50の最も強力なポケモンの動き:このリストは非常に効果的です! ブログ、10の最高のポケモンの動き、ランク付け-DOTESPORTS

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10の最高のポケモンの動き、ランク

Contents

信じられないほど満足のいく火型攻撃、火の爆発は実際に2つの別々の機会にnerfedされました. 世代Iでは、この動きの合計パワーは120%と30%の確率で相手を燃やしました. 世代IIでは、彼らは火傷のチャンスを10%に減らし、Gen VIは全体のパワーが120から110に低下しました. 他の攻撃にアクセスできない場合、それはまだ良い火型の動きですが、これは接触を引き起こさないので、炎の体の能力から利益を得ません.

50の最も強力なポケモンの動き:このリストは非常に効果的です!

誰もいなかったように最高になりたいなら、あなたは良いポケモンを持っていることは方程式の一部にすぎないことを知っています. ポケモンバトルに入るとき、留意する必要がある特定のことがあります。たとえば、タイプの有効性とポケモンのレベル対. 相手のポケモンのレベル. (水タイプのポケモンは、たとえば、私たちが火型に対して非常に効果的と呼ぶものであり、レベル50はレベル10よりも強いです.)これらおよびその他の戦略は、ポケモンゲーム全体で戦いを獲得するために不可欠であり、強力なポケモンの動きでチームを積み重ねることをお勧めします. 結局のところ、それらのジムのリーダーの一部は倒すのが本当に難しいかもしれません! 競争力のある戦いに興味がない場合でも、ゲーム自体をナビゲートするのに役立つポケモンの動きに気づく必要があります. 以下のポケモンゲームで最も強力な動きのいくつかのリストを作成しました。!

. また、最も最適な性質を持ち、ポケモンの可能性を最大限に活用するための隠された能力を獲得することも良いことです. 私たちはここでそれの核心に入ることはありませんが、新しいゲームにより、これらの統計は平均的なユーザーがよりアクセスしやすくします. (彼らはかつて隠されていました!! それは可能な限り最高のダメージを与えますか?? それはあなたのクリーチャーの特徴を利用する物理的または特殊タイプの動きですか? たぶん、この動きは追加のステータス効果を与える可能性があります. ポケモンの要素に一致する移動タイプを使用する場合、ボーナスさえあります。! (同型攻撃ボーナスとも呼ばれます。これにより、移動時のポケモンのパワーが50%増加します.))

いつものように、ポケモン自体やプレイスタイルに応じて「強力」な動きがどれほど「強力」であるかについては常に柔軟性がありますが、ポケモンで利用可能な50の最も強力な動きのリストをまとめました。. 文字通り何百もの動きが利用可能であるため、ポケモンごとに4つだけを選択するのはかなり難しくなる可能性があります. 伝説のポケモン、神話上のポケモン、ウルトラビースト専用の動きをスキップしていることに注意してください。. (または不正行為なしでゲーム内でアクセス可能!)また、Ohko(1ヒットのノックアウト)の動きをスキップし、充電または充電ターンで動きます。. 次のポケモンのプレイスルーで試してみたいと思うかもしれないポケモンの動きを見て読んでください!

1. klangorous soulblaze(kommo-o special z-move)

Z-Moves Inと呼ばれる特別な攻撃を紹介されました ポケモンの太陽 そして ポケモンムーン, またはポケモンゲームの世代VII. Zモーブはこの特定の一連のゲームに限定されていますが、最も強力なゲームの一部でもあります. Kommo-Oの署名の動きのこのアップグレードバージョン、スケール、戦場の絶対に破壊. ヒットが成功したとき、それはあなたのポケモンの統計のほぼすべてを1つの段階で提起します. (それは攻撃、特別な攻撃、防衛、特別防衛、スピードであり、HPと特別のみを除外するだけです.)この動きに対抗できるいくつかの方法があるので、能力の防音と、ターンに不死身になるために使用する可能性のある動きを備えた敵に注意したいと思うでしょう.

. 分裂したストームシャード(Lycanroc Special Z-Move)

Generation VIIのZ-Movesのもう1つはLycanrocに属し、RycanrocはStone Edge Attackのアップグレードバージョンを獲得します. 基本的な動きはリカンロック専用ではなく、実際に世代IVで導入されました. そうは言っても、戦場で地形を破壊する能力を獲得するので、それはさらに衰弱させます. ポケモンのさまざまなタイプの地形は、特定の動きを強化したり、ステータス効果を防ぐことができるため、損害を与えながら地形(そしておそらく相手のタイプの利点)を破壊することができます。.

3. Stoked Sparksurfer(Alolan Raichu Special Z-Move)

. Thunderboltは、世代I以来存在していた動きであり、世代VIIでAlolan Raichuによって利用されたときに最高になるようになります. . あなたが知らなかった場合に備えて、麻痺は相手がターンで動くことを防ぐだけでなく、全体的な速度も低下させます!

. 共鳴(Lapras G-Maxの動き)

  • 力: ベースの動きによって異なります
  • 正確さ: 100%
  • 移動タイプ: ベースの動きによって異なります
  • 要素:

G-Maxの動きは、Generation VIIIゲームで導入されました, ポケモンの剣 そして ポケモンシールド. ただし、Gigantamaxのフォームを持つポケモンによってのみ実行できます. これには実際のダメージ結果にはある程度の柔軟性がありますが、共鳴は損傷を減らす障壁も設定します. あなたがダメージを与えている間. OPについて話します! Shedinjaに直面しているかどうかを確認してください。非常に効果的ではない動きはまったくそれを打つことができず、共鳴を役に立たないようにしてください. (経験豊富なshedinjaユーザーは、みんなの泥棒です.

5. フィナーレ(Alcremie G-Max Move)

ポケモンはフィナーレを移動します

Gigantamax Alcremie Barbacleでフィナーレを演奏する[出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

  • 力: ベースの動きによって異なります
  • 正確さ: 100%
  • 移動タイプ: ベースの動きによって異なります
  • 要素: 妖精

Gigantamax Laprasの共鳴のように、損傷と損傷の種類は使用されるベースの動きに依存します. また、2つの効果もあります。ダメージを引き起こすだけでなく、フィナーレは戦場で活動しているかどうかに関係なく、チーム全体を癒します! (確かに、それはあなたの気絶したポケモンを助けません.)癒しはあなたのポケモンの最大ヒットポイントのうち1/6にすぎませんが、それはまだ素敵な小さな特典であり、勝利と負けの違いになる可能性があります.

. ステルスロック

あなたはパワー統計のない動きがトップ10にどのようにあるのか疑問に思うかもしれませんが、これは正直なところ、ポケモンビデオゲームで最高の(そして最も迷惑な)競争力のある動きの1つです. エントリーハザードの世界へようこそ! . !)ステルスロックはロックタイプの動きであるため、タイプの弱点と抵抗に応じてポケモンに影響を与えます. ポケモンの50%(または総健康の半分)までは、ロックタイプが4倍の弱さを伴うまでになります. 痛い!

