ファイナルファンタジーXIVのジョブとキャラクタークラスのガイド-Odealo、Job -Final Fantasy XIV Online Wiki -FFXIV / FF14オンラインコミュニティWiki and Guide
0FFXIVクラスとジョブ
召喚者は3つのバトルペットのうちの1つを想起させて、彼らが召喚したものに基づいてさまざまな攻撃を行い、戦いを通して火、地球、風の側面をサイクリングします. その結果、召喚者は驚くほど多才で、魔法の仕事のためのモバイルです. より高いレベルでは、召喚者はプライマルズバハムートとフェニックスの強力なエコーを明示して、バースト損傷の高い敵を破壊し、再生癒しを提供することができます. キャスト時間を持つ回転に数個のアクションしかないため、サモナーは間違いなく最もモバイルの魔法の範囲DPSです. .
ファイナルファンタジーXIVジョブガイド
クラスシステムは、多くの場合、MMORPGの成功が構築される基盤になります. 標準システムでは、クラスは3つの主要なカテゴリ(タンク、ヒーラー、ダメージディーラー)に分割されます。. あまり一般的ではありませんが、「クラシック」(ジャンルで最も古いゲームのいくつかで利用され、その後再導入されることを忘れていたという意味で)ソリューションはクラスのアイデアを完全に与え、プレイヤーが望む人になります. セカンドメンドのアプローチはサンドボックスMMOに典型的です(OSRSは素晴らしい例です)。最初は、WowやGuildwarsなどのテーマパークゲームで最高の作品.
Final Fantasy XIVの開発者であるSquare Enixは、ファイナルファンタジーシリーズの象徴的なクラスとジョブを実装することを決定し、すべてのキャラクターでプレイヤーのいずれかをプレイするオプションを提供することにより、興味深い中間点を選択しました。. これは、単一のキャラクターが現在の10のベースクラスのすべてとしてプレイし、要件を満たし、関連するクエストを完了し、適切な魂のクリスタルをアクティブにする限り、18のジョブすべてに拡張できることを意味します(これにより、ALTの必要性も排除されます。 、単一のキャラクターがすべての役割を学び、習得できるため、潜在的に).
このガイドは、FFXIVの18の仕事すべてを紹介し、それらの主な機能を簡単に説明することを目的としています。. それぞれのフレーバー、長所、メインのゲームプレイ機能を強調しながら、新しい経験豊富なプレイヤーのための明確な比較ツールを作成するために、弱点を指摘しようとします。. また、Shadowblingersの拡張に実装された変更にも焦点を当てます.
パッチ5のデータに基づいてDPS層リストを最近公開しました.35したがって、現在どのクラスがプレイする価値があるかをまだ把握しようとしている場合は、こちらの記事を確認できます。.
詳細なジョブの概要
タンキングに関して言えば、パラディンは古き良き方法でそれをやりたい – 剣、盾、および重いプレートアーマーのセットを使って. 彼らは、強力なダメージ緩和スキルにアクセスでき、聖なる地上能力の形で非常に強力な10秒の不死身のクールダウン(ただし、その電力は長い7分のクールダウンによってバランスが取れます)、堅牢だが長い2部構成の使用を使用します(物理的および長い2部構成魔法のダメージ)DPS回転. 物理的なダメージの回転は、MPの構築に焦点を当て、魔法のダメージの回転中に費やされます. パラディンはまた、すべてのタンクジョブの中で最も多くのグループユーティリティを提供しているため、他のパーティーメンバーをベビーシッターに焦点を当てたオフタンクとして優れています(たとえば、カバー能力により、味方が獲得したすべてのダメージを12秒間迂回させることができます). Shadowblingersの拡張では、パラディンはあまり変化しませんでしたが、それでも、彼らはより合理化されていると感じ、戦車やオフタンクとしてさらにしっかりと感じています. 彼らのダメージの軽減は非常に強いままであり、彼らは非常に必要な請求能力を受けました(彼らは1つのない唯一の戦車の仕事でした、そして今、彼らはレベル74でそれを手に入れました).
他のmmorpgsと同じように、タンクは、彼らがどれほど珍しいかのためにグループを見つけるのがはるかに簡単な時間を持っています. しかし、この希少性は偶然ではありません – タンクとして遊ぶことは非常に挑戦的であり、ゲームの仕組みとボスの出会いについて十分な知識を必要とします.
- 「パラディンの誓約」クエスト、ウルダ。 Thalのステップ(9、11)
ヨブの長所と短所
ヨブの長所と短所
邪悪な見た目で重い装甲の暗い騎士団は、暗闇を受け入れ、それを武器として使用して善のために戦うことができます(光があり、影もあります). 過去には、ダークナイトは独特の場所にいました. 死に近づいていますが、死ぬことはなく、常にMPに飢えていますが、攻撃的に使うことを控えたくありません. それらはすべてリソース管理についてであり、それは彼らをシンプルで一見難しいものの両方にしました. これにより、彼らはあまりにも困難で複雑になりすぎました. 幸運なことに、ダークナイツにとって、Shadowblingersの拡張により包括的なリワークが得られました. それは彼らのプレイスタイルを変更し、彼らの防御を強化し、彼らのキットをオーバーホールしました.
ダークナイトのローテーションは依然として古き良きビルダーの配偶者の関係を中心に展開していますが、合理化され、今では1つだけを選択するのではなく、彼の攻撃と防御の両方を強化することができます。. . 彼は敵の魔法の攻撃を無効にすることに優れています(これはややニッチです)が、強い健康保育能力がありません. さらに、彼の不死身のスキル – 生きている死者は、彼を生き続けるためにヒーラーに頼ることを強いる. 全体として、ダークナイトはしっかりしていますが、興味深い、影のある風味のある理想的でむしろ複雑なタンクではありません.
