史上最高の25の最も難しいビデオゲーム|ゲーム|ガーディアン、これまでに作られたトップ30の最も困難なビデオゲーム(ランク付け) – fandomspot
これまでに作られたトップ30の最もハードなビデオゲーム(ランク付け)
Contents
- 1 これまでに作られたトップ30の最もハードなビデオゲーム(ランク付け)
- 1.1 史上最高の25の最も難しいビデオゲーム
- 1.2 デーモンズソウルズ/ダークソウルズ(Fromsoft、2009/2011))
- 1.3 ゴースト ‘nゴブリン(カプコン、1985)
- 1.4 ニンジャ・ガイデンII(Tecmo Koei、2008)
- 1.5 ゴッドハンド(カプコン、2006年)
- 1.6 UFO:敵の不明(Mythos Games、1994)
- 1.7 フェードツーブラック(Delphine Software、1995)
- 1.8 NARC(Williams Electronics、1988)
- 1.9 スマッシュt.v.
- 1.10
- 1.11 タケシの挑戦(Taito Corporation、1986)
- 1.12 ローグ(マイケル・トイ /グレン・ウィッチマン、1980)
- 1.13 ドワーフ要塞(ベイ12ゲーム、2006年)
- 1.14 リトルラルフの冒険(New Corporation、1999)
- 1.15 WoodruffとSchnibbleの奇妙な冒険(Coktel Vision)
- 1.16 Mushihimsama(Cave、2004)
- 1.17 スーパーミートボーイ(チームミート、2010年)
- 1.18
- 1.19 バトルガレガ(8ing/Raizing、1996)
- 1.20
- 1.21 Shadow of the Beast II(Psygnosis、1990)
- 1.22 タイム危機(Namco、1995)
- 1.23
- 1.24 Flywrench(Messhoff、2015)
- 1.25
- 1.25.1 . ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ(NES)(1989)
- 1.25.2 .
- 1.25.3 28. モンスターハンターフリーダム(2006)
- 1.25.4 . F-ZeroGX(2003)
- 1.25.5 26. Spelunky(2008)
- 1.25.6 25. Takehi’s Challenge(1986)(JP)
- 1.25.7 24. !! (1987)
- 1.25.8 23. Mega Man&Bass(2003)
- 1.25.9 22. XCOM 2(2016)
- 1.25.10 21. 私はボシーになりたい(2010)
- 1.25.11 . Bloodborne(2015)
- 1.25.12 19.
- 1.25.13 18. battletoads(1991)
- 1.25.14 17. スーパーマリオブラザーズ.:The Lostレベル(1986)
- 1.25.15 16. Mushihimesama(2011)
- 1.25.16 15.
- 1.25.17 14. ダークソウルズ(2011)
- 1.25.18 . Ninja Gaiden II(2008)
- 1.25.19 . Nioh(2017)
- 1.25.20 11.
- 1.25.21 10. 証人(2016)
- 1.25.22 9. セレステ(2018)
- 1.25.23 8. X-COM:UFO Defense(1994)
- 1.25.24 7.
- 1.25.25 . コントラ(1987)
- 1.25.26 5. ゴーストズNゴブリン(1985)
- 1.25.27 . スーパーミートボーイ(2010)
- 1.25.28 3. ?
- 1.25.29 2. ドワーフ要塞(2006)
- 1.25.30 1.
- 1.25.31 ネルソン・チッティ
多くの人が遅すぎることについて不平を言っていますが、このゲームが出てから3年後に生まれたことは快適です.
史上最高の25の最も難しいビデオゲーム
G Amesは以前はより困難でした. それは、モダンな撮影やアクションアドベンチャーに出会うたびに、嘆き悲しみの選手たちが今やつぶやいています. 音楽のスノッブがふけるのと同じ種類のノスタルジックなエリート主義のように聞こえます。. しかし、ゲームでは、それは一種の真実です.