7. 爆発

. この攻撃の生のパワーはくしゃみをすることは何もありません。なぜなら、それは250のベースパワーを持つ唯一のポケモンの動きだからです. 全て ! ただし、通常の動きとして、他のポケモン要素に対してはそれほど効果的ではありません. (また、Lickylickyで伝説的なSilvallyは、この動きを引き出してStabの利点を得ることができる唯一の通常タイプのユーザーです.)残念ながら、あなたのポケモンはこの動きを使用した後も気絶するので、賢明に使用します! ゴーストタイプは通常の動きの影響を受けないため、それらに対する爆発を使用することは無駄になります。.

8. 噴火/水噴出/ドラゴンエネルギー

ジェネレーションIIIで導入された、噴火と水噴出は、水型または火型ポケモンのいずれかでカスタマイズされた基本的に同じ動きです. .. ポケモンがヒットポイントを失うと、この動きの力も減少します! ただし、戦場全体、同盟者、敵の両方をaoeするのではなく、対戦相手を傷つけるだけなので、ダブルまたはトリプルバトルで使用するのは悪い動きではありません。. (友好的な火は残忍になる可能性があるので、気をつけてください.))

9. ヘッドスマッシュ

ReLicanthの実行ヘッドスマッシュ[出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

すべてのポケモンの動きが100%の精度を持っているわけではありません、そしてそれは大丈夫です. (結局のところ、ワイドレンズやズームレンズなどの保持されたアイテムを介してそれを高める方法があります!)この動きはまた、ユーザーに反動損傷を与え、それが少しluかるほどではないように見えます. 反動ダメージは、相手に与えられたダメージの半分でポケモンを傷つけます。. ただし、ポケモンにロックヘッドの能力がある場合は、反動損傷を完全に避けることができます! この動きを自分の価値のある方法にする方法を見つけることができれば、あなたは確かに戦場でいくつかの頭を回す.

10. シェルトラップ

ターテナーターの署名の動き、これはこれまでシェルトラップを使用できる唯一のポケモンです. (これは正直なところ、やや安心です!)シェルトラップは優先順位の動きの減少です。つまり、相手が最初に移動した後にトリガーされることを意味します. ノックアウトがこの動きを失敗させるため、これは少し危険に見えるかもしれませんが、タートーネーターは非常にかさばっており、1回のヒットでそれを取り出すことができる動きやポケモンはほとんどありません. あなたのタートーネーターのIVとEVが最大化されている場合、それは特に当てはまります. 他の唯一の注意点は、あなたのターネンターが物理タイプの動きにぶつかる必要があることです。そのため、特別なタイプの動きに優れているポケモンに注意してください. !)シェルトラップには非常に強力になる能力がありますが、欠点はあなたのポケモンのムーブセットにそれを保持するという決定に影響を与えるかもしれないし、そうでないかもしれません.

11. 代わりの

どうして権力なしで動くことができたのでしょうか. 強力? ステルスロックとは異なり、代用品は潜在的なダメージさえもしません. ただし、このポケモンの動きは競争力のある戦いで使用されています たくさん. 代替品は世代からIからずっと存在していますが、影響はゲームごとに少し異なります. あなたのヒットポイントのいくつかを犠牲にすることにより、あなたのポケモンはあなたに量のダメージを与えるデコイを送り、あなたが動きをセットアップしたり、ステータス効果を与えたり、相手のポケモンにダメージを与えたりすることができます. あなたがそれをうまく使用する方法を学ぶならば、代替品は絶対的なゲームチェンジャーです!

. Boomburst

Boomburstは、簡単に言えば、追加の効果を与えないパワーの動きですが、それはあなたの時間の価値があるかもしれないいくつかの特典(膨大なダメージ出力以外)があります. たとえば、液体の音声能力は、boobomburstを通常のタイプの移動から水型の移動に変え、追加の刺し傷を与えることができます. (同性の攻撃ボーナスが大好きです!)また、Boobomburstは、世代VIから現在のゲームまで、代替品の後ろに隠れている相手を克服できる健全な動きです. .

13.

ポケモンはスチールビームを移動します

スチールビームのためのルカリオの集まり[出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

スチールビームは、ジラチの運命の欲望とのみ結び付けられた、スチールタイプの動きの中で最も高いベースダメージを持っています. !)欠点は、スチールビームを使用した後、ポケモンがその健康の半分を失うことです. 大きな力で大きな責任があります.

14. Uターン/ボルトスイッチ

パワー、正確さ、その他の特性を共有するポケモンの動きがかなりあります。これらの2つの動きは、基本的に完璧なコピーです. 特に動きと同じタイプのポケモンで使用する場合、70のパワーを持つことはまだ非常にまともです. (スタブボーナスは本質的にこれらの動きに105の合計パワーを与えます!)ただし、攻撃後に本当の魔法は起こります。なぜなら、チームから別のポケモンを切り替えて選択できるからです. 通常、戦闘の途中で別のポケモンに交換することにより、ダメージを与えることはできませんので、できる限りこの動きを利用してください!

15. スチールローラー

スチールローラーは130で高い基本損傷を持っていますが、その使用はもう少しニッチです. ダメージを与えるだけでなく、フィールドから地形も削除します. 先に述べましたが、自分や対戦相手の地形をアクティブにしたいかもしれないし、そうでないかもしれないと述べましたが、スチールローラーの欠点は、フィールドに地形がないと失敗することです. プレイ中にこれを念頭に置いている限り、チームにとって役立つかもしれません.

16.

ポケモンの動きには、時々現実的な強みと欠点があり、ハイキックもその1つです! これを想像してください:あなたはランニングスタートを取り、誰かにフライングキックを実行しようとしますが、彼らは横に踏み込み、代わりにクラッシュランディングになります. ハイジャンプキックの10%のミスチャンスにより、これはまさにあなたのポケモンに起こることであり、「クラッシュダメージ」と呼ばれるものになります. 精度を高めるアイテムでこれを回避するか、ギャンブルをすることができます! 一度に1つのアイテムのみを保持することができるため、速度、ダメージ、または精度を向上させるかどうかを選択する必要がある場合があります.

17. 過熱/ドラコ流星/リーフストーム/フルールキャノン

ポケモン移動ドラコメテオ

HydreigonのDraco MeteorからのClaydol Reeling [出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

これらの動きのパワーは、Generation VIで140から130に変更されました(Gen VIIで導入されたFleur Cannonを除く)が、それでもいくつかの大きなダメージを与えます! タイプに応じて、これらの模倣の動きは異なるポケモンで使用できますが、この種のパワーには犠牲になります. 使用すると、彼らはあなたの特別な攻撃を2つの段階で減らします. 一度使用してから物理的な攻撃を続けるつもりなら、あなたは大丈夫でしょうが、その後特別な攻撃を使用し続けるなら、あなたがそうすることでそうすることを知っていることを知ってください.

18. ソーラーブレード/ソーラービーム

. (どのように知っているなら、あなたは料金をスキップできるからです!)太陽光の気象条件のため、これらの草型の動きは、使用する前に充電する必要はありません. 特定の動き、保持されたアイテム、ポケモンの能力は、厳しい日光を引き起こして始めることができます. ソーラーブレードとソーラービームの間には5倍の違いがありますが、それらは非常に似ており、より特別な攻撃または物理的な攻撃を扱うかどうかに応じて、草のポケモンに役立ちます.

