オーバーウォッチ2ミッドシーズンパッチノート:ヒーローマスターモード、メジャーサポートナーフなど、オーバーウォッチ9 9月7日パッチノート:ザリヤバフ、オリサネルフ、大きなサポートアップデート、その他-dexerto

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オーバーウォッチ9 9月7日パッチノート:Zarya Buffs、Orisa Nerfs、Big Support Updates、More

ブリザードエンターテインメント

オーバーウォッチ2ミッドシーズンパッチノート:ヒーローマスターモード、主要なサポートナーフなど

オーバーウォッチ2 Blizzardが重要なアップデートをドロップする季節. ミッドシーズンパッチには、Hero Masteryと呼ばれる真新しいシングルプレイヤーモードが含まれています。. これらのミッションの詳細については、こちらをご覧ください.

. ザリア、ジャンカークイーン、アッシュは堅実なバフを得ている人たちの中にいます. . .

それに加えて、サポートラインナップ全体に主要なナーフがあります. サポートのパッシブヒーリング能力が有効になるまでに、もう少し時間がかかります. これは彼らの生存性を低下させ、おそらくあなたが厄介な慈悲を奪うことを容​​易にするはずです. さらに、いくつかのバグ修正があります.

いつものように、開発者のコ​​メントを含む会社が書いたときに、Blizzardのパッチノートを含めました. しかし、それは9月19日まで開始されないので、記念日イベントに関するセクションを削除しましたが、それはその瞬間には実際には関連性がないように見えます(新しいダンスの感情を得る限り、私は幸せです).

とにかく、ここにあります オーバーウォッチ2 シーズン6ミッドシーズンパッチノート:

Zaryaはオーバーウォッチ2でバフされました

ブリザードエンターテインメント

オーバーウォッチ2 S6シーズンのミッドシーズンパッチは、ゲームのキャストオブヒーローズに大量の変更を加えて、PC、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchでようやくライブになりました.

Overwatch 2はついにこの最近のアップデートでヒーローマスタリーモードを追加し、プレイヤーは障害物コースで競争し、グローバルリーダーボードのハイスコアを設定する機会を与えました.

また、このパッチでは、オリンパス、キャッチアマリ、いたずらと魔法のためのバトルなどのユニークな課題と戻りのゲームモードを備えたOW2にオーバーウォッチアナイバーリーイベントを紹介します。.

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ヒーローのバランス側には、このパッチにはたくさんあります. オリサ、威ac的で支配的なS6メタタンクは、クールダウンを増やし、彼女のオーバーヘルスが25増加して彼女のフォーティファイ能力を覆っています.

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OW2のオリサ

オリサはメタを支配した後、大きなnerfsを獲得しています.

オリサの唯一の本当のカウンターの1つであるザリヤも、彼女の保護障壁の形でバフされています. 能力はより多くのHPの増加を獲得し、クールダウンの減少、そしてより大きくなります.

開発者は、シーズンを開始するために彼をバフした後、いくつかの要塞調整を行っています. 彼のA-36戦術的手ren弾のダメージは30から15に減少しています.

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.5秒.

オーバーウォッチのバプティスト2

バプティストは、いくつかの大きな癒しのナルフで打撃を受けています.

他の場所では、バプティストの再生バーストは、瞬時の癒しと時間の経過に伴う治癒の減少で削減されています.

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オーバーウォッチ2小売パッチノート – 2023年9月7日

2023年のオーバーウォッチ2周年

オーバーウォッチ2の最初の年を祝います! 来て、イベントゲームモードを含む再生を再生します
オリンパス、キャッチアマリ、スターウォッチ、いたずらと魔法のための戦い! また、参加することもできます
Overwatchクレジットに報いる新しい課題。
ゲーム内のショップ. 9月19日に始まる祝賀会に参加してください!

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新しいゲームモード – ヒーローマスタリー

Hero Masteryは、プレイヤーが個人でスキルをテストできる新しいシングルプレイヤーゲームモードです
カスタムコースのヒーロー.
リーダーボード. あなたは挑戦していますか?
●各ヒーローは、難易度が高まる3つのユニークなコースでプレイできます. あなたのスキルを伸ばしてください
各コースで最大5つ星のロックを解除します.
●ヒーローマスタリーコースは、時間、除去、ヒールなど、さまざまな要因で採点されます。
護衛. 各ヒーローには、追跡される個々の統計もあります.
あなたの腕前を誇示するエンブレム!
●Hero Masteryは、排他的な報酬を含む限られたタイムイベントで開始されています. のコース
Tracer、Reinhardt、およびMercyが利用可能になりました。
今後数週間でよりプレミアリング.