業界が成長するにつれて、大きなタイトルは、可能な限り幅広いプレイヤーにスムーズな体験を提供するために、難易度を引き下げることに移行しました. 最近では、本当の挑戦が必要な場合は、「ハード」モードを選択する必要があります。これは通常、より多くの敵と弾薬が少ないことを意味します. .
それは確かにこのリストのタイトルに当てはまります. それらはすべての古典ではありませんが、明らかに不公平なものでさえ、私たちを忍耐した忘れられない資質を持っています. それは困難なことです。次のことを見たいときだけ本当に痛いです.
デーモンズソウルズ/ダークソウルズ(Fromsoft、2009/2011))
ソフトの宮崎HidetakaがアクションRPGジャンルを再考しようとしたとき、新しい基盤の1つは深刻な挑戦でした. 彼の考えは次のとおりです。実際のオッズを克服することなく、プレイヤーはどのように達成を感じることができますか? これらのゲームでは、最も基本的な敵でさえ何度も何度も何度も殺します。. . 他のゲームでは、死ぬことは失敗ですが、ここで死ぬことはあなたが学ぶ方法、あなたがどのように良くなるかです. 魂では、死は旅の一部にすぎません.
ゴースト ‘nゴブリン(カプコン、1985)
Capcomのサイドスクロールプラットフォーマーは、絶えず存在する死の脅威を使用して、独特の激しい冒険を作成しました. 1回のヒットは主人公のナイトアーサーを心をパッターしたボクサーに減らし、2回目のキル. 予測不可能な敵はどこにでもスポーンし、パワーアップはtrapになり、ほとんどのプレイヤーは最初の段階を過ぎて見ることはありません. 終わりに到達する人々は、彼らが聖十字架を持ち込むことに失敗したことを発見します。つまり、最後の2つのレベルを再生することを意味します。もう一度. さらに高い難易度設定で. .
ニンジャ・ガイデンII(Tecmo Koei、2008)
チャレンジは常にニンジャ・ガイデンシリーズの一部でしたが、2008年のニンジャ・ガイデンIIは、厳しい狂気の新しいピークに達しました. これらの敵は、「通常の」難易度でもプレイヤーを荒廃させますが、設定がマスターニンジャにあると、彼らは残忍な健康を噛むグラブと発射体で容赦なく攻撃します. 後のレベルでは、敵は腕のための大砲を持っています。. . 当然のことながら、インターネットは、誰かが一度ヒットすることなく4時間ですべてを行ったことを意味します.
ゴッドハンド(カプコン、2006年)
God Handの商業的失敗は、最高のアイデアの多くがまだ盗まれていないことを意味します。. . . 神の手がする要求をするゲームはほとんどなく、そのような優雅さと一緒に困難とパフォーマンスを結びつける人はいません.
UFO:敵の不明(Mythos Games、1994)
これはXCOMシリーズが始まった場所です。これは、LAXプレイに対する容赦ない態度を持つ深い戦略ゲームです. . . これが何でもいいなら、私たちはねじ込まれています.
フェードツーブラック(Delphine Software、1995)
. いくつかの点で先見の明のあるサードパーソンのデザインは、1回のヒットで殺す可能性のある多くの敵によって、Fade to Blackが元に戻されましたが、1つの恐ろしい例は、すべてを解散する前にプレイヤーのキャラクターに向かってひっくり返る小さなターゲットのブロブです。接触している彼らの肉. .
NARC(Williams Electronics、1988)
おそらくユージン・ジャービスは、ロボトロン2084、不可能な挑戦とはるかに優れたゲームでよりよく代表されていますが、その低FiのSFシューティングゲームにはNARCの粗い衝撃がありません. マックスフォースとヒットマンを主演する2プレイヤーのアーケードゲームは、ビッグ氏を倒すために出た、ナルクはギブと紫外線で真に栄光を持った最初のゲームの1つでした。正義の炎. ジャービスのゲームは常に難しいですが、NARCを使用すると、彼らはまったく新しいレベルの残酷な劇場に到達しました.
スマッシュt.v.