19. 花びらのダンス/怒り/スラッシュ

ペタルダンスとスラッシュは世代Iで紹介され、怒りはジェネレーションIIから称賛されましたが、彼らは当初以前のポケモンゲームでより低いパワー統計を持っていました. 彼らが120に後押しされたのは、怒りと花びらのダンスとスラッシュのためのIVまでではありませんでした. これらの動きは、それぞれのダメージを何度も与え、ターン制限が終了するまであなたを使用するようにあなたをロックします. それは多くのダメージを与える可能性がありますが、あなたが中断されたり失神したりせずに最後までそれを行うと、それはあなたのポケモンを混乱させたままにします. また、これらのターンが実行されている間にポケモンを切り替えることができないので、注意して進めてください!

20. ザップキャノン

通常、正確性のために犠牲の力を犠牲にする動きは、ヒットするより良いチャンスで弱い動きによって陰にされることがよくありますが、Zap Cannonのヒットで麻痺する100%の機会は、それを維持する価値があります. (そして、私たちの意見では、それは雷よりも優れています.)ポケモンのマスターになるためにあなたの探求でポケモンにこの動きを追加すると、あなたは間違いなく精度を高めるアイテムを利用したいと思うことを望みます!

21. Megahorn/Power Whip

. MegahornとPower Whipはダメージを与えるのが得意であり、彼らの唯一の本当の欠点はあなたが15%ミスチャンスを持っていることです. (これはほとんどアイテムで克服できるので、それほど悪くはありません!. 攻撃の絶壁ブレードは、MegahornとPower Whipのバリエーションでもありますが、伝説的なポケモングルードンにとってのみアクセスできます.

22.

ポケモンは超大国を移動します

Nidoqueenパフォーマンススーパーパワー[出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

これらの2つのファイティングタイプの動きは、120のパワーと100%の精度を考慮して、強力で信頼できるものです. ただし、これらの動きを使用すると、防御と特別な防御(または攻撃と防衛の統計)が1つの段階で減少します. 以前の動きほど衰弱していませんが、2つの段階で統計を減らすことについて言及しています。. しかし、彼らはポケモンであなたの時間の価値があるかもしれません。.

23. フレアブリッツ

すべてを備えたファイアタイプの動きが必要な場合は、フレアブリッツを見落とさないでください! ! フレアブリッツには、対戦相手を燃やす可能性も10%あります(これは、ターンごとにダメージを与え、物理タイプの動きをすべて半分にします) – あなたが凍っているなら、それはあなたのポケモンを解凍します. . かわいい . (ba dum tsss!)フレアブリッツにアクセスできるポケモンもいくつかあります。. フレアブリッツがコンタクトの動きとしての資格があると見て、あなたは数学をします.

24. フォーカスブラスト

ああ、私たちがポケモンの動きが余分な能力を持って動く方法! . それほど多くはありませんが、それが起こったときにとても気持ちの良いボーナスです. ただし、あなたの動きがそれらに対して失敗するので、あなたは防弾能力を備えたポケモンに注意することをお勧めします. !

25. 勇敢な鳥/木材ハンマー/ヘッドチャージ

これらの3つの動きは、異なるエレメンタルタイプを持つ互いの模倣物ですが、それらはすべて同じことをします:いくつかの反動を伴う大きなダメージ. あなたがあなたのチームに持っているポケモンに応じて、これらの動きは彼らの最も強いオプションの1つかもしれません. ダメージを与えながらダメージを受けることはあなたに魅力的かもしれませんが、正直なところ、あなたはあなたのポケモンとプレイスタイルに最もよく合うと思うことは何でもすることができます. プラス面では、これらの攻撃を使用できる多くのポケモンは、ねぐらやジガの排水などの動きにもアクセスできます。!

. ガンショット

ガンショットをリリースする毒物[出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

. この強力な毒タイプの動きは、その基本力のためだけでなく、相手を毒する30%の確率もあります. 毒はそれぞれの敵のターンの終わりに少量のダメージのみを行いますが、それが彼らの健康を叫ぶという事実は素敵な小さな特典です. ポケモンのムーブセットやチームの別のメンバーに六角形やヴェンショックがある場合、毒ポケモンはこれら2つのムーブから二重のダメージを与えます!

27. パイロボール

新しいポケモンの動きの1つ、これまでのところ、パイロボールはCinderaceに排他的です. フレアブリッツ(CinderaceがTMにもアクセスできる)と同じように、Pyro Ballには対戦相手に火傷を負わせる可能性が10%あります。. 精度の10%を犠牲にしている間、心配する反動損傷はありません。パイロボールはより良い選択になります.

28. スカルド

ポケモンはスカルドを移動します

ガストロドンはスカルドを実行します[出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

おそらく今までにわかるように、追加のステータス条件を与えることは非常に便利です! スカルドに会う – 敵を燃やすために30%の確率で水タイプの動き. (あなたが明らかに彼らに温水を配管しているからです? 理にかなっていると思います.)この動きにはあなたを解凍する能力もありますが、それはさらにあなたの敵を解凍することができるので、これを覚えておいてください! 多くの水型ポケモンには、相手を凍結することができる氷の動きがあり、あなたはそれらを壊すことによって彼らに好意を与えたくありません. この動きのバリエーション(滝、外センシリー、ダークパルス、毒ジャブ、鉄の頭など)もかなり優れており、10%〜30%のステータス効果を扱っています. しかし、彼らは解凍に関してはScaldのユーティリティを共有しません.

29. ハイドロポンプ

Generation Iからの現在のゲームにずっと進んだ別の動き、Hydro Pumpは以前は水型ポケモンにとって最も強力な動きでした. (以前は120パワーでしたが、Gen VIで110にノックダウンしました.)ハイドロポンプには追加の効果はありませんが、火型、ロックタイプ、グラウンドタイプのポケモンにとってはまだ壊滅的です. その甘い、甘い刺し傷のための水タイプでそのフルパワーを利用してください. しかし、いくつかの水以外のポケモンは、通常、タイプの利点を持っていない相手を打ち負かすことが有用であると思うかもしれません. (カバレッジは良いことです!))

30. ブリザード/サンダー/ハリケーン

ポケモン移動ハリケーン

ハリケーンを使用してnidoqueenを地面から持ち上げるwhimsicott [出典:ゲームフリーク/ニンテンドー/ポケモンカンパニー]

ブリザード、サンダー、ハリケーンはすべて同じベース移動のバリエーションです. フォーカスブラストとガンクショットは、これらの3つの動きとグループ化されていましたが、これらの動きが世代VIで行ったように10のパワーを落としませんでした. (また、あらゆる世代のゲームをプレイしている場合、Blizzardは90%の精度を持っていました! できればそれを利用してください!)これらの3つの攻撃はすべて、要素に応じて凍結、麻痺、混乱を招く可能性が低いため、精度の低下に値します。.

31. 火の爆発

信じられないほど満足のいく火型攻撃、火の爆発は実際に2つの別々の機会にnerfedされました. 世代Iでは、この動きの合計パワーは120%と30%の確率で相手を燃やしました. 世代IIでは、彼らは火傷のチャンスを10%に減らし、Gen VIは全体のパワーが120から110に低下しました. .

