Atlas Passive Skill Tree Strategies Guide -Poe Vault、Path of Exile(POE)スキルツリー説明:スキルポイントの計画とリセットの方法

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亡命の道(POE)スキルツリー説明:スキルポイントの計画とリセットの方法

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. また、エッセンスは自由なお金であるため、エッセンスをつかみます. それは意識の流れで遊ぶように設計されており、スカラベや六重量、または複雑なものは必要ありません. . .

Atlas Passive Skill Tree Strategies Guide

Atlasの包囲のリリースにより、私たちは再び、私たちのエンドゲーム戦略を学び、組み込むためにパッシブツリーに迷い込む心に驚かされました. 新しいプレイヤーにとって、これはトワイライトストランドを進むときに最初にレベルアップボタンを押すのと同じくらい圧倒的かもしれません.

これは、メカニズムのさまざまな組み合わせのすべての網羅的なリストではありませんが、これらはさまざまなゲームプレイ戦略のお気に入りの一部です.

マップサステインノードへの投資は、4つのボイドストーンすべてを取得するまで絶対に必須と見なされるべきです. ありがたいことに、これらのノードは容易に入手でき、互いに合理的に近くに配置されているため、私たちが楽しんで投資したいメカニックに仕入れながら簡単に拾うことができます.

早期のアトラスの進行

アトラスの旅を始めるときのベースラインとして、あなたの進行を可能な限り効率的に強制するために得られるより高いティアマップの量を最適化することを強くお勧めします. この種のセットアップはあまり多くのノードを必要とせず、後であなたの希望する戦略に多くの労力をかけずに変換できます. エッセンスノードを早期に拾うことで、リーグの初期の時代にギアリングと進行が大幅に容易になりますが、マップサステインノードに優先順位を付けたいと思うでしょう。.

早期進行アトラスツリー
左の線に従ってください. 空を形作ったら、ゲートウェイを見て山を形作って. その後、世界の形成に進みます. 次に、ツリーの残りの部分を記入します.

Alch&Go Heist、Essences&Blight with Searing Exarch

この戦略は、エッセンス、枯病、強盗の拾い上げに焦点を当てています. Blightはここに傾くためのあなたの大きなメカニックですが、エッセンスと契約はあなたが貯蔵して大量に降ろす単純なクリックコレクトとして機能します. このアトラスの木では、マップデバイスの枯病も非常に収益性が高い場合がありますが、通常はデバイス上のより高価なオプションの1つであり、大きな通貨ベースを構築せずに維持することは困難な場合があります。

軽emptの耳をつんざくような本質

エッセンスは、クラフトに関して非常に過小評価されており、最近のバフとは、しばしばティア1モディファイ因子と同等です。. エッセンスを大量に販売し、時間の経過とともにそれらを収集することは、クラフトと通貨の構築の両方に役立ちます

深by、遠征、エッセンス、青い祭壇.

ハイブリッドボスの神社とエッセンス

このツリーを使用すると、主要なボスノードを拾いながらお気に入りのメカニックを選ぶことができ、純粋な利益のためにスピードとエッセンスのために神社をつかむリラックスしたハイブリッドプレイスタイルを可能にします.

違反、本質、神社、前兆.

この木は違反を受け入れ、さまざまなメカニズムをつかみます。. エッセンスは自由なお金だからです. スピードのための神社.

レギオン、青い祭壇、神社.

この木は軍団に焦点を当て、神のギャンブルとスピードの神社に青い祭壇を取ります. 金色のスカラベがボスの産卵を保証し、単に時間がかかりすぎるので、ほとんどの洗練されたレギオンスカラブを使用することが重要です。. これには、あなたが望むあらゆるメカニック、またはより多くのボスをかぶるノードを投入するための無料ポイントがあります.

Atrozの怠zyな農場

この木は遠征と収穫に焦点を当てます. また、エッセンスは自由なお金であるため、エッセンスをつかみます. それは意識の流れで遊ぶように設計されており、スカラベや六重量、または複雑なものは必要ありません. それは他のすべてをブロックし、より多くの無料のお金のためにいくつかのボスのラッシュノードを取ります. あなたがあなたの脳をオフにして、物事の大きな塊を耕したいなら、これはあなたのための木です.

このツリーは、いくつかのポイントを終了して開いたままにします. あなたはこれらをあなたが望むもので埋めることができますが、私がまだ100でない場合は個人的にハンビングを追加し、それ以外の場合はより生のQuant(マップ効果ノードを介して). あなたは本当にあなたが望むようにそれらを使っています.

