私たちの最後のパート1(リメイク)は素晴らしいですが、PS5プレミアムの価値はありますか? |ブログ|スクリーンゾーン、最後の米国パート1 PS5レビュー:素晴らしいが不必要なリメイク

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PS5の最後の私たちは、リメイクよりも別のリマスターのように感じます

. 私たちは皆、PlayStation 5の3Dオーディオについて多くのことを聞いてきました。. 優れたペアのヘッドフォンを使用すると、周囲のすべてが強化され、クリッカー、肥大剤、古き良き人間を備えた緊張した瞬間は、通常のテレビスピーカーで遊んでいる場合よりもはるかに良くなります.

私たちの最後のパート1(リメイク)は素晴らしいですが、PS5プレミアムの価値はありますか?

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私たちの最後 間違いなくプレイステーションの最大かつ最も影響力のあるゲームの1つです. 2013年にリリースされたオリジナルのPS3ゲームは、開発者のNaughty Dogの物語とシンプルなゲームプレイの見事なスプライシングでゲーム業界を揺さぶりました。. ゲームの続編, 最後のパートII, PS4生成のテールエンドに向かって再び同じことをしましたが、分裂的な結果に. ? 一見複数の理由で元のゲームのリメイク. まず第一に、スタジオがパート2で失ったファンの何人かを取り戻す方法の1つであり、新しい資産とアートの方向性で元のゲームを更新して、非常に反復的な続編に沿った状態を保つことをお勧めします。. ただし、ゲーム業界は新しいリメイクを歓迎していません。開発リソースと時間の無駄と、元のゲームの既存のPS4リマスターを考えると不必要な努力のいずれかを挙げています。.

まっすぐでシンプルに保ちます – 最後のパート1 素晴らしいゲームですが、その周りの光学系はそうではありません. リメイクはプレミアム$ 70/rsで販売されています. コンテンツの量と品質を含む4,999の価格帯は、その価格帯の価値があるという点で疑わしいことが含まれています. ゲームの約束されたPCバージョンもまだここにありません。ソニーはそのリリースや追加機能に関する詳細を明らかにしていません. あなたが私たちの最後をプレイしたことがないなら、このリメイクは今後、ジョエルとエリーの冒険を体験する決定的な方法です. PS3またはPS4のいずれかで元のゲームをプレイしている場合は、おそらく強化されたエクスペリエンスを得るために急な割引を待つ必要があります.

これがあなたが持っているものです

  • オリジナルのゲームと 残された DLCは、最後の米国パート2で使用されているグラフィックエンジンで完全に再マクチャされます.
  • 新しいアクセシビリティオプション.
  • SpeedRunモードなどの新機能.
  • 強化された写真モード.
  • オーディオ解説.
  • より良いキャラクターと環境モデルの視聴者.
  • PS5アクティビティカードの実装と、ボード全体のより速い読み込み.
  • デュアルセンスコントローラー機能と改善されたオーディオ.
  • 4パフォーマンスモード – 30fpsで4k、60fpsでダイナミック4K、ロック解除されたフレームレートモード、4Kで40fpsモード.

グラフィックスの概要 – 新しいもの?

私たちの最後のパート1は、Naughty Dogの傑作の決定的なバージョンです. 視覚とQOLの改善は息をのむようなものですが、特にプレミアム提示価格の場合、コアゲームプレイデザインの比較的変更の欠如は少し圧倒的です. 写真.ツイッター.

– Rahul Majumdar(@darthrahul)2022年8月31日

新しいリメイクの最も明白な改善は、グラフィカルなグローアップです。キャラクター、照明、アニメーション、ゲームのアートデザイン全体が、PS3/PS4カウンターパートに対して忠実に大きな衝突をもたらします。. ゲームはほとんど「彼らがtlouをリメイクしたが、Tlou 2エンジン/グラフィックスパイプラインで何を再マネしたらどうでしょう?.」キャラクターデザインの変更は明らかに主観的ですが、リメイクは、私の目には、元のものよりも跳躍と境界が優れています. もちろん、私は常にオリジナルのために私の心の中に特別な場所を持っています。それは当時の老化したPS3の力のショーです. . ?

. . . .

