FFXIVクラス:選択する最高のファイナルファンタジーXIVジョブ| PCゲーマー、ファイナルファンタジーXIVジョブガイド

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ファイナルファンタジークラス14

このヒーラーを他のファイナルファンタジーキャスターと区別するのは、スタッフやグリモワールの代わりに、ヌーリスと呼ばれるフローティングマジカル触媒を使用していることです。. セージは損傷を与えることで治癒することができ、他の当事者メンバーが着信攻撃を緩和するための障壁を提供することができます.

ファイナルファンタジーXIVでどのジョブを選択する必要がありますか?

FFXIVクラスのジョブガイド

FFXIVジョブを決定するのは難しいです。特に、ゲームのさまざまなクラスから正しい役割を選択するという先見性が必要なため. . 適切なレベルに達したら、他の人を試してみるのがずっと簡単になります。いつでも仕事を変えることができるので.

しかし、あなたは複数をプレイすることができますが、それらすべてであなたのレベルを最大限にするために多くの時間とコミットメントが必要です. . FFXIV Endwalkerの早期アクセスのリリースにより、新しいセージとリーパーの仕事も追加され、さらには新しいレースもあります.

これがすべてのFFXIVジョブです:

ffxiv領域生まれ変わった仕事

モンク

修道士は、高レベルのDPSを維持するための攻撃の絶え間ない流れに関するものです. キックとパンチの急速な飛行を解き放つ能力により、修道士は彼らのローテーションを楽に流れるときに最高の状態にあります. あなたがそれを習得すると、あなたはダメージを与える神のように感じるでしょう.

吟遊詩人

あなたのグループの他のメンバーのサポートにもっと集中しました. バードはバラードのミックスを使用してチームを結集して勝利します. 損傷出力は他のFFXIV DPSジョブと比較して低いですが、バードはサポート能力でそれを補います. この役割のロックを解除し、範囲内でドリフトするのに十分な素朴なものに矢を投げつける戦場の周囲を滑空します.

忍者

忍者はXIVで最もエキサイティングな仕事の1つです. 10個、チー、ジンの手の署名を織りながら、壊滅的な攻撃をやってのけることができます. 忍者が自由に使用できる無数の戦闘コンボは、あらゆる状況に備えます.

黒い魔術師

ゲームの最も重い打者の間でさえ、黒い魔術師に一致することはほとんどありません. 自分をその道のあらゆるものに損害を与える破壊を吐き出す真の砲塔に変えます. MP管理は、他のすべてのダメージを維持する上で重要ですが、回転を学ぶことはそれほど難しくありません.

課題は、あなたが動いていて呪文を唱えていないときに起こります。これはあなたの全体的なダメージの取引の本当の障害であり、あなたをかなり脆弱にすることができます.

ドラグーン

星であるような? 竜騎兵は、ランスを手にして戦場を歩き回り、攻撃的な攻撃で敵の迅速な仕事をするので、ffxivで派手な仕事です. ドラグーンのスキルは、ゆっくりと回転と位置決めの重要性を紹介します.

サモナー

ファイナルファンタジーXIVのビーストレースによって崇拝されている魔法のような存在の力を振るう能力により、サムマーは多くの人にとって最も魅力的なFFXIVの仕事です. プライマルがバトルペットとして、召喚者は敵のランクの中で混乱をsowするように命じます. ペットの配置と管理を完全に習得しながら、呪文を投げかけながら挑戦的ですが、やりがいがあります.

白い魔術師

癒しの世界でつま先を浸すのは派手です? それから白い魔術師があなたのためです. 主にHP回復の呪文を採用しているホワイトメイジは、誰もが戦いを続けるためにそこにいます. 敵からの着信ダメージへの迅速な対応は、あなたのパーティーを生活の地に維持するために不可欠です.