壮大なデザインの赤い祭壇農業.

この戦略は、祭壇自体とパックサイズとの相互作用を活用して、かなり驚くべき量の生の通貨ドロップを与えます. このツリーの仕様のほとんどのメカニズムは、グランドデザインを通じてパックサイズをさらにスケーリングするために純粋に使用されます. 祭壇はこれに私たちの主な焦点ですが、箱と獣はまだ時々私たちに祭壇からの通貨と一緒に良い変化の塊を与えます. この戦略には、4つのボイドストーン、すべてのアトラスポイント、および機能するお気に入りのマップスロットが必要です. 1つのお気に入りのマップスロットを除くすべてのマップを使用して、最終的なお気に入りのスロットでそのマップに接続されたマップを好むことが重要です。. 実行する正確なマップはあなた次第ですが、ボスに「なし」のマップを選ぶことをお勧めします. 私がこれを意味するのは、あなたが通常上司が生み出していないマップを選択することです. これは、祭壇のプールからボスの報酬祭壇を排除し、プレイヤーとモンスターの祭壇のプールだけを残しているため、大量の報酬祭壇を積み重ねる能力が大幅に向上します。.

このツリーには、パックサイズのローリングと数学が必要です. 式は本質的に:Atlas Quant + Scarabs + Map Packサイズ= 100%です

アトラスツリーパックサイズ= 45%.
成長している大群は、磨かれたあたり7%のパックサイズ、金メッキあたり10%を提供します. これらは私たちの数値であり、これが何をするかを理解することが重要です.
2ポリッシュ + 2金色= 34% – これは以下のバージョンよりも安いです
4金色= 40%

それで、あなたがここですることは、あなたがベース番号(ツリーパックサイズ) +スカラベの組み合わせを取ることであり、それらの番号を一緒に追加することです. その後、マップでロールするのに必要な番号があります.

例:45% + 34%= 79%. これは、マップを21%のパックサイズに丸める必要があることを意味します.
ビッグの例:45% +40%= 85これは、100%を下回ることができないことを意味します. 可能な限り低いパックサイズは、まれなマップで16です.

金色のスカラベが安い場合、数学が不要であり、修飾因子のみが重要であるため、金色のオプションは好ましいです.

質問?

私のガイドが亡命の道であなたの経験を強化するために利用できるツールであることを保証するために、あなたがする必要があるのはあなたの質問をコメントに投稿することだけです。.

最終メモ

私がガイドを作るのが大好きなのと同じくらい、あなたがそれを楽しんでいる方法でゲームをプレイすることが亡命のパスのようなゲームで非常に重要です. とはいえ、このガイドで私が示しているものと比較して、木に調整を行った場合、コメントで共有した場合はそれが大好きです! それは他のアプローチを示す効果的な方法であり、ガイドの作成者として成長するのに役立ちます!

著者について

ガッジー POEでは25k以上の時間があり、ビルドとクラフトガイドの形で新しいプレーヤーと退役軍人のために有用なコンテンツを作成することに主に焦点を当てています. 彼はExilecon 2019でビルドクリエーションパネルをホストし、ポーのサモナーゴッドとして知られています! Ghazzyのビルドの概要については、彼のガイドハブをご覧ください.彼のガイドについてご質問がある場合は、Poe Vaultsicordに参加してください

ニュース

ちょっと亡命者、祖先3の亡命リーグトライアルの最新の道3.22、私たちとLauncにあります.

ちょっと亡命者、Exilecon 2023での亡命2の発表の道とともに、私たちは.

Exile2 Exileconのパスが開始され、GearsゲームがExileconのオープニングを開始しました.

Exilecon 2023 Exileconはいつですか? Exileconは、7月29日から30日までニュージーランドのオークランドで開催されます。.

ちょっと亡命者、私たちはクルーシブルリーグの公開をしました、そしてそれは本当によく見えます. Exilの道.

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亡命の道(POE)スキルツリー説明:スキルポイントの計画とリセットの方法

亡命の道にあるスキルツリーについて知る必要があるすべて.