最後のパート1(PS5)スクリーンショット

一つのことは非常に明確です – これは決してインターネットの中傷者があなたに信じさせるので、決して「怠zyな」リメイクではありません. いたずらな犬の従業員に新しいプロジェクトに取り組むことに時間を費やしたいのですが、かなりの量の作業がこのプロジェクトに参加したという意味ではありません. . 私の心の目では、PS4の最後の私たちは、元のPS3ゲームよりも実際のリメイクに近づきました. リアルタイムで作成された画像を見る 作る 変更は大規模ではないように思われますが、よりよく知るには、並べ替えの画像(上記のリンク)とゲームプレイビデオを1つ見てみる必要があります。.

. 私たちは皆、PlayStation 5の3Dオーディオについて多くのことを聞いてきました。. 優れたペアのヘッドフォンを使用すると、周囲のすべてが強化され、クリッカー、肥大剤、古き良き人間を備えた緊張した瞬間は、通常のテレビスピーカーで遊んでいる場合よりもはるかに良くなります.

私はあなたの考えを気にしません. .

. 私はこれらの機能を広範囲に使用する必要性を持たないほど幸運ですが、それらは歓迎すべき追加です. 「自動ピックアップ」や「スキップパズル」オプションなど、「より小さな」機能のいくつかを有効にしました. 多くの人にとって、リメイクの高い提示価格は、これらの機能を追加するだけでそれだけの価値があり、私はそれに反対することはできません.

最後のパート1 – パフォーマンスレビュー

私は通常の「パフォーマンスモード」でゲーム全体をプレイしました – 60fpsでダイナミック4K. 一度遭遇したことはありませんでした、または少なくともフレームドロップを知覚しました. ゲームプレイは、いたずらな犬のゲームから期待される最も激しい出会いの間でも完全に滑らかなままでした. 私はしばらく「品質モード」でプレイしようとしましたが、私の目は30FPSプレゼンテーションに適応できませんでした。. これらのポストプロセス効果のいくつかのために、私のベースPS4の30fpsで非常に滑らかに見えるTlouパート2を覚えているので、ここに同じことが当てはまります.

ただし、1つの問題があります。コンソール設定で120Hzが有効になっている場合、「パフォーマンス」または「品質」モードで設定されている場合、ゲームは120Hzコンテナのみで起動します。. .0テレビ、私のように、コンソール設定で120Hzが有効になっている場合、ゲームは1080p 120Hzコンテナで起動します. それに加えて、私のLGUM7300テレビはVRRをサポートしていません。つまり、さらに、ゲームのロック解除されたフレートレートモードにアクセスできませんでした. 品質モードでは、ゲームは120Hzが有効になっているときに40fpsをターゲットにしますが、テレビのHDMI仕様により、そのモードで1080pでプレイすることにロックされています. PlayStationとNaughty Dogがその1440pの解像度のサポートを可能にしない限り、私は1080pで間に、品質モードで40fpsでプレイする必要があります. それは混乱しているように聞こえますか? その理由は. 基本的に、HDMI 2がない場合.1つの有効なディスプレイ、PS5のコンソール設定で120 Hzをオフにして、4Kで再生します.

. そうすれば、ゲームはデフォルトで通常の4Kコンテナで起動することができ、プレイヤーは古いテレビの1080pコンテナにロックされることなく、40fpsモードまたはロック解除FPSモードのいずれかを有効にすることを選択できます。.

パフォーマンスが堅実であるため、ゲームプレイはどうですか? 結局のところ、これはリメイクですので、プレイ方法に大きな変更がありますか? まあ、それを率直に言う – いいえ. 手動のジャンプ、進行や避難攻撃など、パート2からのゲームプレイの改善は、 パート1. しかし、いたずらな犬は、敵AIの大幅な改善が存在していると主張しています。. それ . はい、敵はあなたが期待するように振る舞うと言うことができます。 Tlou 2では、以前のカウンターパートよりも賢い.

ほとんど意味をなさないことについて言えば – PS5独占性. ええ、私はゲームもすぐにPCに来る予定であることを知っていますが、コンソール側では、PS5の「ゼロから構築された」ものとして販売されています. あなたは私の正直な考えが欲しいですか? 私はそれについてBSに電話します. デュアルセンスの触覚やフレームレートの増加などの生活の質の特徴はPS5のハードウェアの結果ですが、正直なところ、グラフィカルな忠実度の衝突はおそらくPS4で達成された可能性があります。. もちろん、詳細のレベルをダイヤルバックしなければなりませんが、特にPS4またはPS4 Proには、ややダウンスケールされたバージョンがPS4またはPS4 Proに存在できないとは想像できません。 パート2 古いコンソールで. そのために、はい、リメイクは、実際にはパート2よりも良く見えます。キャラクターデザインは、以下に示すようにいくつかの強化を得ています。

