史上15の最も恐ろしいビデオゲーム| HowStuffworks、これまでに作られた30の最も恐ろしいホラーゲーム|オタクの巣

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これまでに作られた30の最も恐ろしいホラーゲーム

Contents

2007 | GSCゲームの世界

史上最も恐ろしいビデオゲーム

映画で怖いものを見るのは一つのことです。ビデオゲームで直接体験したように感じるのはもう一つです. .

グラフィックテクノロジーが改善し続けるにつれて、恐ろしいゲーム体験とジャンプの恐怖の可能性も同様です. .

  1. バイオハザード
  2. 死んだライジング
  3. クロックタワー
  4. ブラッドボーン
  5. 細い
  6. バイオハザード7
  7. s.t..l.k..r.:チェルノブイリの影
  8. 病理学2
  9. サイレントヒル2
  10. デッドスペース
  11. エイリアン:分離

15. バイオハザード

. .

.

このゾンビゲームには、長年にわたっていくつかの重要な改訂がありました。最も顕著なのは、ゲームのグラフィックスを近代化した2003年のGameCubeでのリメイクです(ゲームのアップグレードされたエディションは、PlayStation 4、Xbox One、PCで長年にわたって登場しました).

驚くべきことは、ゲームの設定の閉所恐怖症のデザインと、スペンサーマンションの廊下に潜むクリエイティブな敵のタイプのおかげで、この常駐バイオハザードゲームがまだ維持されていることです。. .

. 観客の間で愛されているゲームには多くの続編がありました. .

.

. 死んだライジングゲームの最初の数人は、ゾンビに満ちた環境から逃れようとする前に、目標を達成し、特別な敵を倒すために非常に厳しい時間制限を与えました.

その後の続編は、時間ベースのメカニックに依存することがますます少なく、その世界に多くのプレイヤーを元々引き込んだ緊張を削減する可能性があります.

1995年のデビュー時には比較的知られていませんでしたが、クロックタワーは今日、ホラーゲームのジャンルの基本的なタイトルと見なされています. このサバイバルホラーゲームはシリーズの最初のものであり、任天堂のスーパーファミコム(日本人専用)で最初にリリースされました.

. ポイントアンドクリック形式を使用して、プレイヤーはジェニファーとして、彼女の行方不明の友人を見つけようとし、巨大なハサミを振り回すグロテスクな子供を回避する必要があります.

クロックタワーは、女優ジェニファーコネリー主演をモデルにしたメインキャラクターがモデル化された、ダリオアージェント映画「現象」に重く触発されました。. このシリーズは、1997年にClock Tower 2の公式翻訳が北米とヨーロッパ市場のSony PlayStationに登場したときに、国際的な称賛に近づいていました。.

.

Dark SoulsシリーズとElden Ringの作成者であるSoftwareは、2014年にBloodborneを最初に発表したときに別の方向に物事を取りました. . .

ゲームが進むにつれて、現実と呼ぶことができるものにはますます少なくなります. ハンターは獣の呪いの源を発見しますが、それは彼らがかつての同盟国から多武装した地球外の生き物、そして眼球で破裂する蘇生した死体まで、彼らが殺しなければならないより悪夢のような生き物につながるだけです.

11.

. このゲームは、フレディファズビアのピザと呼ばれるピザレストランに焦点を当てています。ここでは、プレーヤーはセキュリティカメラを使用して建物を通り抜けて動きを追跡することにより、レストランで誤動作するアニマトロニックアニマルキャラクターから身を守らなければならないナイトセキュリティガードとして行動します。.

ゲームは非常にシンプルですが、たくさんのジャンプの恐怖があるので、それは非常に怖いです。それは、キャラクターが顔の前にいるまでどこにあるかについての手がかりがないので、不確実性に満ちているので、それは非常に怖いです。. .

これは、2012年に世界的に成功し賞賛され、スレンダーマンの民話からインスピレーションを得ている一人称ホラーゲームです。. 伝説では、彼は深い森や放棄された建物のような暗くて神秘的な環境で無数の子供たちを誘ductします.

ゲームは夜中に密集した森の中で行われ、スレンダーマンがいることを知っているので非常に不安ですが、彼に会うまでには通常は手遅れであり、ホラーファンにとっては素晴らしい選択肢になります. また、この恐ろしいゲームで見るのは非常に困難であり、懐中電灯を使用する必要があります。.

9. 非難:犯罪の起源

Xbox 360が2005年後半に発売されたとき、それは記憶に残るソフトウェアの観点から不足していましたが、ゲーマーは非難の形でその初期のゲームライブラリの中に宝石を見つけました:Criminal Origins、Monolith Productionsによる一人称ホラーゲームである.

当時の他の多くの一人称ゲームとは異なり、銃はそのゲームプレイで目立っていませんでした. 代わりに、サバイバルホラージャンルへのこのエントリーは、近接戦闘に重点を置いていました. プレイヤーが殺人のためにフレーム化されたFBI犯罪シーンの調査員として老朽化した設定を探求すると、軸、パイプ、2×4などのさまざまな近接武器が戦闘で使用できるようになりました.

プレイヤーが敵をひどく倒さなければならなかったので、すべての敵の出会いは非常に個人的な経験をしました。. .

8. バイオハザード7

バイオハザード4に続いて、シリーズは2年生の不振に陥りました. ゲームの予算が爆発し、すべてのホラー要素が終わりのないアクションスペクタクルに後部座席を取りました. それは、批評家やゲームの大衆によって一般的な無関心に会うために、爆発と車の追跡の時間を構成するRE6で頂点に達しました. .

バイオハザード7で、開発者はフランチャイズをルーツに戻し、ケイジャンシーズンのモンスターが多すぎて弾丸が不十分な捨てられたルイジアナマンションでプレイヤーを隔離することにしました. 新しいひねりを加えて、あなたは一人称視点からゲームをプレイし、ベイカーエステートの暗い廊下の閉所恐怖症を増幅します.

また、VRのサポートが追加されて、プレイヤーが本当に恐怖の家にいるように感じさせ、これを最も恐ろしいホラーゲームの1つにするのに役立ちました. RE7のゲームプレイ要素のほとんどは、2021年にリリースされたバイオハザードビレッジ(バイオハザード8)に向かいました.

7. …l.k.e..

考えてみると、ウクライナのチェルノブイリの放射性の荒れ地は、最も恐ろしいビデオゲームの1つに最適な環境です。特に、放射性変異体をミックスに追加する場合.

2007年にPC用にリリースされました.t.a.l..e.r. は、植物や動物を含む地域の環境を変異させたチェルノブイリ原子力発電所で2番目の原子力災害が発生した別の現実に設定された一人称サバイバルゲームです。. Shadow of Chernobylは主にその重くて暗い雰囲気とオープンワールドのデザインで認識されています.

チェルノブイリの実際のエリアは、地球上で最も不気味で最も危険な場所の1つです。このような不安な場所での生き残りに基づいたビデオゲームの設計は、おそらくこれまでに作成された最も不気味なゲームコンセプトの1つです。.

病理学2は、ほんの数段落でカプセル化するのが難しい. それはすぐに基本的なサバイバルゲームですが、20世紀の変わり目に死にかけているロシア帝国に触発された環境でのペストと貧困の心を曲げる物語でもあります. プレイヤーは、感染症を食い止めるために食物、水、抗生物質を洗い流しながら、不法殺人の名前を片付けることを任されています.

