今日はhi-fiラッシュをプレイします! Xbox Wire、hi-fi Rushは、Xboxゲームパスが死にかけている種類のゲームを節約する方法を明らかにします
hi-fiラッシュは、Xboxゲームパスが死にかけている種類のゲームを節約する方法を明らかにします
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Sonyは、PlayStation Plusですぐに利用可能なライブラリタイトルの選択と、Day-Oneのようなリリースで、ゆっくりとゲームパスをエミュレートし始めました そして チア. 一方、任天堂は独自のサブスクリプションサービスを使用して、レトロなタイトルと拡張を人気のあるゲームに活用しています. これらのオプションはすべて、そうでない場合もあれば、コンテンツに眼球を増やす方法です。これは、ユーザーベースが組み込まれているときに野心的な新しいプロジェクトを作成するリスクが軽減されることを意味します。.
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Hi-fi RushのMosh Pitを開きます。これは、世界がビートに移動するユニークなリズムアクションエクスペリエンス、XboxシリーズX | Sで今日、Microsoft Store、Steam、およびEpic Gamesストアを介してPCで出ます. Hi-Fi Rushは、すべてのXboxゲームパスおよびPCゲームパスメンバーが利用できます!
Wannabe Rockstar Chaiとして、環境の動きから戦闘の打撃まで、すべてが音楽に同期される、リズム増幅された戦闘を使用して、不吉なロボティクスの強化コングロマリットと戦うでしょう. . !))
感じる. . ビート
. ゲームは音楽トラックにロックされていませんが、Hi-fi Rushは「アクション」に重点を置いたリズムアクションです。.」プレイヤーは、チャイの行動を強化するためにリズムを感じたり、シンバルクラッシュのようなコンボの終わりに重いビートヒットを引きめたり、壊滅的なタグチームフィニッシャーのために同盟国の1人と同期しなければなりません. Hi-fi Rushでは、すべての戦いがあなた自身のミュージックビデオファンタジーを演奏する機会であり、すべての動きをサウンドトラックでシームレスに調整する機会です.
ヘッドフォンをつかみます
音楽といえば、Hi-fi Rushは、ライセンスされた曲とオリジナルの曲の両方のキラーミックステープを備えており、つま先をタップして(または、頭を叩く)、それぞれがゲーム内の自分のレベルに同期しています. ストリーム中にライセンス音楽を再生することを心配していました? FRET NOT:HI-FI Rushには、ライセンスされた曲をHI-Fi Rushのストリーミング用に作成したオリジナルトラックに置き換えるストリーマーに優しい代替オーディオモードが含まれています.
Hi-Fi Rush Deluxe Editionでそれを増やします
物事を11にクランクしたい? Hi-Fi Rush Deluxeアップグレードパックでボーナススワッグを手に入れましょう! あなたの外観をいくつかの特別な化粧品と混ぜることに加えて、スキルのロック解除とアップグレードのロックスタートのためのギアを混ぜ合わせます.
Base Hi-Fi Rushゲームに加えて、Deluxe Editionには以下も含まれます。
- 2つのチャイ衣装*
- 7つのボーナスチャイTシャツ
- 808をテーマにしたギタースキン
- 808代替肌
- 戦闘スキルやその他のアップグレードのロックを解除するための20,000ギア. (注:ギアはゲーム内で戦闘と探査を通じて取得され、購入可能な通貨として利用できません.))
すでにHi-Fi Rushを所有しているプレイヤーは、Deluxe Editionのアップグレードを購入することもできます。! Deluxe EditionとDeluxe Editionの両方のアップグレードは、Microsoftストアで購入できます.
! Xbox Game PassとPC Game Passで今日無料でダウンロードしてプレイしてください – 公式Xbox Webサイトでゲームパスの詳細をご覧ください.
*各チャイの衣装には、髪型、スカーフ、ジャケット、ズボン、靴が含まれています。.
