HALO INFINITE -STEAM、343 Industriesが次世代のHALOゲームの作業を開始しました
343業界は次世代のハローゲームの作業を開始しました
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©Microsoft Corporation、2022. Всеправасохранены. halo infinite unituしか嫉妬深い¬¬оварныactзっとcorporation.
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©Microsoft Corporation、2022. Всеправасохранены. halo infinite unituしか嫉妬深い¬¬оварныactзっとcorporation.
343業界は次世代のハローゲームの作業を開始しました
343 Industriesは、最新情報に基づいて、Haloユニバースで設定された次世代のゲームの作業を開始しました.
MicrosoftのCareers Portalの求人リストによると、343 Industriesは、スタジオの受賞歴のあるHalo Universeで次世代のゲームとエクスペリエンスを構築するために、主要なソフトウェアエンジニアリングマネージャーを雇ってチームに参加することを検討しています。. .
ただし、次のHaloゲームの開発を伴うジョブリストはこれだけではありません。. 先月、343 IndustriesのSFユニバースで設定された次世代のゲームも含む他の2つのリストが投稿されました. 次のHaloゲームプロジェクトは開発の非常に早いように見えるので、ファンはそれが動作しているのを見る前にしばらく待たなければならないでしょう.
関連ニュースでは、Halo InfiniteとBattlefield 2042を組み合わせてプレイしている人がいるよりも、10年以上前からXboxでCall of Duty Gamesをプレイしている人が多くいることが以前に報告されました。. これらの10年ほどの古いゲームのプレーヤーベースのブーストは、Xboxでマッチメイキングとサーバーを修正したActivisionの結果であるように見えました.
Microsoftは、特定の時間にXboxで最もプレイされたトップ50のゲームをリストしているため、前述の統計の精度を実際に確認することはできません. ただし、Halo InfiniteもBattlefield2042もトップ50で見られる場所ではないことに言及する価値があります. . これに基づいて、情報を疑うことは困難です.
10歳以上のCall of Dutyタイトルは、Halo InfiniteとBattlefield 2042を組み合わせて、Call of Duty Black Op II(2012)、Call of Duty Modern Warfare 3(2011)、Call of Duty Black Opsを組み合わせたものよりも高いプレーヤーベースを持っていることが指摘されています。 (2010)、Call of Duty Modern Warfare 2(2009)、Call of Duty World at War(2008)、およびCall of Duty 4 Modern Warfare(2007).
Haloの次は何ですか?
Oli Welshは上級編集者です.., . 彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました.
MicrosoftにはHaloの問題があります.
343 Industries、シリーズの作成者Bungieと別れた後、Haloゲームを作成するために作成された内部スタジオMicrosoftは、明らかに混乱しています. . 過去の責任が続き、元スタッフがこの責任を負いました。 ハローは無限です – 「無能な」リーダーシップの扉で. バンジーのベテランであるジョー・スタテンが得るためにドラフトされたことが報告されました 無限 軌道に乗って、スタジオヘッドのボニー・ロスを含む他のいくつかのリードの2022年の出発に続いて出発しました. その後、ハローフランチャイズヘッドのキキ・ウルフキルも去ったことが明らかになりました. スタジオとXboxのチーフフィルスペンサーは、343がHaloゲームに直接作業しなくなるという噂を否定するという屈辱的なステップを踏まなければならず、代わりにサードパーティのスタジオに耕作します。.
1月下旬、ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーはスタジオの絵を描きました。.」多くの主要な開発スタッフを含む、レイオフで少なくとも95人が職を失っていました. 343は、独自のSlipspaceエンジンの使用から、常に技術資格を前面に置いていた開発者にとって誇りのポイントから、Epic GamesのUnreal Engine 5に移行します。. 新しいストーリーコンテンツはありません ハローは無限です ブルームバーグは報告しているが、未発表のマルチプレイヤーモードは技術的なトラブルに悩まされ、外部スタジオはバトルロワイヤルスタイルのスピンオフで機能する特定のアフィニティは機能します. Polygonは、Unreal Engine 5へのシフトと特定のアフィニティゲームについての複数のソースからも聞いています.
これはすべての物語です ハローは無限です. 343の3番目のメインラインハローゲーム, 無限 2021年後半に適度に暖かいレセプションにリリースされました。それは、Haloのトレードマークの一人称シューティングゲームプレイをオープンワールドの設定に転置しました。無料でプレイするゲームは、当初はマークを打ったように見えました. しかし、ゲームはXboxシリーズコンソールと一緒に1年までに起動する目標を逃していました. MicrosoftはCovid-19パンデミックの遅れを非難しましたが、2020年の夏のゲームの悲惨なデモがその品質のために広くridedされた後、それを押し戻すという決定が必要でした.
