op. GG -Google Playのアプリ、「League of Legends」の「OP」の理解| Popmatters

0

「League of Legends」で「OP」を理解する

. 昨年の12月にリリースされたこの剣を振るサムライは、破壊的な力でした リーグ・オブ・レジェンド. 当時、入っていた発射体をブロックする彼の風の壁は、長距離のポークを払っているキャラクターに依存していたプレイヤーに壊滅的でした. 彼のスチールテンペストストライキは予測するのが困難であり、彼の究極は、戦いの間に本質的に彼らを無効にしながら、プレイヤーの巨大なグループにダメージを与えますが、壊滅的でした. インターネットフォーラムは叫びに満ちていました、「Yasuo Op!」

op.GG

スクリーンショット画像

これで、私のサモナー、お気に入り、1層のチャンピオン、パッチノート、ローテーションチャンピオン、今日のTMIなど、より多様なデータをホームページから表示できます。! ホームページをカスタマイズして、無数のデータを好みに合わせて表示します.

一致する詳細 – すべてのゲームのデータを使用した分析!
「このゲームをどれだけうまくプレイしましたか?

!
.さまざまなバッジとワンラインのパフォーマンスの概要を獲得するGG.

チャンピオン分析 – あなた自身をマスターし、敵をマスターします.
「敵を知っていて自分自身を知っているなら、あなたは100の戦いの結果を恐れる必要はありません.

!

.
「ライトをオフにできますか…?」

待望のダークモードがついに到着しました.
これでOPを確認できます.暗闇の中で快適にGG.

サービス+lol@opで私たちにメールしてください.GG

「League of Legends」で「OP」を理解する

184673-UNUNDSTANDING-OP-IN-LEAGUE-OF-LGENDS

間の最近の会話で gamasutraLeigh AlexanderとUbisoft Blue ByteのTeut WeidmannであるGames Industryコンサルタントは、Riotの収益化戦略を模倣することを他のデザイナーに警告しました。 . 手の届かないことを介した会社の収益化についての彼のポイントは有効なものです。.

. ゲームの代金を支払う人々はすぐにチャンピオンを購入します…そして、暴動は彼らがリリースした前のチャンピオンの価格をゆっくりと価値を下げます.

ほら、ワイドマンは間違っています. . . しかし、新しい追加キャラクターはそれぞれ、ひどく不均衡なチャンピオンの行動と外観を作成します. 新しいチャンピオンの実際の強さが伝統的に演奏されたキャラクターよりも無視できるほど高いとしても、大きな利点の幻想は本物です.

Yasuoを良い模範としてください. 昨年の12月にリリースされたこの剣を振るサムライは、破壊的な力でした . 当時、入っていた発射体をブロックする彼の風の壁は、長距離のポークを払っているキャラクターに依存していたプレイヤーに壊滅的でした. 彼のスチールテンペストストライキは予測するのが困難であり、彼の究極は、戦いの間に本質的に彼らを無効にしながら、プレイヤーの巨大なグループにダメージを与えますが、壊滅的でした. !

ウルトララピッドファイアバフは間違いなくOPでした

それでも、1つとして gamasutra . 彼の強さと他のチャンピオンの強さは、ポストリリースを同様に微調整しました。. もしそうなら、ゲームに追加された後、チャンピオンの各パッチのために、ボード全体で強度の一貫した縮小が見られると予想されます.

. 時間が経つにつれて、Riotのチームは彼のダメージ出力をわずかに減らし、他のわずかな微調整の中でシールドの期間を短縮しました. . 結局のところ、Yasuo Opもそうでした? はいといいえ.

彼の能力が標準の大幅な破壊的な変化であったため、ヤスオのゲームへの登場は破壊的でした. 風の壁の能力は、サムライに対する攻撃を開始してフォローアップする方法についてのプレイヤーの期待を変えました. 多くのプレイヤーはまた、どの能力が実際に発射体として構成されているかを知らなかったので、彼らはこの新しい守備操作に対処する方法を学ぶ必要がありました. 同様に、彼の究極の能力は彼自身の攻撃だけでなく、彼のチームメイトの攻撃も引き起こします。つまり、各チャンピオンの能力の詳細に気付いていないプレイヤーは、予想外に致命的な空中攻撃に閉じ込められる可能性があることを意味します。.

. . さまざまなプレイスタイルを奨励し、実験に報いました. これらはすべて、キャラクターに不慣れな人に力の幻想を与えます.

.

伝説のリーグ プレイヤーは反応することを学びました. 熱心な中間者は、YasuoのTempestを避け、役に立たないWindwallを餌にし、ノックアップに対して脆弱なときにグループ化を避けることを学びました. Yasuoが大部分がゲームで閉鎖されるのを見るのは珍しくありません。. ランク付けされているときに彼に対するロープを学ぶのにまだ苦労している人々は彼を禁止します. 世界は少し落ち着き、バランスの怒りは – 少なくともヤスオに向かって標的にされています – は大幅に落ち着きました.

. しかし、この場合、プレイヤーの大多数に提供される相対的な利点は無視できます. 禁止されています, リーグ・オブ・レジェンド リアクティブなゲームです. . プレイヤーの最大の見本では、ゲームを専門的にプレイするのに十分な熟練していない人たちのために、チャンピオンに精通している人はほとんど常にチャンピオンの強さを切り替えます.

. 独創的なデザインは、圧倒的なチャンピオンの幻想を生み出します. 真新しいチャンピオンが完全にバランスが取れていたとしても、その品質は本質的に見えません. .

客観的なバランスのアイデアを追放する必要があります(そしてこれはすべての競争の激しいゲームに当てはまる)ため、バランスの感覚は、プレーヤーの認識によってデザインと同様に定義されています. . その高尚な完璧さを目指していることは賞賛に値します. . . . 特に収益化ニンジンとして他の方法でそれを考えることは嘘です.

ぼんやりした小さなげっ歯類であるgnarが加わりました リーグ・オブ・レジェンド 昨日. . !? もちろん違います. 私たちは学び、先に進み、より良いデザイナーとプレイヤーになります.