エリーキャラクターデザイン最後の米国パート2(PS4)vsパート1リメイク(PS5)

PS5専用であることは、直接またはアクティビティカードを介した高速読み込みなど、他の多くのメリット、およびゲームがリリースされたときにライブにするゲームヘルプカードも意味します. 外部mでゲームをプレイしました.2 SSD(重要なP5 Plus)、荷重時間は次のとおりでした。

  • メニューから章への読み込み:11秒
  • ホーム画面のアクティビティカードからのロード:26秒

新しいパーマデスモードとスピードランモードは、それらに夢中になっているゲーマーに多くのリプレイ価値を提供する必要があります。. ロック解除可能なスキンのいくつかを使用するのは楽しいです。深刻な瞬間にエリーのダクスターバックパックのような間抜けなものを見ると、ゲームが終わったらたくさんの笑いを提供できます。.

評決

私たちの最後のパート1は、Naughty Dogの傑作の決定的なバージョンです. グラフィカルの忠実度の改善は間違いなく息をのむようなものであり、全面的な生活の質の改善とともに、コアゲームプレイデザインの変化の相対的な欠如は、特にリターンプレイヤーのプレミアム提示価格の場合、少し圧倒的です.

PlayStationが提供するコピーをレビューします.

私たちの最後 PS5では、リメイクよりも別のリマスターのように感じます

この時点で、ジョエルとエリーのいたずら犬の物語をどのように改善できるかを見るのは難しいです

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ジョエルとエリーは、最後の私たちのリメイクでa敬の念を抱いています。

テイラー・スウィフトが新しいレコードのために誇大広告を叩きました. 政治家は、中期選挙までの段階でバーブを取引しています. のメリットを議論する人々 私たちの最後. . またお会いできてうれしいです. .

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もちろん、今日の会話はオリジナルに関するものではありません 私たちの最後. リメイクについてです. Naughty Dog’s Survival Horror Hitは、2013年にPlayStation 3で発売されたとき、そして翌年にPlayStation 4にリマスターされたときに多くの波を作りました. (おそらく、頻繁に味わった「パパゲーム」サブジャンルをキックスタートすることについて最も責任があります.)今、スタジオはPlayStation 5のグラウンドアップリメイクの合計をリリースしています. 明日は出ます .

最後のパートI, このリメイクは、2013年のオリジナルを2020年の続編によって設定した高尚なグラフィカルベンチマークに導入することを目的としています, 最後のパートII. , 最後のパートI まさにそれをします. . これは機能的には2013年と2014年にプレイしたゲームと同じです。PS5を所有してPS Plusを購読した場合、2020年にPS Plusコレクションの一部として追加のコストなしで最初のリマスターがプレイヤーにリリースされた場合. , Thomas The Tank Engine Modがなければ.

1年以内に、私たちはいつに近づくことは私には失われていません 私たちの最後 それが最初に出てきたときよりも行われます. 2033年に設定されたこのゲームは、全員を肉食モンスターに変えるマッシュルームウイルスに悩まされているアメリカのバージョンを想像しています. (恐ろしいことに、この病気は非常に現実的な真菌に基づいています .)あなたはジョエルという名前のひどいひげを生やした男として遊び、エリーという名前の14歳の少女に同行します。. 4つの章で語られた物語は、彼らの関係の成長についてです. それはロードトリップであり、絆の冒険であり、redい物語(ジョエルの出生娘は2013年に設定されたプロローグで殺害されます)であり、すべて世界を救うミッションのハイステークスの装いに包まれています.

最後のパートI Gameosphere全体から熱烈な賞賛を受けています. 現在、レビューアグリゲーションサイトメタリティックで印象的な89に座っています。これは、今年の最高評価のゲームの1つであるだけでなく、PS5ライブラリで最も評価の高いゲームの1つになっています。 . 批評家を見つけるために遠くを見る必要はありません。 . 一方で、あなたは人々がなぜかなり良いように見えるゲームがリメイクのトリートメントを必要としたのか疑問に思っているのを見つけるでしょう. (一部の人は、今後のHBO TV適応のために純粋に長期尾のマーケティングとして存在するという根拠のない概念を控えめに浮かび上がらせました.))