- 魔法のレベル50デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
- 「私たちの終わり」クエスト、柱(13、8)
銃は楽しいですが、剣もかっこいいです. それらを組み合わせてみませんか? ガンブレードは、奇妙であるが強力な近接と遠距離の武器の融合であり、現在はファイナルファンタジーXIVの最新のタンクの仕事で利用されているため、前述の質問をしている人の結果である可能性が高い. ガンブレーカーは、この独特の武器を使用して、敵に乱闘と吹き飛ばす銃撃の致命的な組み合わせを敵に届けます. 彼のメインゲームプレイメカニックは、カートリッジをガンブレードに積み込むことに基づいて、敵の壊滅的な力を解き放つことができるようにし、DPSの仕事に似た魅力的でダイナミックなプレイスタイルを保証します。. さらに、ガンブレーカーは、さまざまなタンク固有の防御能力にアクセスできます. このダイナミックシステムのおかげで、Gunbreakerは、許容できる防御と非常に強力な犯罪を備えたバランスのとれたタンクですが、支払うべき価格があります. 彼は健康保存の能力を欠いているので、彼は生き続け、健康レベルを維持するために彼のツールキットの残りの部分に頼らざるを得ません. .
- 魔法のレベル60デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
- .
ヨブの長所と短所
ヨブの長所と短所
Astrologianは、興味深い、しかしややRNG依存のメカニックを利用する癒しの仕事です – カードシステム. . . .
Shadowblingersの拡張により、アストロロジアンは悲しい場所に残りました. 仕事は力が低いと感じ、プレイヤーは他のヒーラーの仕事が汗をかくことなくできるように、同じ結果を達成するために一生懸命働くことを余儀なくされました. ありがたいことに、パッチ5.05は、アストロロジアを復活させたさまざまなバフを持ち込み、治癒を維持しながら競争力のあるRAID DPSを出すことができます. 現時点では、アストロロロロジャンは柔軟で競争力のあるヒーラーであり、多くの可能性を秘めています。.
ヨブの長所と短所
サムライはファイナルファンタジーXIVの純粋なDPSクラスであり、「純粋」という言葉は「利己的」に翻訳されます. 他のほとんどのDPSの仕事は少なくともいくつかのグループのユーティリティをテーブルにもたらしますが、Samuraiは敵を致命的なkatanaで非常に小さなビットに削減することにのみ焦点を当てています. .
Samuraiのゲームプレイに関しては、Shadowbringersの拡張はあまり変わりませんでした. 彼はまだ爆発的なリソースの構築/支出のローテーションを備えた強力で、うまく設計された、近接DPSのままです. サムライは戦闘中に滑らかに感じられ、彼のコンボを実行する間、彼のリソースは有機的に生成されます。. あなたが率直であるが、魅力的で楽しい仕事を一つのことに焦点を当てていて、それに秀でているなら、もう探すことはできません、サムライは最良の選択です.
サムライは、日本の文化に基づいた仕事のように、本物のサムライの剣のテクニックにちなんで名付けられた彼の能力を持っています(たとえばIaijutsu). 日本語では、一部のプレイヤーにとっては混乱して覚えておくことができます.
- 「サムライの道」クエスト、ウルダ。 Naldのステップ(9、9)
ヨブの長所と短所
DPSの問題が非常に深刻なにもかかわらず、NinjaはファイナルファンタジーXIVで最も人気のあるダメージディーラーの1人でした. 彼は襲撃グループでこの人気を彼の幅広いユーティリティキットから単一の能力に負っています – トリック攻撃. . また、ターゲットのダメージを10%増加させる10秒のデバフを適用し、ゲーム全体で最も強力なグループユーティリティ能力の1つになります(60年代のクールダウンがあります). .
. . ただし、パッチ5.1は物事を振り回し、忍者のパワーレベルを十分に上げて、彼を再び実行可能な仕事にするのに十分なほど増加させるかもしれません(指が交差しました).
- すべてのクラスクエストが完了したレベル30の不正が必要です(Rogue自身はレベル10 DOM/DOWとロックを解除するためのクラスクエストが必要です)
ヨブの長所と短所
他の仕事とは異なり、モンクは武器を使用しません。武器は彼らなしでは効果的に戦うことができない人々のためであり、代わりに彼の全身は武器です. . . . . しかし、モンクはダメージを与えることだけではありません. 彼はまた、いくつかの非常に良いグループユーティリティをテーブルにもたらします.
Shadowbringersの拡張により、修道士に十分な評価された生活の質の変化が導入され、グリースの稲妻のアップタイム操作がはるかに簡単になり、遭遇の間でもスタックの保存を可能にするツールを提供します。.
全体的に、モンクは非常に強力なDPSの仕事であり、ダイナミックな体験を探していて、出会いの間ずっと関与し続けるのが好きなプレイヤーに適しています.
- すべてのクラスクエストが完了したレベル30のpugilistが必要です
- 「別の母親からの兄弟」クエスト、ウルダ。 Naldのステップ(9、10)
ヨブの長所と短所
? . . . Dragoonのトレードマーク、ジャンプは、状況によって彼の主な欠点の1つであり、彼が所定の位置にロックされているため、悪いタイミングのジャンプ攻撃を行うと、ボスのAoE攻撃が死ぬことがあります. 彼の長いコンボは、他のほとんどよりも複雑ですが、特にすべての位置要件を正しく取得した場合、正しく実行されると非常に衝撃的な感じがします.
. ドラグーンはまた、長いコンボを完璧に持っているという彼のテーマに合った3部構成のAOEコンボを受け取りました. .
- すべてのクラスクエストが完了したレベル30ランサーが必要です
ヨブの長所と短所
. 彼はチャクラムを使用し、興味深いコンボメカニックをサポートしています。ここでは、彼の主な動き(シングルターゲットとAOEの両方、つまりダンサーが2つの繁栄した回転を持っていることを意味します)が繁栄する可能性が50%あり、2つのコンボ能力の1つを引き起こします。ダンサー固有のリソースである4倍の羽を提供するチャンスは、最大4つ積み重ねられ、ファンダーツと呼ばれる特別な能力をトリガーするために使用できます(2つあり、シングルターゲットとAOEがあり、両方とも3番目の1つ). このシステムは、最初は少し混乱していますが、学習するのは非常に簡単で、使用するのは楽しいだけでなく、RNGベースも快適です. それに加えて、ダンサーは彼を作るいくつかの興味深いバフにアクセスし、選ばれたチームメイト(いわゆる「ダンスパートナー」)にアクセスできます。. ダンサーのDPSは最高ではありませんが、彼の襲撃貢献はそれを補う以上のものです.
