リーグオブレジェンドパッチ13.19初期のメモ:世界のすべてのバランスの変更2023 -dexerto、lolパッチ13.19パッチノート:Worlds 2023パッチのために変わったもの|
笑パッチ13.
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ベース統計
リーグオブレジェンドパッチ13.19初期のメモ:世界のすべてのバランスの変化2023
暴動ゲーム
パッチ13.19リーグオブレジェンドは、2023年の世界決勝に至るまでのいくつかのチャンピオンとアイテムに十分なバランスの変更をもたらします.
League of Legendsの新しいパッチの新しい週です. パッチ13.19はパッチワールド2023がプレイされるため、Riotはトーナメント全体で公平性を確保するために、Pro Playのお気に入りの束を調整しようとしています.
LOLパッチ13はいつですか.19ライブに行く?
リーグオブレジェンドパッチ13.19は2023年9月27日に公開される予定です, Riotのパッチスケジュールによると. パッチ13.19は最初に海洋サーバーに向かい、他のサーバーが一日中ゆっくりと受信します.
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パッチ13の重要なタイミングは次のとおりです.サーバーの19:
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- 午前3時(NA)
- 午前5時GMT(EUW)
- 午前3時(eune)
- 午前8時KST(韓国)
パッチが開始されると数時間のダウンタイムがあり、マッチメイキングキューは約3時間前にオフラインになります.
.19?
世界2023のバランスの変化
パッチ13.19は世界2023が再生されるパッチです. そのため、Riotはプロのプレイで多くの使用を見るチャンピオンに微調整を行うことを行っています。これには、Tristana、Gangplank、Zeriなどのチャンピオンが含まれます。.
リーグオブレジェンドパッチ13.19初期のメモ
チャンピオン
アジル
Q:砂の征服
- クールダウン増加:12-6 >>> 14-6
ガリオ
R:ヒーローの入り口
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- クールダウン減少:200-160 >>> 180-140
ギャングプランク
R:大砲の弾幕
- クールダウン減少:180-140 >>> 170-130
- 死の娘が遅くなった:1秒で60%>>> 1秒で75%
- 士気の移動速度を上げる速度は2秒で30%増加>>> 2秒で40%
ジン
R:カーテンコール
- 損傷の増加:50/125/200 + 25%合計AD >>> 64/154/244 + 25%合計広告
リー・シン
ベース統計
- 鎧の増加:34 >>> 36
W:セーフガード/アイアンウィル
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リサンドラ
W:霜のリング
- 根の持続時間が増加しました:1.1-1.5 >>> 1.25-1.65
ヌヌ
E:雪だるまの弾幕
- ヒットあたりのAP比は増加しました:10%>>> 15%(合計比90%>>> 135%)
パイク
ベース統計
- 健康の成長が増加しました:104 >>> 110
- クールダウン減少:12〜10秒>>> 12〜8秒
Rek’sai
パッシブ:Xer’saiの怒り
- 治癒減少:15-125 + 2-12%最大HP >>> 10 + 2-10%最大HP
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- 損傷の減少:34-50%合計AD >>> 30-50%合計広告
W:バロウ/ un-burrow
- 穴の移動速度が低下した:350/355/360/365(レベル1/6/11/16)>>> 340/345/350(1/6/11)
- アンブロウの損傷が減少した:50-110 + 80%ボーナスAD >>> 50-190 + 80%ボーナス広告
レネクトン
- ベースマジック抵抗が減少しました:32 >>> 28
Syndra
けいれん
R:スプレーして祈ります
- ミサイル速度の増加:4000 >>> 5000
ゼリ
ベース統計
- 移動速度は低下しました:335 >>> 330
アイテム
ランドゥインの前兆
- コストの削減:3000 >>> 2700
シーカーのアームガード
- ベースアーマーの増加:15 >>> 20
笑パッチ13.19パッチノート:世界2023パッチのために変わったもの
世界に登場するすべてのバフとnerfs 2023パッチ.
リーグオブレジェンドの世界選手権が速く近づいており、最大のリーグイベントのために1か月もかかりません. .. これがすべて笑13です.19パッチノート.
リーグオブレジェンド13.
バフ
- ガリオ
- リー・シン
- ヌヌ
- パイク
- Syndra
- けいれん
- ジグス
nerfs
- Rek’sai
- レネクトン
- ゼリ
アイテム
- シーカーのアームガード
ルーン
- このアップデートは変更されていません.
システム
- .
化粧品にはかなりの変更があります
なぜ変更されるのか?
リーグバランスチームのリードデザイナーであるマットレオンハリソンは、これらの変更の背後にある思考プロセスのいくつかを概説しました. Reksai、Renekton、およびZeriはNERFを受けた唯一のチャンピオンですが、開発者は他のチャンピオンのほとんどをバフしました.
- ガリオ:一般的にかなり弱く、メタの中帯の魔術師のいくつかによって特に激しく反撃されます.
- :私たちは彼がクリティカルに戻ってきた方法に満足しており、彼はプロによってもはや天井にありませんが、彼は全体的に少し弱い傾向があります
- ジン:レーンではまだかなり安定していますが、ゲームの後半で彼のリードを勝利に導く能力をもっと与えます.
- リー・シン.13は比較的効果がなく、私たちは彼の以前の13の変化からかなり過度に彼を過度にしました.7.
- :彼は少し弱く、私たちは彼のフラストレーションを大幅に増やさない方法で彼をバフしたいと思います(ただし、Pykeでは常に少し難しいです)
- Syndra:私たちは、Syndraで多くのエリート/プロのスキューを解決し、彼女に小さなバフを与えるためのもう少し余地があると信じています
- ジグス:Ziggs WR、ESP In Midは少し悲しいです。特に、ほとんどのプレイヤーにとって比較的簡単にプレーできるチャンピオンにとって. 彼はまた、世界のボットレーンメタにフレックス値を追加します.
- :彼はいくつかのパッチで最も強力なトップレナーでした、そして、ゴアバフは彼を押しのけました. 彼を少し下ろします.
- :Rek’saiの同様の曲. 彼女はいくつかのナルフの受信者でしたが、ストライドは彼女にとってかなり大きなバフでした.
- ゼリ: 彼女がハイヤープレゼンスチャンピオンの一人として登っているので、ゼリへの小さなタップダウン.
- .
- 探求者:またわずかに緊急に、小さなバフが受けられます.