テスは、私たちの最後のリメイクの窓の前に立っています。

. 最後のパートI 技術的には印象的ですが、最終的には不必要なリメイクです. ジョエルの顔のしわがどのように拡大するかが、オリジナルをそのようなインスタントクラシックにした理由にどのように大幅に改善されるかはわかりません.

コンテキストのために、少なくともゲームのプロットビートに精通している人にとっては、私は約4時間です. 昨夜、私はボストンに設定されたレベルを締めくくり、ビルの2番目のセーフハウスに向かいました. . .

明確にするために、私 このゲーム. 私たちの最後 パンテオンの恒久的な備品、本当に超越的な傑作. そして パートI それを具体的な方法で構築します. 元の実行には存在しなかった、本当に驚くべきアクセシビリティオプションがあり、その多くは機械的に困難なゲームをプレイするためのエントリの障壁を低下させます. Naughty Dogはまた、PS5コントローラーの高度な触覚を利用して、コントローラーをキャラクターの対話のケイデンスと並行して振動させるオプションなど、きちんとした機能を備えています。. デジタルファウンドリー徹底的な評価 .

ええ、クールクール. 私はまだ遊んでいます .

ジョエルは、私たちの最後のパートIでぬいぐるみのキリンを持っている子供の隣に立っています。

. . . (隠された金庫へのコードを見つけることに困惑している場合は、9年前にスタジスタンガイドライターによって公開されたため、ソリューションがどこかにGoogleに存在することを保証できます。.) 最後のパートII, あらゆる点で前任者よりも機械的に深く深くなっているため、これらの制限は厳しい救済に入れられます.

? ? 私は頭の中で、定義的には、リメイクは基本的にゼロから構築された新しいゲームであるか、それに近いものであることを知っていますが、リマスターは多かれ少なかれ既存のゲームのスプロードアップバージョンです(これらのフレーズの両方を最も広いものにするために考えられる条件). ?

私に, 最後のパートI . 考えてください:少ない 悪魔の魂 ファイナルファンタジーVIIリメイク, Halo2周年. 最初の2つはゼロから構築され、さまざまな程度でソース素材を再考しました. 3番目は、塗料の輝くコートを備えた同じ車両でした。確かにきれいですが、あなたはまだその10年前の骨を下に感じることができました. 最後のパートI 元のビジュアルと近代化された再スプレーを交換できる便利なボタンがないことを除いて、後者にはるかに近いです.

ここで展示されているフォトリアリズムをgawkするのは間違いなく素敵です。正午の太陽の明るい光をキャッチして、浸水したビーコン通りの表面から輝く明るい光をキャッチしたり、自分の時間が来たことを知っているパートナーの世界的に疲れた辞任を見るのは、. いたずらな犬は、長い間、超現実的なビジュアルにその血統を賭けてきました。 私たちの最後, その多くの化身では、その作品に含まれています.

ジョエルは、ボストンのスカイラインがバックグラウンドに登場するように、浜辺のアヒルのボートを見つめています。

しかし、ゲームは忠実な武器競争に勝つことに厳密になったことはありません. それは常に物語についてでした:何もない世界でのかすかな希望の探求、そして何人かの人々が彼らの未来の部分を握り続ける長さについて、他の誰もが気にかけられます. それは困惑していて、乱雑で、取り組むのが難しいです、そして、その時点でいくつかのゲームがあった方法で興味深い. 2013年に, 私たちの最後 すでに視覚的に見事であり、さらに重要でした, エリーの顔を横切る微妙な表情で盗撮の感情の波をかき立てるのに、複雑なキャラクターの内なる生活にプレイヤーを引き込むのに十分. それは今でも機能しますが、それが当時も機能したからです.

背後にある微積分全体 パートI その価格ステッカーの陰気な紙に包まれています. 通常、そのような問題については議論しません Kotaku, しかし、私は思います パートI 例外に値する:それは、以前の標準60ドルから新しいベースラインを70ドルに設定した現在のゲームの多数のゲームの1つです. それは、比較的高価な趣味にすでに参加している人々のために尋ねる小さなことではありません. 私は似たようでした ポリゴン今年前にゲームをプレイしていなかったニコールカーペンター, 最後のパートI 明確に私がそれをプレイしたい方法です. このゲームを何十​​回も走っている人の視点から来て、ここで70ドルを支払っていたなら、正直に言って、私はすでに所有している靴を買ったように、おそらく少し燃えていると感じるでしょう. Kotaku PS5コードがあります 最後のパートI 明日のリリースに先立ちます.