ダンサーは完全な仕事のように感じます. 彼のキットはよく設計されており、彼はほぼ完全にグループ設定にフィットします. 全体として、彼は楽しくて堅実なものであるが、非常にランダムなメカニズムを備えた優れたサポートDPSの仕事です.
- 魔法のレベル60デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
- 「踊る」クエスト、リムサ・ロミンサ・ローワー・デッキ(9、12)、NPC熱心なロミンサン
ヨブの長所と短所
機械工は、銃や砲塔やオートマトンなどのさまざまな技術的発明を使用する遠隔の物理的なDPSジョブです. 彼は非常にダイナミックでアクション満載です。特に、距離を保ち、ターゲットで範囲の能力を維持することになっている仕事のために.
機械工は、Shadowblingersで最も複雑な再加工治療を受けた仕事の1つです. まず第一に、彼のローテーションはRNG要素から解放され、彼は彼のスプリットショット⇒スラグショット⇒クリーンショットの組み合わせを自由にスパムすることができます. 彼の弾薬リソースは完全に削除され、能力を使用して熱とバッテリーのリソースを構築することに焦点を当てた二重リソースシステムに置き換えられました. バッテリーは、戦闘を支援する機械(砲塔またはオートマトンクイーン)を召喚するために使用できます。一方. .
- 魔法のレベル50デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
ヨブの長所と短所
. 彼の主な機能の1つは、ダイナミックなプレイスタイルです. バードは、彼のインスタントキャスト能力のおかげで、移動中に彼のコンボを実行することができます. これは彼がDPSを維持し、バフを管理しながら、入ってくるAOEをかわすのに優れています. 真のバトルシンガーがすべきとして、バードは彼の歌のメカニックを利用してバフを自分自身と彼のチームメイトに適用することができます.
Shadowblingersは、いくつかのインパクトのある変更を吟遊詩人にもたらしました. 彼らはクリティカルバフを失いましたが、生のダメージ出力は大幅に増加し、クリティカル依存性が低くなり、より一貫性がありました. 彼らの歌システムも改良され、彼らは歌を演奏するときに充電し、新しい特別な攻撃であるApex Arrowに力を与えるために使用できるSoul Voiceと呼ばれる新しいリソースを受け取りました. . 結局のところ、自分のパフォーマンスの終わりに強力な強打ほど満足のいくものはありません.
- すべてのクラスクエストが完了したレベル30アーチャーが必要です
- 「バードとボウマンの歌」クエスト、新しいグリダニア(15、11)
レッドメイジは、魔法と武道を組み合わせた戦闘キャスターの仕事です. このバトルメイジは、呪文を唱え、彼のリソースを構築することで戦います。黒と白のマナは、壊滅的なレイピア(レッドメイジの選択の武器)攻撃に使用されます. レッドメイジはまた、プレイヤーを復活させることができる数少ないファイナルファンタジーXIVの仕事の1つであり、彼はDPSですが、彼はいくつかの癒しの能力にアクセスできます. 仕事として、レッドメイジはかなり簡単にプレイできます。なぜなら、彼がコンボのプロンプトに従い、彼が十分なリソースを収集したときに彼の近接コンボを解き放つ必要がある非常に単純なメカニズムのために、かなり簡単です.
レッドメイジは、シャドウブリンガーではほとんど変わらないままです. 彼はいくつかの生活の質の改善を受け、彼の損傷/キャスト時間の値のいくつかはいじくり回され、彼は真新しいAOEローテーションにアクセスしました. .05調整されたレッドメイジの能力コスト(彼の能力の多くは以前よりも100 MP安くなりました)と魅惑のリプライズがバフされました. 全体として、彼はまだ提供するユーティリティとサポートのために、彼はまだ最も多才な仕事の1つであり続けています.
- 魔法のレベル50デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
- 「レッドを撮る」クエスト、ul’dah; Thalのステップ(14、11)
ヨブの長所と短所
サモナーはファイナルファンタジーXIVのペットクラス(ヨブ)です. 彼は3つの異なる(AOEおよびST DPSSとタンク)普通のペットから選択でき、強力で時間制限のある特別召喚にアクセスできます. . . サモナーのドット、ペット、リソース、職務固有のメカニズムをすべて同時にマイクロ管理することは複雑であり、ゲームで最も困難な仕事の1つになっています.
幸運なことに、召喚者を志願するために、Shadowblingersの拡張は仕事にさまざまな歓迎された変更をもたらしました. ペットはこれ以上ターゲットになりません。これにより、マイクロ管理のマイクロ管理がはるかに簡単になり、さらに、ペット固有のアクションがサモナーのアクションバーに移動され、ペットゲームプレイがさらに簡素化されました。. また、アクティブ化されたときに時間の経過とともにパーティー全体の20秒の癒しを分配し、次にデミバハムートと同様に機能する新しいスーパーサムモン、デミフェニックスもあります. . 全体として、サモナーは非常に複雑ですが、非常にやりがいのある仕事でもあり、挑戦が好きなプレイヤーに適しています.
- すべてのクラスクエストが完了したレベル30アルカニストが必要です
ブラックメイジは、数秒後に強力な氷ベースの呪文で凍結して粉砕するために、敵を火で焦がすことができるエレメンタルマジックのマスターです。. 他のほとんどのキャスターと同様に、彼は鋳造時間によって引き起こされるモビリティの問題に苦しんでおり、遠隔の物理的な仕事よりも可動性が低い. .
スクエアエニックスは、ブラックメイジがシャドウブリンガーの前に良い場所にいると判断したに違いありません。. 最も注目すべき変更は、黒い魔術師が積み重ねられている限り、黒魔術師がアストラルファイアーとアンブラルアイスを無料で切り替えることを可能にするアスペクトマスタリーを追加することです。. 爆発的な(そして肌寒い、同時に)キャスターDPSを探している場合、ブラックメイジは仕事をします.
