ファンタジーフットボールの名簿、ファンタジーフットボール101:壊れる名簿 – 風の強い都市グリッドアイロン
ファンタジーフットボール101:名簿の分解
Contents
チームの所有者がすでに16人のプレイヤーをキャップしている場合、フリーエージェントを追加するために、現在名簿に載っているプレーヤーをドロップする必要があります. 同じロジックは、他のチームとの取引に適用されます。これは、1つと引き換えに2人のプレーヤーを受け取るマネージャーが現在名簿に載っているプレーヤーをドロップして追加の買収の余地を作る必要があるため、他のチームとの取引に適用されます。.
ファンタジーフットボールの名簿
ファンタジーフットボールの名簿は、チームを構成する選手のグループです. ファンタジーフットボールの名簿には、さまざまな程度のスキルと価値のある複数のポジションのプレイヤーがいます. ソリッド名簿には、一貫したベースでパフォーマンスを発揮し、毎週ファンタジーポイントを掲げ、所有者にリーグでの現実的なショットを与える才能のある選手が何人かいる傾向があります.
完全な標準ファンタジーフットボールの名簿を持つために満たされなければならないポジションは次のとおりです。
- 1つのクォーターバック())
- 2つのランニングバック(RB))
- 2つのワイドレシーバー(WRS))
- 一つのタイトエンド(te))
- 1つのフレックスプレーヤー(フレックス))
- 1つのキッカー(k))
- 1つのチームディフェンス/特別チーム(d/st))
- 7つのベンチスポット(任意の位置)
名簿制限
それぞれ 標準的なファンタジーフットボールリーグのチームは最大16人のプレーヤーを許可され、毎週9人のスターターが使用され、7人のプレーヤーがベンチに残されています. したがって、マネージャーが「スタート」することを決定した9人のプレーヤーのポイント出力のみが、その週のチームの合計スコアにカウントされます.
チームの所有者がすでに16人のプレイヤーをキャップしている場合、フリーエージェントを追加するために、現在名簿に載っているプレーヤーをドロップする必要があります. 同じロジックは、他のチームとの取引に適用されます。これは、1つと引き換えに2人のプレーヤーを受け取るマネージャーが現在名簿に載っているプレーヤーをドロップして追加の買収の余地を作る必要があるため、他のチームとの取引に適用されます。.
スターター
ファンタジーフットボールチームは、プレーヤーの2つの主要なセクションで構成されています:スターターとベンチプレーヤー. スターターは、ファンタジーチームのポイントを獲得できる名簿のプレーヤーであり、9つのスターティングポジションの1つに配置されています.
- 1つのクォーターバック(QB))
- 2つのランニングバック(RB))
- 2つのワイドレシーバー(WRS))
- 一つのタイトエンド(te))
- 1つのフレックスプレーヤー(フレックス))
- 1つのキッカー(k))
- 1つのチームディフェンス/特別チーム(d/st))
ファンタジーフットボールマネージャーが週末前にこれらすべてのポジションを埋めることが重要です。. また、各スターティングプレーヤーがその週末にプレイしていることを確認することも重要です。.
ベンチ
標準的なファンタジーフットボールリーグには、ベンチとして指定された7つの名簿スポットがあります. ベンチでプレイヤーが録音したファンタジーポイントは、毎週のマッチアップでチームのポイントにカウントされません. .
プレーヤーは、スターターであるか、毎週ベンチを占有することを切り替えることができます. スターターが実際のNFLゲームでさようなら1週間、怪我、または特に困難な対戦を持っている場合、所有者はそれらをベンチに移動し、より多くのポイントを提供できるプレーヤーに置き換える必要があります.
負傷した保護区
多くのファンタジーフットボールリーグでは、コミッショナーは負傷した予備のスロットを許可します. これらのスロットは負傷したプレーヤーのために予約されており、チームの総選手にはカウントされません. これはファンタジーフットボール内の役立つ機能です。IRは、チームがシーズンの後半に戻る可能性のあるスタープレーヤーを保持できるようにするためです。. 負傷した予備リストは、トッププレーヤーを切断するか、怪我の期間中に名簿を獲得するかを選択するかどうかの決定を削除します.
. チームの名簿にすでに16人のアクティブプレーヤーがいる場合、そのうちの1人を落とす必要があります.
リーグによっては、IRスロットの数が異なります. 最も一般的には、リーグのコミッショナーは1つまたは2つの合計スロットを許可します.