. 彼は最終的に、ゲームの世界に広がる病気を治すことに視力を向けますが、彼は地域のすべてが消費されるまでにそれを達成するために12日しかありません.

Artemyの周りのすべてのキャラクターは病気に屈し、ゲームのストーリーに悲惨な結果を強制することができます. 夜に、彼は悪夢に悩まされています。.

5. サイレントヒル2

バイオハザードとともに、サイレントヒルゲームはオリジナルのプレイステーションでモダンホラーゲームのジャンルを定義するのに役立ちました. シリーズの2番目のタイトルは、PlayStation 2の最も初期のメジャーリリースの1つであり、当時の絶賛を受けており、その遺産は長年にわたって増加しています。.

架空のアメリカのサイレントヒルの町を舞台にしたこのゲームは、敵から逃げることが戦闘に従事するよりもはるかに実行可能な選択である心理的恐怖に重点を置いています. ゲームの強みも物語のデザインにあります。ストーリーラインの多くは、環境や町自体から見られるオブジェクトから勢いを引き出しているため、.

.

. 2000年代後半のホラージャンルのカムバックをジャンプスタートするのに役立つすべてのクレジットに値します. ishimuraと呼ばれる遺棄された鉱山宇宙船に乗ったデッドスペースは、プレーヤーをアイザッククラークのコントロールに置きます。イサククラークは、船に感染して乗組員を拭き取った神秘的なエイリアンの惨劇を生き延びなければならないことに気づくエンジニアです。.

.

. シリーズは、よりアクション指向のデッドスペース3で少し道を失いましたが、最初のゲームとその続編は絶対に恐ろしく、ホラーゲームのジャンルを高めるのに役立ちました.

. エイリアン:分離

エイリアンのフランチャイズのファンは、エイリアン:2014年に孤立が発生したとき、正当に懐疑的でした. . 隔離開発者クリエイティブアセンブリ(植民地海兵隊の責任はありません)は、これまでで最高のエイリアンゲームを提供したため、この問題を明らかに認識していました。.

. コロニアル海兵隊とは異なり、ゲームにはエイリアンが1人しかいません。. .

.

モンスターに追われることは、史上最も恐ろしいゲームプレイ体験かもしれません(特に一人称の観点から)。追いかけられることは常に健忘症で起こります:暗い降下、そしてこれらのシーケンスがあなたを恐怖で狂わせないなら、おそらく暗闇はおそらくそうなるでしょう.

Amnesiaは、恐ろしいイメージを見て暗闇の中にとどまるほど長く満たされるほどの正気のメーターを紹介します. 問題は、暗闇の中でモンスターから隠れる必要があることです. これは、あなたが彼らから隠れる必要があるのと同じくらい頻繁に自分自身を危険な状況に投げかけなければならないので、隠す行為に興味深いリスクと報酬を生み出します. このPCゲームは間違いなく心のかすかな人向けではありません.

アウトラストは正直なところとても恐ろしいです、それは健忘症になります:暗い降下は太陽に浸された休暇のように見えます. プレイヤーは、恐ろしい出来事の報告を調査するために遠隔の精神科病院に忍び込むジャーナリストをコントロールしています. あらゆる種類の不穏な画像や、病院全体であなたを追いかける敵があなたを殺すまであなたを追いかける敵があります.

アウトラストは、一人称の視点がホラーゲームにとって最も効果的であることのさらなる証拠です。狂った、血に染まったベッドの下に隠れているとき、狂った骨格の医師が追求して部屋に入ると、なぜ. アウトラストはPC、PS4、Xbox One、Macでダウンロードできますが、あなた自身の責任でダウンロードできます. あなたがアウトラストに1時間さえ到達したなら、あなたは確かに勇敢な魂です.

今では面白いです

s.t.a..k.e.Rは、ソビエトの小説「ロードサイドピクニック」とその映画化のストーカーに大まかに基づいています. どちらもチェルノブイリのメルトダウンの前にリリースされたため、プロットは本質的により形而上学的です. 最近の本/映画「消滅」のプロット要素は、「道端のピクニック」にも触発された可能性があります.

これまでに作られた30の最も恐ろしいホラーゲーム

これらのタイトルは、ゲームで最も恐ろしいものではありません。彼らはホラーのジャンルが提供しなければならない最も恐ろしい経験の一つです.

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最も恐ろしいホラーゲーム

80年代初頭からビデオゲームは私たちを怖がらせようとしています. 独創的です お化け屋敷 最も初期のサバイバルホラーゲームの1つであるAtariゲームは、それほど恐ろしくない重いピクセルの幽霊とクモのミックスを通してその恐怖を示しました。. 別のプッシュで、などのタイトルに感謝します 甘い家 そして 暗闇の中で一人で, , サイレントヒル, , 永遠の闇, そして デッドスペース, .

今日、このジャンルは生き続け、進化し続けています. のようなインタラクティブなホラー映画から 夜明けまで のような理解を超えて一人称経験に p.t., サバイバルホラーのジャンルは、なぜそれが業界の主力の1つであるのか、そしてそれが常に最後の恐怖のために墓から生まれる理由を証明し続けています.

Den of Geekは、ホラージャンルの長い歴史を振り返り、これまでに作られた最も恐ろしいゲームだと思う20のタイトルを選択しました。

デッドスペース

デッドスペース

SFホラーの最良の例の多くは、未知の恐怖に依存しています. から エイリアン, SFホラーストーリーは、しばしば行き過ぎて、私たちが完全に理解していない何かに直面した結果を私たちに示しています.

その考えは、ほとんどすべてのものの中心にあります デッドスペース 素晴らしい. ゲームの雰囲気と世界クラスのサウンドデザインは、彼らが長年にわたって得たすべての賞賛に値します, デッドスペース 敵のデザインが戦闘とストーリーテリングに影響を与える方法で本当に区別します. .

ゴリージャンプの恐怖がすぐに恐怖の感覚になり、プレイヤーにとってより深い恐怖に変わります。. 2番目に、ネクロモルフは通気口から飛び出したり、後ろに忍び寄ったり、…

バイオハザード4

多くの言葉が書かれています(私たち自身のいくつかを含む)方法について . その点でのゲームの貢献の重要性は誇張することはできません.

それでも、それを忘れがちです バイオハザード4 本当に恐ろしいゲームのままです. あなたを完全に無力に感じさせる代わりに, バイオハザード4 圧倒的な恐怖であなたの新たな能力をテストする一連のシーケンスで恐怖を届けます. あなたはあなたの武器をより自由に制御できるかもしれません .

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サイレントヒル2

サイレントヒル そして、彼らはおそらく「霧.」と認められて、そのゲームの霧がいっぱいの通りは、プレイステーションの残酷な引き分けの距離に部分的に起因する可能性がありますが、プレーヤーに次のコーナーの周りに何があるかわからないように感じる効果を否定することはありません.

サイレントヒル2 霧に少し依存しますが、間違いなく不確実性の同様の感情を呼び起こすことでこれまでに作られた最も威圧的なホラーゲームとしての地位を確保します. ゲームの複雑な心理的な物語は現実を把握しますが、ピラミッドヘッドなどの創造物の内臓の恐怖は、あなたが明らかにするかもしれない答えに慰めを見つけることができないことを保証します.

サイレントヒル2. 他のゲームの速い恐怖があいまいな記憶に落ち着いた後、それはあなたの心に残ります.