- すべてのクラスクエストが完了した状態で、レベル30 Thaumaturgeが必要です
- 「Taking the Black」クエスト、ul’dah; Naldのステップ(7、12)
ブルーメイジ*
これは、ストーリーとスキルベースのソロゲームプレイエクスペリエンスに焦点を当てた限られた仕事です。.
ブルーメイジは彼の敵の能力を模倣し、自分の武器で効果的に彼らを倒すことができます. 理論的には、敵がより強力になればなるほど、ブルーメイジと彼の武器はより強力ですが. 限られた仕事として、彼はPVPやグループコンテンツのほとんどのアクセス不能など、さまざまな障害のある制限に苦しんでいます. . ジョブの主な焦点は、青魔術師固有のコンテンツ、「マスクされたカーニバレ」です。これは、プレイヤーがジョブのメカニックを最大限に活用できるようにする戦闘チャレンジのコレクションで構成されています。.
Shadowblingersのある時点で、Blue Mageのレベルキャップは、おそらく育てられますが、最大ではありません.
- 魔法のレベル50デスシプルまたは戦争のデシプルが必要です
特にFFXIVVと同じくらい複雑なゲームでは、適切な仕事を拾うことは困難な作業です。. この概要が、あなたが正しい選択をし、あなたの楽しくて進歩的なゲーム内体験に貢献するのに役立つことを願っています.
. !
これは私たちのガイドの初期バージョンであり、私たちはそれを改善するのに役立つ建設的な批判を受けて喜んでいることに注意してください。.
この記事で使用されている写真は、Square Enix Coの知的財産です., Ltd.
FFXIVクラスとジョブ
仕事 彼らの基本クラスの延長であり、活性化するために魂の結晶を必要とします. .
各ジョブは、グループコンテンツ(タンク、DP、またはヒーラー)におけるジョブの役割に基づいて、追加の役割固有のアクションを獲得します. ほとんどの職務には役割要件があるため、仕事の役割は非常に重要です。
- .
- トライアルと襲撃(8プレーヤー)には、2つのタンク、2つのヒーラー、4つのDPSが必要です. .
- .
もともと、各ジョブのロックを解除するには、二次クラスが必要でした. . 各クラスは、他のクラスのレベルに関係なく、レベル30で対応するジョブに進むことができます. .
拡張に追加されたジョブには、基本クラスがなく、ロックが解除されるとすぐに魂のクリスタルを受け取ります. また、より高い基本レベルで始まります.
. 十分な時間が与えられれば、すべてのクラスとジョブを単一の文字で平準化できます.
ジョブチャート
.
| 基本クラス (レベル1-30) | 仕事 (レベル30+) | 役割 | 起動 位置 | 起動 レベル | 武器 | 鎧 | アクセサリー タイプ | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| .0 – 生まれ変わる領域 | ||||||||
| タンク | ウルダ | なし | 1 | フェンディング | フェンディング | |||
| 戦士 | なし | greataxes | フェンディング | |||||
| ランサー | ドラグーン | 近接DP | 1 | 極地 | ||||
| pugilist | モンク | 近接DP | 拳武器 | 印象的 | 殺害 | |||
| 射手 | 吟遊詩人 | 物理的な遠隔DP | なし | 弓 | 照準 | |||
| Thaumaturge | 黒い魔術師 | 魔法の遠隔DP | ウルダ | 1 | sceptersまたはstaves | |||
| アルカニスト[1] | サモナー | 魔法の遠隔DP | リムサ・ロミンサ | 1 | 鋳造 | 鋳造 | ||
| アルカニスト[1] | なし | 1 | ヒーリング | ヒーリング | ||||
| コンジャー | 純粋なヒーラー | グリダニア | 杖または杖 | ヒーリング | ||||
| パッチ2. | ||||||||
| リムサ・ロミンサ | 1 | 照準 | ||||||
| 3.0 – 天国へ | ||||||||
| なし | ダークナイト | Ishgard | レベル50 [3] メインストーリー[4] | 30 | グレートソード | フェンディング | ||
| なし | 機械工 | レベル50 [3] メインストーリー[4] | 30 | 照準 | 照準 | |||
| なし | 純粋なヒーラー | レベル50 [3] メインストーリー[4] | 30 | ヒーリング | ||||
| 4.0 – | ||||||||
| なし | 武士 | 近接DP | ウルダ | 50 | カタナ | 殺害 | ||
| なし | 赤い魔術師 | 魔法の遠隔DP | ウルダ | 50 | レイピア | 鋳造 | 鋳造 | |
| . | ||||||||
| なし | 限られた仕事 魔法の遠隔DP | メインストーリー[5] | 1 | 片手の杖 | 鋳造 | 鋳造 | ||
| 5. – Shadowblingers | ||||||||
| ガンブレーカー | タンク | レベル60 [3] | 60 | フェンディング | フェンディング | |||
| なし | 踊り子 | 物理的な遠隔DP | リムサ・ロミンサ | レベル60 [3] | 60 | 武器を投げる | 照準 | |
| 6.0 – | ||||||||
| なし | 刈取 | レベル70 [3] | 70 | 戦争の魔法 | maiming | 殺害 | ||
| なし | セージ | バリアヒーラー | リムサ・ロミンサ | レベル70 [3] | nouliths | |||
| .0 – DawnTrail | ||||||||
| なし | . | 近接DP | . | レベル80 [3] | . | . | . | |
| なし | . | . | 80 | . | 鋳造 | |||
- ↑1.01.. つまり、サモナーと学者はお互いにレベルを共有することを意味します.
- .4). できるだけ早く不正になりたいプレイヤーは、別のクラスとして開始し、クラスの変化を解除し(レベル10クラスクエスト)、Limsa Lominsa(レベル15メインストーリークエスト、開始しない限り)にアクセスする必要があります。.
- ↑3.003.013..033..053..073.083.093.103. .. 戦闘の仕事). 役割は重要ではありません:たとえば、他のタンクを平準化していない場合でも、ダークナイトのロックを解除できます. クラフターとギャザーは使用されない場合があります.