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一般的な更新

Pingシステムの更新

●所有エンティティ(Torbjörn’sTurret、Symmetraのテレポーター、またはIllari’s Healing Pylonなど)
敵のヒーローよりもpingターゲットとして優先度が低い.

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ヒーローの更新

タンク

ザリヤ
投影障壁
●健康は200から225に増加しました.
●クールダウンは10秒から8秒に減少しました.
●サイズが15%増加しました.
開発者のコ​​メント:Zaryaは通常、より一貫性があるため、両方のバリア料金を自分に費やすことがよくあります
エネルギーの構築用. 投影された障壁への変更は、彼女の同盟国の障壁を使用してよりインセンティブ化します
頻繁.

ジャンカークイーン
ギザギザの刃
●衝撃損傷は50から65に増加しました.

開発者のコ​​メント:この変更は、直接なしでギザギザのブレードで正確さを投げかける報酬
ジャンカークイーンの自己癒しに影響を与えます.

オリサ
強化します
●クールダウンは、能力が終了するときではなくアクティブになると始まります.
●クールダウンは12から16に増加しました.5秒.
.
開発者のコ​​メント:Fortifyのクールダウンは、効果的な稼働時間が残るように調整されました
同じ. しかし、オリサはもはやクールダウンを開始する能力を早期にキャンセルするように奨励されていません
すぐに、使用する間隔が一貫性とカウンタープレイの影響を受けやすくします.

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まむし
●リロード時間が減少しました . .2秒.
開発者のコ​​メント:アッシュは、すべてのヒーローのリロード時間を最も長くしています。
部分的なリロード後に撮影できること. しかし、私たちはそれを少し短くして完全なリロードを作ります
空の罰から.

要塞
A-36戦術的手ren弾
●衝撃損傷は30から15に減少しました.

●重要なヒットを扱うことはできません.
開発者のコ​​メント:A-36の戦術的手ren弾は、発射体のサイズを持っている後、より信頼性が高くなりました
最近増加したので、それほど有害である必要はありません. 構成砲の変更はaです
究極のために意図されたものからのバグの修正。これがバスティオンの影​​響をどのように影響するかを監視します
.

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メイ
吸熱ブラスター
●損傷は1秒あたり65から70に増加しました.

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●プライマリ火災の間にスローが落ちる前の期間は0から増加しました.5〜0.6秒.

●ボーナスダメージは、MEIのクイック近接式でトリガーできるようになりました.

.

サポート

パッシブをサポートします
●サポートパッシブが1から増加するまでの期間.5〜2秒.
開発者のコ​​メント:サポートヒーローは、生存性に対して個別の改善を受けており、
.

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再生バースト
●インスタントヒーリングは50から40に減少しました.
●時間の経過とともにヒールは5秒間で50秒間から4秒間で40秒に減少しました.
開発者のコ​​メント:再生バーストの全体的な治癒出力は、
低い健康の同盟国のボーナスインスタントヒールなので、私たちはその総癒しをわずかに減らしています.

キリコ
保護スズ
●敵のヒーローを通過します.
開発者のコ​​メント:保護スズはもはや敵のヒーローをノックバックしないため、発射体は
どちらにも影響を与える必要があります. この生活の質の変化は、投げ込まれたときに偶発的な活性化を防ぎます
敵と同盟国の両方を持つグループ.