スマッシュt.. アーケードクラシックであり、今では主に死んでいるデザインの学校を例示しています。. セットアップは完璧です。将来のゲームショーでは、競技者が死ぬ厄介な部屋を満たし、生き続けるにつれてより多くの賞品を獲得する将来のゲームショーです。. 最初の部屋でさえ不注意なプレイヤーを殺すことをheしません。それ以降、手袋はジャービス(再び)と共同デザイナーのマーク・ターメルを絞ります。. 「完全な大虐殺」とアナウンサーは叫ぶ. !」
このスポットには、TMNT、X-Men、さらには最終的な戦いでさえ、アーケードビートエムアップが数多くありますが、ゴージャスなプレゼンテーションと人工的な難易度を効率的にガズミングするという点では、シンプソンズのアーケードゲームをトップにするのは困難です. ビジュアル、アニメーション、敵、シナリオは並外れており、明らかに愛の労働です(スクリプトとは異なりますが)が、その下のゲームは、特にスタンロックプレーヤーを楽しむ残忍なスラッグフェストです。.
タケシの挑戦(Taito Corporation、1986)
もともと彼のテレビ番組の8ビットバージョンとして計画されていたタケシの城として、日本の俳優で監督のトーヒ・キタノは、その代わりに、他とは違ってゲームを実践し、ゲームを作成しました。. 宝物を見つけることを夢見ているサラリーマンを追いかけて、タケヒの挑戦は、キャラクターの仕事を辞めない、妻と離婚しない、または適切な人を打たないような無害な「間違い」のためにゲームを提供します. . 別の課題では、コントローラーを1時間手つかずのままにしておく必要があります. すべてのゲームはarbitrary意的です:Takehiの挑戦だけが事実に賛美します.
ローグ(マイケル・トイ /グレン・ウィッチマン、1980)
オリジナルはジャンルを生み出しました、Rogueは手続き的に生成されたダンジョンクローラーです。. それぞれの新鮮な冒険が新しい環境の課題と戦いをもたらすだけでなく、ポーションや武器もランダムです。. プレイヤーは特定の課題を暗記するのではなく、適応的でなければなりません。.
ドワーフ要塞(ベイ12ゲーム、2006年)
このゲームのコミュニティのモットーは、すべてを言っています。!」ドワーフフォーレスは、プレイヤーの不運な集落の苦境に関する散文叙事詩全体に影響を与えたゲームです。. オオカミ、洞窟のイン、飢amine、キャビンフェーバー、洪水、悪魔の神に穴を掘る…失敗は避けられない、そしてあなたのドワーフは逆境に腹を立てるだけでなく、しばしば何が起こったのかを反映するために芸術作品を作成することが多い. タフなゲームはたくさんありますが、架空のキャラクターのために心理的な傷跡を生成することは、ドワーフ要塞が特別なものであることを示唆しています.
リトルラルフの冒険(New Corporation、1999)
. スコアリングは、カルトの神秘性に焦点を当て、地獄のように激しく、伝統的なプラットフォーマーはコレクター市場の3桁の合計を求めており、それにふさわしい幅広い聴衆をさらに否定します. 「苦しみの中でダムセルを救う」物語はハックニーかもしれませんが、それを機械的に明確にするためのビート・エム・アップ・サービスとしてタールを改革し、まだ開発した中で最もテストするプラットフォーマーの1つとしての評判を固めながら、激しく要求するボスと戦う.
WoodruffとSchnibbleの奇妙な冒険(Coktel Vision)
ゲームの難しさは、多くの場合、プレーヤーの精度で制御し、速度で反応する能力をテストする問題です. しかし、コックテルビジョンの物語的にダークアドベンチャーゲームは、代わりに記号論的なヌースのテストです. そのポスト黙示録的な物語は、豊富な構成的な言葉で語られています。. 時計仕掛けのオレンジでさえ用語集を持っていました. .
Mushihimsama(Cave、2004)
. 要求の厳しい困難な設定でハイBPMエレクトロニカを撮影します。ダンスダンス革命マシンで足を叩いたり、EZ2DJのような奇妙なデッキの上に立ったりすると、課題は計り知れません. . .