- .04.14.2 天国へ ジョブは夜明け前にメインシナリオクエストの完了が必要です(パッチ2の終わり.55)イシュガルドの街にアクセスし、レベル50で戦争や魔法の弟子にアクセスする. これらのジョブの開始レベルは、ロックを解除するために必要なレベルとは異なることに注意してください.
- ↑Blue Mageにはメインシナリオクエストの完了が必要です究極の武器(パッチ2の終わり.0)そしてレベル50の戦争または魔法の弟子.
概要
.
. ジョブは対応するクラスと同じレベルにあり、基本クラスの専門分野と考えることができます. . . しかし、仕事は彼らの演奏スタイルで互いに異なります(e.g. 近接vs. 遠隔ダメージ)、そして彼らが提供するダメージとパーティーバフのバランスで. 例外は、すべての意図と目的のためのブルーメイジの限られた仕事です。.
生まれ変わる領域には10の仕事があります(2..4)、バード、ブラックメイジ、サモナー、ホワイトメイジ、学者. Heavensward(3.0)3つの新しい仕事を追加しました:ダークナイト、機械工、アストロロジアン. .0)最初にさらに2つのジョブを追加しました:SamuraiとRed Mage、続いて拡張のテールエンドで限られた仕事が続きます(4.5)、青い魔術師. .. .0)さらに2つの仕事を追加しました:ReaperとSage.
ジョブのロックを解除すると、その魂のクリスタルが授与されます。これは、プレイヤーの現在のクラスからより専門的な仕事に変更するために必要です. 各ジョブには独自のクリスタルがあり、鎧の胸を介して装備できます.
- .
- 仕事に切り替えるには、その魂のクリスタルを装備します. 基本クラスに戻ると、クリスタルスロットを空にしたままにすることで同様に機能します.
- . クラスは通常、レベル30の後に最大でいくつかの能力を獲得し、そのレベルの後に大半は仕事に与えられます. . ただし、スウィフトキャスト).
- . レベル30〜50の間に取得された特性は、クラスとジョブの間で共有される場合があります。. レベル50の後に取得されたすべての特性は、ジョブに完全に制限されており、関連する基本クラスには利用できません.
- 多くの能力が得られるレベルを通じて獲得されますが、代わりにクラスやジョブクエストによって報われるものもあります.
- そのジョブがロック解除されると、レベルはジョブとプライマリクラスの間で共有されます. たとえば、サモナーを40にレベルアップする場合、そのベースクラス(アルカニスト)に交換する場合、後者もレベル40になります. プライマリクラスとそれぞれのジョブの両方(Sは常に同じレベルになります。. これの副作用は、Arcanist Base Class、SummonerとScholarに由来する2つのジョブもレベルを共有することです。.
- クラスに向けられています 仕事ではなく. ベースクラスでのみアクセスできるレベル30クエストは1つだけです。それが変革する仕事ではありません(ユニコーンパワーは、レベル30のクエストであり、アクセスしやすいにもかかわらず、白人の魔術師ではなく、コンジュラーのみが利用できます。 後 レベル30コンジャークエスト)、しかしレベル30以降は他にありません.
- 高レベルのコンテンツでの仕事の代わりにクラスを意図的にプレイすることは、ファイナルファンタジーXIVセクションの禁止されている活動の下でのキック可能な犯罪です。.「
- ない クラスと彼らが変革する仕事の間で共有されます.
- ただし、Hotbarコピーまたは /chotbarコピーコマンドを使用して、クラスとジョブの間にコピーすることができます. 詳細については、HotbarコマンドのEDBエントリをご覧ください.
- でリリースされたジョブ (3.. 代わりに、彼らは自分の能力の完全なセットから始めます.
- でリリースされたジョブ (4.0) – サムライとレッドメイジ – レベル50から始まり、基本クラスを必要としません.
- Shadowblingers (5.0) – ガンブレーカーとダンサー – レベル60から始まり、基本クラスを必要としません.
- でリリースされたジョブ エンドウォーカー (6.0) – セージとリーパー – レベル70から始めて、基本クラスを必要としません.
仕事
タンク
パラディン
パラディンは最前線のスペシャリストであり、自分自身とその同盟国の両方を保護するための防御的で支援的なツールの真の武器をスポーツしています. パラディンはまた、MPを利用して同志を癒し、バーストのダメージを与えます. パラディンは、ローテーションでユニークな遠隔スペルキャスティング期間を持っているため、近接範囲にならずにターゲットを攻撃することができ、一定期間すべてのダメージに対して完全に免疫を持たせる強力なクールダウンがあります。. パラディンはまた、他のタンクの1つのユニークなアクションに対する2つのユニークなパーティー緩和アクションを持ち、パラディンが攻撃から味方をカバーできるユニークなアクションも所有しています.
戦士
. 非常に単純なダメージの回転があるにもかかわらず、多くの状況で他のタンクよりもわずかに高いDPSを持っています. 戦士は、ダンジョンで特に強力な非常に強力な自己修復能力を持っています. 彼らはまた、ダメージを防ぐのではなく、単に彼らが死ぬのを防ぐ強力なクールダウンを持っています. この「不死身性」には、すべてのタンクの不死身の中で最も短いリキャストタイマーもあります.
ダークナイト
ダークナイツは、両手のグレートソードでのスキルによって補完された、緩和とダメージディーリングツールのバランスの取れた提供をプレイヤーに提供します. 彼らは強力な魔法の攻撃と非常に強力なバーストダメージを実行するための二次リソースとしてMPを使用します. ダークナイツは間違いなくすべてのタンクの間で最も強いバーストダメージを与え、より多くの損害が必要な場合に必要に応じてリソースを備蓄するのに最も効果的です. . .
ガンブレーカー
ガンブレーカーは、強固なダメージ、緩和、およびユーティリティを簡単なプレイスタイルにブレンドします. . ガンブレーカーは強力なDPSを所有していますが、硬直したダメージの回転があります. . ガンブレーカーはまた、自分自身またはターゲットのすべてに使用できる強力な癒しの時間をかけています.
.
白い魔術師
. . . より高いレベルでは、彼らはユリにアクセスできます。ユリはMPを必要とせずにインスタントヒーリングスペルで使用できます。.