ドラフト戦略
ドラフトの日に名簿を組み立てるとき、ファンタジーの所有者がドラフトの早い段階で、クォーターバック、ランニングバック、ワイドレシーバーなどの最も重要なポジションを埋めることが重要です。.
一部のポジションは、チームにもたらす潜在的なポイント出力に基づいて他のポジションよりも重要であると考えられています. たとえば、ランニングバックは使用率が高いため、キッカーよりも大きなポイントの合計に寄与する可能性が高いため、ファンタジーの所有者はランニングバックを早めにドラフトし、後でキッカーをドラフトすることがよくあります.
よくある質問
?
ファンタジーフットボールのポジションは、クォーターバック(QB)、ランニングバック(RB)、ワイドレシーバー(WR)、タイトエンド(TE)、フレックス(フレックス)、キッカー(K)、および防衛/特別チーム(D/ST)です。. ほとんどのポジションは自明ですが、初めてのファンタジープレーヤーにとって混乱する可能性のある2つのポジションはFlexとDefense/Specialチームです. 「フレックス」位置は、ランニングバック、ワイドレシーバー、またはタイトエンドで満たすことができる動的な役割です. これは、ポジショニングの観点から「柔軟性」の名簿スロットです. 防衛/特別チームは、NFLチームの防衛と特別なチームのパフォーマンスを評価するポジションです。. ディフェンスまたはキック/リターンのチームによって採点されたファンタジーポイントは、この場所でカウントされます.
ファンタジーフットボールチームには何人のプレイヤーがいますか?
標準的なファンタジーフットボールリーグでは、各チームに16人のプレイヤーができます. . チームマネージャーは16プレーヤーの制限を超えることを許可されていないため、別のプレーヤーを名簿に追加したい場合は、プレーヤーをドロップする必要があります. 一部のリーグでは、負傷したが名簿から落としたくないプレイヤーのために、追加の負傷した保護区(IR)スポットを許可します.
ファンタジーフットボールチームのために何人のプレイヤーをドラフトしますか?
各ファンタジーチームのオーナーは、標準的なファンタジーフットボールリーグで16人のプレイヤーをドラフトします. ドラフトには16ラウンド、各名簿に1つがあり、チーム所有者は毎年1人のプレーヤーを選択する必要があります. ドラフトされた16人のプレーヤーのうち、9人がスターターになり、7人がベンチにいます.
ファンタジーフットボールの名簿に載っている各ポジションのプレイヤーは何人いますか?
ファンタジーフットボールの名簿には、9人のスターターがいます. これらには、1つのクォーターバック、2つのランニングバック、2つのワイドレシーバー、1つのタイトエンド、1つのフレックスプレーヤー、1つのキッカー、1つの防衛/特別チームチームが含まれます. また、あらゆるポジションをプレイすることが許可されている7人のベンチプレーヤーもいます.
ファンタジーフットボール101:名簿の分解
みなさん、もう一度お願いします. ファンタジーフットボール101シリーズの今日の記事は、名簿を分解します – あなたがどのようなポジションを持つか、どのように働くか、そしてそれがリーグでの影響のいくつか. クォーターバックからヘッドコーチ、個々の守備選手、独立した特別なチームユニットまで、すべてを見ていきます. キッカーやパンターについても言及するかもしれません. これ以上adieuがなければ、チームビルディングを始めましょう.
だからあなたはファンタジーフットボールリーグを構築しているか、参加しています. 先週の見事な記事のためにスコアリングシステムを理解しているので、今すぐ行く準備ができています. しかし、誰があなたのためにそれらのポイントを獲得しているのか? ファンタジーフットボールの名簿は、すべてが価値を持っているプレイヤーの任意の数の組み合わせで構成されています(攻撃的なラインマンを除く。. 基本から始めましょう.
名簿には何がありますか? あなたはプレーヤーを最初に持っていて、あなたはベンチ/バックアッププレーヤーを持っています. あなたのベンチにいる人はあなたのゲーム中にあなたのためにポイントを獲得するプレーヤーを開始する. 総ベンチポイントは、スコアリングシステムのタイブレーカーとして使用されることがありますが. 名簿上の各ポジションについて、たとえばクォーターバック(QB)を取ると、通常、総名簿にも最小限と最大値があります. リーグで1 QBを開始した場合、最低1つ、最大3つがある場合があります。つまり、1つが必要であり、3を超えることはできません。. . IRスポットは外出中のプレイヤーに使用されます、要件がどれほど厳しいかはリーグに依存します. これらの負傷したプレイヤーは、IRにある限り、名簿の制限にカウントされませんが、それでもあなたの最小/最大数にカウントされる可能性があるため、ルールを知っていることを確認してください. それは名簿です.