Hi-Fi Rush Deluxe Edition
ワンナベロックスターチャイと同盟国の彼のラグタグチームが邪悪なリズム戦闘で邪悪なロボティクスエンハンスメントメガコープに反乱するように感じます! Tango GameWorksから、The EvilInsion®とGhostwire®をもたらしたスタジオ:Tokyo(いいえ、本当に)は、キャラクター、世界、戦闘が音楽にスタイリッシュに同期するというまったく新しいアクションゲームであるHi-Fi Rushに登場します。! . (注:ギアはゲーム内で戦闘と探査を通じて取得され、購入可能な仮想通貨として利用できません.. 注:ギアは購入後すぐに利用できます. プレイヤーはオープニングステージを破った後、他のアイテムにアクセスし、隠れ家の服装を変更できます. チャイ対怪しい企業実験が音楽プレーヤーを心に誤って融合した後、「欠陥」とラベル付けされた世界は、パズル、敵の攻撃、さらにはカラフルなギャグ&バンターでさえ、すべての滑らかなアニメーションの世界で彼の自由のために戦わなければなりません。ビートに同期されます. モッシュピットを開きます! . あなたの動きが派手なビートのヒット、強烈な特別な能力、さらにはあなたの同盟国との組み合わせ攻撃を引き離すために時間を過ごす! 見せびらかしたい? . . ワルなボスは、カラフルなチームメイトのチームを率いて、er、er、ハートレスコーポレーションの中心に戦いを行います. 各部門のボスと一緒に、生産からマーケティング、金融まで、それぞれが自分の音楽トラックを伴う最後の戦闘シーケンスよりも、会社の収益を保護する準備ができています! ! ライブストリーミングオーディエンスにスキルを見せたい? FRET NOT:HI-FI Rushには、ライセンスされた曲をHI-Fi Rushのストリーミング用に作成したオリジナルトラックに置き換えるストリーマーに優しい代替オーディオモードが含まれています.
Hi-fiラッシュ
ワンナベロックスターチャイと同盟国の彼のラグタグチームが邪悪なリズム戦闘で邪悪なロボティクスエンハンスメントメガコープに反乱するように感じます! ! チャイ対怪しい企業実験が音楽プレーヤーを心に誤って融合した後、「欠陥」とラベル付けされた世界は、パズル、敵の攻撃、さらにはカラフルなギャグ&バンターでさえ、すべての滑らかなアニメーションの世界で彼の自由のために戦わなければなりません。ビートに同期されます. ! 満足のいくリズム増幅された戦闘で企業ドローン(読み:実際のロボット)の軍隊を引き受ける. ! 見せびらかしたい? . 乱暴な反政府勢力vs. ワルなボスは、カラフルなチームメイトのチームを率いて、er、er、ハートレスコーポレーションの中心に戦いを行います. 各部門のボスと一緒に、生産からマーケティング、金融まで、それぞれが自分の音楽トラックを伴う最後の戦闘シーケンスよりも、会社の収益を保護する準備ができています! ! ライブストリーミングオーディエンスにスキルを見せたい? FRET NOT:HI-FI Rushには、ライセンスされた曲をHI-Fi Rushのストリーミング用に作成したオリジナルトラックに置き換えるストリーマーに優しい代替オーディオモードが含まれています.
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. ハローは無限です 大きなスプラッシュを作ることができませんでしたが、そのような高額なプロジェクトが avowed, 寓話, そして Hellblade 2 最も簡単な更新のみを受け取り続けます.
. . そのため、Xboxは最新の2つの独占権です, Hi-fiラッシュ そして ペンティメント, どちらも新鮮な空気の途方もない息をしているように感じます.
両方のディレクター Hi-fiラッシュ そして .」 Hi-fiラッシュ Tango GameWorksが通常することとは劇的に異なりますが、 その期間と遅いペースのゲームプレイの観点から、非常に特定のニッチにレーザーに焦点を当てています.
Hi-fi Rush’s シャドウドロップのリリースは勝利戦略であったようで、ヨハネスはそれが「私たちが想像できる限り最高に働いたと言います.」
「私たちがやろうとしていたのは、プロジェクトが少し小さくなったときに時間をさかのぼって、非常に具体的なビジョンで実行することができました。クリエイティブディレクターのジョン・ヨハナスは語る 逆. . 人々が探しているニッチのように感じます.」
ヨハナスは言う Hi-fiラッシュ 「彼はプレイしたかった」ゲームのようなものであり、それは全体的なビジョンに直接貢献しました. . しかし、すべてのゲームスタジオが任天堂であるわけではなく、しばしばより広いほど、途中で失うユニークな芸術的ビジョンの多く.