占星術士
占星術士は、同盟国に癒しと再生を提供する運命の達人です. . . 彼らの癒しの能力のいくつかは、強力であるが遅れた治癒効果を持っています。つまり、積極的な使用と特定の出会いの知識は効果的な治癒の鍵です. .
.
忠実な癒しの妖精を伴う学者は、敵を衰弱させ、重要なヒットを増やす能力で強力な障壁を同盟に提供します. . . 他の党員の癒しの行動からも増強できるアクションの特定の組み合わせを使用することにより、学者はあらゆる仕事の最も強力なパーティーシールドを提供することができます. .
セージ
. . . 学者と比較して、賢者はパーティーダメージバフを提供しないことと引き換えにより高い個人的な損害を持っています. Sagesはまた、枯渇したら自動的に再生するシールドを提供するスキルを備えており、マルチヒット攻撃で特に強力になります. 賢者は、他のプレイヤーや敵にダッシュできるようにする能力を備えた優れたモビリティを持っています. .
近接DP
近接DPSジョブは通常、DPSの役割の中で最もダメージを与えますが、敵に近接範囲にあることを必要とし、位置ベースの攻撃を受けます。. .
モンク
. . 彼らはまた、戦闘が進むにつれて強力な攻撃に構築できるチャクラシステムと、彼らが彼らの基本的な武器スキルの特定のシーケンスに基づいて強力な攻撃を解き放つことができる見事な電撃を持っています. また、範囲内のすべての同盟国に受けた癒しを一時的に増やすアクションも持っています.
竜騎兵は、戦場を横切って自分自身を発射し、ランスベースの武器を使用して敵を破壊したり、敵を悪質な跳躍攻撃と長いコンボで攻撃したりしながら、バフと同盟を強化することで有名です. . 竜騎兵には非常に強いAOEダメージがあり、いくつかの攻撃が並んでいます.
忍者
. Mudrasの適切な組み合わせを使用することにより、彼らはまた、さまざまなエレメンタルレンジまでの攻撃で敵を爆破することができます. . 彼らの穴のエース、マグカップは、ターゲットがすべてのソースから得た損害を増やします. 忍者は、他の仕事よりも移動速度が高く、指定された場所にすばやく移動できる能力があります. 忍者は、強さではなく主要な攻撃統計として器用さを使用する唯一の近接DPSジョブです.
武士
サムライは両手カタナを使用して、パーティーバフを提供することを犠牲にして多大なダメージを与えます. サムライはコンボを使用して、3種類のセンを生成します。これは、ブレードの習熟のシンボルを生成します。これを活用して、いくつかの強力なIaijutsuフィニッシャーの1つを解き放つことができます。. .
リーパーズは、彼らが振る舞う鎌と彼らが命令する空白の両方を使用して戦う. 彼らは最初に犠牲者を収穫して魂のゲージを構築する必要があります。これは、アバターを養うために強力な攻撃を提供するために使用されます. アバターはシュラウドゲージを構築します。シュラウドゲージは、アバターと組み合わせて、さらに強力で一時的な力を高めることができます. .
. 機械工を除いて、物理的な遠隔DPSジョブは、DPSジョブの中で最も強力なパーティーバフやその他のユーティリティを提供します.
吟遊詩人
吟遊詩人は、モビリティ、ユーティリティ、および熟練したボウショットによって生まれたダメージオーバータイムの効果を通して敵を衰弱させるPROCベースの戦闘スタイルをスポーツする羽毛ダメージディーラーです。. 歌の力を通じて、彼らはパーティー全体のバフを提供し、同盟国をゲームで最も強力なパーティーバフであるダメージのより大きな偉業に刺激することもできます. . 彼らは、ユニークな能力を使用して、党員から有害なステータス効果を削除できる唯一の非ヒーラーの仕事です. .
機械工
機械工は、敵を迅速に連続して爆破することを専門とする銃をかき立てるティンカーです。. 彼らは敵をさらに損傷するために複数の強力なツール攻撃にアクセスできます. また、オートマトンを展開して、プレーヤーが一時的に戦闘を支援することもできます. 彼らの比較的高い個人的なダメージは、パーティーバフを提供することを犠牲にしています. Reaperと同様に、機械工は、より多くのダメージが必要になる可能性のある出会いで、ポイントでリソースを柔軟に保存して使用できます. .
. . 彼らの戦闘スタイルは、ランダムなProcsに大きく依存しており、数層のProcsがさらに(潜在的な)Procに供給されています. ダンサーは、回転に「ステップ」を備えています。これは、2つまたは4つのランダムダンスステップを実行して、同盟国のダメージを強化する強力なAOE攻撃を解き放つ必要があり、ダンスステップの数に応じて強度が増加します。. .
魔法の範囲のDPSジョブは強い損傷をもたらします(通常は近接DPSよりも少ないにもかかわらず)が、彼らの攻撃のいくつかは彼らが静止してキャストする必要があり、時には彼らの機動性を制限する必要があります. .
黒い魔術師
ブラックメイジは、格闘DPSジョブに匹敵する、比類のない呪文のダメージのために、古典的なエレメンタルメイジ、トレーディングパーティーバフ、ユーティリティ、およびモビリティに似ています. 彼らのユニークなメカニズムは、アストラルファイアとウンブラルアイスのバランスを取り、アストラルファイア中に強力だが費用のかかる呪文でMPを消費し、傘の間に急速に再生します。. .
召喚者は3つのバトルペットのうちの1つを想起させて、彼らが召喚したものに基づいてさまざまな攻撃を行い、戦いを通して火、地球、風の側面をサイクリングします. その結果、召喚者は驚くほど多才で、魔法の仕事のためのモバイルです. より高いレベルでは、召喚者はプライマルズバハムートとフェニックスの強力なエコーを明示して、バースト損傷の高い敵を破壊し、再生癒しを提供することができます. キャスト時間を持つ回転に数個のアクションしかないため、サモナーは間違いなく最もモバイルの魔法の範囲DPSです. レッドメイジのようなサモナーは、戦闘で倒れた同盟国を復活させることができる数少ないDPSジョブの1つでもあります.