プレーヤーの開始: この場所にいる人は誰でも、ゲームの週にあなたのポイントを獲得します. プレーヤーを開始することに注意してください. スターターの月曜日、木曜日、日曜日の朝のチェックアップをお勧めします。. 月曜日は新しいフリーエージェント/放棄プレーヤーの請求を提出する良い日であるため、私はそれらの日付を選びます。木曜日は週半ばの健康アップデートの良い日であり、木曜日の夜のフットボールに先行します。調整.
ベンチプレーヤー: これらはあなたのバックアップです. 誰かがさようなら1週間を過ごすたびにプレイヤーをドロップ/追加する必要がないように、ここにプレイヤーの素敵なミックスを持っているのは良いことです. 2つのランニングバック(RB)を開始している場合は、たとえば週などのバイバイのバックアップが1つしか必要ないかもしれませんが、ほとんどの人は4つ、さらには5、RBを維持するのが好きです。. 前の数週間のゲームが終了した後、いつでもスターターとベンチプレーヤーを切り替えることができますが、プレイヤーがゲームの怪我をした後、「入ってください」とは思わない. それは今、ゲームの動作方法です.
標準名簿: 標準名簿は通常、16人のプレイヤー、9人のスターター、7人のベンチスポットで構成されています. スターターには、1 QB、2つのランニングバック(RB)、2つのワイドレシーバー(WR)、1タイトエンド(TE)、1つのキッカー(K)1防衛/特別チームユニット(D/ST)、1つの「フレックス」位置が含まれます。. 「フレックス」位置は、複数の異なる位置から選択することができます. 典型的なフレックススポットには、WR/RBスポットまたはWR/RB/TEスポットが含まれます.
カスタム名簿スポット: カスタム名簿は、上記のリスト(たとえば2の開始QB)から追加または減算したり、ポジションの数を変更したり、上記の位置を追加したり、上記の位置を追加したりできます。. それらには含まれているかもしれませんが、確かにこれらに限定されないかもしれません:組み合わせた代わりにヘッドコーチ、パンター、個別の防衛、特別なチームユニット、そしてはい、悪名高い個々の防御プレーヤー(IDP).
私たちはIDPで特別なことをしますが、名簿の目的のために、コーナー、安全性、一般的な防御バック、ラインバッカー、防御タックル、防御側、一般的な防御ライン、および守備的なユーティリティプレーヤーを使用できます。防御的なフレックス位置. スコアリングシステムの記事に基づいて想像できるように、これらのポジションをすべて追加すると、ドラフトの方法とスコアをどのようにスコアリングするかに大きな影響を与える可能性があります。. IDPリーグの最初の大きな違いは、あなたが防御的なプレーヤーのみを行うか、管理するための巨大な名簿を持っていることです. 私が大規模なと言うとき、私はたとえば15のスターターと12のベンチスポットを含めました.
ファンタジーフットボール101シリーズが終了した後、プレーヤーの評価と名簿分析に到達するまで、ポジションごとにポジションを保存します。. たとえば、通常のWCGリーダーは、上記のリストされたポジションがクォーターバックから防御的なタックルまで、すでに知っています。スコアリングシステムの記事を見ると、それらを評価する方法を感じてください. . 幸運を祈ります。来週お会いしましょう.
ドラフトの種類、IDP特別レポート、PPR特別レポート、プロバイダーに何を期待するか
バックバーナーの他のこと: プリドラフトファンタジーウォッチ、1年のレビュー:2010(5パートシリーズ)、ドラフト後のファンタジーアップデート、ファンタジーフットボールチームレポート(8部シリーズ、ディビジョン)
前の記事:
ファンタジーフットボールリーグを理解する
あなたが今後のファンタジーシーズンの準備をしている初心者であるときに行うべき最も重要なことの1つは、あなたのリーグのニュアンスを知ることです. リーグはさまざまな点で異なります. スコアリングルール、名簿設定、ドラフトタイプ、プレーヤーの取得方法、取引制限はすべて、戦略に強く影響する要因であり、ファンタジードラフトとシーズン中に.
あなたがあなたのリーグの設定を熟読するときにあなたが遭遇するかもしれないさまざまなオプションのいくつかを分析します. これは、自分のリーグを運営していても、既存のリーグに参加したり、どのリーグがあなたに適しているかを決定するかどうかにかかわらず、有益である必要があります.
コミッショナーの役割は何ですか?