アウトラスト

アウトラスト

2013 |赤い樽

その間 バイオハザード . 現代のサバイバルゲームでさえ、主にアイテム管理に関するものです.

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アウトラスト サバイバルホラーに別のアプローチをとる. はい、それはあなたにリソースを奪います(あなたのバッテリーに飢えたカメラは厄介な部分とあなたの唯一の本当の武器です)が生き残っています アウトラスト ゲームの容赦ない恐怖を精神的に克服する方法を見つけることです. 一部の人は、暗闇を隠して走ることから大きくなるゲームについてとても楽しいものを尋ねるかもしれませんが、ジャンルの退役軍人は見るでしょう 彼らの決意と機知のテストとして. の喜び アウトラスト 必ずしもそれを演奏したり、それを打ち負かすことからではなく、あなたがそれを生き延びたと言うことから来るわけではありません.

健忘症:暗い降下

.」実生活では、何かから逃げることは、通常(時々不公平ではないにしても)co病の行為と見なされます. .

健忘症 ランニングとホラーの関係は、それ以前とそれ以降にリリースされた多くのゲームよりもよく理解しています. 自分自身を守るための本当の方法をプレイヤーに奪うことによって, 健忘症 .

バイオショック

バイオショック

ホラー映画ファンはしばしば「「ある」」と「そうではない」ホラーについて議論します. たとえば、一部のラベルが付いている場合があります 他の人はそれをスリラーと呼んでいる間、「ホラー」. しかし、ラベルに関係なく、それらを怖がらせるすべてを楽しむ原因を単に見つける他の多くの人もいます.

バイオショック . , バイオショック 必要なときに本当に恐ろしいです.

バイオショック 悪夢のような燃料で実行されないかもしれませんが、ジャンルの最高のトリックを使用して、その素晴らしい物語と信じられないほどの世界の構築を推進します.

恐れ。

.e.a.r.

2005 |モノリスプロダクション

f.e.a.. 「怖い小さな女の子」の動きの高さの周りにリリースされたとき、 米国では驚きのヒットになりました. 間違いなく、恐ろしい小さなアルマはゲームにおける「不気味な子供」のトロープの最高の使用の1つであり続けています.

忘れがちなのはそれが .e.a.r. また、敵の品質のための新しい基準を設定する革新的なアクションゲームでもありました.私. . f..a.. ユニークであるが、敵の部屋を通り抜けさせながら、つま先を維持する方法を見つけた一種のホラーゲーム体験.

2002 |コンピューターアートワーク

Gran Turismo:The True Story vs. ビデオゲーム映画

.

Dungeons&Dragons:泥棒のレビューの名誉 – このゲームにふさわしい映画

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2000年代初頭に戻って、映画やテレビ番組に結びつけることを目的としたライセンスされたゲームを却下するのは簡単でした。 . しかし、それにもかかわらず, ホラーゲームの真に革新的なテイクを提供します.

, のゲームプレイは、不信と孤立を中心に展開しています. . 誰が友人であり、誰が敵であるかを決して知らないことは、控えめに言っても、本当に不安な経験をします。 「信頼システム」.

アランウェイク

2010 | Remedy Entertainment

本質的にゲームの最高級の非公式のスティーブンキングストーリー, アランウェイク 伝説のホラー作家の最も注目すべき比esの多くが特徴です. .

. . アランウェイク .

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約1年前にリリースされました , er . まだ, クロックタワー 欠落しているだけでなく、ホラーコンセプトに優れていました しかし、間違いなく現代のホラーゲームでは過小評価されています.

ダリオ・アルジェントの映画にテーマ的に触発されました, クロックタワー ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームで、古い家を通り抜けることを要求しながら、コミカルに大きな庭のシアーで武装した容赦ないストーカーを常に回避する必要がありました. そうではなかっただけではありません クロックタワー.

クロックタワー シリーズは、それにふさわしい愛を決して手に入らないように運命づけられているように見えますが、オリジナルはその時代で最も恐ろしいゲームの1つのままです.

P.T

p.t.

2014 |小島プロダクション

それは時々周囲のドラマのように感じます .t. (そのステルスリリース、小島Hidoの関与/Guillermo Del Toro、のキャンセル )ゲーム自体を覆い隠します. それは理解できますが、人々が話すとき p.t., .

p.t. 何度も迷惑な迷路を呼び起こす迷路環境をナビゲートしても、プレイヤーを混乱させる能力にあります 地獄のビジョン. あなたが自分の家で起こる悪夢を持っているときと同じように, p.t. あなたが次のコーナーを見回したくないほど裏切られていると感じるまで、一見馴染みのある環境を変える方法を常に見つけています. 真に定義するのは狂気の呼び出しです .t. ゲームの幽霊のビジュアルと邪魔な出来事のビジュアルがあなたを石化させるのに十分であっても、恐怖. 多くの人が試みましたが、他の開発者はほとんどいません。 p.t. それを演奏するのに十分勇敢だった人に浸透します.

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致命的なフレーム2:クリムゾンバタフライ

致命的なフレームII:クリムゾンバタフライ

対立は、結果に自信がない場合にのみ恐れを植え付ける. これが、多くのホラーゲームクリエイターがしばしばすべての形の自衛のプレイヤーを剥奪する理由です. .

対立とビデオゲームの戦闘に別の素晴らしいアプローチをとる. . ただし、カメラはスピリッツに不快に近づき、カメラが最適なショットを取得することを示すことを待っている場合にのみ非常に効果的です。. .

致命的なフレーム また非常に良いですが、のレベルとキャラクターのデザイン それを上に置きます.

永遠の闇:正気

2002 |シリコンナイツ

最高のホラーゲームは、ビデオゲーム媒体のユニークな能力を最大限に活用するものです. それは、より映画のようなビデオゲームの体験が怖くないということではなく、あなたが何が起こるかを担当するときに可能なことを探求するホラーゲームに特別なことがあると言うことではありません. それが進む限り、それをするよりもそれをすることをする人はほとんどいません 永遠の闇.

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私たちは本当に好きです 永遠の闇 . あなたの主人公がさまざまなゲーム内のメカニズムを通して彼らの正気を失うと、彼らの周りの世界は魅力的な方法で変化します. .

しかし、ゲームがプレイヤーにすべてのセーブが削除されたこと、またはゲームキューブが何らかの形でそれ自体を締めくくると信じさせるときに最善の瞬間が来る. メタホラーのそれらの瞬間は、あなたが真にあなたの頭の中に何があり、何があなたの頭にあるのか疑問に思わせます.

マンハント

の恐怖 マンハント ゲームがあなたを怖がらせる方法に限定されません. この宝石の前提、環境、および緊張したステルスシーケンスはすべて例外的ですが、以前に他の場所で見たことがあります. 何が作られているのか マンハント 本当に恐ろしいのは、あなたがそれをプレイしたときにそれがあなたを感じさせる方法です.

マンハント, あなたは他の誰かのひねくれたスナッフファンタジーの出場者であり、あなた自身の人間性を考慮し、あなたが生き残るためにどこまで行くかを強制する人です. . .

かつて電話をかけました 真のグラインドハウスゲーム. , エンターテインメントを構成するものに対するあなたの認識に挑戦します.

バイオハザード

バイオハザードリメイク

素晴らしいゲームです. それはビデオゲームホラージャンルへの期待を永遠に変え、今日までホラーゲームを測定するためにまだ使用されている標準を設定しました. ただし、オリジナル バイオハザード 2002年のリメイクの偉大さと比較して見劣りします.

