Inferno Dragon-最高のデッキ、トッププレイヤー、衝突ロイヤルの戦闘統計 – ロイヤルエアピ、インフェルノドラゴン|クラッシュロイヤルウィキ|ファンダム
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インフェルノドラゴン
時間の経過とともに損傷が増加する焦点を絞ったビームを撃ちます. 飛行は危険である可能性があるため、ヘルメットを着用します.
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インフェルノドラゴン
インフェルノドラゴンは、エレクトロバレーからロック解除されている伝説的なカードです(アリーナ11). それは、高いヒットポイントとさまざまなダメージ段階を備えた、シングルターゲット、空気標的、短並列、空軍部隊を生成します. Inferno Dragonのダメージは、単一のターゲットに焦点を合わせているため、時間とともに増加します. ヘルメット、黄色のホース、燃料タンクを背負った赤ちゃんのドラゴンに似ています. .
戦略 [ ]
- 移動ターゲットに対して、インフェルノドラゴンはせいぜい3を配置する必要があります3.ターゲットの目的地から5タイル. これは、ターゲットが範囲外に移動した場合、インフェルノドラゴンのダメージステージがリセットされ、1秒あたりのダメージをひどく傷つけるためです. この事実を使用して、インフェルノドラゴンを塔の近くまたは軍隊の前に展開して、ターゲットが可能な限り損傷を与えることを確認してください.
- . 最初の4つのヒットでは、約8件を扱っています.その完全なダメージの5%(ステージ1). 次の5回のヒットでは、約28で燃えます.その完全なダメージの5%(ステージ2). その後、100%の完全なダメージで敵を焼却します(ステージ3). インフェルノドラゴンをスタン/フリーズする最適な時間は、ダメージの第3段階に達する直前に4秒です.
- インフェルノドラゴンは、コストが低く、反撃する能力により、インフェルノタワーのより良い代替手段と見なすことができます. . また、インフェルノの塔よりも大幅に健康が少ない.
- メガナイトはインフェルノドラゴンと一緒に使用するのに最適です。インフェルノドラゴンを保護し、群れを破壊することができます。.e.k.k.a.
- 地面やターゲットを標的にしている部隊を引っ張ることができないという事実のため、インフェルノタワーは優れた気晴らしです. ただし、これは、インフェルノドラゴンが損傷を受けずに簡単に地上ユニットを降ろすことができることを意味するため、利点になる可能性があります.
- インフェルノドラゴンは、最終的なダメージ段階で1秒あたり非常に高いダメージがあるため、高ヒットポイント部隊に対して最適に使用されます。. ヒットポイントが低い部隊に対して、ドラゴンが最大ダメージステージに到達する前に敗北するため、1秒あたりの損傷は幾分平均的になります。ベビードラゴンなどは、それらの軍隊にとってより良いカウンターです.
- インフェルノドラゴンは戦いの暑さの中で繊細であるため、インフェルノドラゴンとラバハウンドなどの高いヒットポイント部隊を組み合わせるのが最善です.
- . 彼らはインフェルノ・ドラゴンが最大のダメージを受けながら最大のダメージに達することを妨げます. エレクトロジャイアントは、インフェルノドラゴンがエレクトロジャイアントのザップパックの範囲にあることを条件に、ある程度インフェルノドラゴンに対抗する可能性があります.
- テスラが電気テーマと攻撃を行っているにもかかわらず、インフェルノドラゴンの攻撃をリセットすることはできません. しかし、インフェルノ・ドラゴンの健康は比較的低いため、テスラが塔の間に置かれる可能性が高いという事実により、テスラはニュートラルなエリキシル貿易のためにインフェルノドラゴンを効果的に気を散らし、排除することができます.
- ミニオンやコウモリは、川を渡る孤独なインフェルノドラゴンの最も安いカウンターです. .
- ミニオン・ホルドは、エリキシルの貿易が負になっているにもかかわらず、良いカウンターです. 1秒あたりの高いダメージは、ミニオンの大群が呪文で取り出された場合、インフェルノドラゴンがクラウンタワーに重大なダメージを与えるのに十分な健康状態を持たないか、それが反対側のプレーヤーをエリクシルの不利な立場に置くことさえない可能性が高いことを意味します。 (呪文のコストのため). .
- メガミニオンは、単一の部隊であるため、インフェルノドラゴンに対処するのにあまり効果的ではありません。. ただし、ザップ、クラウンタワー、アイススピリット、または巨大なスノーボールと組み合わせた場合、インフェルノドラゴンに勝つことができます.
- . 魔女も完全に健康になり、カウンタープッシュを簡単にします. インフェルノドラゴンを破壊するのにかかる時間のために、これが起こっている間に多くのエリクサーが生成されます.
料金 ヒットスピード スピード 範囲 カウント 輸送 タイプ 珍しい 4 .4秒 中(60) 1秒 3.5 空気と地面 空気 部隊 伝説 ヒットポイント ダメージ(ステージ1) ダメージ(ステージ2) ダメージ(ステージ3) 1秒あたりのダメージ(ステージ1) 1秒あたりのダメージ(ステージ3) 1,070 30 350 75 250 10 1,177 33 110 385 82 962 11 1,294 36 423 90 302 1,057 1,423 39 133 465 97 332 1,162 13 511 107 1,277 14 1,712 48 160 560 120 1,400 1,883 52 176 616 130 440 1,540 タイプ レベル/層 客観的 ダメージディーラー 敵軍や建物に合計205,000の損害を与える 2つのインフェルノドラゴンカード
1002 敵軍や建物に合計610,000の損害を与える 8,000
1003 敵軍や建物に合計1,020,000の損害を与える 1 12,000 2 2 完全に充電されたインフェルノビームで合計2,450回を襲う 18,000
150歴史 [ ]
- Inferno Dragonカードは2016年9月30日にリリースされました.
- 2016年11月のアップデートである2016年1月11日に、ArenaをPからInferno Dragonのロックを解除するように移動しました.e.k.k.. . この変更は、翌日、2016年2月11日にメンテナンス休憩で戻った.
- 2016年12月15日、2016年12月のアップデートにより、Inferno Dragonのヒットポイントが5%増加し、再ターゲティング時間が0減少しました。..
- 2017年6月のアップデートである2017年12月6日に、インフェルノドラゴンのヒットポイントを7%増やし、再ターゲティング時間を0減らしました.2秒.
- 2017年9月10日、Epic Questsの更新、Shieldを壊した後にInferno Dragonのダメージがリセットされなかったバグを修正しました. .
- 2017年12月12日、電化アップデートは、2017年9月10日にインフェルノドラゴンを州に戻しました. より具体的には、インフェルノドラゴンのダメージは、シールドを壊した後にリセットされるようになりました.
- .2秒.
- 2018年夏のアップデートである2018年20/6/2018に、ArenaをPからInferno Dragonのロックを解除するように移動しました..k…
- ..
- 2018年9月9日のアップデートである2018年5月9日に、伝説のカードがレベル9で始まり、レベル13(1から5)で終了するように変更されました。.
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- 27/10/2021、チャンピオンズアップデートは、すべてのカードのレベルキャップを14(13から)に増やしました.
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- カードの進化の更新である19/6/2023に、すべてのカードのレベルキャップを15(14から)に増やしました.