投稿されました 2023年8月18日 スティーブンミルズ

亡命スキルツリーの道が説明されました

の最も威圧的な側面の1つ 亡命の道 スキルツリーです. 合計で、デフォルトでスキルツリーに1,325を超えるスキルがあります. 特定のアイテムを見つけることでこの数を増やすこともできます ポー. ただし、すべてのオプションにもかかわらず、キャラクターの過程で約120のスキルポイントしか得られません. したがって、スキルツリーを適切に計画することが非常に重要です.

幸いなことに、あなたが間違いを犯した場合、それを修正する方法があります. スキルツリー全体を即座に繰り返してリセットすることはできませんが、選択したスキルを取り消してスキルポイントを取り戻す方法があります.

以下を読んで、スキルツリーのスキルポイントを計画およびリセットする方法を見つけてください 亡命の道.

を使用してビルドを計画する方法 亡命の道 スキルツリー

ビルドを計画する上で最も重要な部分 亡命の道 適切なビルドを見つけています. ビルドを見つけるのに助けが必要な場合は、私たちのベストをチェックすることをお勧めします 亡命の道 リーグスターターは3で構築されます.22.

ビルドを選んだら、計画を始めましょう. 残念ながら、ゲーム内でビルドを計画するオプションはあまりありません. ありがたいことに、ビルドのためにすべてを計画できるようにするパスオブビルディングと呼ばれるサードパーティツールがあります. これには、スキルツリー、ギア、アセンサンシーポイントが含まれます。! また、計画したビルドに基づいて統計を伝えるので、あなたがどれだけのダメージを与えるべきか、そしてあなたがどれだけの健康を持つべきかについて良い考えを持つことができます.

ビルドガイドと一緒にフォローしている場合、あなたは幸運です. ほとんどのビルドガイドには、ビルドプラン全体を簡単に確認するために建物のパスにインポートできるリンクが含まれています.

亡命の払い戻しポイントの道

スキルポイントをリセットする方法 ポー スキルツリー

スキルツリーの間違ったスキルを誤って選択することはイライラする可能性があります. ありがたいことに、スキルツリーにスキルポイントをリセットする方法があります. デフォルトで「P」キーを押してスキルツリーを開くと、右上に払い戻しポイントを表示するスポットが表示されます. 削除したい各スキルは、1つの払い戻しポイントになります. また、ツリーの端でのみスキルを返金することができます. たとえば、木の真ん中にスキルを削除することはできません.

より多くの払い戻しポイントが必要な場合は、キャンペーンの10幕すべてでさまざまなサイドクエストを介していくつかを取得できます. さらに、後悔のORBと呼ばれる消耗品があります. あなたが消費することを後悔しているそれぞれのオーブはあなたに1つの払い戻しポイントを与えます. 後悔のオーブは、演奏中に自然に落ちます 亡命の道. 取引に精通している場合は、他のプレイヤーと交換して後悔のオーブを取得することもできます.

スタッフライター – スティーブンは10年以上にわたって何らかの能力で書いています. 彼はファイナルファンタジーフランチャイズのようなストーリーに焦点を当てたRPGに情熱を持っています。. しかし、本当に、彼は何でも試してみることをいとわない.

亡命ウィキの道

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亡命ウィキの道

パッシブスキル

パッシブスキルの概要

POE-SKILLTREE-33

亡命の経路にあるすべてのキャラクターは、 受動的なスキルツリー. パッシブスキル「ツリー」は統計の大きなネットワークであり、プレーヤーのキャラクターの生の属性が増加します. すべてのクラスは同じツリーを使用しますが、さまざまな場所から始めます. キャラクターが特定のクエストをレベルアップまたは完了すると、彼または彼女は1つのスキルポイントを獲得します. スキルポイントにより、プレーヤーはすでに割り当てられたノードに接続されている場合、プレーヤーはスキルツリーにノードを割り当てることができます. これは、キャラクターの受動的な「パス」が形成される方法です.

コンテンツ

  • 1つのメカニック
    • 1.1レイアウト
    • 2.1基本的なパッシブ
    • 2.2注目すべきパッシブ
    • 2.3キーストーンパッシブ
    • 2.4つの宝石ソケット
    • 2.5アセンサンシーパッシブ

    メカニック[| ]

    キャラクターは、レベルから99のパッシブスキルポイント、クエストから22または24のスキルポイント(バンディットとのクエスト取引でプレイヤーが行う選択に応じて)、およびクエストから20のスキル払い戻しポイントを獲得できます。.

    サイオンをキャラクターとして選択するプレイヤーは、彼らが昇順で行う選択に応じて、最大5つのパッシブスキルポイントを獲得することもできます.