のリメイクは、単なるアップグレードされたビジュアル以上のものではありません(たとえそれらが非常に優れていても、ゲームは今日でも信じられないほどに見えます). それはについてです バイオハザード 1996年に彼らが作りたかったゲームを作りたいというチームの願望. . .

このリメイクがどういうわけか行われます よりアクセスしやすく、より恐ろしいことは、誇張できない成果です. .

2015 |超大型ゲーム

80年代のスラッシャー映画のスリルは、物語、メッセージ、またはその他の伝統的な映画の美徳についてめったにありませんでした. 誰が次にそれを手に入れようとしているのか、そして彼らがどのように死ぬのかを知る暗い喜びについてもっと頻繁にあった. 夜明けまで そのスリルを取り、ビデオゲームでしか見つけることができるインタラクティブ性と混ぜます.

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このゲームでは、あなたの選択は、キャラクターが生きているか死ぬかどうかに直接 – または間接的に影響を与えることができます. ホラーファンが映画のスクリーンで時々叫ぶようにキャラクターに走ったり振り向いたりするように警告するか、そこに行くように叫ぶことを知っています? .

もちろん、そのメカニックの斬新さは、このゲームがどれほど怖いのかを忘れている人々を時々生じることがあります. 確かに、恐怖のほとんどはジャンプの恐怖を中心に展開しますが、その方法 夜明けまで エスカレートする一連の恐ろしい瞬間を通して、私たちが一貫して私たちの席から飛び出すことができます。.

夜明けまで . .

非難された

非難:犯罪の起源

Xbox 360の発売ラインナップの一部として静かにリリースされた、その時代の多くのゲーマーが見落としている可能性があります 非難された のようなタイトルを支持して パーフェクトダーク:ゼロ, プロジェクトゴッサムレーシング3, そして カメオ:権力の要素. とはいえ、この不明瞭なホラータイトルにチャンスをつかんだ人は、これがこれまでに作られた最も恐ろしいゲームに簡単にランク付けされていることを知っています.

一連の連続殺人犯を追跡することを任されている連邦捜査官の物語, 非難された 私たちが驚くべきことにゲームでそれほど頻繁に見ないというテーマの基盤をカバーする. 映画のような映画に近いです . ただし、完璧なセットアップであることが証明されています.

. .

, 非難された 一人称ホラー(および一人称ホラー戦闘)のゴールドスタンダードを設定します。. 実際、素晴らしい バイオハザード7 よりも p.t. バイオハザード ゲーム. , 精神的な後継者さえもまだ怖いかもしれません.

ダークウッド

ダークウッド

2017 |アシッドウィザードスタジオ

ダークウッド 最初のリリース中にレーダーの下を飛んだ. .

ダークウッド あなたが誰であるか、あなたがどこにいるのか、何が起こっているのかわからない. あなたが知っているのは、いくつかの悪意のある力が夜にあなたのキャビンを攻撃しているということです. ますます暴力的な攻撃を乗り切るには、物資、防御ツール、そして別の夜のためにライトを維持するのに役立つものを探し回らなければなりません. 一方、それらの夜間のシーンはソースです ダークウッド あなたがどのようにそれを作るつもりなのか不思議に思うあなたに絶望感を植え付けます.

サバイバルは長い間ホラーゲームの核となる要素でしたが、あなたが本当に暗闇を恐れさせ、不可能なオッズに反して生き残っているかのように感じさせることになると, ダークウッド 最近のメモリのどのゲームよりも優れています.

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フォールアウト3

2008 | Bethesda Game Studios

驚いた? . これまでに作られた最も恐ろしいゲームの1つであり、私たちはその主張に固執しています.

はい、黙示録的な未来のほとんどのビジョンはかなり恐ろしい傾向があります. 彼らの死のベッドに手を握っているスケルトン、暗闇の中であなたを追いかけるグロテスクなミュータント、資源の不足…伝統的な恐怖がたくさんあります フォールアウト3. しかし、ベセスダがそれらを配信する伝統的な方法でなければ、これらの伝統的な要素のほとんどは効果的です.

フォールアウト3 . あなたはあなた自身の危険で首都の荒れ地を探求します、そして、その探検の自由は通常、あなたが通常適切に対処する準備ができていないいくつかの悪夢のような創造をもたらします. Deathclawとの最初の出会いを覚えておいてください? フォールアウト3 .

フレディでの5泊

2014 |スコット・コーソン

私たちはカルトの古典を誤解する傾向があります. . .

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. それはYouTubeジャンプスカア時代のゴッドファーザーの一人と見られています。一部の人々は、想像できる最も安い形のホラーだと考えていますが、実際にゲームをプレイするともっと面白いものが明らかになります. その間 フレディの5泊 .

, フレディの5泊 プレーヤーから生きている地獄を怖がらせることを示すことを目的としたホラーゲームの時代を導くのを助けました。.

エイリアンの孤立

エイリアンの孤立

誰かが適切なものを作るのにとても時間がかかったのは驚くべきことです ホラーゲーム. 私たちは何年もXenomorphsで撮影していますが、 映画は、それらの生き物を本当に恐怖の伝説として扱いました。.

エイリアンの孤立 元の映画以来、エイリアンメディアよりも効果的に単一のxenomorphを使用しています. ? そのクモを再び出てきた瞬間にあなたに襲いかかるのを待っているXenomorphに置き換えてください、そしてあなたは基本を持っています エイリアンの孤立 経験.

その間 分離.

バイオハザード7

バイオハザード7 最も怖いです バイオハザード これまでに作られたゲーム. そのタイトルには注目すべき候補者がいますが(このリストにはいくつかあります), バイオハザード7 純粋な恐怖を引き戻しました バイオハザード 可能な限り最大かつ最良の方法でのフランチャイズ.

, バイオハザード7オープニングの瞬間は、これまでに作られた最も恐ろしいゲームのいくつかですぐにランク付けされています. 素晴らしいサバイバルホラーゲームはあなたが無力感を感じるはずです、そしてそれはまさにそれです バイオハザード7 します. ゲームの孤立したルイジアナの場所から、単に実行することを強いる回数まで, バイオハザード7 ジェットコースターのペーシングと大気の恐怖を巧みにブレンドします.

もちろん、勇敢な魂だけがこのゲームの信じられないほどのVRバージョンを乗り越えることができます.

相馬

相馬

2017 |摩擦ゲーム

相馬 すべての「伝統的な」方法で確かに怖いです. . .

しかし, 相馬 本当に他の方法であなたの肌の下に入るそのようなホラーゲームです. このSFホラーゲームには、その多くの謎を解き明かすにつれてより顕著になるだけで、絶望感があります。. あなたは、彼らが恐怖のより深い感情を壊す方法のために、より伝統的な恐怖を歓迎し始めますこのタイトルはインスピレーションを与えます.

到達するまでに 相馬信じられないほどの結末、あなたは画面を見つめているままになります。.

獲物

2017 |アーケインスタジオ

. おそらく、不均一との関係によって部分的に負担されます 獲物 ゲームのゲーム(そもそもその開発者が本当に望んでいなかった協会), 獲物 それを最も感謝していた一人の聴衆に連絡することができませんでした:ホラーゲームファン.

獲物 たくさんのことがありますが、それはゲームのホラー要素です。. 結局, 「中央の仕掛けは、その世界のあらゆるオブジェクトが密かにあなたに飛び出すのを待っているエイリアンの生き物になることができるという考えです. これがあなたに多くのオブジェクトを調べて収集するように頼む種類のゲームであることを考えると…まあ、あなたは数学をします.