スーパーミートボーイ(チームミート、2010年)
. プラットフォーマーの小柄なステージは危険に満ちていますが、猛烈なスピードで遊ぶことを奨励しています. その結果、それは何度も何度も失敗するゲームです. . .
. その場合、ゲームはその本当の形を明らかにします。運転ゲームにdressした悪夢の物理パズル. その垂直壁をどのように乗り越えますか? ? 答えは、自転車のサスペンションと重量のあらゆるニュアンスとの親密さです。世界中の少数のプレイヤーが、ゲームのクロージングステージを獲得するのに十分マスターしたと報告されています.
バトルガレガ(8ing/Raizing、1996)
一見すると、バトルガレガはあなたの通常の2Dシューターに匹敵する困難を抱えているように見えます。. . バトルガレガには非常に複雑なランクがあります。つまり、あなたがプレイする方法に適応するのは難しいです. ゲームをプレイ可能に保つためにランクを管理することは、いくつかのパワーアップやボーナスを避け、さらには「自殺」していることを意味します。. 適切にプレイすることは、エッジで遊ぶことを意味し、ライフストックは低く、武器の力は予約されており、それは鋭くエキサイティングです. 現在の世界記録保持者であるカムイは、推定18年の献身的なプレイを通じてリーダーボードの地位を保持し、改善し、ガレガが要求するコミットメントを実証しました.
インディアナジョーンズへのコアのオマージュは、プラットフォーマーが一度に数ピクセルをプレイし、次に何があなたを殺すかを見るために前方に縁取られています. . あなたの在庫も厳しく制限されており、特に残酷でイライラするセクションのほんの一握りに必要な非常に要求の厳しい精度がいくつかあります. .
Shadow of the Beast II(Psygnosis、1990)
右の群衆への獣の最初の影に言及すると、視差の先駆的な使用がゲームのビジュアルを新しい時代に押し込んだ方法について、ノスタルジックな黙想を聞くでしょう. . 乱闘に焦点を当てた多方向プラットフォームゲームは、それがあなたにガイダンスを与えればまっすぐに要求が厳しいでしょう. しかし、それはそうではありません、あなたはあなた自身のためにすべてを解決するようにさせます. YouTubeやウォークスルーの前に、それだけではBeast IIの影をその日の中で最も厳しいものにするのに十分でした.
タイム危機(Namco、1995)
公式にベータを離れないこのフリーウェアプラットフォームの宝物をプレイした人は、忘れがちです. そのジャンルを設立要素に煮詰めて、私はその男になりたいと思った。. O’Reillyは、Jinsei Owataの困難をもう少し押すことができると確信していました、そして彼は成功したようです. その結果、彼のゲームは最もテストするインディータイトルの参照ポイントになりました. スーパーミートボーイは、IWBTGの主人公、The Kidをフィーチャーしていました。.
このまっすぐなビートのビートアップの最大の罪は、それが物事を違ったやり方でやろうとしたことでした. さまざまな奇妙なボタンコンボとDパッドスワイプを使用して、左フィールドからのアーケードファイターのコントロール規則に近づきましたが、結果はほとんどの普通のプレーヤーに厳しい複雑なシステムであり、コミットされたBeat-‘-em-upに完全に直感に反しています競合他社. コンピューター制御されたキャラクターも自分のゲームではかなり上手でした。また、武器団は最終的に、オンラインプレイを念頭に置いて設計された最初の戦闘機であることで最も有名なキュリオとしてその運命に委託されました。. あなたが誘惑されている場合、メガドライブ港はそのSNESのいとこよりも少し寛容です.
Flywrench(Messhoff、2015)
. セットアップは一見シンプルです。抽象的な宇宙船を導きます。. . Flywrenchはおそらく、過去1年間で最も困難なゲームであるか、過去9年間で、2007年のオリジナルを演奏した数少ない人の1人だったら、控えめなオンラインリリースとインスピレーションを受けたブレードクリエイターのJonathan Blowを見て、ふざけた簡単なバージョンを作成しました。ニースウェンシュ.