リーグのコミッショナーは、リーグを設立し、ルールを確立する人であり、多くの場合、マネージャー間の紛争の仲裁人として行動します. 良いコミッショナーは、リーグの各メンバーの懸念と提案に耳を傾け、リーグが楽しくて公平なままであることを保証しようとします. コミッショナーは通常、スコアリングの設定、名簿の構成、ドラフト順序、貿易規則、プレーヤーの買収、および私が議論する他のすべてのルールを決定する責任があります. あなたのリーグが公正で楽しいファンタジーシーズンを促進するのに役立つ良いリーダーを持つことが重要です.
リーグサイズ
典型的なリーグは、サイズが10または12のチームであり、ドラフトがヘビのような方法で行われますが、リーグは4〜18チームの範囲で、より大きくても小さくなる可能性があります. プレイヤーが最大4つの異なるチームで名簿に掲載される可能性のある32チームのリーグとリーグを見たことさえあります.
正しいリーグのサイズも間違っているわけもありませんが、ほとんどの人は10人または12人がほぼ正しいことに同意します. リーグに人が少なすぎる場合、誰もがスーパースターでいっぱいのチームを持っています。. 人が多すぎると、人材プールが薄くなりすぎて、リーグは非常に挑戦的で、おそらく初心者にはあまり楽しくなくなります. たとえば、18チームのリーグでは、NFLには32チームしかないため、すべてのマネージャーがバックアップQB、TE、K、およびDSTポジションで実際のNFLスターターを持つことができません。.
ヘビのドラフトとは何ですか?
ヘビ(または蛇紋岩)ドラフトは、ほとんどのファンタジーリーグの標準ドラフト方法論です. ドラフトの注文は各ラウンドの後にフリップします。そのため、1ラウンドで最後のピックを持つマネージャーも次のラウンドで最初のピックを獲得します. たとえば、12チームのリーグでは、最初のラウンドはチームNoから行きます. . 12、そして第2ラウンドはチームNOから行きます. 12チーム番号. 1、その他.
これにより、ドラフトスロットのみに基づいて、チームが不公平なアドバンテージを持つことができません。. 最初のピックがあれば、お気に入りのプレーヤーを連れて行くことができますが、第2ラウンドの終わりまで再び選ぶ機会がありません. 最後のピックをお持ちの場合は、最初にお気に入りのプレーヤーを獲得できない場合がありますが、2回目のラウンドで最初のピックがあります。.
各スロットには、特定のシーズンで利用可能なプレイヤーに応じてポジティブなマイナスがあり、ピックの好みはマネージャーによって、そして年ごとに異なります.
PPRリーグはますます標準になりつつあります. これらのリーグでは、レセプションごとにポイントが授与されます. これは、リーグからリーグまでのスコアリングの最も一般的なバリエーションです。そのため、4For4は両方のリーグタイプで毎週ランキングを行います。. また、デフォルトは0になります.その形式の人気が高まっているため、コンテンツの大部分で5またはハーフPPRスコアリング. 特定のリーグを探しているランキングを必ず確認してください. 4For4サブスクライバーは、考えられるスコアリング構成を可能にする完全にカスタマイズ可能なランキングにアクセスできます.
その他のバリエーションには、TE-Premiumのような楽しいねじれが含まれます(1.5または2.タイトエンドのレセプションごとに0ポイント)、ゲームのトップリターナーに報いるヤードリーグを返す.
ドラフト前の準備
. これは、使用するサイト(ESPN、Yahoo、CBSなどを使用することを意味します.)あなたのファンタジーリーグのために、ドラフトルームはすでにサイトのランキングを利用可能なプレーヤーのリストにアップロードしています. 多くの場合、ランキングは平均ドラフトポジション(ADP)に従ってリストされます。これは、そのサイトでホストされているすべてのドラフトの各プレーヤーのドラフトポジションに基づいてプレーヤーをソートする.
. このように、ドラフトに独自のチートシートを持ち込むか、一度に複数の画面を開いている代わりに、ドラフト中に目の前に既製のリストがあります. ただし、ドラフトルームで事前にロードされているリストに制限されることはありません! 多くの初心者がこのリストから直接起草する間違いを犯すかもしれません.
ドラフトの前に、ランキングをカスタマイズして喜びに並べ替えることができます. これは、あなたがそのサイトで高度にランク付けされていない人が特に好きなプレイヤーをターゲットにすることを覚えておくこと、またはあなたが興味のないドラフトボードに移動するのに役立ちます. また、ドラフトに参加できない場合にも非常に役立ちます. WebサイトのホストとADPに自動ピックのランキングを選択できるようにする代わりに、4For4のランキングを反映してコンペティションに足を踏み入れるために事前にリストをカスタマイズできます.