怖がってジャンプします, 獲物 本当に素晴らしいSFホラーの雰囲気と、ゲームの世界の美しさを高く評価することを余儀なくされている方法と、それが多くの方法であなたを殺すことができることを尊重することについてです.

ストーカー。チェルノブイリの影

s.t..l.k.e.r. チェルノブイリの影

2007 | GSCゲームの世界

あなたは最も怖いものだと思うでしょう s.t.a.l.k.e.. チェルノブイリの荒れ地を歩き回るミュータントでしょう. 少なくとも、突然角を曲がって、あなたが現在叫び声に夢中になっていなくても説明する言葉を見つけることができなかったものを見つめることよりも恐ろしいものを提供するゲームはほとんどありません.

それでも、このゲームのサバイバル要素がとても特別なものになります. . . .

ゲームにはあらゆる種類の恐怖があり、 s.t.a.l..e.r. チェルノブイリの影 それらのほぼすべてを巧みに利用しています.

拘留

拘留

悲劇は奇妙なことかもしれません. . .

の魔法 拘留 非常に多くの悲劇のあらゆる部分を感じることを強制する方法で見つけることができます. このゲームは、放棄された学校に設定された幽霊の物語として自分自身を設定します。それは確かにそれ以上の効果的な恐怖です. しかし、このゲームのキャラクター、世界、歴史について学ぶほど、あなたはそれを実現します 拘留 実際には、処理するにはほとんど多すぎる個人的および歴史的な悲劇の物語です.

ほぼ無限の知識の世界に住んでいることの最大の負担は、私たちが非常に多くのことを処理して知るためだけに装備される可能性があるという認識です. 拘留 非常に多くの異なる種類の悪夢を処理する能力の限界をテストします.

苦しみ

2004 |シュールなソフトウェア

刑務所に設定された恐怖の作品がこれ以上ない理由がわかりません. ほとんどの刑務所システムは基本的に可能な最大の生きた悪夢ですので、あなたは私たちがその自然な悪夢を新しい極端に押し上げるより顕著な恐怖の作品を持っていると思います.

苦しみ . 地球上の地獄の範囲内で悪魔の勢力と戦うことを余儀なくされた神秘的な囚人の物語として, 苦しみ 確かに、しばしば十分に活用されていない設定を最大限に活用します.

苦しみ しかし、バーの後ろにあるグールに過ぎません. 確かに、勇敢なゲーマーだけが、このゲームがあえて行く場所の最も暗い深さを発見するでしょう.

内の悪

内の悪

2014 |タンゴゲームワークス

あなたに完全に正直に言う, 内の悪 多くの点では残念なゲームのようなものです. Shinji Mikamiの恐怖への復帰の期待は高く、これらの期待は、このタイトルのiffyのゲームプレイとペーシングの問題によって多少落ち着きました.

しかし、恐怖の面では, 内の悪 失望する以外にすべてをします. ミカミは、これが彼がこれまでに監督する最後のホラーゲームになることを示唆しており、もしそれが真実であれば、私はそのような伝説的な人物があなたに来るこの大胆な博物館よりも外に出るより良い方法をほとんど考えることができません方法.

これは容赦ないホラーゲームで、さまざまなファンハウススタイルの恐怖を特徴としています。. あなたが必然的にそれから離れる必要がある後、このゲームに戻る勇気を召喚する幸運を祈ります.

私には口がありません、そして私は叫ぶ必要があります

私には口がありません、そして私は叫ぶ必要があります

最も恐ろしいホラーゲームの多くはもう少しモダンになる傾向があります. テクノロジーのさまざまな進歩とこのジャンルに関する開発者の知識は、過去20年ほどでますます怖いゲームにつながりました. あなたがプレの最も恐ろしいゲームを探しているなら- しかし、それは非常によくあるかもしれません .

ホラー史上最大の名前の1つに恵まれています(それが基づいている短編小説と共有する名前), 私には口がありません、そして私は叫ぶ必要があります 威圧的なタイトルのあらゆる言葉に耐えます. ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームは怖いとは思わないかもしれませんが、それはあなたが5人の深く邪魔された人々の個人的な地獄を探求することを強いるポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームをプレイしていないからです.

これはあなたがシャワーが必要だと感じさせるようなゲームです. これが95年にさかのぼって世界に解き放たれたことは本当に驚くべきことです.

サイレントヒル3

サイレントヒル3

サイレントヒル3 . それは明らかにその伝説的な前任者に隠れています、そして私はそれが時々.. サイレントヒル 続く努力. しかし、それを作るための強力なケースがあります サイレントヒル3 絶対的な怖いです サイレントヒル .

サイレントヒル , サイレントヒル3 多くの個人的な悪魔に立ち向かうことを強いるキャラクターの精神に本当に深く潜ります. ただし、このゲームの袖のエースは、このゲームの史上最高のモンスターデザインの1つを備えた、やや驚くほど驚くべき数のジャンプスケアです。.

一方、他のいくつか サイレントヒル , サイレントヒル3 Cesspool Soakを時々浸して、あなた自身の考えで再び迷子になるほど快適ではないことを思い出させる何かで時々浸ることを完全に幸せです.

今すぐプレイする最高のホラーゲーム

最高のホラーゲーム - デッドスペースリメイク

最高のホラーゲームを選択するのは簡単なことではありません. 夜にぶつかるもののファンとして、私たちの一部が少し恐ろしいことを切望しています. それが緊張した雰囲気であろうと、本当に嫌な敵であろうと、革新的なゲームプレイのメカニズムであるAmnesia:暗い降下の正気計である. 非常に多くのことが考えられているすべてのもの、最高の束を選ぶことは苦痛を伴う可能性があります.

最高のサバイバルホラーゲーム 弾薬の希少であり、厳格な在庫管理の必要性で知られていますが、 健忘症:再生 暗闇に潜んでいる恐ろしいモンスターから身を守るために、あなたは完全に無力になります. 今後のホラーゲーム 今年はまだ来て、今はすでにトップのスリルや寒さのいくつかを掘り下げてくれるのと同じくらい良い時間です. .

最初から最高のホラーゲーム.

25. 遺体安置所のアシスタント

開発者: ダークストーンデジタル
プラットフォーム: Nintendo Switch、PC

想像してみてください:それはリバーフィールズ葬儀でのあなたの新しい仕事のあなたの最初の日です. あなたはあなたの一日を過ごしています, あなたのガーニーに心から去った人を幸福に防い込む, あなたが白人の不吉な女性が、死体安置所への長い長い廊下の終わりからあなたを見つめているのを見たとき. ささやきがあなたの耳を満たし、あなたがテーブルを振り返ると、体はなくなりました. これは、遺体安置所のアシスタントの多くの手続き的に生成された瞬間の1つにすぎません。あなたが完全に所有する前にそれを追い払うために戦うとき、あなたの手にメスとあなたの魂に悪魔を置くホラーゲームである.

24. Returnal

開発者: 山車
プラットホーム:

これは明らかな怖いゲームのようには思えないかもしれませんが、Returnalが行うすべてのことを駆け抜ける宇宙の恐怖の強い静脈があります. 今回のループログリケには、ラブクラフトのエイリアンの遺跡、間違った形のモンスター、10分ごとに死なないようにすることから生じる恐怖が散らばっています. モンスターの波を通して戦おうとすることと、ボスの戦いを感じることが不可能なので、これを試してみるのは大きな質問だと思います. しかし、それには素晴らしい雰囲気があり、過去とその中のあなたの場所をつなぎ合わせるときに徐々に展開する不穏な物語があります.