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バグの修正

一般的な

●Daybreak Challengeが0にリセットされ、その後進捗が受けないという問題を修正しました
ゲームを完了します.
●Save-A-Mariチャレンジは、完了の難易度要件を指定します.
●進行レベルのバッジが促進されていない問題を解決しました. 持っているプレイヤー
すでにバッジが正しいバッジに昇格するはずのレベルに到達しました.
●0%の値を受け入れないオプション「相対的な目的感度」を使用したバグを修正しました.
●RELOGの後に装備された競争力のあるタイトルがリセットされるインスタンスを修正しました.
●別の試合で放棄されたマッチとして表示される試合でバグを修正しました
プラットホーム.
●いたずらと魔法のギャップやその他の環境問題を修正しました.
●ウィンストンのラボのコントローラーで発生する可能性のあるナビゲーションの問題を修正しました.
●ボットのリスレクトーをトレーニングするための不足しているサウンドエフェクトを修正しました.
●一部の文字が斜めに飛んでいるのを防ぐコントローラー/ゲームパッドのバグを修正しました.
●残業バーが競争力のある燃え尽きないバグを解決し、それを作った
ラウンドがいつ終わったかを知るのは難しいです.
●プレイヤーがすぐに黄金の武器を装備することを妨げた問題を修正しました
購入.

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マップ

ドラド
●最終的なポイント近くの環境のバグを修正しました。
.

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新しいジャンクシティ
●プレーヤーが立ち往生する可能性があるマップ上の固定領域.
●地図上の特定の領域での照明の問題を修正しました.
●マップにロードするときにイントロを追加しました. あなたは今、「新しいジャンクへようこそ」で迎えられます
市.」

スラバサ
●マップ上のいくつかの噴水を修正して、いくつかの砲塔を隠すことができました.
●正しい照明がなかったいくつかの領域を修正しました.
●プレーヤーが立ち往生する可能性があるマップ上の固定領域.
●プレイヤーがプレイ可能なスペースの外に立つことができるマップ上の固定領域.
●マップ上のいくつかの領域のジオメトリのギャップを修正しました.

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協同組合ミッション

リオ
●カメラを見ている砲兵隊の土地の後に発生する可能性のあるバグを修正しました
カメラの制御を取り戻した後の空.

トロント
●マップの境界外にプレイヤーを強制する可能性のある列車との相互作用を修正しました.
●グラフィック設定を変更するときにこのマップで発生する可能性のある照明付きのバグを修正しました.

ヨーテボリ
●プレーヤーが立ち往生する可能性のあるスポーンの場所を修正しました.

ヒーロー

要塞
●バスティオンの戦術的手ren弾の垂直ノックバックをもたらしたエラーを修正しました
削減.

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エコー
●飼育下の太陽をキャストするときに、誤ったVFX色を表示する重複したIllariのバグを修正しました.
●重複したsymmetraタレットとの相互作用を修正しました。
重複.

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イラリ
●源氏の偏向とイラリの癒しのパイロンとの相互作用を修正しました. パイロンをそらすはずです
今では源氏の同盟国を正しく癒しています.
●Stay Dead Voice Lineが装備されないようにしたバグを修正しました.
●Illariが地図の下に眠っているかどうかを確認できる相互作用を解決しました。
キャプティブサンを使用している間、アナ睡眠ダーツ.
●Sombraがハッキングされた場合、IllariのPylonインジケーターとの相互作用を無効にしました.
●Illariが空中にパイロンを置くことを許可したSymmetraのテレポーターとの相互作用を修正しました.
●展開後にパイロンが即座に破壊されるいくつかのインスタンスを修正しました.

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ジャンカークイーン
●ジャンカークイーンがオブジェクトに貼り付けられたのと同じフレームでジャグ付きブレードをリコールするバグを修正しました
(二次火災を保持し、ナイフのリコールと同じ距離にあるオブジェクトを狙うことにより
範囲)は、pingableナイフを世界に詰まらせます.

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キリコ
●天井が低い部屋の同盟国への迅速な一歩を踏み出すことを困難にしたバグを修正しました.

ライフウィーバー
●フレンドリーなEMPが花びらのプラットフォームを破壊できるようにするバグを修正しました.

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ラマトラ
●Zenyattaの不一致による損傷の増加を妨げたバグを解決しました。
ラマトラがブロックしている間に適用されました.

パッチノート

これ パッチノート Pageは、PCの最近および今後の変更に焦点を当てており、後にPlayStation 4、Xbox One、およびNintendo Switchバージョンのゲームに焦点を当てています。. 公式のブリザードフォーラムで公式のパッチノートを見つけることができます.

すべての日付は、パッチノートテキスト自体の公式オーバーウォッチパッチノートに表示されるとおりです. 公式ページの上部に表示される日付は異なる場合があります.

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