    パッシブツリー(ゲーム内でSkillDrasilまたはSkill Webと呼ばれることもあります)は複雑に見えるかもしれませんが、実際には2つの部分しかありません. それは郊外と道路で地図と考えることができます.

    特定の領域(剣、メイス、アーチェリー、ダメージタイプ、回避など)を強化する関連するパッシブノードのクラスターは、郊外のようなものです. これらはキャラクターのビルドの大部分を形成します. 特定の属性に+10を与えるノードで構成されるこれらのクラスター間の経路は、道路のようなものです. これらの道路のいくつかは、プレイヤーが郊外を迂回する場合よりもはるかに速い距離をカバーできます。パスのブーストを備えた短いパスのように見えるかもしれません.

    ゲーム内で「C」を押し、3つの属性のそれぞれをホバリングすると、これらが何をするかが表示されます. 属性が範囲の損傷や攻撃速度を上げるなど、属性がしないことは、スキル「ツリー」のパッシブノードによって処理される可能性があります.

    レイアウト[| ]

    • ツリーは、中央の車輪を囲む比較的円形の木の3分の1の等しいサイズの3つの主要セクターに分けることができます. 彼らは北または青いセクター、南西部または赤いセクター、南東または緑のセクターです.
    • 北または青いセクターは、マジックセクターとしても知られています。そこにあるパッシブは、インテリジェンス、エレメンタルダメージ、エネルギーシールド、杖の損傷、ミニオン統計などを高めます. 魔法に関連するすべて、そして青い宝石に通常見られるスキル.
    • 南西部または赤いセクターは、近接セクターとしても知られています。そこにあるパッシブは、強さ、鎧、身体的損傷、および近接戦闘のほぼすべての既知の側面を高め、通常は赤い宝石で見られるすべてのスキルを高めます.
    • 南東部またはグリーンセクターは、範囲のセクターとしても知られています。そこにあるパッシブは、器用さを高め、距離の発射体損傷、回避、遠隔戦闘の最も既知の側面、および緑の宝石で通常見られるすべてのスキルを高めます.
    • プレイヤーがセクター間で境界に移動すると、そこで利用可能な受動的なスキルが2つの間でよりハイブリダイズされます.
    • 新しいゲームが開始されると、各キャラクターは別の場所で木の内側のホイールの境界で始まります。たとえば、魔女は内側のホイールの正義の境界線から始まり、ブルーセクターの真ん中を叩き、魔法に対する彼女の好みを示しています. ホイールオブキャラクターの画像(右側)は、各クラスが始まる位置を示しているため、好みの戦闘方法を示します。略奪者はレッドセクターの真ん中からスタートして近接戦闘の好みを示し、レンジャーは範囲の戦闘のためにグリーンセクターの真ん中から始まり、他のキャラクターはそれらをより多くのハイブリッドの役割に置く立場から始まります.
    • これを行うにはいくつかの追加のスキルポイントが必要ですが、プレーヤーがパッシブを選択して、キャラクターが始めたものとは異なるセクターに迅速に入ることを妨げるものは何もありません。パッシブ統計が許可するもの以外に、どのキャラクターが何を装備できるかについて機器の制限を設定する. ただし、スキルの宝石を報酬として与えるキャンペーンクエストは、そのキャラクターの自然な好みに関連する宝石を与えることに留意してください。.e. 魔女は通常、魔法タイプの宝石のみが表示され、特定のキャラクターが利用できるアセンデンシークラスは、主にスキルツリーの自然なセクション内でビルドで動作するように設計されています.

    パッシブノード[| ]

    受動的なスキルにはいくつかの種類があります.

    基本的なパッシブ[| ]

    すべての基本的なパッシブスキルのリストについては、基本的なパッシブスキルのリストを参照してください.

    基本的なパッシブスキルは、キャラクターにマイナーな改善を付与するだけです.

    注目すべきパッシブ[| ]

    すべての注目すべきパッシブスキルのリストについては、有名なパッシブスキルのリストを参照してください.

    いくつかの著名人は、クラスターの宝石と塗油でのみ取得されます. クラスターの宝石は、ユニークな顕著なセットを提供しますが、メインのスキルの髪の毛のすべての著名なセットに加えて、油注ぎからの排他的な11の著名人が油を注がれる可能性があります。.