23. 細長:8ページ

開発者: Parsec Productions
プラットホーム: 利用可能:PC

それは古いですが、それは無料で、ホラーゲームの古典的な瞬間です. オンラインでプレイすることはできませんが、無料でダウンロードするのは簡単です. 前提は単純です – スレンダーマンがあなたを捕まえずに不気味な森の場所の周りに散らばっている8ページを見つける. あなたがページを見つけるたびに、彼は避けるのがより近くになります. それは簡単なアイデアですが、実行は完璧であり、ポテトグラフィックスがあっても恐ろしい経験です. また、友達がプレイしてどのように得られるかを見るように挑戦するのに最適なゲームでもあります.

22. 致命的なフレーム2:クリムゾンバタフライ

開発者: Tecmo
プラットフォーム:
PS4およびXbox One(後方互換性を介して)

. キャラクターは恐怖で所定の位置に凍っています、魂を盗む幽霊に対する彼らの唯一の武器は古代のカメラです. これは、あなたの敵と戦う唯一の方法は、彼らに真正面から向き合うことであり、ゲームが着用するにつれてますます恐ろしい提案です. フランチャイズにはいくつかの優れたエントリがありますが、このリストに最適な2番目のゲームを選ぶことを選択します. Crimson Butterflyは最初のゲームからグラフィックを少し更新します。それは、イライラしすぎずに常に存在する脅威があることを確認するのが難しいことで最も魅力的です. それはまた、喪失と罪悪感を扱う2人の姉妹の間の個人的な旅、最高の物語を持っています. .

21. ムンダウン

開発者: 隠されたフィールド
プラットフォーム: PS5、PS4、PC、XboxシリーズX、Xbox One、スイッチ

ムンダウンは、灯台とミッドソマールの雰囲気がその奇妙な手描きの物語を備えた奇妙な不気味な小さなゲームです. 白黒の一人称の恐怖は、あなたが祖父の死後、あなたのスイスの故郷を改訂し、古代の家族の呪いを発見した後、あなたがスイスの故郷を修正するのを見てください. スイス、1920年代の場所と民間伝承は、スクラッチな鉛筆であるアートとともに、日本のホラーゲームでしか見ている外国の映画の雰囲気をすべてに与える異世界の雰囲気を作り出します. いくつかの不明確なパズルと目標がありますが、別の文化的基盤から構築されたホラーゲームを試してみたい場合は、パワースルーをする価値があります。.

20. バイオハザードビレッジ

開発者: カプコン
PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX、PC

バイオハザードビレッジは確かに公共の想像力を捉えていましたが、特にレディ・ディミトレクスは、シリーズが今までであった最高のものとはほど遠いものです. しかし、いくつかの強い瞬間があります. . しかし、このゲームの歴史上の位置を固めるのは家のベネビエントです. それは信じられないほど不気味で、やりがいのある脱出室のビートであり、これまでに見たシリーズの最高の1つで終わります. それはゲーム、シリーズ、そして一般的なジャンルにとって最高のポイントです. ゲームの残りの部分は良いですが、アクションと射撃に強く向きを変え、親しみやすさを通して恐怖を侵食し、かなり低い額の射撃バングチャージで終わります. .

. アランウェイク

Remedy Entertainment
プラットフォーム: PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX、Nintendo Switch、PC

アラン・ウェイクはほとんどのホラーゲームとは異なります. それは過剰なゴアやジャンプの恐怖で交換しません – 実際、それは全体的にそれほど怖くはありません. しかし、その場所とキャラクターの感覚は誰にも負けません. その場所は明るい滝です ツイン・ピークス-ひどい秘密を持つマウンテンコミュニティに影響を与えました. 夜間のDJのダルセットトーンは、電波を横切ってとりとめがあります – テレビでキャッチできる小さなビネットと混ざって – この町を生き生きと感じさせます。. その物語は、スリリングなテレビのミニシリーズのように展開され、各プロットのねじれと啓示を予約するエピソード構造に至ります.

アラン・ウェイクは、プレイするのがとても楽しいことによって、さらに自分自身を区別します. たぶんそれは少し意地悪に聞こえるかもしれませんが、アランが純粋なゲームプレイの観点から目を覚ますよりも、より楽しいホラーゲームを見つけるのは難しいでしょう. 開発者、Remedyはストーリーテリングと同じくらいアクションで有名です。これは、このジャンルの特徴であるシンプルで流動的なコントロールが廃止されているため、ここで耐えられるようになります。. 敵のグループを引き受けることは、すべての正しい理由で挑戦的です。出会いはよく作られており、ピストルプラスフラッシュライトコンボのコンボは、無敵に感じることなく使用するのが楽しいです.

18. 腐動

開発者: Phobia Game Studio
プラットフォーム: PS4、PC、Mac、Xbox One、Switch

キャリオンは少し楽しいように見えるかもしれませんが、それは役割を逆転させ、モンスターを演じることができる素晴らしいホラーゲームでもあります. 触手と歯のピクセルのレクリエーションを通じて、それはあなたが叫び声を上げる科学者を覆い隠し、手足から手足を奪い、あなたの後を離れるだけのものを残しているときに、良い生き物の特徴の本質を本当に捉えています. それは過度に笑いながらの方法で、そして血まみれの虐殺の間に、拡大し続けるモンスターの力を使用してうまくいくためのいくつかのまともなパズルがあります.

17. 獲物

開発者: アーケインオースティン
PC、Xbox One、PS4

宇宙ステーションを横切るモーガンユのトレッキングは息をのむホラーデッドスペースを提供しませんが、特にムーンクラッシュDLCは獲物のホラーの可能性を披露しました. かなり単純なエイリアンの射手は、あなたが他の人を救うためにあなた自身を擁護することから目標を変えると、はるかに不安になります。. しかし、基本的な獲物もそれにある種の不気味さを持っています. 他のアーカンゲームと同じように、多くの秘密の隅々を発見するための多くの秘密の隅々と猛烈なゲームであることとは別に、特定のアプローチの自由を与えてくれます. あなたがその環境で出会う多くの物語は、恐ろしい事故、逃げようとしている人々、またはエイリアンの出会いについて語っています. もう少しアクションが必要であるが、良い環境のストーリーテリングが大好きな場合、これはあなたが寝るべきではない別のゲームです.

16. 小さな悪夢2

開発者: TARSIER STUDIOS
プラットフォーム: PS4、PS5、XboxシリーズX、Xbox One、Nintendo Switch、PC

良い方法で、Little Nightmare2には深く間違っていることがあります. 続編は、元の不気味な子供向け物語の世界で本当に倍増しますが、どういうわけか不快感を印象的なレベルに上げます. あなたが探検するとき、奇妙さはあなたの肌の下に忍び寄るだけです. 不気味な判断力のあるマネキンから、顔のない、失われた人々まで – 彼らが見つめるために死ぬテレビの静的に見えるように見えます – このゲームにはあなたを不安にさせないか、あなたがそれについて考えることを不快に感じさせることはほとんどありません. それは時々イライラする可能性があります – コントロールは本当に要求に応えることはありませんし、いくつかの試行錯誤の遭遇があります. しかし、それに固執すれば、おそらくこのリストで最もトラウマ的なゲームの1つを体験できます。.