学者

ヒーラーとクロスサモナー、そしてあなたは学者を得るでしょう. これはペットの仕事であり、癒しの妖精を召喚して、友達を盾と癒しで生かし続けるのを助けます. あなたはあなたのペットとあなた自身を管理しなければならないので、学者には急な学習曲線がありますが、経験豊富な学者はどのチームにとっても不可欠です.

パラディン

古典的な「ボードとソード」タンクの仕事、パラディンはあなたのパーティーの聖なる盾です. 幅広い防御ツールを備えたパラディンは、タンキングの素晴らしい紹介です. 敵にあなたに集中して、適切に準備してください、そうすればあなたの分隊の騎士は輝く鎧を着ています.

戦士

あなたが受けたダメージからあなたの強さを促進し、集中し、怒りで破裂して、自分自身を生かし続けます。それが戦士のやり方です. 巨大なxでその場所を粉砕し、あなたにすべての目を向けることは、ここのゲームの名前です. クールダウン管理は有能な戦士になるために不可欠です。物理的なDPからタンキングへと進歩しようとしている場合、それらは完璧な役割です.

FFXIV天国への仕事

機械工

機械工は、印象的ではあるが風変わりな武器でターゲットを抹消します. 攻撃を計画することは不可欠です。熱とバッテリーのゲージを効率的に満たして敵に無駄にすることで、この役割を最大限に活用する.

占星術士

戦闘での道を照らすのを助けるために星に目を向けることは、このカードを振るうヒーラーの送金です. 占星術師はヒーラーの中間基盤です。HPを再現する呪文とシールドが党員に飾られているのは、ほとんどの状況で役立ちます。. それに加えて、あなたはあなたのパーティーをバフするカードを捨てることができます.

ダークナイト(それではない)はパラディンの極反対です. ダークナイトは、暗闇から引き寄せて自分自身をパワーアップし、敵を寄せ付けないように巨大な剣を振り回します. . しかし、一度習得すると、あなたは町で最も鋭い戦車になります.

FFXIVストームブラッドジョブ

赤い魔術師

. 魔法のように剣術に熟練しているように、赤い魔術師は簡単に把握できます. 魔法の使用を混ぜ合わせて適切なProcsを適切なタイミングで叩くと、まともなダメージを解き放ち、剣のスワイプの突風を促進することができます. 操舵室にも癒しと復活の力があるため、Red Mageはゲームで最も有用なFFXIV DPSクラスの1つです。.

武士

コンボベースの仕事であるサムライは深刻な痛みを引き起こします. 彼らは自分だけに集中する傾向がありますが、サムライは致命的であるのと同じくらいスタイリッシュです. 彼らのコンボは理解しやすく、あなたはすぐに大きなダメージを蹴るでしょう.

FFXIV Shadowbringersジョブ

踊り子

タイプ: 物理的な遠隔DP

なし

困難: 3/5

ダンサーの魅惑的な動きは、ダンスの形で武道の規律を示しています. . 練習をした人は、パーティーの損害と有用性に報われるでしょう.

ガンブレード(はい、1つのスコールがFFVIIIで使用する)は、このタンクに最適な武器です. . 30秒ごとに破滅的なコンボを生産するためにその魔法の弾丸を動かし、敵を寄せ付けないようにしながら派手に見えるようにします.

FFXIVエンドウォーカーの仕事

刈取

  • タイプ: 近接DP
  • 前提条件クラス: レベル70での戦争または魔法の仕事の弟子はロックを解除します
  • 困難: 3/5

リーパーは、敵の周りを叩くアバターを召喚するために、両手の鎌とボイドの力を利用するダメージディーリングクラスです. .

セージ

  • タイプ: ヒーラー
  • 前提条件クラス: レベル70での戦争または魔法の仕事の弟子はロックを解除します
  • 困難: 2/5

このヒーラーを他のファイナルファンタジーキャスターと区別するのは、スタッフやグリモワールの代わりに、ヌーリスと呼ばれるフローティングマジカル触媒を使用していることです。. セージは損傷を与えることで治癒することができ、他の当事者メンバーが着信攻撃を緩和するための障壁を提供することができます.