32. オーラホイール

モルペコ専用の動き(さらに別のピカチュウのバリエーション)、オーラホイールは電気タイプまたは暗いタイプの動きのいずれかになる能力があるためユニークです. ダメージを与えると、モルペコのスピード統計も上昇します. バトルのスピードを上げるものはすべて、相手があなたに触れる前にあなたの相手のポケモンを失望させる機会を与えるので素晴らしいです!

33. ポルターガイスト

ゴーストタイプが物理的な動きを実行することはどのように可能ですか? . .)この攻撃のユニークな点は、相手がアイテムを持っている場合にのみ機能することです. ほとんどの競争力のあるポケモンはアイテムを携帯していますが、この動きは野生のポケモンや他のゲーム内の戦いとの戦いではあまり役に立たないかもしれません. .

34.

ポケモン移動地震

Tyranitarは地震でAvaluggを打つ[出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

地震は元々Gen Iで二次的な効果はありませんでしたが、Generation IIで地下に隠れているDigの半invul的なターンで安全な敵を傷つけることができました。. (あなたが物理的に地面を揺さぶっているときにのみ理にかなっています!)地下に隠れている敵は二重のダメージを受けます. そうは言っても、それは飛行や浮揚ポケモンに影響しません. これらのことを念頭に置いて、地震は非常に強力で有用な攻撃です。.

35. ねぐら/回復/スラックオフ/ソフトボイルド/ミルクドリンク/ヒールオーダー

ポケモンの戦いでステータスの動きを使用して優位に立つ方法はたくさんあります. 私たちはすでにいくつかに触れましたが、これらの特定の動きはすべて共通点があります。最大HPの50%を癒すことができます! あなたのポケモンを戦いに留めることができるものはすべて大きなプラスですので、できればそれを利用してみませんか? . (私たちはあなたを見ています、ブリッシー!

36. 夢の食べる人

Dream Eaterのユニークなことは、ポケモンが攻撃が機能するために眠っていなければならないということです. (彼らが夢を見ていなければあなたは彼らの夢を食べることができないと思います? .)相手のポケモンを強制的に眠らせるためには余分なターンが必要ですが、成功した攻撃の結果は本当に恐ろしいです. あなたは今眠っているポケモンにダメージを与えるだけでなく、彼らに与えられたダメージの最大50%を癒すことができます. 大きなルート保持アイテムを追加すると、あなたの癒しがさらに増加し​​ます! ティタクールとグルピンの家族には、液体の輝かしい能力がある可能性があるため、必ず注意してください。.

37.

ポケモンはクラバマーを移動します

CorraCostaはCorphishのCrabhammerからの損害を受けています[出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

クリティカルヒット率が増加したポケモンの動きが多数あり、Crabhammerはそれらすべての中で最も高い基本力と精度を持っています. 動きの精度とパワーは、その世代の日以来、わずかなブーストを受け取りましたが、少数のカニ関連のポケモンのみが利用できます. .

38.

あなたはあなたのポケモンの戦いの潮を変える準備ができていますか? ダメージはありませんが、トリックルームはターンオーダーを逆転させて、最初にゆっくりとポケモン攻撃を行い、速い攻撃を最後に攻撃します. かさばった、遅いポケモンのチームがある場合、トリックルームがあなたに役立つかもしれません! 効果は5ターン続くので、賢く使用してください. エフェクトが終了する前に忘れてトリックルームを使用しようとする場合、彼らはお互いをキャンセルし、あなたはそれを失います.

39. アイアンテール/ドラゴンラッシュ

アイアンテールとドラゴンラッシュは、それぞれがわずかに異なる効果を持っていますが、同様のパワーと精度の統計を共有しています. アイアンテールは、対戦相手の防御を1つのステージで下げる可能性が30%あり、ドラゴンラッシュは20%の確率でひるむことができます. 75%の精度は理想的ではありませんが、一部の回避策は、これをムーブセットの一部として使用する価値がある場合があります.

40. 隠された力

隠された力の純粋な汎用性は驚異的です。だからこそ、私たちはそれを最高のポケモンの動きのリストに含めています. ! 一般的にカバレッジの動きとして利用されているため、ポケモンが克服するのが難しい要素のタイピングで相手と戦い続けることができます. 残念ながら、それはカットされました ポケモンの剣と盾, しかし、新しいゲームで輝くチャンスがあるかどうかを確認する必要があります.

41.

スラッジ波を動かすポケモン

Nidoqueenノイバトでスラッジ波を実行する[出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

フェアリータイプのポケモンは、他のドラゴン以外のカウンターがほとんどなかったドラゴンポケモンのカウンターとして、世代VIで新たに紹介されました. MoonBlastは現在、1回限りの爆発ではない最高のパワーを備えた妖精タイプの動きです。. かなりの量のダメージを与えている間、MoonBlastは相手の特別攻撃を減らす可能性が30%あります. この動きは、ほとんどの妖精の種類にとって必須です! 同様に、スラッジ波はムーンブラストと同じパワーと精度を持っていますが、毒を与える可能性は10%しかありません. (そのアニメーションはかなり甘いです!))

42. ファントムフォース

. . ファントムフォースとハエは、伝説のポケモンジラティナの影の力によってしか負いません. ターンを待つだけで、少し停滞するように感じることができますが、戦略的に使用すると競争をつぶすのに役立ちます.

43. Thunderbolt/Flamethrower/Ice Beam

ポケモンはサンダーボルトを移動します

GoodraはThunderboltで電気のボルトをリリースします[出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

あなたは上に少しつや消しで適切なダメージを与える良い、信頼性の高いポケモンの動きが欲しいですか? これらの模倣の動き – サンダーボルト、火炎放射器、氷の梁 – は、完璧な精度と麻痺、燃焼、凍結のための10%の確率があります. 相手のポケモンに病気を与えるのは他にも良い動きがありますが、これらはほとんどダメージの動きですので、追加の効果のチャンスは素晴らしいボーナスです.

44. ナイトデイズ

もともと、ナイトデイズはGeneration Vで導入され、ZoruaとZoroarkにのみアクセス可能でしたが、VII世代の伝説的なLunalaはNight Dazeも使用できます。. このダークタイプの動きはきちんと激しくヒットしますが、相手の精度を1つの段階で下げる可能性も40%あります. この動きを使用して、彼らが頻繁にあなたを襲うのを防ぐことができます。.

45. サイキック/バグバズ/エネルギーボール/アースパワー

90の基本電力は多数の動きによって共有されています。その多くは、ポケモンがそれらにアクセスできる場合に追加するのに役立ちます. これらの4つの動きはすべて、パワーと精度の統計と10%の特殊効果を共有しています. . あなたは主に特殊効果ではなく、これらの動きの生の力に依存しています.

46. 早い回転

ラピッドスピンにはこのリストの多くの動きの力はありませんが、そのユーティリティでそれを補います. ステルスロックのようなエントリーハザードについて言及したときのことを覚えていますか? これらの厄介な危険と拘束力のある動きを削除することができます. その力は、世代VIIIで20から50に上昇し、それをはるかに良くしています. . !