15. 夜明けまで

開発者: 超大型ゲーム
プラットホーム: PS4

ティーンスラッシャーは40年近く前から存在していますが、NESでの13日の金曜日のアビスマルは別として、ゲームはその領域に挑戦するのに十分な勇気がありませんでした. 今まで. むしろ、夜明け(Zing)まで、2015年のサバイバルホラーゲームであるランディの10代の若者が孤立した山のキャビンに休暇をとることについてのゲームは、いくつかの凶悪な存在がそれらを殺すことに設定されていることを見つけるためだけです. しかし、それはすべて楽しくてゲームではありません:キャラクター 意思 夜明けのホラー映画の論理までナビゲートできない場合、恐ろしい死を亡くし、あなたからベジュエスを怖がらせるのにあらゆる機会が必要です.

このリストの多くのゲームは、恐怖要因だけであるため、ここにありますが、夜明けがより多くのメタの理由でスポットを獲得するまで、それは故意に、恐怖の伝統に魂を込めて根付いており、それらの比esを見事に使用します. . あなたは叫ぶのと同じくらい笑うでしょう、そしてそれ以上ではないにしてください、そして、その恐ろしい楽しみの感覚をとてもよくキャプチャするホラーゲームはほとんどいません.

14. ダークウッド

開発者: アシッドウィザードスタジオ
プラットホーム: PC

ダークウッドを説明する最も簡単な方法は、それをトップダウンのサバイバルゲームと呼ぶことですが、あなたのキャラクターをよく、生き続けるためにサバイバル要素が存在しますが、それは生き残ることについてのゲームではなく、あなたをその恐怖の森に深く押し込むことについてのゲームですだからあなたはあなたが見つけたものによって忍び寄ることを楽しむことができます. あなたが安全な場所はあなたの小屋ですので、あなたはそれを維持する必要がありますが、そうするためには外出する必要があります – それが時々どうなるか面白い. 森の中を旅すると、自分を守るための武器を見つけることがありますが、他の方法でわずかな在庫スペースを使用して、見逃さないように遠くに見えることを示す光の円錐を必死に指しているほうがよいですもの. ダークウッドは、トップダウンの視点からのゲームでさえ、絶対に神経質になる可能性があることの証拠です.

13. ブラッドボーン

開発者: fromsoftware

. それらは、統計マイクロマネージメントと熟練したプレイを中心に構築されたアクションrpgsです. それでも、彼らは恐怖の周りに自分自身を構築するほとんどのゲームよりも怖いと感じています – ストレス、恐怖、ジャンプは戦利品やレベリングと同じくらい頻繁に来ます. Bloodborneは最高のロットであり、ビクトリア朝のヨーロッパのねじれた悪夢のようなビジョンに設定された、エルドリッチの恐怖の広大な神秘的な物語です. 暗い尖塔の中で石畳の通りを降りると、しっかりとロックされたドアの後ろで静かな会話が聞こえます。. ゲームの最高のラブクラフトホラーです – あなたはその悪質な戦闘システムを習得するのと同じくらいその秘密を発見するように駆り立てられます.

12. 献身

開発者: 赤いキャンドルゲーム
プラットホーム:

Red Candle Gamesの最初の献身は今ではそのことで最もよく知られているかもしれません 問題のあるリリースの歴史, しかし、それは環境ストーリーテリングのマスタークラスです. その恐怖は、サバイバル戦闘やジャンプの恐怖からではなく、忍び寄る恐怖の感覚であり、あなたが探検している家の住民に何が起こったのかについてのより多くの情報を収集すると時間内に増えます. .

. バイオハザード4

開発者: Capcom Production Studio
プラットフォーム: PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC

これは現代のサバイバルホラーを発明したシリーズですが、それは監督のミカミ監督にとって十分ではありませんでした. バイオハザード4で、彼はただの楽しみのために、現代のサードパーソンの射撃を発明しました. レオンケネディの銃つきの冒険は正しく有名であり、フィードバックが多い戦闘はあらゆる状況を不安定な喜びにします. ? 確かにそれはresi衣類の単なるアクションエクスペリエンスです?

初めてガナドに染み込んだ村に来る人にそれを伝えてください. サックマスクされたチェーンソーを振り回すマニアックに向かって、寄生虫が感染した地元住民に駆けつけられるという強いストレスは、ゲームの最も恐ろしい瞬間にそこにランクされています. 象徴的なボスの戦いの1つであるか、崩壊しつつある屋上を横切る戦いであろうと、最も期待される場所で、バイオハザード4のホラーは、それがあなたをバックフットに置き、あなたの道を戦うように頼むかどうかにかかわらず、絶えず戻ってきます。.

10. 健忘症:再生

開発者: 摩擦ゲーム
プラットフォーム: PS4、PC、Xbox One、XboxシリーズX

記憶喪失、モンスターの追求、異世界の魔法のテーマに基づいて、Amnesia:Rebirthはシリーズの以前のゲームに基づいて、緊張した、プレイ可能なホラーフィクションのスライスを提供します. 砂漠で失われたフランスの探検家であるタシが闇を探求するとき、ゲームにはほとんど文学的な雰囲気があります. 失敗した正気、暗闇に浸出したり、モンスターを見たりするなどのおなじみのメカニズムは、戻ってきますが、今回ははるかに一貫性のある魅力的な物語の中に含まれていました. いくつかの素晴らしいパズル、恐ろしいモンスターがありますが、それをすべて結びつけるのはその物語です. タシは旅に出ます、そして、それがどこに行くのか、それが何を意味するのかを見るために彼女を追いかけることには強い引き分けがあります. あなたがAmnesiaフランチャイズのファンであるかどうかにかかわらず、冒険に感じる「何が起こるかを必見」という本当のページめくりがあります. モンスターの出会いは恐ろしくストレスが多い場合がありますが、それは物語が拡大する場所と、それを本当に販売するtwist余曲折の間の空間です.

9. デッドスペース(2023)

開発者: 動機スタジオ
プラットフォーム:

2008年のオリジナルの待望のリメイク, デッドスペース 彼と彼のチームが一見放棄された宇宙船で奇妙な出来事を調査しているので、あなたはアイザック・クラークの宇宙ブーツに足を踏み入れるのを見ます. ネクロモルフとして知られる恐ろしいモンスターに絶えず追求されているこのゴアに満ちたサバイバルホラーゲームは、その素晴らしいビジュアル、サウンドデザイン、悪名高いパーマデスで賞賛されています . オリジナルをプレイしていなくても、デッドスペースは近年最高のホラーゲームの1つになるように設定されています。頭を目指しないでください.

8. 相馬

開発者: 摩擦ゲーム
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC

相馬には、主に不器用なステルスセクションからの問題がありますが、このリストの何でも最も不快な物語の1つを実践しています。. なぜそれを台無しにするのかを説明するために、これは意識のアイデアと恐ろしい方法であなたを「あなた」にするもので遊ぶ. パトスIIの錆びた老朽化した海底ベースを探索していないとき、あなたはあなたに悪夢を与えるために適切ないくつかのかなり重い形而上学的概念で遊んでいます. これは、人間の意識とぬるぬるした成長でいっぱいの壊れた機械で満たされた世界であり、探索を長くするほどひどいものに拡大してモーフィングします. 海底とバイオテクノロジーの要素により、バイオショックの比較は避けるのが難しくなりますが、類似点がありますが、人間のhub慢と科学が遠すぎました – 特にこれははるかに不快で倫理的に衝撃的です. 新しい「セーフモード」は、ストーリーのためだけにそれを再生できることを意味します – それを完成させて、あなたが後に眠ることができるかどうかを確認します.

