהאוהדים הבינו את HALO להיות. אֵינְסוֹף מתוח קשה ליצור מחדש את המראה והתחושה של ההילה הקלאסית, ואז להכניס את האלמנטים האלה לקופסה שהייתה צורה לא נכונה (ולא הוקלטה זה בזה כמו שצריך).
. . ניתן למצוא ביתר קלות את כל אותם סימנים מזדהים בגורל מאשר במשחקי Halo של 343. לבקש מצוות אחר ליצור מחדש כי הקסם הוא כמו להטיל מפתח מחוץ לנינטנדו HQ עם הפיכת פלטפורמה של מריו-זה לעולם לא ירגיש נכון. יצירת להקת כיסוי של בונגי הייתה משימה אסירת תודה, והתקלה במצבה הנוכחי של Halo טמונה יותר במיקרוסופט על התוכנית השגויה הזו מאשר עם כל אחד מהאנשים שעבדו ב 343.
אם השמועות כי פרויקטים נרטיביים של HALO בקנה מידה קטן יותר ממוצבים במיקור חוץ לאולפנים אחרים אינם נכונים, אולי מיקרוסופט צריכה לחשוב אם זה אולי לא רעיון טוב. לכבוש מחדש את קסם הבונגי הוא בלתי אפשרי, ולכן יש צורך לחשוב מה עוד הילה עשויה להיות. לאולפנים עם זהויות חזקות משלהם עשויים להיות מיובשים על הילה שיכולים לחתוך 20 שנות עשיית מיתוסים ושירות מעריצים ולהגדיר אותה מחדש, בדומה לתוכניות המסקרנות של קונאמי להחזיר את היל היל.
לאחת הסדרות האהובות ביותר של המשחקים, וזכיינית ה- Xbox Ship Ship, מה קרה ו- 343 תעשיות הן כישלון דרסטי. . הסטודיו יכול לבנות מחדש ולבנות עתיד חדש עבור Halo, אך הוא יזדקק לעזרה – ולקבל את ההזדמנות לגלות זהות משלו סוף סוף.