    注目すべきパッシブスキルは、キャラクターに顕著な改善を与えます.

    Keystone Passives [| ]

    キーストーンパッシブスキルは、キャラクターの機能が大幅に変化します. それらのいくつかは、ユニークなクラスタージュエルとユニークな時代を超越した宝石からのみ認められています.

    ジュエルソケット[| ]

    宝石のソケットは、宝石で満たすことができるパッシブです. デフォルトでは、それらは空であり、ボーナスを許可しません. 現在、ツリーの周りに21個のソケットが配布されています. プレーヤーが割り当てることができるソケットの量にキャップはありません.

    Ascendancy Passives [| ]

    すべてのキャラクターには、選択されたキャラクタークラスに固有のアセンデンシースキルツリーへのアクセスを付与するアセンデンシークラスと呼ばれるサブクラスを獲得する機会があります.

    ビルドの計画[| ]

    スキルツリーのノードの数、開始位置の多様性、あなたが得ることができるパッシブスキルポイントの数、利用可能な宝石の多様性により、ツリー上のスキルビルドの可能な構成の数は非常に大きいので、すべてのために可能です意図と目的は無限と見なされます. このツリーで良いビルドを計画することは、多くのプレイヤーにとって困難な作業になる可能性がありますが、それをより簡単にする方法はあります.

    パッシブツリービューイングウィンドウの上部に非常に効果的な検索機能があります. この検索関数に単語または単語の一部を入れた場合、この単語がその名前またはその主効果のいずれかにあるツリー全体のすべてのパッシブノードを説明すると、説明文はパルスグローによって強調表示されます。ツリービューが最大にズームアウトされていても. その後、そのノードの上にマウスをすばやくホバリングして、それが具体的に行うことの詳細については、その位置を既に割り当てたツリーの部分と比較できます。.

    その後、効果的なビルド設計を進めるには、次のことを行います。

    1. Wikiの別のページに魅力的に聞こえる特定のパッシブリストや、シールドに影響を与えるパッシブなどのより一般的な概念など、あなたが望む効果を考えてください。.
    2. あなたが探している特定のパッシブの名前の一部や、シールドのようなコンセプトワードなど、対応するキーワードを検索関数に入力します。.
    3. ツリービューをズームアウトして、対応する輝くノードを見つけ、マウスの上にホバリングして、対応する直接的な効果を確認します
    4. これらのパッシブクラスターの位置を既にロック解除したノードパスと比較し、最低数のパッシブポイントを使用して目的のノードに到達したり、他のノードを介して他のノードを介したりする最も効率的なパスを決定します後で他の方法であなたを大いに助けてくれる効果.
    5. 受動的なスキルポイントを通常の手段で取得し、計画に従ってそれらを適用します.

    少しの作業を使用すると、上記のプロセスを使用して非常に効果的なキャラクターデザインを計画できるはずです.

    いくつかのユニークな宝石は、すべてのパッシブを限られた半径で割り当てる能力を認めます。. 場合によっては、これにより、多数の望ましくない接続されたパッシブに投資することなく、特定の望ましいパッシブを割り当てることができます. 希望の糸の糸
    深紅の宝石の半径: 変数 リングのパッシブにのみ影響します
    半径のパッシブは、ツリーに接続されずに割り当てることができます
    -(20-10)すべての元素抵抗に触れることはできません。暗闇の中で何世紀にもわたって一人でいることを望んでいると思いました. パッシブスキルツリーの割り当てられた宝石ソケットに置く. 右クリックしてソケットから取り外します. パッシブに投資するための最大の半径オプションがあり、ツリーの残りの部分と接続されていません.

    他の宝石は、木のパッシブを変えることができます. たとえば、柔和な柔和の力の力
    深紅の宝石の半径: 大きい 半径中の非キーストーンパッシブスキルの効果の50%
    半径の注目すべき受動的スキルは、マウスがオオカミを殺すことができないほど十分なマウスを付与しません. パッシブスキルツリーの割り当てられた宝石ソケットに置く. 右クリックしてソケットから取り外します. 範囲内の非キーストーンパッシブの効果を高めますが、範囲の著名なものは何も与えません.