. . . Red Magesの戦闘スタイルは、デュアルキャスト特性のために、復活の呪文でも使用できるデュアルキャスト特性のために、クイックスペルをキャストするユニークなパターンを中心に展開します。. . ただし、ユーティリティが高いため、他の魔法の遠隔DPSジョブよりもダメージが低くなる傾向があります.
ブルーメイジ(リミテッド)
ブルーメイジは、敗北した敵の能力をコピーすることでスキルを学びます. 彼らはさまざまな呪文にアクセスでき、3つの主要な役割(タンク、ヒーラー、DPS)のいずれかをエミュレートできるように、より多くの呪文を学習するにつれて、より多用途で強力になります。. . .
| タンク | ||||
|---|---|---|---|---|
| パラディン (アクション•特性) | 戦士 (アクション•特性) | ダークナイト (アクション•特性) | ガンブレーカー (アクション•特性) | |
| ヒーラー | ||||
| 白い魔術師 | | 占星術士 (アクション•特性) | セージ (アクション•特性) | |
| ドラグーン (アクション•特性) | 刈取 | モンク (アクション•特性) | (アクション•特性) | 忍者 |
| 吟遊詩人 (アクション•特性) | 機械工 (アクション•特性) | 踊り子 (アクション•特性) | ||
| 魔法の遠隔DP | ||||
| 黒い魔術師 (アクション•特性) | サモナー (アクション•特性•ペット) | 赤い魔術師 (アクション•特性) | ||
| 限定 | ||||
| 青い魔術師 | ||||
| クラス |
FFXIVクラスガイド – ファイナルファンタジー14で選ぶ仕事
どのffxivクラスに行くかを決定します? . . 幸いなことに、FFXIVでは、1つのキャラクターだけであらゆる仕事を引き受けることができます。. ただし、このプロセスをもう少し迅速にするには、FFXIVレベリングガイドをチェックアウトする必要がある場合があります.
開始する最良の方法は、開始ロールを選択することです。回復力のあるタンク、支持的なヒーラー、または強力なDPS(1秒あたりのダメージ)になることを選択できます. . .
. だから、座ってリラックスして、私たちの便利なガイドがあなたが今日行う最も難しい決断をあなたに歩かせてください – FFXIVクラスの選択.
これがすべてのFFXIVクラスです:
- タンク
- 遠隔魔法のDP
FFXIVクラス – タンク
タンクは、パーティーの残りの部分の本質的にシールドです. .
パラディン(PLD)
基本クラス: 剣闘士(GLD)
パラディンは盾と聖なる魔法でパーティーを保護します. 彼らはまた、チームメイトを癒し、バーストダメージを与えるためにMPプールを利用します. パラディンの仕事はタンキングの優れた紹介ですが、マスターするのは難しいかもしれません.
最初に、パラディンになるためにグラディエーターの基本クラスのクエストを完了する必要があります。ウルダに向かいます。.2 y 11.7)そして、Lulutsuに話しかけてください. レベル30でパラディンになることができます.
戦士(戦争)
基本クラス: Marauder(MRD)
武器: greataxes
戦士は多数の自己修復能力を持ち、まともなダメージを与え、敵の暴徒を効率的に引き込みます. .
最初に、Marauder Base Classクエストを完了して戦士になる必要があります。リムサロミンサアッパーデッキに向かいます(x 11.0 Y 6.3)そして、Blauthotaに話しかけてください. レベル30で戦士になることができます.
ダークナイト(DRK)
武器:
天国への拡張が必要です
. 良い暗い騎士になるには、マナと血液の使用をうまく管理する必要があります。.
. 暗い騎士になるには、柱に向かいます(x 13.2 y 8..
ガンブレーカー(GNB)
武器: ガンブレード
Shadowbringers拡張が必要です
Gunbreakersは、ファイナルファンタジー8のスコールのファンであるプレイヤーに間違いなくアピールします. Gunbreakerの仕事には、ダメージの増加やシールドの作成に役立つ、簡単なプレイスタイルといくつかの強力なコンボがあります.
ダークナイトと同じように、ガンブレーカーには基本クラスがありませんが、仕事を引き受ける前に、戦争や魔法の弟子としてレベル60に到達する必要があります. 新しいグリダニアに向かいます(x 11.5 y 11.9)そして、神の震え弓に話しかけるために話し始めます.
FFXIVクラス – ヒーラー
. ヒーラーは、癒しのダウンタイム中に軽微なダメージを与えることもできます.
学者(sch)
アルカニスト(ACN)
本
学者は妖精を召喚してパーティーを癒し、盾を提供するのを助けます. 自分の面倒を見なければならないと妖精は、学者の仕事を習得しようとするときにより困難な学習曲線を作ることができますが、彼らは癒し中に良いダメージを与え、正しく使用するとチームの貴重なメンバーです.
.5 y 11.. アーカニストは、あなたが望むなら、サモナーDPSパスをたどることもできます. レベル30で学者になることができます.
ホワイトメイジ(WHM)
基本クラス: 召喚状(CNJ)
杖と杖
ホワイトメイジは一般的に、ファイナルファンタジーのヒーラーを考えるときに思い浮かぶ最初の仕事です. 彼らは途方もない回復力といくつかの素晴らしいオーバータイム再生呪文を持っています. .
最初に、白い魔術師になるためにコンジャーベースクラスのクエストを完了する必要があります。古いグリダニアに向かいます(x 6.5 y 11.0)そして、Madelleに話しかけてください. レベル30で白い魔術師になることができます.
アストロロジアン(AST)
武器: スターグローブ
天国への拡張が必要です
アストロロジア人は魔法を使ってパーティーを癒し、シールドし、カードはチームメイトをバフにします. このFFXIVクラスには2つのスタンスがあります。1つはパーティーをシールドし、もう1つは即座に癒します.
. 占星術家になるには、柱に向かいます(x 15.2 y 10..