47. Giga Drain/Horn Leach/Drain Punch

ポケモン移動排水パンチ

ToxicroakのドレインパンチからヒットしたLopunny [出典:Game Freak/Nintendo/ThePokémonCompany]

前に述べた夢の食べる人と同様に、これらの動きはすべてダメージを払うことであり、一方で癒します. しかし、彼らはあなたを始めるためにステータス効果を必要としません. ダメージの半分を対戦相手に維持することができるので、それを賢く使用してください。!

. ファイアラッシュ/ランジ/リンゴ酸/グラブアップル/ドラムビート

  • 力: 80
  • 正確さ: 100%
  • 移動タイプ: 物理的/物理的/特別/物理的/物理的
  • 要素: 火/虫/草/草/草

また、保証されたヒットで相手の統計の1つを下げながらダメージを与えたいですか? それからこれらのクールなポケモンの動きはあなたのためです! 世代VIIとVIIIで紹介されているため、これらの動きを使用できるポケモンの小さなプールしかありませんが、ポケモンの移動リストにそれらが必要です. .

49. 靄

これらの非常に強力なポケモンの動きのいくつかが、使用後に統計を下げるという欠点があることを覚えていますか? これらの動きや他の統計維持の動きや能力の周りで踊り、霧を動かして! ダメージはありませんが、5ターンも続き、セットアップして他のポケモンをフィールドに交換して、過熱やドラコメテオなどの動きを使用できます。. また、脅迫などのポケモンに反対する統計能力を避けて、それをさらに便利にすることも避けます!

50. will-o-whisp

このリストの他のステータス効果に負けないように、will-o-wispはよく使用されると不自由な動きです. 世代以前のVI、75%の精度がありましたが、Will-O-Wispは成功したヒットで保証された火傷を付与します. バーンズは毎回ダメージを与えることを忘れないでください。しかし、最良の部分は、彼らが相手の物理的な攻撃を半分にし、物理的な攻撃に依存する重い打者を不自由にすることです. 一部のポケモンは、火傷効果によって半分になっていない特別な攻撃に優れていることに注意してください. それでも、それを賢く使用すると、あなたは遠くに行くでしょう!

! 各動きには常に長所と短所があるので、特定のビルドはあなたが使用したいものを決定します. あなたがあなたの刺し傷を利用するためにポケモンの種類についてもっと知りたいなら、それも素晴らしいです. これらの攻撃はすべて独自の方法で良いですが、あなたの時間の価値がある他のものはまだたくさんあります! (800以上のポケモンが利用可能で、何百ものアクセス可能な動きがあるのも不思議ではありません.)あなたがポケモンのファンであるか、おそらくあなたが1つを買い物であるなら、私たちのすべてのポケモンギフトをチェックしてください.

アンジェラ・ポッチは、インバウンドマーケティングスペシャリストであり、居住者のクレイジーキャットレディです。.com、彼女はアシスタントエディターであり、ディズニー、ポケモン、ギフトガイドについて書いています.

彼女にとって何が楽しいのか? アンジェラはビデオゲーム(ファイヤーエンブレム、ポケモン、スカイリムが彼女のお気に入りです)をプレイするのに忙しくしています。. Twitter @angelapoch1または彼女の猫でInstagram @stardustnebulanovaで彼女をフォローすることができます.

10の最高のポケモンの動き、ランク

ポケットモンスター 戦い、あなたのポケモンはその動きを使用して、相手のポケモンのHPを下げるという主な目的を満たしてそれらをノックアウトします. あなたのポケモンは、ダメージを引き起こす少なくとも2つの動きを知っている必要があります. そうでなければ、相手にダメージを与えることは難しいでしょう.

ポケットモンスター フランチャイズ. これらの動きのほとんどはダメージを与え、一部は相手に効果や特別な条件を引き起こす可能性があります. また、いくつかの動きを使用して、ハーデンやセーフガードなど、ポケモンに大きな利点を提供することもできます。. 彼らは、レベルアップ、HMS/TMSを使用する、またはチューターを移動することによってこれらを学ぶことができます.

で使用できる動き ゲームは彼らが何をするかが多様です. 成功の鍵は、正しい動きをまとめることです。.

とはいえ、最高のポケモンの動きのリストは、ゲーム、シリーズ、コミュニティへのパワー、効果、一貫性、全体的な影響の順にランク付けされています.

10)熱狂的な植物

草型の動きは、健康再生、統計の向上など、多くの場合、利点を提供することがよくあります. しかし、いくつかの草型の動きは、熱狂的な植物のように大きなダメージを与える可能性があります. これは、150のダメージを与えることができる草型ハイパービームであり、1回の打撃で大きなダメージを与えます.

熱狂的な植物は、金星、トルテラ、チェスノート、リルアブルムなど、完全に進化した草型スターターポケモンによってのみ学習できます. この動きの唯一の欠点は、使用した後の必要な充電です。この動きを使用したポケモンは、次のターンを攻撃できません. そのため、適切なタイミングと狂乱植物の使用方法を知ることが、その最大化を最大化するための鍵です. 時間とともに、最終的にはそれを使用して相手をノックアウトすることができます.

ポケモンの通常のタイプは、あなたがそれを聞くと普通に聞こえるかもしれません、それは支配や力を意味しないかもしれません. ただし、最高の動きのいくつか ポケットモンスター . これには、Generation6で導入された大きなダメージを与える動きを含むBoomburstが含まれます.

高いダメージを与えるポケモンでのほとんどの動きには欠点がありますが、ブーブルストではありません. この動きは、何も犠牲にせずに140のダメージを与えることができ、一度に複数のポケモンにぶつかる可能性があります. この動きは、Exploud、Flygon、Noivern、Kommo-O、Toxtricityなど、限られた数のポケモンによってのみ学習できます。. .

8)ハイパービーム

また、通常のタイプから来るHyper Beamは、史上最も有害なポケモンの動きの1つです. ジェネレーション1として早くも導入された動きは、かつて最も強力な動きと見なされていました。. しかし、これを使用すると、ポケモンは次のターンを充電し、攻撃できないようにしなければなりません.

ハイパービームの良いことは、主に通常タイプからのポケモンの数の数で学ぶことができることです. また、世代1から8からTM15、世代8のTM08としてリストされています. リチャージはその効果的な力をターンあたり75に低下させることができるので、適切な時間にそれを使用してください.

7)胞子

確かに、最も強力なポケモンの動きのいくつかを命名することに関しては、高いダメージを与える攻撃は傑出しています. しかし、非損傷のない草型の動きの胞子は、ターゲットポケモンを眠らせ、3ターン連続して移動したり攻撃したりすることができなくなります.

Sporeを使用すると、最終的に対戦相手のポケモンのHPを下げることができる攻撃の弾幕を設定できます. この動きは、かつてパラとパラセクトに排他的でした. 現在、Breloom、Amoonguss、Shiinoticなど、他の草型がこれを学ぶことができます. 確かに、ポケモンのステータス条件は強いですが、確実な睡眠を引き起こす胞子は1つの危険な動きです.