    不自然な本能不自然な本能
    ビリディアンジュエルが制限されています: 1
    半径: 小さい RADIUSに小さなパッシブスキルを割り当てたものは何も付与しません
    Radiusの未割り当ての小さなパッシブスキルのすべてのボーナスを付与する」私はどのように知っているかわからない,
    私は知っていることを知っています.「パッシブスキルツリーの割り当てられた宝石ソケットに置く. 右クリックしてソケットから取り外します. 割り当てられずに、すべての小さなパッシブのすべてのボーナスを範囲内のすべてのボーナスに与えることができます.

    クエスト報酬としてのパッシブスキルポイント[| ]

    ストーリーラインのいくつかのクエストは、パッシブツリーに費やすポイントでキャラクターに報いるキャラクターに報いる. プレイヤーはゲーム内でコマンド /パッシブを使用して、そのキャラクターですでに受け取ったパッシブクエストのリストを取得できます.

    以下にリストされているのは、パッシブツリーポイントに報いるすべてのクエストです. Bandit Quest中の選択に応じて、合計22〜24があります. ボールドフォントがマークされた必要なクエスト.

    • 第1幕:ディープの住人
    • 第1幕:マルーンマリナー
    • 第1幕:今後の道
    • 第3幕:ビクタリオの秘密
    • 第3幕:敬ietyのペット
    • 第5幕:キタバの苦しみ
    • 第6幕:戦争の父
    • 第6幕:人形の愛人
    • 第6幕:クローブン
    • 第7幕:100万人のマスター
    • 第7幕:絶望の女王
    • 第7幕:キシャラのスター
    • 第8幕:愛は死んでいます
    • 第8幕:恐怖の反映
    • 第8幕:ジェムリングレギオン
    • 第9幕:砂の女王
    • 第9幕:ハイゲートの支配者
    • 第10幕:ヴィレンタの復ge
    • 第10幕:空腹の終わり(+2)

    クエストリワードとしてのパッシブスキル払い戻しポイント[| ]

    ストーリーラインのいくつかのクエストは、パッシブ払い戻しポイント(またはパッシブスキルレスピックポイントとして知られている)を備えたキャラクターに報いるキャラクターに報いるため、キャラクターはパッシブポイントを後悔のオルブと同様の方法で扱うことができます。 40 パッシブスキルの払い戻しポイントを付与するこのアイテムを右クリックして使用する.
    クリックしてunstackをシフトします. .

    以下にリストされているのは、パッシブレスピックポイントに報いるすべてのクエストです. クエストから合計20のパッシブレスピックポイントがあります.

    • 第1幕:汚い仕事(+2)
    • 第2幕:神聖な地面(+2)を通じて
    • Act 3:Victario’s Secrets(+2)
    • 第4幕:不屈の精神(+2)
    • 第5幕:キタバの苦しみ(+2)
    • 第6幕:恵みから落ちた(+2)
    • 第8幕:愛は死んだ(+2)
    • ACT 9:FASTIS FORTUNA(+2)
    • 第10幕:古い幽霊への愛はありません(+2)

    バージョン履歴[| ]

    • パッシブスキルホーバーのフレームは、亡命パス2のために作成されたものに更新されました2.
    • 過去数年間に追加されたメカニクスのサポートを追加したかったのですが、その時点でパッシブツリーに適切なサポートがありません。. .
    • 多くのパッシブスキルクラスターは他のクラスターと同じものを提供しましたが、唯一の違いはツリーの位置とクラスターのパッシブスキルの数だけです. このパッチでは、各クラスターに独自のアイデンティティと機能を与えるように努力しました.
    • 時代を超越した宝石のキーストーンパッシブは、多くのビルドで人気のある機能になっていますが、取得することは法外に困難です(特に貿易なし). 私たちは、最もビルド定義のキーストーンのいくつかを時代を超越した宝石から木そのものに移動しました. .
    • また、新しいメカニックをサポートするための取り組みの一環として、新しいキーストーンも追加しました. これらのキーストーンは次のとおりです。.
    • . 最終的に、パッシブスキルツリーは、ビルドに関係なく、より興味深い選択肢を提供する必要があります.
    • . .

    . 3のリリース前に容赦ないマラチャイを殺したキャラクター..

    パート2の特定のクエストは、3以前に作成されたレガシーキャラクターのためにすでに「完了」されていました.0. これらは:

    • . .
    • キャラクターが容赦ないマラチャイを殺した場合、第7幕の100万人のマスターはすでにエラミールのために完成しました. .
    • キャラクターが容赦ないマラチャイを殺した場合、空腹の終わりはすでに完了しました. スキルポイントはすでに報われています.