Nelson Chittyによると、この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれている場合があります. . (もっと詳しく知る).
ほとんどの人は現実の困難から逃れるためにゲームをするのが好きです.
しかし、時には、高度な課題のみがあなたの心を仕事、あなたの家族生活、その他の日常の問題を脱ぐことができることがあります.
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現在、ほとんどのゲームには40時間以上のキャンペーンがあり、深刻な困難は自分自身を証明するために求めている筋金入りのゲーマーになりました.
?
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. ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ(NES)(1989)
80年代は、10代のミュータントニンジャタートルズとそのファンにとって素晴らしい時間でした。コナミ.
これは .
アーケードのリリースに加えて、コナミはNESのサイドスクロールアクションプラットフォーマーでリビングルームにアクションを持ち込みました.
アーケードビートエムアップほど楽しくて視覚的に印象的ではありませんでしたが、ゲームには優れたグラフィックスとソリッドサウンドデザインがありました.
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流動的なゲームプレイと優れたコントロールは、これらが雑用ではなく克服するための楽しい課題だったことを意味します.
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このリストのほとんどのゲームはあなたの運動能力と反射に挑戦します.
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あなたはあなたの乗組員を管理し、すべてのFTLジャンプの終わりにあなたのためにtrapを置く反政府勢力を追求することとの戦いで彼らをリードする必要があります.
これらのイベントはランダムに生成されているので、何を期待すべきかわからない.
28. モンスターハンターフリーダム(2006)
PSPのMonster Hunter Freedomは、シリーズの最初の2つのゲームのリマスターされた編集です.
そして、最も難しいゲームの1つ フランチャイズで.
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しかし、困難が高い二次的な理由があります:コントロール.
PSPの2番目のサムスティックの欠如は、あなたが知っているすべてのことを窓の外に投げます、そして慣れるのは難しいかもしれません.
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. F-ZeroGX(2003)
レーシングゲームに関しては、GameCubeでF-ZeroGXよりも冷酷になることはできません.
このハイテクホバークラフトレーシングゲームは、郊外のエリアで60マイルを実行し、すべての木、犬、老婦人、レモネードスタンドを避けようとしているように感じます。.
魅力的で美しく見えます.
しかし、一瞬道路から目を離してください、そしてあなたは.
このゲームで改善する唯一の方法は、試行錯誤を通して、すべてのマップの危険を覚えているので、それらのほとんどを避けることができます.
26. Spelunky(2008)
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このゲームは中毒性と同じくらい冷酷です. そして、それは非常に中毒性があります.
これらの地下の通路で取る各ステップは、注意しないとあなたの死を綴ることができます.
どこにでもtrapがあり、敵は悪質で、時には一度に多くのことが起こっています.
Spelunkyは、2010年代のRoguelikeタイトルの普及の重要な貢献者であり、少なくとも1回は誰もが試してみる必要があります. 難しいですが、不可能ではありません.
25. Takehi’s Challenge(1986)(JP)
古典的なゲームショー「Takehi’s Castle」を見たことがあるなら、あなたはコメディアンのTakeshi kitanoに精通しています – Beat Takeshiとしても知られています.
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それらの1つは、Takehiの挑戦です。南海で宝物を見つけることで彼の企業ライフスタイルを逃れようとする不満を抱いた日本の給与者としてプレイするサイドスクロールゲームです。.
ヤクザやその他の予期せぬ脅威からの攻撃を乗り越えようとすることは容易ではありません. あなたがそれが必要なものを持っていると思うなら、あなたはタケヒの挑戦を取り上げたことを後悔することはありません.
. !
タイトルの詳細については、Den of Geekのこのレビューをご覧ください.
24. !! (1987)
「地球上で最も悪い男」として知られるヘビー級ボクサーのマイク・タイソンは、13年連続で議論の余地のない世界チャンピオンでした。.
!! .