6)爆発

数だけで、爆発はポケモンの動きが生成できる最も高い損傷出力を持っています. 250のダメージを与えることができます。これは、Z-Moves、Max Move、G-Maxの動きよりもさらに高いダメージを与えます。. しかし、この動きの報酬は高いので、それも持っているリスクは高いです.

爆発は文字通り、それを使用するポケモンを爆発させます. この通常タイプの動きは両刃の剣であり、おそらくポケモンが攻撃を使用して受けることができる最大の欠点を持っています. 爆発を使用できるポケモンには、ゴーレム、ウィージング、火山、そしてこれを使用する最も象徴的なポケモンが含まれます – voltorb.

5)スカルド

100%の精度率を持つ動きはゲームチェンジャーです. これには、GenerationVで導入された水型の動きが含まれます。. .

スカルドは、ターゲットポケモンを燃やす可能性が30%あります. ポケモンが燃やされると、ターンごとにhpを失い、攻撃統計は半分に減少します. . また、一握りの水タイプで学ぶことができ、火災型ユーザーにとって確実な痛みになります.

4)ファウルプレイ

ファウルプレイは、それがどれほど強力であるかのためにその名前に耐えることができます. ターゲットの攻撃統計を盗んで使用して、ユーザーの代わりに生成できる損傷を計算できます. これだけでは、Mewtwo、Rayquaza、Zekromなどの伝説を含む、高い攻撃を受けたポケモンにとっての脅威になる可能性があります.

ファウルプレイは暗いタイプの動きです。. これには、Houndour、Kecleon、Sandile、Zoruaが含まれます. 反対のポケモンの動きを盗むのはファウルを感じるかもしれませんが、特にはるかに強力な相手と向き合う場合、ファウルプレイはポケモンをより強くする可能性があります.

3)ボルトタックル

ピカチュウは主にシリーズでサンダーボルトを使用していますが、ボルトタックルにも精通しているかもしれません. ボルトタックルは、 ポケットモンスター マスコット、その120のダメージとターゲットを麻痺させるための10パーセントのチャンスのおかげで. この電気型の動きは、世代3で導入されました. それ以来、ピカチュウはそれを武器庫に保管しています。特にアッシュがジムのリーダーやシリーズの主要なキャラクターに直面しているとき.

ただし、1つの大きな欠点がありますが、ボルトタックルが使用されると、与えられた損傷の半分の反動がユーザーに適用されます. それにもかかわらず、それは100%の正確さを持っているので、それを使用するのに適切な時期を見つけることは、その可能性を最大化するための鍵です.

まだ十分なHPが残っている間にフィニッシャーとして使用することが最良のオプションです. .

2)空発作

私たちのリストの2番目は、文字通り「空は限界である」という言葉を無視できる動きです.スカイアタックは、特にシリーズやゲームでどのように確立されたかについて、史上最高のポケモンの動きと見なされる可能性があります.

スカイアタックは、ジェネレーション1からずっと導入された最も人気のあるフライングタイプの動きの1つです. それは伝説的な鳥、すなわちarticuno、ザプドス、モルトレスの署名の動きであると想定されていました. しかし、今では、ほとんどすべてのフライングタイプで学習することができ、そのタイプの習得に熱心なトレーナーにとってより脅威にさらされています.

大規模な140のダメージを与えることができますが、熱狂的な植物やハイパービームのように、ユーザーは攻撃を使用した後に充電する必要があります. それでも、特にスカイアタックの激しいアニメーションでは、本当に待つ価値があります. .

1)怒り

私たちのリストのトップスポットをとるポケモンの動きは怒りです. それを聞くと、怒りはすでに強さ、怒り、または攻撃性を示す感覚を意味するかもしれません. そして本当に、これらはこの動きがゲームで示すことができるものであり、ターゲットに継続的にダメージを与えるという計り知れない攻撃以外は何もありません.

怒りはドラゴンタイプの動きであり、120のダメージを与えることができ、常に100%正確です. ドラゴンタイプでそれを使用すると、そのダメージ出力がさらに高くなります. あなたが怒りを使用する場合、そのユーザーは3つの連続したターンでそれ以外の動きを選択することはできません. .

3ターン後、怒りを使用したポケモンは混乱することに注意してください。. また、特別な状態が与えられるまでにポケモンを切り替えることもできます。. 怒りは、特にターゲットをノックアウトするという目的を具体化する際に、史上最高のポケモンの動きです.

フィリピンのドットeスポーツのための戦略的コンテンツライター、主にマーベルスナップ、カードゲーム、MOBA、一般的なゲームなどのための. 以前、GfinityEsports、Sportskeeda、eSportsのニュース記事やガイドを書いた.. また、私のゲーム内名の下での競争力のあるマーベルスナッププレーヤー:Davidwaaaa、無限のランキング、複数のスナップトーナメントに参加する. . 連絡しましょう:[電子メール保護]

ポケモンのムーブプールは、その実行可能性を決定する主な要因の1つです. タイピングほど重要ではないかもしれませんが、ポケモンに動きがない場合、おそらくそれはOUではないでしょう. 多くのポケモンは、実際に特定のまれな動きに依存して、OUで実行可能なままです。 Breloomには胞子があり、Cloysterにはシェルスマッシュがあり、Scizorには弾丸パンチがあります. しかし、これらの動きの少なくとも1つを持っているポケモンは、立派なプレーヤーのチームにはほとんど必要なものであるため、非常に優れたいくつかの動き(優れた基本力、ユーティリティ、またはその他の大きな効果を持っています)があります。. このリストは、OUのトップ10の最高の動きを示し、ポケモンは一般的にそれらを運んでいます.

10. 早い回転

  • タイピング: 普通
  • ベースパワー: 20
  • 効果: ダメージを与えます. . . また、ユーザーからLeech Seedを削除します. この動きのターゲットがゴーストタイプである場合、動きは効果がありません.

注目すべきユーザー: スターミー、ドンファン、フォアレス、テンタクルエル

危険はOUのいたるところにあります。フェロソーン、スカルモリー、フォアレス、テンタクルエル、および無数のステルスロックのユーザーは、ポケモンへの無限の障害でフィールドの側面を散らかすのを待っています. 幸いなことに、Rapid Spinはあなたのポケモンが切り替えるたびにわいせつな量のダメージを与えるのを止めます. ラピッドスピンは、ほぼシンガルハンドで、ストールがすべての層で最も支配的なプレイスタイルではないことを保証します。. 実際、ラピッドスピンは非常に便利であるため、ボルカロナ、ギャラドス、サラメンスなどの多くのポケモンは、効果的に機能するために迅速なスピンサポートをほとんど必要とします。. それは通常のタイピングによって抑制されますが(ただし、免疫のない迅速なスピンと同等は壊れていて、プレイスタイルとして失速を全滅させるでしょう)迅速なスピンは、多くのチームが機能しないことで機能しない強力なサポート動きです。 #10のスポット.

9. スパイク

  • タイピング: 地面
  • ベースパワー: n/a
  • 敵のポケモンへのダメージは、彼らの切り替え時に自動的に. 1層で1/8のダメージ、2層で1/6ダメージ、3層で1/4ダメージを与えます. 迅速なスピンを使用するとき、またはユーザーのチームがDefogを使用するときに、対戦相手のフィールド側から削除されます. タイプの抵抗や短所の影響を受けません. 接地されたポケモンのみが影響を受けます.