このデモは、おそらく企業としてのHaloが本当のトラブルに陥っていた最初の兆候でした. あなたがそれを見てすぐに、ゲームの遅延は避けられないように見えましたが、どういうわけかそれはXboxの毎年の夏のショーケースの中心として一般に提示されていました、2020年の日付はまだ添付されています. 困惑していました. 343は、独自のゲームの問題を十分に評価していませんでした。または、マイクロソフトは、HaloブランドがXboxファンよりも、新しいコンソールの発売年に手を差し伸べることができないパワーに見られすぎていると感じました。. どちらかどうかにかかわらず、ハローとそれを作る人々との関係は機能不全になっているように見えました.
賢い頭が勝ち、ゲームは救助されました – またはそれでした? ハローは無限です 発売の孤立した瞬間には良いゲームでしたが、それをはるかに超えて延長することを意図していました. 無限 Bungieのものとは異なり、少なくとも10年は続くのではなく拡張されるライブゲームプラットフォームになることでした。 運命 (バンジー自体が新たなスタートを必要としていたことを指摘するのは公平ですが 運命2 この計画を実際に実現するため).
. 打ち上げのために約束された機能は長い間遅れていました. . . 拡張がないという報告 無限のキャンペーンは生産されています。 無限 ハローの持続的な宇宙として. ゲームの無料プレイマルチプレイヤー側を実行し続けることができる可能性がありますが、シーズン3は輝かしいロードマップを伴う必要があり、必要な信頼を取り戻すために堅実なロードマップを伴う必要があります.
Microsoft、および343 Industriesの残りが次に何をすべきかはすぐにはわかりません. . Spencer、Xbox Game StudiosのチーフMatt Booty、および343 Industries Head Pierre Hintzeの抗議は、343がHALO開発の中心であり、特定の親和性とのパートナーシップのように、外部のコラボレーションを可能にするためにすべて慎重に表現されていました. リソースの両方で、そして創造的な観点からも、これらが必要だと感じています。.
. そして、これはまさにそれが最初から欠けているものであるという議論があります.
343は、BungieがMicrosoftから分裂した後、Haloの世話人スタジオとして作成され、フランチャイズハムスターホイールが十分にあると判断しました. レドモンドのマイクロソフトキャンパス内で安全にcocoり、343は母国の一部でした。二度と起こることはできませんでした. マイクロソフトはそこで働くために非常に才能のある多くの人々を雇いましたが、スタジオにはアイデンティティがなく、他の人の創造物にサービスを提供することを超えて目的はありませんでした. その名前でさえイースターエッグでした(343有罪の火花はからの記憶に残るAIキャラクターです Halo:戦闘が進化しました)).
それは何らかの形でポイントを逃した熟練したカバーバージョンのレシピでした. ハロー4 Xbox360の印象的な技術ショーケースでしたが、かなり空のゲームでした. ファンがハローを理解していることとは何の関係もない、一見自由に関連したSF決でしょう. 無限 .
真実は、マスターチーフのミラーバイザーとアークリングワールドの印象的な図像を脇に置いて、ハローの魂はバンジーのコードの奥深くに住んでいたということです。戦闘の出会い. バンジーは、それが去ったときにそれらの秘密を取りました. 識別マークはすべて、343のHaloゲームよりもDestinyでより容易に見つけることができます. 別のチームに、魔法がニンテンドー本社の外で開発者をマリオのプラットフォーマーを作るようにタスクするようなものであることを再作成するように頼む – それは決して正しいと感じることはありません. バンジーのカバーバンドを結成することは感謝のない仕事であり、Haloの現在の格好上の状態の欠点は、343で働いた個人よりもこの誤解された計画のためにMicrosoftに多くあります.
小規模なハローの物語プロジェクトが他のスタジオにアウトソーシングされているという噂が真実ではない場合、おそらくマイクロソフトはそれが結局のところ良い考えではないかどうかを考えるべきです. バンジーの魔法を奪還することは不可能なので、ハローが他に何であるかを考えることが必要になります. 独自の強力なアイデンティティを備えたスタジオは、サイレントヒルを復活させるというコナミの興味深い計画に似た、20年の神話とファンサービスをカットしてそれを再定義することができるHaloに対して独特の見解を持っているかもしれません.
ゲームの最も愛されているシリーズの1つと、フラッグシップXboxフランチャイズのために、何が起こったのか ハローは無限です 343の産業は劇的な障害です. その失敗のルーツは、2007年の343の設立にさかのぼります. スタジオは再構築し、Haloの新しい未来を構築できますが、それは助けが必要です – そして最後にそれ自身のアイデンティティを発見する機会を与えられるでしょう.