彼の大きさのため、彼は常に不利な立場にあります.
しかし、よく見て相手のテルを学んだ場合は、優れた速度を使用して損傷を避けることができます.
ゲームで最も残酷な戦いは、もちろんタイソン自身です.
あなたがゲームの専門家でない場合、彼はbeatるのが不可能です.
しかし、もしあなたがそれをここまで行ったら、あなたはおそらく.
23. Mega Man&Bass(2003)
メガマンシリーズは簡単であることが知られていませんでした.
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シリーズの以前のボスは通常、セットパターンに従うことができますが、数回の試行ですぐに記憶することができますが、このゲームでは、予期しない動きをかわす反射性を持つ必要があります.
ゲームは当初、Super FamicomでRockman&Forteとしてリリースされました。.
GBAポートが出てくるまでに、人々はすでにそれをフランチャイズで最も難しいゲームとして知っていました.
22. XCOM 2(2016)
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いくつかのミッションでプレイする必要があります そして非常に幸運になるか、あなたの戦士の半分を一方で失います.
ゲームのストーリーラインは、少なくともトーンで、最初のストーリーラインよりも間違いなく優れています. エイリアンのマスターから地球を奪うことは、あなたが透けて見えることを強いられていると感じる原因です.
21. 私はボシーになりたい(2010)
私は男になりたいです私はただの子供の頃、象徴的なタイトルでした.
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執筆時点でレコードが30m31に座っているので、スピードルンに人気のあるゲームになりました.
. Bloodborne(2015)
これは議論の余地のある意見かもしれませんが、ブラッドボーンはロングショットでダークソウルよりも簡単だと思います.
Bloodborneの戦いにはより速い反射と報酬があなたの獲物に非常に近くにとどまる必要がありますが、プレイヤーのキャラクターも機敏で武器で非常に熟練しています.
あなたがゲームによく興味があるまで、そのような特定の語りやパターンを学ぶ必要なく、あなたの反射を手に入れることができます.
まあ、ガスコイン神父を除いて.
あなたはガスコイン神父に対してたくさん死ぬでしょう.
19.
トレジャーの輝くシルバーガンの精神的な続編であるイカルガは、地元のアーケードでポケットを空にするように設計されたゲームの1つです。.
それは周りで最も有名な昔ながらのシューティングゲームの1つであり、その大きな困難は主な理由の1つです. .
その素晴らしいグラフィックスとサウンドデザインも、その人気に大きく貢献しました.
画面に無数の弾丸があるかもしれませんが、それらのパターンはゴージャスです. !
18. battletoads(1991)
ゲームの冷酷な困難によってトラウマを受けた可能性が最も高い世界中のクリエイターのおかげで、インターネット上のバトルトゥアドへの参照を見つけることができます.
最初の数段階はあなたをだましてあなたが大丈夫だと信じさせるかもしれません.
急な.
ターボトンネルを通り抜けるまで、少なくとも続けてみてください. .
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17. スーパーマリオブラザーズ.:The Lostレベル(1986)
. NESのために世界中でリリースされ、日本人はすでに続編を手に入れていました。. .
オリジナルの続編は拡張のようなもので、前任者とほぼ同じように演奏していましたが、SMBの退役軍人を長い間忙しくするためのはるかに挑戦的なレベルを備えています.
任天堂は、西洋の聴衆がそのようなハードゲームを楽しむことができないとみなしました.
しかし、1993年のSNESコンピレーションスーパーマリオオールスターに「失われたレベル」が含まれていたとき、私たちはついにこの残酷な体験を見ました.
そして、はい、それはかなり厳しいです.
16. Mushihimesama(2011)
私はTouhou Project Bullet Hell Gamesの頑固なファンですが、Mushihimesamaが予測不可能なパターンのおかげではるかに難しいことを認めなければならないことでさえ.
Touhouのほぼすべてのボスのパターンを暗記することができますが、Mushihimimesamaはあなたにその場で考えて、あなたの反射をテストにかけることを強制します.