Forretress、Skamory、Ferrothorn

危険を取り除くことからそれらの敷設に至るまで、スパイクはエントリーハザードの「黄金のオールディ」です. GSCとRSEに戻って、ステルスロックがスポットライトを盗む前に、スパイクは選択の(唯一の)エントリーハザードでした. GSCは特に非常に失速指向であり、ForretressやCloysterなどのポケモンにつながり、唯一の実行可能なスパイクセッターとしてかなりの使用法を見ています. スパイクは、当時と同じくらい強力です。特に、人々はスパイクの衰弱よりもステルスの岩の衰弱に夢中になっているためです. Scizor、Terrakion、Heatran、およびTyranitarはすべてスパイクを嫌いますが、OUで最も一般的なポケモンの一部です。. 悪名高いパワフルなポケモンを摩耗させる能力と、UUとUberのスパイクスタッキングのハイパー人気性は、#9でクロックすることを保証します.

8. 地震

  • タイピング: 地面
  • ベースパワー: 100
  • 効果: この動きは、通常の基本力の2倍のDIGの「不死身状態」でダメージを与え、ポケモンにヒットします. 物理的な動きですが、この動きは相手と接触しません.

注目すべきユーザー: Mamoswine、Landorus、Gliscor、Dugtrio

最後に、実際のダメージを与える動き! 地震は、ほぼすべての物理的な掃除人のムーブプールのパンとバターです。その優れた分布、非常に効果的なカバレッジ、およびベースパワーは、それが常に流行することを保証します. このユビキタスな動きの準備をしている多くのプレイヤー(空気風船、浮揚、またはいくつかのフライングタイプの梱包など)にもかかわらず、それは依然として非常に一般的な光景であり、すでに大きな刺しの動きを持っているポケモンでも使用されています. 実際、地震は、ギャラドス、ハクソラス、ヴェンサウルスなど、多くのポケモンに大きなニュートラルなカバレッジを提供します. 地震を使用してすばらしいカバレッジを作成できるタイプの量はばかげています。岩 /地面、ドラゴン /地面、氷 /地面。これらすべての組み合わせは非常に強力で非常に一般的です. OUで最も一般的な攻撃的な動きが(そして単独で空気バルーンの必要性を生み出すため)、地震は立派な#8を拾います.

7.

  • ドラゴン
  • ベースパワー: 120
  • 効果: ダメージを与えます. 攻撃は2〜3ターンの間繰り返されます。その間、ユーザーはプレイにロックされ、その後ユーザーは混乱します.

注目すべきユーザー: サラマンス、ハクソラス、ドラゴナイト

. ドラゴンタイプの攻撃に関しては、間違いなくゴールドスタンダードです。サラマンス、ハクソラス、ドラゴナイトは、この動きがなければ、それほど強力ではないでしょう. これは(その特別な擬似等価、ドラコメマトールとともに)、ほとんどすべての成功したチームが、チームメイトとドラコニアの破壊の間に立つために比較的かさばる鋼型を必要とする主な理由です. . 迷惑な2〜3のターンロックが有効になっているなど、かなり衰弱させる副作用がありますが、それが混乱を引き起こすという事実は、#7に到達するための即時の力、優れたカバレッジ、「ああたわごと」要因を持っています。.

6. 50%の回復の動き

  • タイピング: 多様
  • ベースパワー: n/a
  • 効果: この動きは、ユーザーを最大HPの50%で癒します.

注目すべきユーザー: Blissey、Celebi、Skarmory、Starmie

そしてそれによって私は意味します:回復、ソフトボイルド、ねぐら、スラックオフ、秩序を癒し、ミルクドリンク. これは、攻撃的または守備的なポケモンであっても、50%の回復移動を伴うポケモンがある程度使用できるため、最終的には50%の回復移動を伴うポケモンを選ぶのは特に困難でした。. ただし、リストされているポケモンは回復の動きから最大の使用を取得します. Blisseyは、TyranitarまたはScizorが入ってそれを追求しようとする場合に健康を維持するために、WishとCelebiが必死に回復する必要があること(特にこの世代)を必要とする必要があることを望み、Celebiが必死に回復する必要がある場合、健康を維持するためにSoftBoiledに依存しています. . 最後に、スターミーは、寿命のダメージを癒すために回復した素晴らしい3つの攻撃セットを実行できます。. 彼らの優れた汎用性、分布、そして総合的な有用性のおかげで、50%の回復は#6でピッチを動かします.

. スカルド

  • タイピング:
  • ベースパワー: 80
  • 効果: . ユーザーが冷凍されている場合、この動きを使用するとすぐに解凍されます.

注目すべきユーザー: Tentacruel、政治、Jellicent、Vaporeon

Scaldがリストの唯一のBWの動きであるという事実は、パワークリープがあった可能性があることを示していますが、そのクリープが動きに適用されることはありません. しかし、この世代では、Scaldは、1つのことのおかげで、以前のもののいずれにもあったよりも優れています。. Drizzle Politoedの出現により、基本的に(雨の中で)ターゲットを燃やす30%の確率で100%正確な水力ポンプである動きが良いことになりました(特に水タイプが通常作るので、良い物理的な壁.)SCALDは、あらゆるかさばる水型のサーフィンをほぼ交換し、ドラゴナイト、クロイスター、ギャラドス、ヴェンサウルスなどのポケモンに、セットアップできるかさばる水型に切り替える前に、二度考えます。. その素晴らしい副作用のおかげで、BWのこのリストへの唯一の追加は素晴らしい#5にヒットします.

4.

  • タイピング:
  • ベースパワー: 70
  • 効果: ダメージを与えます. ユーザーのIVに応じて、移動のタイプとベースパワーを変更できます.

注目すべきユーザー: Hidden Power Ice Landorusなど、いくつかの例外を除いて、任意の(特別な)攻撃者.

おそらくこれまでになかった唯一の便利なことは、この動きの必要性を創造することでした. 隠された力は究極のカバレッジの動きです. つまり、1つのタイプまたは別のタイプの隠された力に依存して実際にOUに関連する量は傑出しています。. . 物理的 /特別なスプリットの種類の物理的な攻撃者の上にねじ込まれたものの、くだらないカバレッジでねじ込まれていますが、特別な攻撃者はどんどん良くなっています. しばしば重要なIV(特に速度)の低下は迷惑になる可能性がありますが、隠されたパワーは、カバレッジの問題があるポケモンでの使用を保証するのに十分なほど強力です. .

3. Uターン

  • タイピング: バグ
  • ベースパワー: 70
  • 効果: 対戦相手を攻撃した後、プレーヤーは新しいポケモンを選び、送り出します. これがターゲットを動かした場合、ユーザーはどのポケモンを送信するかを決定すると、相手は決定します. ユーザーのパーティーにこれ以上のポケモンがない場合、この動きはダメージのみをもたらします.