例として、元のゲームプレイよりも大きくて優れているが、物語的に一歩後退するように感じる続編. 2018年にそのユニークなエッジの一部を失います ゴッド・オブ・ウォー 物語と物語のためのほとんどアートハウスのスタイリングを持っていた. 別のPlayStationの続編についても同じことが言えます, , これもまた、より多くのゲームプレイのメカニズムと機能を追加しますが、オリジナルよりも均質化され始めます.
対照的に, Hi-fiラッシュ ペンティメント *ゲームプレイと物語の両方によってサポートされているユニークなメカニズムとアイデアを磨きます. ゲームのこれらの2つの側面は、提供されている体験を理解するための中心的な部分であるため、それらが別々のように感じる必要はありません.
Obsidian Entertainmentは非常に批判的に称賛されているスタジオですが、Obsidianのようなスタジオでさえ、Xboxゲームパスを必要としています 作った.
「本当に集中しており、強いビジョンを持っているものを見るために. それはゲーマーが探している地域です. これらのMega Triple-AやQuadruple-Aゲームのいくつかがそうであるように、それがマンモスの収益性の高い成功になるかどうかはわかりません」とJohanesは逆に語ります. . 人々は「ああ、これは安くて簡単に作ることができました」のようで、, 5年かかり、非常に時間がかかり、困難でした.
さらに小さなプロジェクト Hi-fiラッシュ それでも多くの時間とお金が必要です。これは、より多くの成功を収めたプロジェクトに出版社によってしばしば与えられる2つのことが必要です. 開発者とスタジオがより小さくリスクの高いゲームをどのように作ることができるかについて明確な答えはありませんが、それは本当にリスクを冒してくる出版社に帰着します. Xboxゲームパスは、リスクが本当に価値があることを証明し始めています.
ペンティメント . ソーヤーはどうやらピッチした ペンティメント-数年前のゲームのように、しかし、それがどのように「ニッチ」なように思われたかのためにそれは決して承認されませんでした.
「マイクロソフトに買収される前に、私はこのゲームを売り込んだとは思わない。. たぶん私たちはそれをクラウドファンディングできたでしょう. 多分. しかし、出版社はそれに触れなかったでしょう、それは非常にニッチだからです」とソーヤーは言います 有線 インタビューで. ?」
Hi-fiラッシュ 最後の数世代にわたって一見衰退した「AA」ゲームの感覚をエミュレートします.
ゲームパスの長期的な持続可能性はまだまだ見られていませんが、サブスクリプションサービスがより一般的になるにつれて、それはより芸術的でリスクの高いプロジェクトを取り戻すための答えかもしれません. .
.業界の市場シェアの3%は、任天堂のすぐ後ろに3分の1になるためにマイクロソフトによって取り上げられてきました. 同時に、2022年11月、ハーディングロールは、ゲームパスがサブスクリプションサービス市場の途方もない60%を制御することを示すデータをツイートしました. Microsoftの公式番号はありませんが、これらはすべて数百万人のゲームパスユーザーに翻訳されています。 Hi-fiラッシュ.
大きなリリースの間にリリースされる小さなゲームを持つことにより、ゲームパスのようなサービスがより魅力的になり、リリースの絶え間ないストリームは、マイクロソフトがこれらのより小さな芸術的な情熱プロジェクトをグリーンライトするためのよりインセンティブを提供します.
ペンティメント 2022年の最高評価のゲームの1つであり、Metacriticで88があり、Steamページを見ると、2500近くのレビューで圧倒的に肯定的な評価があります。. Hi-fiラッシュ 同様の状況にあり、なんと10,000の蒸気レビューについて圧倒的に肯定的なレビューがあります.
ソニーは、独自のPlayStation PlusサブスクリプションサービスでGame Passの例に従いました。.
これらのゲームはどちらも勝利であり、Xboxファンがテントポールリリースを待っている間、マイクロソフトが必死に必要としています。 . .
迷っている . 一方、任天堂は独自のサブスクリプションサービスを使用して、レトロなタイトルと拡張を人気のあるゲームに活用しています. これらのオプションはすべて、そうでない場合もあれば、コンテンツに眼球を増やす方法です。これは、ユーザーベースが組み込まれているときに野心的な新しいプロジェクトを作成するリスクが軽減されることを意味します。.
より多くの開発者が、 Hi-fiラッシュ, それは、誰とでも誰にでもアピールする必要性に縛られていない、本当に革新的なゲームプレイとストーリーテリングのアイデアの機会を提供するかもしれません.