. そして、音楽はTouhouの半分ではありませんが、これはBullet Hellのジャンルのファンならストリートクレジットを征服するゲームです.
15.
デーモンの魂は、ゲームの「技術的な」制限のいくつかは、ほとんどのボスを「チーズ」するのが簡単すぎるため、困難なほど困難にかろうじて立っています.
.
難しい あなたが専門家の魂のプレーヤーではないなら.
倒れたボレタリアの王国を探索し、ネクサスの秘密を発見することは、ダークソウルを非常に人気にしたすべてをすでに持っている時代を超越した体験です.
それは挑戦的で、あなたはあなたのビルドを大量に制御し、キャラクターは信じられないほど記憶に残るものです.
可能であればPS5のリメイクを確認してください.
14. ダークソウルズ(2011)
.
FromSoftwareのSoulsフランチャイズのファンは言うのが大好きです。このアクションRPGは難しいですが公平です。これは、このゲームを多くの古いタイトルと区別するものの一部です.
メカニックを学び、転がしながら無敵のフレームを理解し、おそらくビルドに関する情報を調べる必要がありますが、時間を費やすと、このゲームをクリアして非常に報われると感じる必要があります。. .
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. Ninja Gaiden II(2008)
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しかし、いくつかは他のものよりも難しいです.
. .
ゲームをクリアするまで、あらゆるレベルをかなりの回数繰り返します.
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. Nioh(2017)
ニンジャ・ガイデンの背後にある人々は、日本の戦争国時代の暗いファンタジーバージョンでセットされたダークソウルズにインスパイアされたアクションRPGを私たちにもたらします.
言い換えれば、それはセキロが物だった前のセキロです.
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あなたはこのアイルランドのサムライが兵士とヨカイの手でたくさん死ぬのを見るでしょう.
PS4でのその続編は、これが気に入ったらチェックするもう1つの挑戦的なゲームです.
11.
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したがって、私はそれがより簡単になると思っていました.
. 両方ともセキロのようなスターシノビ、そして両方とも非常に硬い.
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あなたが進歩する機会があるならば、あなたはゲームの早い段階でパリーマスターにならなければなりません.
10. 証人(2016)
.
一方、証人 画面上のゲーム.
この素晴らしいパズルは、あなたが望むあらゆる順序で取り組むことができるパズルでいっぱいの美しく神秘的な島を歩き回ります.
問題は、これらのパズルのいくつかは、困惑し、オンラインで解決策を調べなければならないことをほぼ保証する方法で設計されています。.
.
私はそれを楽しむための最良の方法は、経験を通してあなたと一緒に考え、笑い、泣く人と一緒にいることです.
9. セレステ(2018)
.
.
一方では、Bサイドがあります。通常のマップで再生中にカセットを見つけることでロック解除された各レベルのより難しいバージョンがあります.
それらのすべてをクリアすることができれば(言うよりも簡単に言われます)、Cサイドが利用可能になります.
少なくともLena Raineの音楽はこれらのレベルのいずれかで同じくらい良いので、ゲームスキルに対するすべての自信を失っている間、いくつかの中間にインスパイアされたビートにジャムすることができます.
8. X-COM:UFO Defense(1994)
ほとんどの人は2012年のシリーズの再起動からX-COMを知っています.
しかし、オリジナル – PAL地域でUFO:Enemy Unknownとしてリリースされた – は、すでに幻想的で挑戦的なゲームでした.
.
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X-COMの管理、構築、拡張も挑戦的ですが、ゲームプレイのやりがいのある側面です.
7.
インターネット全体で「ダークソウルズのようにハード」とみなされる最近の記憶の中で最高のゲームの1つはカップヘッドです。.
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. しかし、あなたは最終的に最終的にそれらを打ち負かします. 残りはどれほど難しいか?
結局のところ、答えは「はるかに難しい」です.
それでも、あなたが敵のパターンを覚えて、穏やかにとどまるためにいくつかの呼吸するエクササイズを学ぶために時間を費やすことをいとわない限り、カップヘッドは飼いならすことができる獣です.