注目すべきユーザー: Scizor、Landorus、Mienshao

U-Turnの素晴らしさは過去に何度も言及されてきたので、これはすべて非常に些細なことだと言っています。しかし、真剣に、それが時には予測を完全に不必要にすることがあり、ほとんど常にあなたを有利な立場に置くことができる方法は、どのようにして賞賛されることができますか? U-Turnのメリットは、ここでこの有名なぼろきれのページですでに議論されています。 Uターンは究極のスカウティングの動きであり、何もないのでボルトスイッチよりも優れています(不正なシェディンジャを除く)が入って、適切なカウンターまたはチェックに切り替えるのを止めます. その優れた効果とタイピングに加えて、U-Turnのまともなベースパワーがあります(Scizorは、そのおいしい技術者のブーストをつかむのが10人ではないことを本当に望んでいますが). 70ベースパワーは比較的低い場合がありますが、Stab、High Attack Stat、またはその両方でブーストされると、比較的かさばるものに驚くほど大きなへこみを置くことができます. 絶対に信じられないほどの効果、優れた配信、完璧なタイピング、合理的なパワーUターンのおかげで、Uターンは快適に#3スポットに到達します。このリストによれば、ゲームでの最良のダメージの動きです.

2. 代わりの

  • タイピング: 普通
  • ベースパワー: n/a
  • . この代替品はユーザーにダメージを受け、胞子や雷の波などのほとんどの非損傷の動きをブロックします. また、ユーザーがサークルスローやドラゴンテールによって追い出されるのを防ぐなど、ダメージの動きが効果を発揮するのを防ぐことを防ぎます. 代替物がユーザーの最大HPの25%以上に等しいか、または25%以上のダメージを受けた場合、それは壊れます.

注目すべきユーザー: グリスコール、ジェンガー、ハイドレイゴン、ブレルーム

(汎用性の観点から)代替品は、損傷を与える動きに対する隠れた力とは何かをサポートすることです。その用途は数え切れないほどです. Breloomは、おそらく代替の最高のユーザーです。それが何でも入っているなら、それが速度を上げたり怖がらせたりすることができるなら、あなたはそれが少なくとも1つのポケモンを胞子と一緒に委員会から追い出していることをかなり確実にすることができます。代わりの. 代替品は、Hydreigonなどの攻撃的なポケモンでより一般的な使用をしています。. グリスコールは、ハイドロポンプのわずかなPPを失速させることにより、隠されたパワーレスロトムWをroyallyでねじ込むために保護を使用します。. 本当に空は限界です. 攻撃的なポケモンにはより大きな使用法が見られますが、セットアップする自由ターンに感謝していますが、防御的なポケモンは代用品を使用することもできます。. たとえば、Vaporeonは、スイープを保証するか、バトンパスチェーンを促進するために、ポケモンを壊すような大量の代替品(および希望)を渡すことができます. その素晴らしい汎用性と無限の分布で、#2で時計を置き換えますが、トップスポットで見逃します.

1. ステルスロック

  • タイピング:
  • ベースパワー:
  • 効果: エントリーハザードステルスロックをフィールドの対戦相手側に配置します. . このハザードは、切り替えたときに対立するポケモンに損害を与えます. さらに、岩に対する弱点や抵抗が考慮されます. ロックに4倍の抵抗があるポケモンが3になります.125%、2倍の抵抗を持つ1つは6になります.25%、中立性の1つは12です.5%、2倍の衰弱のある1つは25%かかり、4倍の弱点があるのは50%かかります. 迅速なスピンを使用するとき、またはユーザーのチームがDefogを使用するときに、対戦相手のフィールド側から削除されます.

注目すべきユーザー: ヒートラン、ティラニター、ジラチ、ブリッシー、フォアレス

. 以前に設立した範囲内にとどまるために、私は4人の注目すべきユーザーしかリストしませんでしたが、それらをすべてリストするのには数日かかります. ステルスロックは最高であるだけでなく、ポケモンの歴史(そしておそらく未来)の中で最もゲームを変える動きでもあります. . そして、そのリストはステルスロックに弱いOUポケモンさえ考えていませんでした. ? またはgyarados? サラメンス? これに加えて、ステルスロックはセットアップが簡単で、専用のユーザーは必要ありません。. . あなたはここでそれを聞いた最初の人々:ステルスロック、ゲームで最高の動き.

名誉ある言及:

  • タイピング: 暗い
  • 40
  • ダメージを与えます. . これは、切り替える前にターゲットに当たることを意味します. 追跡のユーザーが技術者を持っている場合、相手が切り替えられない場合、動きのパワーが高まりますが、切り替えても、そのパワーが増加しなくなりました.

注目すべきユーザー: Scizor、Tyranitar

この動きはDPPで黄金でしたが、BWで多くの使用を失いました. . これに加えて、GengarやAlakazamなどの多くのPursuit-WeakPokémonは、TyranitarまたはScizorがそれぞれスイッチを入れるか、それぞれフォーカスブラストまたは隠れたパワーファイアでそれらを試してみてください。. しかし、これは追跡が悪い動きであるという意味ではありません。. ティラニタル(追跡のグランドパパ)はそれを使用してラティ双子をほぼ単独で抑えていますが、スカゾールはそれを使用して、弱体化したブリッシーまたはチャンジーに良い影響を与えます.

クローズ戦闘

  • タイピング: ファインティング
  • ベースパワー: 120
  • 効果: .

注目すべきユーザー: ルカリオ、テラキオン、インフェルネーペ

近い戦闘は、バタバタの非常識な量のポウサの面で怒りのすぐ後ろにあります. それは戦闘タイプの動きの皇帝です(はい、こんにちはジャンプキックよりもはい – あなたの健康の半分を10%失うことを切望しています?) いくつかの理由で. 飛び出すことの1つは、その優れた120のベースパワーですが、その取るに足らない副作用と良好なカバレッジにより、さらに良くなります. 剣の踊りの後、ルカリオとテラキオンはすべての壁を邪魔にすることができます。. 残念ながら、緊密な戦闘は、カバレッジの動きとして(戦闘型を除いて)、常に地震によってアウトカレスされています。. 地震には迷惑な副作用がなく、非常に効果的なダメージのために一般的なタイプにヒットします。.

Draco Meteor

  • タイピング: ドラゴン
  • ベースパワー: 140
  • 効果: ダメージを与え、ユーザーの特別な攻撃を2つの段階で下げます.

注目すべきユーザー: Latios、Latias、Hydreigon、Salamence

怒りにほぼ同等の特別なものは、ラティアスがDPP OUで禁止された理由であり、最近成功したチームが次のポケモンの1つを持っている理由です:フェロソーン、スケゾール、ティラニタ、ブリッシー /チャンシー. 上記のいずれかがなければ、ラティの双子は燃えるような雨が降ります。. Hydreigonは、追求するのが弱くないので、間違いなくさらに優れた動きのユーザーです。FerrothornとScizorを爆発し、サーフィンを吹き飛ばし、怒りでBlisseyを過ぎて大暴れすることができます. リストの場所からドラコの流星を遠ざけることは1つだけです。それは絶対に衰弱する副作用. 怒りはあなたに留まるように強制するかもしれませんが、ドラコの流星はあなたがそれを使用する秒で首に「私は切り替えている」サインをかなり掛け、あなたが次に何をするつもりなのかを相手に正確に知らせることは決して良いことではありません.

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