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ジョブガイドアクションの概要

ファイナルファンタジーXIV The Lodestone

さまざまな行動をマスターし、戦いの流れを変える!

ファイナルファンタジーXIVでは、クラスの十分な習得が1つ以上の関連するジョブとそれぞれのアクションへの道を開きます.
ジョブアクション、特性、およびジョブゲージの詳細については、以下のセクションをご覧ください.

タンク

HPが高く、防衛の訓練を受けたタンクは、パーティーの盾として機能します. 敵の注意を守り、敵の攻撃の矢面に立つのに熟練.

ヒーラー

ヒーラーは回復芸術を使用して負傷した仲間を修復します. 彼らはまた、損害を軽減し、有害な効果を取り除き、倒れた同盟国を生き返らせるのに役立ちます.

近接DP

近接DPSは近距離攻撃者です. コンボに焦点を合わせて、最大量の損傷を与えるための慎重なポジショニング.

物理的な遠隔DP

物理的な遠くのDPS攻撃敵. 彼らは持続的なダメージを与えることに優れており、仲間へのサポートも提供します.

魔法の遠隔DP

さまざまな不可解な芸術を使用して、魔法の遠隔DPS攻撃の敵. 運動は鋳造時間によって制限されますが、彼らは高いバーストダメージを与えることに優れています.

パッチ6.4調整の概要

各役割内のジョブバランスを慎重に確認した後、パッチ6のいくつかのジョブのアクションの効力を調整しました.4. また、ダメージを与え、党員による損傷を減らす能力の半径を増やしました. この調整は、ハイエンドの職務でパーティーサポートを容易にするはずです.

剣闘士/パラディン他のタンクの仕事と並ぶために特定のパラディンの行動の効力が増加しました. パラディンのtone罪は、コンボを中断しないように変更されました。これにより、プレイヤーが戦闘ローテーションを簡単に調整できるようになります. Marauder/Warrior他の戦車の仕事と一致するために、特定の戦士の行動の力が増加しました. 戦闘中のターゲットに適用されるステータスの数を減らすために、復geの2つの効果が単一のステータス効果に統合されています. ガンブレーカー他のタンクジョブと並ぶために、特定のガンブレーカーアクションの効力が増加しました. ドラグーンシステム側の調整がジャンプとハイジャンプのために行われたため、攻撃アニメーションはプレイヤーが空中に飛び込んで上から敵を打つことを示しますが、サーバーはこれらのアクションをキャラクターの動きとして認識しません. この変更に続いて、プレイヤーはバインドされていてもジャンプとハイジャンプを実行できるようになりました. ジャンプのためにプレイヤーが誤って危険なエリアまたは戦闘段階の外側の土地に誤って入る状況も減らす必要があります.
ドラゴンサイトも調整されており、アクションを実行するときにユーザーが方向要件を無視できるようにします. これは、プレイヤーがバトルメカニッ​​クに対処するために真の北を使用したい状況を軽減する必要がありますが、結果としてバーストウィンドウを逃す可能性があります. SAMURAI他の近接DPSジョブと一致するために、特定のサムライの行動の力が増加しました. パッチ6でテンカゴケンの有効範囲が変更されました.1、しかし、Iaijutsuはプレイヤーに依然として実行するために依然として立つ必要があるため、Tenka gokenの範囲を増やすことにし、敵を攻撃しやすくすることにしました. ブラックメイジ他の魔法の遠隔DPSジョブと一致するために、特定の黒い魔術師の行動の力が増加しました. パッチ6によく似ています.28、私たちは調整が黒魔術師の回転に大きな影響を与えることを望んでいなかったので、Xenoglossyと特性強化エノキアンIIIの有効性を高めることに焦点を当てました. 白いメイジ他のヒーラーの仕事と一致するために、特定の白い魔術師の行動の力が増加しました. SAGE他のヒーラーの仕事と一致するために、特定の賢者の行動の力が増加しました.