. コントラ(1987)
コナミコードが必要な時期があれば、それはコントラの始まりでした.
30の余分な命があっても、contraをクリアすることは忍耐と正直な努力の仕事です.
ランニングと撮影は簡単です. .
あなたがこれをプレイする誰かがいた場合、それは一般的に人生のために続く深い兵士の絆を形成することを意味します.
5. ゴーストズNゴブリン(1985)
Ghosts ’N Goblinsは、今日のNerve Bracking Adventuresと比較して、かつてのゲームがどれほど難しいかを覚えているときに誰もが持ち出すのが好きなゲームです.
.
最大の課題の1つは、2回だけヒットした後、レベルの先頭に送り返されることです.
そして、これらのレベルは正確には短くありません.
あなたが熟練したゲーマーなら、あなたは最終的なボス(アスタロス)に到達して彼を倒すかもしれませんが、それはすべて幻想でした(サタンによって考案されました).
.
. スーパーミートボーイ(2010)
スーパーミートボーイは、あなたがその困難から身体的に苦しむようなゲームの一種です.
あなたが苦しみに叫ぶと、欲求不満はあなたの骨に浸透し、あなたは最も近い壁にあなたのコントローラーを投げつけようと誘惑されるかもしれません.
この素晴らしいプラットフォーマーは、私が男のようなゲームになりたいという非常識な困難をもたらし、実際の開発チームとはるかに大きな予算をもたらします.
あなたがあなたのガールフレンドを博士から救助したいなら、あなたは極端な精度と忍耐が必要です. 胎児.
反対に、最終的にレベルをクリアし、以前のすべての試みのリプレイを同時に見ているほどやりがいのあるものはありません。.
崇高です.
3. ?
PSPのPrinnyとPrinny 2は、私が今までプレイした中で最もイライラする、一見ハードなゲームです.
シガイアの世界では、犯罪者の魂はペンギンのような体に生まれ変わり、彼らが罪を支払うためにネザーワールドの奴隷として仕えるために働きます.
彼らはプリンニーと呼ばれており、彼らの人生はかなり難しいです – ソニーの素晴らしいポータブルコンソールでこれら2つの宝石が示すように.
レベル自体は管理しやすいものの、プリンニーでのボスの戦いは単なる不公平です。特に続編では、ゲームの開始時になんと1000人の生活を送るのはそのためです。.
私があなたに言うとき、私を信じて、1000人の命が十分ではないかもしれません.
2. ドワーフ要塞(2006)
Armokへの奴隷のばかげた公式名があります:血の神第2章:ドワーフ要塞、このダンジョンビルディングシミュレーターはです .
あなたはあなたのドワーフの人々のために、そして最も重要なことに – 防御可能な要塞を創造する必要があります.
非常に基本的な視覚的な手がかりとインターフェイスは少しイライラし、学習プロセスを遅くすることができますが、それは魅力の一部です.
.
1.
スーパーマリオゲームは常にかなり挑戦的でした – 特に「失われたレベル」.
とはいえ、SMM2はそれを取ります 次のレベルまで アクティブなユーザーベースに感謝します.
基本的には、ゲームの強力なレベル構築ツールを使用して、これまでに考案された最も厳しいマリオレベルを作成するプレーヤーの束です.
任天堂もそれについてかなり賢かった.
彼らはファンメイドのゲームの信じられないほどのサポート、特に私たちが得ていたすべての超hard「kaizo」ハックを見ました.
それで彼らは自分のタイトルでアクションに飛び込みました.
まだ 新しいレベルを作成します. そして、彼らはおそらく次のスーパーマリオメーカーが出てくるまででしょう.
確かにあなたのお金のために最も多くのことをしなければなりません.
ネルソン・チッティ
ネルソン・チッティはアルゼンチンに住むベネズエラの外国人です. . 彼の理想的な週末は、文明VIのゲームをゆっくりとプレイすることと、マラソンへの次のセイネンアニメを探している間に費やされます.