7. アウトラスト

開発者: 赤い樽
プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC、Nintendo Switch

アウトラストは、実際には実生活で誰も喜んでチェックアウトすることはありません – 見捨てられているように見えるが、奇妙に非常に活発な古い亡命をチェックすることはありません。. 夜に. 山中に. ヘルプからマイル. 誰がそれをしますか?! セットアップだけでも完璧なホラー飼料ですが、これは発見された映像のように展開されます。. それが作成する粒子の粗い、輝く緑の眺めは、実際の生活にも少し近づきすぎます. それは、テーブルの後ろにcowerしながら、ビューファインダーを通る黒い距離で影のような形をしている2つの部分を探索する部分の1つです. すでに十分に怖い、そのピクシル化されたワーリングフォーカスプルの完璧さは、大気に追加するだけです. 友達と遊ぶのは素晴らしいゲームです。.

6.

開発者: チームサイレント
プラットフォーム: PC、Xbox One、PS4(後方互換性を介して)

. このPS2クラシックは、私たちの想像力よりも大きな悪がないことを明らかにするために、私たちの最も深い恐怖を肉体として示しています. 彼は象徴的な看護師やピラミッドの頭のような生き物に出会うでしょうが、主人公のジェームズ・サンダーランドは彼の個人的な悪魔によってはるかに脅かされています. そして、サイレントヒルの空の町はそれらすべてを表面にもたらします.

ジェームズはサイレントヒルに戻って、彼の死んだ妻から来たように見える手紙に答えていますが、彼が見つけるのは彼女の死に対する彼自身の苦悩と罪悪感の思い出させることだけです. 町の隅々には新しい恐怖が住んでいますが、ジェームズは何が起こっているのか知りたいなら、彼の恐怖を乗り越えなければなりません. . サイレントヒル2は、プレイする価値のあるホラーゲームを紹介するだけでなく、聞く価値のあるストーリー、解析、そしてひどく声をかけています. 深く行くほど、それは悪化します.

5. ウォーキングデッド:聖人と罪人

開発者: SkyDance Interactive
プラットフォーム: PS4、PC

これが私たちのトップホラーゲームのフルストップではない唯一の理由は、それがVRであるということです。これは明らかに多くの人々のアクセスを制限します. ただし、VRヘッドセットを取得できれば、これは 不可欠 ホラーゲーム. これは、これまでに作られたソース素材の最大のプレイ可能な解釈の1つです – スイング軸やドライバーを刺すことからゾンビの頭まで、角質を慎重に探索し、隅々まで怖がっています – これはゾンビのホラーファンタジーを絶対に釘付けにします. ハブを探索して再訪したり、貴重なリソース、敵、および同盟国を求めて場所を探索したり再訪したりするセミオープンワールドもあります。. .

4. バイオハザード2リメイク

開発者: カプコン
プラットフォーム: PS5、PS4、Xbox One、XboxシリーズX、PC、ニンテンドースイッチ

元のPS1がリリースされてから20年以上かけて、クラシックレジデントバイオハザード2が最高のホラーゲームリストに戻ってきたことはほとんど想像もできないようです。. しかし、その後、私たちは話しています バイオハザード2リメイク, . それは成功であり、このリストで最高です。. レオンとクレアの最初の試みは、ゾンビに満ちたアライグマの都市から逃れるための完全な試みです。. しかし. それはまた、今日のホラーの感性で構築されています – ほぼ美しいレベルの贅沢なゴアをタイトな銃、賢いパズル、いくつかの美しいレベルと融合させます. これは、元のゲームが当時に戻っていたのと同じように不可欠です.

3. エイリアン:分離

開発者: クリエイティブアセンブリ
プラットフォーム: XboxシリーズX、Xbox One、PS4、およびPC

ジェームズ・キャメロンの宇宙海兵隊、エレン・リプリーの不屈の精神、またはサウンドトラックでの沈黙の冷えた力など、無数のゲームはエイリアンフランチャイズの要素に触発されました。. それにもかかわらず、エイリアン:孤立はシリーズの最大のゲームの勝利かもしれません. 元の映画で孤独なXenomorphによって育まれた腸の狂った恐怖が必要であり、それを長いゲームに拡張します. Isolationの緊張したサバイバルゲームプレイは、脈拍を何時間も保持します

あなたはリプリーの娘アマンダの役割を引き受け、母親のために遺棄された宇宙ステーションを探していますが、彼女が戦ったのと同じ獣を見つけるだけです. あなたはあなたのエイリアンハンターの映画のAIから常に警戒しています. これは、検出を狭く避けたり、安全に到達しなかった後に恐怖で叫んだりするときに息を止めることを意味します. ゲームが維持する雰囲気は十分に印象的であり、露出過剰のために決まり文句に隣接する映画のモンスターであるXenomorphを服用し、それをもう一度恐ろしくしていることにさらに信用に値します.

2. 恐怖の層

開発者: ブルーバーチーム
PS4、Xbox One、Nintendo Switch、およびPC

ほとんどのゲームはあなたをジャンプさせることができ、彼らは叫び声を上げることができますが、実際の生活であなたを疑うことができる人はほとんどいません. 恐怖の層は、不気味で不気味な、偶然の空の家を探索するとき、最初は非常に馴染みのあるように見えます. あなたが家に帰る無名のアーティストを演じるとき、ゴシック様式の物語はゆっくりと解き放たれます. 狂気が画家を追い越しており、物理的な世界の信頼できないナレーションで自分自身を表現していることがすぐに明らかになります。. ドアは消え、廊下はあなたのすぐ隅で形がゆがみになります。ゲームは、ほんの数時間でメインキャラクターの狂気を再現するような方法でそれ自体を再配置し、あなたは自分自身が質問することに気付くでしょう すべて. あなたが前に見たとき、部屋のその側にその机があったか? 本気ですか? それに加えて、主人公の病気の性質 – から作られた強迫観念の絵画. おいしい素材よりも少ない、そしてあなたは史上最高のホラーゲームの1つを持っています.

1. バイオハザード7

開発者: カプコン
プラットフォーム: PS4、PS5、XboxシリーズX、Xbox One、Nintendo Switch、およびPC

それは災害だったかもしれません – 尊敬されるシリーズへの不格好で強制的な更新で、ファンはバイオハザードの大胆なナンセンスを求めていました6. しかし、バイオハザード7は勝利であり、過去20年間で最高のホラー映画を賢く食べさせ、そのエッジの効いた新しいものを簡単に緩和し、シリーズの認識可能で現代的な再発明を緩和します. .

アクションを一人称に切り替えると、いくつかのVRの可能性が追加されますが、ホラーは不快に近づいていると感じます。. しかし、おそらく最も賢いトリックはまさに​​その方法です resi それはすべて感じます. 安全な部屋には、不安定な休息の感覚があります。弾薬は必死に感じられます。そして、ボスの戦いは、撮影するために恐怖と輝く、にじみ出るビットの適切な組み合わせを持っています. それはタイトでスマートなホラーゲームであり、ほとんどのファンがあえて希望を持っているよりもはるかに優れています. このリストで最も恐ろしい、または最も微妙なゲームではなく、華麗で寒い再生です.

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