セージ(SGE)
武器: nouliths
エンドウォーカーの拡張が必要です
セージはヒーラーのクラスであり、取り外し可能なエーテルが染み込んだヌーリスを使用して、障壁を使用して癒し、バフ、または保護することで戦闘でチームメイトを支援します.
.
近接DPSの仕事はあなたをあなたの敵と親密に、そして個人的にします. タンクが敵をそらす間、大きなダメージを与え、ヒーラーはあなたを生き続けます.
モンク(MNK)
基本クラス:
武器: 拳
僧ksには高いダメージ出力があり、同時にパーティーをバフすることができます. あなたは効果的な修道士になるためにあなたの動きのローテーションを習得する必要がありますが、練習で、彼らはパーティーで最高のDPを持っていることができます. 修道士がパッチ5でその役割を再活性化することは注目に値します.4、12月上旬にリリースする予定です.
まず、僧kになるためにPugilist Base Classクエストを完了する必要があります。.4 Y 10.2)そして、ガガルナに話しかけてください. レベル30で修道士になることができます.
ドラグーン(DRG)
ランサー(LNC)
武器: 極地
. 彼らはほとんどのDPSクラスに同様のダメージを与えますが、一般に他のDPSジョブよりも遅いです. ドラグーンは習得するのが難しいかもしれませんが、あなたは戦いに飛び込む非常にクールに見えるでしょう.
まず、Lancer Base Class Questsを完了してドラッグーンになる必要があります。… レベル30でドラグーンになることができます.
基本クラス: ローグ(rog)
ダガー
忍者は忍術を使用して高速で強力なコンボを実行します. 彼らはまた、敵に多数のデバフを与えることができ、それが党のダメージ出力を増やすことができます. しかし、忍者はデバフに依存しているため、誤用した場合、他の仕事よりもDPSが低くなります. .
まず、忍者になるためにRogue Base Classクエストを完了する必要があります。LimsaLominsaLower Decks(x 8に向かいます.1 Y 16.1)そして、Lonwoerdに話しかけてください. .
サムライ(サム)
武器: カタナ
ストームブラッドの拡張が必要です
. 助けを借りずにサムライを生き続けるのは難しいです。つまり、ソロクエストは難しいことを意味します.
サムライの基本クラスはありませんが、仕事を試す前に、戦争や魔法の弟子としてレベル50に到達する必要があります. サムライになるには、ウルダに向かいます – ナルドのステップ(x 9.2 y 9.1)そして、Ul’dahn市民と話します.

Reaper(RPR)
鎌
エンドウォーカーの拡張が必要です
両手の鎌は死神の主な武器であり、近距離で敵を倒すために使用され、ファイナルファンタジーXIのダークナイトの仕事の主要な武器として最初に見られました.
死神はまた、これらの近距離の出会いを支援するためにボイドからアバターを召喚し、アバター自身のホストになることができ、「残忍で華やかな戦闘スタイル」を獲得することさえできます。.
アクションから後退し、さまざまな種類の魔法を使用して、あなたの敵に対して大きなダメージを与えます. 配置された魔法のDPSは一般に、キャスト中に移動することができないため、動きが限られています.
ブラックメイジ(BLM)
基本クラス: thaumaturge(thm)
武器: scepters and Staves
. FFXIVのブラックメイジは大きなダメージの可能性があり、基本を学ぶのは比較的簡単ですが、マスターするのは難しいです.
まず、ブラックメイジになるためにThaumaturge Base Classクエストを完了する必要があります。.3 Y 12.4)そして、ヤヤケと話して始めましょう. .
サモナー(SMN)
アルカニスト(ACN)
武器: 本
召喚者は、以前のファイナルファンタジータイトルから覚えているかもしれない信じられないほど愛らしいカーバンクルを含む、戦闘で彼らを支援するために3つのバトルペットのうちの1つを想起させることができます. . 必要に応じて、サモナーは戦闘中に倒れた同盟国を復活させることもできます.
まず、召喚者になるためにアルカニストの基本クラスのクエストを完了する必要があります。リムサロミンサローワーデッキ(x 4.5 y 11.2)そして、ムリーと話して始めましょう. アーカニストは、あなたが望むなら、学者ヒーラーの道をたどることもできます. レベル30でサモナーになることができます.
レッドメイジ(RDM)
武器: レイピア
ストームブラッドの拡張が必要です
FFXIVで最もバランスのとれた仕事の1つであるレッドメイジは、黒または白の魔法と武器を効果的に使用できます. .
レッドメイジの基本クラスはありませんが、仕事を試す前に、戦争や魔法の弟子としてレベル50に到達する必要があります. 赤い魔術師になるには、ウルダに向かいます。..7)そして、取り乱したラスに話しかけてください.
武器: 片手の杖
.4. ブルーメイジは敗北した敵の能力をコピーし、使用できる幅広い呪文を持っています. .
FFXIVクラス – 範囲の物理DP
. しかし、彼らはゆっくりとキャストすることで抑制されていないので、彼らははるかにモバイルです.
バード(BRD)
基本クラス: アーチャー(アーク)
武器: 弓
バードはダメージバフでパーティーをサポートすることに焦点を当て、敵をディスパルします敵は音楽の力でプレイヤーにデバフをします. 残念ながら、吟遊詩人のダメージ出力は低いですが、党の強さを高める能力により、困難な状況では吟遊詩人が資産になります.
最初にアーチャーベースクラスのクエストを完了して吟遊詩人になる必要があります。新しいグリダニアに向かいます(x 15… .
機械工(MCH)
武器: 銃器
天国への拡張が必要です
機械工は銃を振り回し、砲塔を使用して敵に廃棄物を置きます. マシニストをうまく演奏することは、熱とバッテリーのゲージを効率的に満たすことを意味し、大きなダメージを与えます.
. ..1)そして、Stephanivienに話しかけてください.
武器: 武器を投げる
Shadowbringers拡張が必要です
. フィールドの周りで踊り、あなたの同盟国をサポートするなら、あなたに魅力的な音がするなら、私たちはあなたにいくつかの情報を提供するための完全なFFXIVダンサーのジョブガイドを持っています.
. …
. エンドウォーカーの拡張には、セージの仕事や死神の仕事も2つあります.
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