私は目の前に4For4チートシートを持っていて、サイトのADPランキングをそのままにしておくのが好きです. このようにして、チートシートをサイトADPと比較し、自分が愛するプレーヤーをドラフトしなければならないこと、そしてより良い価値を得ることができる時期をよりよく予測することができます. もちろん、チートシートを使用して、サイトのオンサイトランキングを編集して、チートシートにも一致することもできます。.
ファンバイアスを特定します
チーム名から多くを学ぶことができるので、私がいるリーグの設定とルールを評価しているとき、私は対戦相手のチーム名を熟読するのが好きです. 必然的に、特定のチームまたはプレーヤーに対してバイアスを外側に表示するマネージャーが少なくとも1人いるでしょう.
たとえば、数年前のオークションリーグには、スーパーデュパーボーイズというマネージャーとアゴロリアスブラッドフォードというマネージャーがいました. .
. 大学も指標になることができます. 私はオレゴン出身で、私の最も長く続いているホームリーグは、オレゴン大学でプレーしたプレーヤーの初期の起草者を常に紹介します。. したがって、「Roll Tide」のようなチーム名が表示されている場合は、アラバマで演奏したファンタジースターを調べたいと思うかもしれません。.
ドラフトの後
ドラフトが終了したら、今すぐ座ってチームを無視できると思うかもしれません. それは、初心者がすべてのリーグで犯すもう一つのよくある間違いです. 最高のファンタジープレイヤーは、免除ワイヤールールと取引締め切りを注意深く見渡す人です. プレイヤーをドロップして、1週目前に別のプレイヤーを追加することもできます。ドラフトするチームに縛られることはありません. 負傷、さようなら、パフォーマンスの低下は、あなたが毎週チームを管理する必要があります。.
取引
ほとんどのリーグには貿易締め切りがあり、トレーディングプレーヤーに関するルールがあります. 通常、取引が許可されなくなったシーズン中に設定された週があります、私は.e., リーグの準備のためにあなたの心の奥に留まることが重要な貿易締め切り.
. ほとんどの場合、貿易は48時間ほど後に行われ、反対側のマネージャーの半数以上が取引を拒否するために投票しないと仮定すると. あなたのリーグには、取引に対する受動的なアプローチをとるマネージャーがいるかもしれません。. .
いずれにせよ、あなたのリーグでの取引のルールを知ることは、あなたがシーズン中に先を行くのを助けることができます. 4For4には、シーズンを通して買い物と売り上げのターゲットを特定するのに役立つ毎週のトレーダーの路地記事もあります.
免除ワイヤーの動作
.
免除はリーグに応じてさまざまな方法で動作しますが、一般的に、免除は週(正午の水曜日など)の特定の時間から始まり、その時点までは免除ワイヤーで利用可能なプレーヤーの請求を提出する必要があります. 複数のマネージャーが同じプレーヤーの請求をした場合、どのマネージャーが権利放棄の優先順位を持っている場合でも、そのプレーヤーを取得します. 免除の優先順位は通常、NFLドラフトピックのように割り当てられます、最後の場所のプレーヤーは最初の免除の優先順位を持っています. 免除期間が終了した後、権利放棄ワイヤーのプレイヤーはすべて無制限のフリーエージェントであり、先着順でマネージャーが追加できます.
免除ルールは、リーグによって大きく異なります. 一部のリーグでは、パフォーマンスに基づいて毎週権利放棄の優先順位が割り当てられ、再注文されます. 他のリーグでは、マネージャーがそれを使用するまで、免除の優先順位が1週間から次の週に引き継がれます. .
. その予算が使い果たされた後、プレイヤーは、これらのタイプのリーグで権利放棄期間が終わった後にのみ追加することができます.
あなたがそれに応じて計画できるように、あなたのリーグの免除ルールを知ることが重要です. 4For4は、免除フォーマットのさまざまなバリエーションのすべてのサポートを加入者に提供し、シーズン中に免除ワイヤーウォッチと呼ばれる優れた毎週のガイドを持っています。.
結論
あなたのリーグを理解することは、すべてのファンタジースポーツにおいて非常に重要なステップです. .
注記: 特定のリーグの設定について質問がある場合は、私たちの不一致コミュニティの一環として、いつでもファンタジースカウトに尋ねることができます.